Faites votre chemin à travers un monde de graffitis bizarre, où vos exploits dans la résolution d'énigmes font la différence entre la vie et la mort !
Évaluations des utilisateurs : Variable (82 évaluation(s))
Date de parution: 15 nov 2011
Tags populaires des utilisateurs pour ce produit :

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Sideway


Recommandé par les curateurs

"30fps lock. Genre: Platformer"

À propos de ce jeu

Frayez-vous un chemin dans un monde curieux de graffitis où vos prouesses dans la résolution d'énigmes peuvent faire la différence entre la vie et la mort ! Sautez dans l'un des mondes 3D les plus uniques et fascinants jamais créés. Suivez le périple tordu de Nox à travers une aventure en 2D rythmée prenant place dans une monde en 3D. Débloquez de nouvelles aptitudes pour battre des ennemis et sauvez des amis. Prenez garde, dans Sideway™ New York, vous êtes dans un monde où votre couleur préférée pourrait juste vous tuer !

Caractéristiques :

  • Faites l'expérience d'un jeu de plate-formes d'aventure comme vous n'en avez jamais vu !
  • Maîtrisez les défis des changements d'angles de la caméra, de la gravité et des mouvements entre les mondes 2D et 3D !
  • Collectez des aptitudes déblocables qui vous permettent de GRIMPER, GLISSER, SAUTER et EXPLOSER vos ennemis.
  • Présence d'un mode coopération en local sans interruption
  • Combattez des boss bizarres, comme un lapin rose sadique qui vomit des mini-lapins roses sadiques... Oui, nous l'avons fait !
  • Jetez une oreille sur la bande son éclatante par Mr. Lif.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP SP3 (32-bit seulement), Windows Vista SP2, Windows 7
    • Processeur : Intel Pentium 4 3Ghz ou supérieur
    • Mémoire vive : 1 Go RAM
    • Espace disque dur : 2Go
    • Carte graphique : 256 Mo de mémoire dédié avec prise en charge du Shader 3.0 ; ATI Radeon X850XT / NVIDEA GeForce 7600GT
    • DirectX® : DirectX 9.0c ou supérieure
    • Son : 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 6 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Posté le : 11 juin

- Sideway offers something different with a side scrolling plat former with aspects of FEZ.
- I liked the sticker like style.
- Good use of environment and graffiti into the level design

- This game plays terribly, I have a mid to high set up and expect this game to run extremely smooth but its nowhere near.
- Jumping distance is lame and makes it a little tedious which could have been avoided quite easily.
- Poor combat, could have been scrapped for other obstacles.
- Boring, due to the bad movement.

Verdict: Thought id give this game a bash but a good idea is poor executed, theres lots of simple mechanics that could have made this game fun but were overlooked.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 4 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
Posté le : 20 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 15 (27%) ont trouvé cette évaluation utile
0.1 heures en tout
Posté le : 8 janvier 2014
tré bon je du mond jador bocou je recomand 154.5/5 y ferais l'amour encor 1 foi
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
24 personne(s) sur 28 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
3.1 heures en tout
Posté le : 23 août 2014
Graffiti comes in all shapes, sizes, and variances in quality. For every breathtaking mural there's a dozen cheap tags ranging from the generic to profane. Similarly, Sideway: New York jumps violently between an abundantly stylish and creative platformer, to a cheap, controller hurling annoying one. Unfortunately, the imbalance often shifts toward the later, and even then the good parts only serve to highlight how frustrating the rest of the game is, which no amount of personality can save.

By now you've hopefully gathered that Sideway is based around graffiti, placing you running and jumping along cluttered walls, shifting from different panes and using parts of the environment to create a makeshift path toward the end. It's a really neat idea that's pulled off with a good deal of success, even when it's more often used for style than a core gameplay mechanic.

This is fine at first when everything is new and bursting with creativity, but Sideway falls on its face about halfway through by being at least twice as long as its content can sustain (which isn't saying much when it clocks in at just around 3 hours). Level designs start to repeat, backgrounds become less interesting as the originality wears off, and the 3-4 track soundtrack just keeps cycling through over and over (it will be going around in my head for days to come I'm sure). It also back loads most of its boss fights, which are easily among the most infuriating and poorly designed of any game I've played all year. Compared to the rest of the game, they create huge roadblocks that I wouldn't be surprised caused many players to simply give up on the game (which might honestly be for the best, as at that point the challenge is only going to keep rising).

Later levels also begin to focus heavily on combat, which is clunky, boring, and by far the worst element of the game. It's hugely perplexing why the developer chose to put so much effort into this one portion of the experience, but it's clear they spent a good deal of time on it and all that's come from it is a lesser game than we might otherwise have seen.

For the first hour or so I was really digging everything about Sideway. Its style is great, the premise original, and the entire package bursting with personality. But the further I got the more it seemed to try and put me off the entire game, spoiling the experience that came before and causing me to rather despise the game by the end. I hope the developer gets a chance to make another game and learns from the mistakes made here, but I won't be disappointed if we never end up seeing a Sideway 2.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 12 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Posté le : 24 avril 2012
Visual is nice and creative, but after some minutes, you get used to it and find out that the gameplay is nothing more than a simple platform game that has nothing really new. It actually gets very boring as you progress. NOT recommended unless you're addicted to platform games.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante