The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey. Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming...
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 13) - 84% из 13 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном положительные (всего 761) - 77% из 761 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 10 дек. 2008

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Prince of Persia®

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-50%
$9.99
$4.99
 

Об этой игре

The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey.
Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming experience to consumers.
With a whole new Prince, storyline, open world environments, combat style, signature illustrative graphical style and the addition of Elika, a deadly new ally, Prince of Persia brings the franchise to new heights of deadly acrobatic artistry and is set to become the #1 action-adventure game of 2008 this holiday season.
  • A new hero emerges: Master the acrobatics, strategy and fighting tactics of the most agile warrior of all time. Grip fall down the face of a building, perform perfectly timed acrobatic combinations, and swing over canyons, buildings and anything that is reachable. This new rogue warrior must utilize all of his new skills, along with a whole new combat system, to battle Ahriman's corrupted lieutenants to heal the land from the dark Corruption and restore the light.
  • A new epic journey begins: Escape to experience the new fantasy world of ancient Persia. Masterful storytelling and sprawling environments will deliver to action-adventure fans an experience that rivals even the best Hollywood movies.
  • A new open world structure: A first for the Prince of Persia franchise — now you have the freedom to determine how the game evolves in this non-linear adventure. Players will decide how they unfold the storyline by choosing their path in the open-ended world.
  • Emergence of a deadly new ally: History's greatest ally is revealed in the form of Elika, a dynamic AI companion who joins the Prince in his fight to save the world. Gifted with magical powers, she interacts with the player in combat, acrobatics and puzzle-solving, enabling the Prince to reach new heights of deadly high-flying artistry through special duo acrobatic moves or devastating fighting combo attacks.

Системные требования

    • ОС: Windows XP или Vista

    • Процессор: двухъядерный процессор Intel Pentium D 2,6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+ (рекомендуется двухъядерный процессор Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 4400+ или лучше)

    • Память: 1 Гб ОЗУ (XP), 2 Гб ОЗУ (Vista)

    • Графика: видеокарта 256 Мб с поддержкой DirectX 10.0 или видеокарта с поддержкой DirectX 9.0 и шейдеров версии 3.0 или лучше (см. список поддерживаемых карт)*

    • Версия DirectX: DirectX 9.0 или 10.0

    • Место на жестком диске: 9 Гб

    • Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0 или 10.0 (рекомендуется звуковая карта 5.1)

    • Периферия: клавиатура, совместимая с Windows, мышь, дополнительное средство управления (рекомендуется Xbox 360 Controller for Windows)
    *Поддерживаемые видеокарты на момент выхода игры:
    серии ATI RADEON X1600*/1650*-1950/HD 20004000
    серии NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260280
    *поддерживается только PCI Express

    Версии этих карт для ноутбуков могут работать но НЕ поддерживаются. Эти чипсеты — единственные, на которых игра будет запускаться. Регулярно обновляемый перечень минимальных требований прописан в FAQ для этой игры на сайте поддержки http://support.ubi.com.

    NVIDIA nForce или другие материнские платы/звуковые карты, на которых установлен Dolby Digital Interactive Content Encoder, необходимы для воспроизведения аудио в режиме Dolby Digital.
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 13)
Все:
В основном положительные (всего 761)
Recently Posted
Dog
( 11.8 ч. в игре )
Опубликовано: 21 июня
You will not shake the feeling off that this game is only half finished. Yes, it starts off very good and you love but the closer to the end you get the more primitive and absurd the game gets.

+ this game has an artofficial increase of game's length. For example the game will you give completely non contextual plaforming which will be Ctr+C + Ctr+V platforms one after another. I know it's the point of platforming but this one didn't take any effort after the first sections. It's like...the first sections of the game are done and the rest is ...well.. done very poorely to say the least. I did not finish it because the game started to just waste one's time after 1/2 of it was done. Not even dialogues matched the situations that were happening.


I loved the characters though. They WERE very well written until I finished 1/2 of the game. After that I was thing countless times "why did you say that? That had no contextual input whatsover."

Exagerated example:

-How do we get up there?
-I don't know
-Maybe we should..
-Bananas!
-what?
-The temple ....I'm sorry..
-WHAT?!

I'm not even kidding. It's like HALF of the game was cut out and thrown in the dumpster because of some "awesome" manager.

5/10 - because only half the game is done. Or at least it feels like it.

I said nothing about the bad controlls because every PoP had bad controlls and well.. it's the way it is. If the game is good, the controlls won't bother you. Here - they did.
GrindOne
( 13.0 ч. в игре )
Опубликовано: 11 июня
4/10

Terrible. Repetitive gameplay. Graphics art style is meh. Dumb generic story. Its absolute garbage compared to previous games.

The Prince's donkey is named Farah? lmao nope

Gameplay: 4/10
Graphics: 4/10
Story: 4/10
eft253
( 4.6 ч. в игре )
Опубликовано: 9 июня
10 OUDDA 10
Milbow
( 23.0 ч. в игре )
Опубликовано: 6 июня
This game is brilliant! Highly addictive and fun to play. It's storyline is easy to follow throughout gameplay and makes you not want to put the game down!
Dementor
( 6.8 ч. в игре )
Опубликовано: 6 июня
По гемплею вопросов нет, все просто прекрасно. сижет просто класс! музака хороша! графика для того времени просто отличная! минус я нашел один - утомительное собирание семян(это не значительный минус).
Рекомендую всем!
Raur
( 6.1 ч. в игре )
Опубликовано: 3 июня
Nostalgia
ym1992
( 25.7 ч. в игре )
Опубликовано: 2 июня
I love this game. How do I get the epilogue? I've beaten the game but I keep hearing about the epilogue and its not offered here. Great game though. I'm impatiently waiting for the sequel(I hope there's another)
Thunder Blade053
( 7.8 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июня
Really enjoyed this on Pc but i have some things i'd like to talk about first of all i played this game back in 2009 on the Xbox 360 bought it at EB games For $40 And it was well worth it but on the Pc you are limited to some things.

Pros
* Amazing land Better Graphics
* Runs like a charm
* You can change the characters looks to even Altair from Assassins Creed
* A Donkey named Farrah.....
* You never die


Cons

* No Steam Overlay or Screenshots :(
* No Achivements
* Some controlls are clunky And this wouldn't detect my PS3 wired Pc Controller Thats a bummer :(
* Sometimes crashes on Windows 10 What i heard of but it never happened to me...
* Gets boring after a while becuase you never die X'''X




CARPETS THIS THICK
Enjoy your carpets while im here climbing like a monkey with a crazy women
Bone3ater
( 12.5 ч. в игре )
Опубликовано: 26 мая
Pro's:

- good parkour
- nice combat
- funny dialogue

Con's:

- most unsatisfying ending ever
Mr President
( 56.5 ч. в игре )
Опубликовано: 21 мая
Esta bien si tienes 4 años.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 июня
По гемплею вопросов нет, все просто прекрасно. сижет просто класс! музака хороша! графика для того времени просто отличная! минус я нашел один - утомительное собирание семян(это не значительный минус).
Рекомендую всем!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
23.0 ч. в игре
Опубликовано: 6 июня
This game is brilliant! Highly addictive and fun to play. It's storyline is easy to follow throughout gameplay and makes you not want to put the game down!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 15 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
25.7 ч. в игре
Опубликовано: 2 июня
I love this game. How do I get the epilogue? I've beaten the game but I keep hearing about the epilogue and its not offered here. Great game though. I'm impatiently waiting for the sequel(I hope there's another)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
84 из 94 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 апреля 2015
В играх много интересных мне дуэтов.
Я бы мог даже упомянуть Джейд и Пэйджа из моей любимой игры. Вот это была компания...
Но тут это возводится в абсолют.

В чем суть.
Главный герой игры - безымянный Принц. Вернее даже не Принц. А точнее не тот Принц, которого мы все знали ранее.
Да, UbiSoft пошла на риск и создала что то новое, со старым названием.
Лично я посчитал этот ход просто гениальнейшим. Со времён Песков Времени(и после обозначенной игры), в серии Принца царило уныние.
И ей очень нужен был новый толчок. Однако подход слишком опередил время.
Если сейчас наблюдается рассвет необычных ремейков(взять хоть множество вольных интерпретаций Шерлока Холмса, что захлестнули теле и кино экраны), тогда же всем это казалось чем то неподходящим.
Ну всем, кроме меня. Я был покорён игрой, но вот на одном мне кассу не сделаешь, так что продолжения мы так и не увидели.
Ну а что же сделали с геймплеем? Да просто добавили "Живой суперудар".
Соб-но вот мы и подошли к тому самому взаимодействию.
Мало того, что Элика состоятельна, как персонаж(не какая нибудь там принцесса-дурочка, а вполне самостоятельная и ответственная личность), так ещё и играет определяющую роль в геймплее.
Что было ранее? Если мы падали с обрыва или ещё чего, нам предлагали воспользоваться Песками и голос за кадром указывал на тот факт, что всё было совсем не так и нас возвращали на момент, предшествующий гибели.
Теперь же погибнуть просто нельзя. Чуть что случится, нас всегда спасает Элика, ловко летая-телепортируясь с помощью своей магии. И в боях она тоже была неотъемлемым соратником принца. В первой части, для убиения врагов, нам обязательно было воткнуть в них особый кинжал. Теперь у нас такого нет, зато есть Элика.
Так что Принц не просто махает мечем, он составляет довольно зрелищные комбо, в которых Элика принимает непосредственное, а порой и определяющее участие.
Другими словами, будь под нашим управлением только Принц, надолго его фехтовальных навыков не хватило бы.
Но вот магия прекрасно дополняет и расширяет его боевые возможности и, как уже говорилось ранее, не даёт ему умереть.
С геймплеем разобрались.

Я не могу не пройтись по финалу истории. Ибо он, в том числе, затронул меня лично.
Spoiler Alert!!!!
Итак. Закончилось всё тем, что Элика, дабы запечатать злобного бога Аримана, пожертвовала своей жизнью.
Соб-но она и была той печатью, которая была сорвана, из за чего Ариман и вырвался.
Она знала это с самого начала. На протяжении всей истории, мы могли наблюдать за её отрешенностью к некоторым вещам. Воспринималось это как маска, надетая дабы не дать увидеть крайнее беспокойство в связи с предстоящими событиями. Оказалось же - смирением со своей судьбой.
Что сделал Принц? Взял, да повторил деяние отца Элики. Возвратил её из мёртвых и обрёк мир на порабощение Ариманом.
Последними кадрами игры был крупный план Принца, несущего Элику, а на заднем плане, тем временем, уничтожающий всё на своём пути Ариман. И закадровый голос, молвивший - "Что есть одна песчинка, посреди пустыни? Что есть одна песчинка, посреди бури?"
Кто то может сказать, что это очень романтичная концовка и всё такое. Нет. Это на сто процентов не так.
Концовка данной игры полностью пропитана эгоизмом.
Принц знал, что это её выбор. Что она сама решила пожертвовать собой, ради спасения мира. И он полностью отдавал себе отчет о том, что будет, если он вернёт её к жизни.
И эта концовка не вызывает никаких других чувств, кроме как.....понимание.
Да, мы привыкли видеть бравых героев, что поступают так, как должно. Вообще никак не считаясь со своими собственными интересами.
А вот видеть протагониста, который поступил максимально эгоистично только потому, что сам так захотел и не смог отпустить Элику.....это редкость.
И Несмотря на полнейшую сказочность происходящего, подобная история могла иметь место и в реальном мире.
Ведь спросите себя, как бы вы поступили в ситуации, когда, с одной стороны, на карту поставлены жизни сотен совершенно незнакомых вам людей, а с другой лишь одна, но дорогая вашему сердцу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
84 из 102 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Рекомендую
10.6 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября 2015
Prince of Persia 2008 года это ответвление от перезапущенной трилогии. Здесь мы имеем другой мир, другого принца, другой стиль, другие правила игры.


Сюжета практически нет, хотя зачатки для него были заложены. Незадачливый Принц волей судеб оказывается впутан в две семейный драмы: братьев-богов Ормузда и Ахримана и между отцом и дочерью – хранителями земель, что поклоняются этим богам.

Геймплейно игра стала много проще по сравнению с предшественницами. Это касается и акробатики, и боевой системы. Если первой это ещё могло пойти на пользу – даже в неопытных руках Принц будет очень быстро пробираться по уровням, то в боевой Ubisoft Montreal потерпели фиаско.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=533457350

Вся сложность боевой системы упирается в постепенное открывание самого длинного комбо. Всего у Принца 4 действия: ударить мечом, схватить перчаткой, акробатический прыжок и бросок Эликой. Нужно искать максимально длинную комбинацию путём проб и ошибок. Самая длинная аж в 14 ударов… вот только разработчики сделали всё, чтобы невозможно было толком такое комбо провести. Арены тесные, а как только враг упирается спиной в край он мертв.

Это интересно
Ахриман и Ормузд не выдумка Ubisoft Montreal, а вполне настоящие боги множества древнеиранских религий и в том числе зороастризма построенного на писаниях Заратустры. На данный момент эта религия почти полностью вытеснена исламом, так что, как не странно, но персидский принц во все этой божественной канве на нужном месте.

И да, Персия, это нынешний Иран. Переименование произошло относительно недавно: 1935 году.

Помимо чытерех служителей Ахремана у нас есть всего один тип противника. Постепенно у них появляются разные формы, что требуют начать комбо с определенного удара, но в остальном они ничем не отличаются друг от друга.
Принц же очень топорный и медленный, нередко вашу атаку враг будет прерывать резким выпадом, но всё это решается контратакой.

В результате весь бой – отступления к краю локации, дабы хватило место для комбо, контр-атака, заученная комбинация, вуаля, даже босс побежден с одного-двух комбо. Повторяйте всю игру.

Акробатика «обогатилась» различными волшебными платформами, всего их четыре штуки и игрок вправе выбирать какую учить первой, тем самым решая очередность боссов, ибо без этих платформ не попасть на нужные локации. Хоть их четыре, но три из них завязаны на полете, причем две практически ничем не отличаются, а третья требует лишь изредко уклоняться от препятствий. Бег по стенам - четвертая платформа - получилась самой интересной, но плохая работа камеры, порой, лишает всего удовольствия.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=533457825

Четыре силы нужно активировать, собирая семена света, что появляются на освобожденных от тьмы локациях (читай: бегать по пустым локациям собирая сгустки света), что ужасно скучно.

Но выглядит это зрелищно, и, наверно, самая лучшая часть игры. Вдвойне обидно, что разработчики недоработали эти моменты, а комбинация более чем двух типов плит встречается всего один раз за игру под самый конец.

При этом многое в геймдизайне неправильно. Так, зачем-то, Ubisoft Montreal решили, что будет хорошей идеей ввести свои иконки кнопок и редкие QTE вставки. В результате первые бои мы часто огребаем, так как не понимаем, что нажать.

Но за что хочется хвалить игру, так это за дизайн. Мир Prince of Persia получился сочный и красивый. Технология Cel shading делает картинку словно в мультфильме и неплохая, хоть и однообразная, музыка прекрасно поддерживают сказочную атмосферу, которая давно была потеряна после Sand of Time.

Невероятно красивая игра с сказочной атмосферой, к сожалению, убита кривым геймдизайном и скучным геймплеем. Удели Ubisoft Montreal больше внимания деталям и прояви больше фантазии получилась бы отличная игра, а так…

Плюсы:Минусы:
- Зрелищные акробатические забеги;
- Красивый мир;
- Приятная музыка;
-Сказочная атмосфера.
- Недодуманный сюжет;
- Слабая боевая система;
- Быстро наскучивающий геймплей;
- Множество мелких огрехов в плане геймдизайна.

ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА*

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412611650 ПРОХОДНЯК

*Все пояснения можно найти по данной cсылке
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 46 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 26 февраля
Prince of Persia (2008) Ubisoft Montreal
Глобальный перезапуск серии "Prince of Persia" не всем пришёлся по вкусу. Полностью переработанный графический стиль. Игра стала похожа на мультфильм. Новый взгляд на сложность. Умереть невозможно и каждая смерть сопровождается немедленным возвращением к месту гибели. Полностью измененная боевая система. Битвы стали напоминать файтинг, вид сбоку, минимальное количество врагов, полоски жизней, комбо-связки. Однако именно эта часть одна из моих любимых.
Элика, принцесса, помогающая Принцу во время его приключений обладает сильным ИИ, влияет на происходящее в каждом игровом эпизоде. Она поможет в драках, не даст сорваться в пропасть и избавит вас от одиночества. Диалоги, шутки, кооперативное прохождение разбавляет гнетущую обстановку локаций, построенных на акробатике. Безусловно, одним из главных преимуществ "Prince of Persia" является графическая составляющая. Живые, яркие, сказочные виды смешиваются с мрачными, темными тонами зараженных Ахриманом локаций. Все это больше похоже на полотна художников, чем на игру. Отличная анимация и музыкальное сопровождение лишь дополняют общую картину. Самая неоднозначная, необычная, красивая и инновационная часть сериала. Лучшая после "Sands of Time".
Рейтинг - 80/100
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
86 из 115 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября 2013
В целом игра приятна, имея нормальный уровень тяжести не выводит из терпения смертями. Какой-то там сюжет, улучшенная боевая система и акробатика - на месте.

Но если смотреть глубже, то акробатика не стала легче но стала намного проще, многие движения выполняются автоматически, что кстати с опытом в старых принцев только увеличит количество "смертей", и в целом это теперь ближе к rhythm-game, чем к быстрому перебору огромного количества клавиш. Боевая система намного приблизилась к оригинальному принцу, редкие противники и аккуратность, вместо массы зомби и случайного битья по всем клавишам, с другой стороны акробатика теперь в бою не участвует, да и свободное передвижение по арене заменили неудобным приставочным "фокусом". Звуковой ряд вполне к месту, а вот визуальный меня напрягает, никогда не любил cell-shading, и даже не могу вспомнить игр в которых он был отличительно к месту. Сюжет вполне себе стандартный глупый и стереотипный, некоторые критики указывают и на новую озвучку без акцента, с одной стороны конечно - да, это явно шаг в сторону набора популярности, с другой стороны перс рассказывающий индианке сказку на английском с акцентом это тот ещё бред, если есть желание нагнать "аутентичности" то тогда давайте на оригинале с субтитрами. А само содержание диалогов для меня звучало совершенно одинаково что в принце четвёртом что в две тысячи восьмом, единственное что в две тысячи восьмом они правда грубоваты и как-то более современны, хотя после пятого принца что говорить...

Скорость ходьбы пешком по пустыне раздражает, а Элика находясь вроде как без сознания моргает. Говоря об Элике: разработчикам наконец-то удалось органично вписать в сюжет напарника который является важной частью процесса, постоянно пересекается с главным героем во время процесса, и является физическим объектом а не анимацией и при этом абсолютно, совершенно не напрягает во время боя, не мешается под ногами, не загораживает проход, и вообще сделан шикарно, проработаны многие моменты - например Элику можно поймать на руки когда она прыгает со стены, но можно этого и не делать, если правильно встать Принц во многих моментах подаёт ей руку или помогает ей. Но по сюжету ещё и получается что во всей истории она и виновата, умудрившись умереть когда ещё никакой угрозы древнего зла не было.

Планировка уровней с одной стороны красива и интересна, с другой стороны дав возможность выбирать между четырьмя ветками они
сделали все четыре ветки одинаковых и после первой половины игры это немного приедается. Вставки Q.T.E. просто наполняют игру, но зачем так много и часто использовать вариант "долби по одной клавише пока она не кончит на землю светом и цветами", во первых это глупейшие вставки, но их продолжают упорно использовать, во вторых их опять таки вставляют в битвы, если бы это был "песочный" принц, то такое количество смертей меня опять вывело бы из себя.

В итоге это лучший принц для людей которые ещё не играли в старые части, нелёгкий, но простой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 34 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 марта 2014
Многим эта часть POP не по душе, хотя лично мое мнение что игра достойна оценки 8 из 10ти, во-перврых они отошли от идеи трилогии принца, я считаю, что это несомненно плюс в отличии от пятой части в которой высосали скудный сюжет буквально из пальца, эта игра получилась красивой и эффектной, полностью поменяли все начиная от боевой системы заканчивая акробатикой, в игру добавили много диалогов между главными героями которые, порой, просто интересно послушать, о чем же они будут говорить в этот раз?!))
Картинка в целом получилась довольно не плохая, хотя лично мое мнение таково, что лучше было бы, если бы графику сделали как в самом первом тизере к этой игре, а не на подобие анимэ, хотя со временем ты привыкаешь и это перестает резать глаза)
В целом игра получилась красивая и интересная, напоминающая сказку так же как и самые первые части линейки которые в свое время собрали немало поклонников.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 21 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.8 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
Достойный перезапуск. Хорошее переосмысление. Отличное визуальное оформление и атмосфера. Жаль, что многие не оценили.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный