The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey. Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure...
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 558)
Дата выхода: 10 дек, 2008

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Prince of Persia®

 

Рекомендовано кураторами

"Good port. Runs great, no drm (besides steam) and it has an okay number of options. K/M works fine and can be rebound, but a controller is recommended."

Об этой игре

The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey.

Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming experience to consumers.

With a whole new Prince, storyline, open world environments, combat style, signature illustrative graphical style and the addition of Elika, a deadly new ally, Prince of Persia brings the franchise to new heights of deadly acrobatic artistry and is set to become the #1 action-adventure game of 2008 this holiday season.

  • A new hero emerges: Master the acrobatics, strategy and fighting tactics of the most agile warrior of all time. Grip fall down the face of a building, perform perfectly timed acrobatic combinations, and swing over canyons, buildings and anything that is reachable. This new rogue warrior must utilize all of his new skills, along with a whole new combat system, to battle Ahriman's corrupted lieutenants to heal the land from the dark Corruption and restore the light.
  • A new epic journey begins: Escape to experience the new fantasy world of ancient Persia. Masterful storytelling and sprawling environments will deliver to action-adventure fans an experience that rivals even the best Hollywood movies.
  • A new open world structure: A first for the Prince of Persia franchise — now you have the freedom to determine how the game evolves in this non-linear adventure. Players will decide how they unfold the storyline by choosing their path in the open-ended world.
  • Emergence of a deadly new ally: History's greatest ally is revealed in the form of Elika, a dynamic AI companion who joins the Prince in his fight to save the world. Gifted with magical powers, she interacts with the player in combat, acrobatics and puzzle-solving, enabling the Prince to reach new heights of deadly high-flying artistry through special duo acrobatic moves or devastating fighting combo attacks.

Системные требования

    • ОС: Windows XP или Vista
    • Процессор: двухъядерный процессор Intel Pentium D 2,6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+ (рекомендуется двухъядерный процессор Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 4400+ или лучше)
    • Память: 1 Гб ОЗУ (XP), 2 Гб ОЗУ (Vista)
    • Графика: видеокарта 256 Мб с поддержкой DirectX 10.0 или видеокарта с поддержкой DirectX 9.0 и шейдеров версии 3.0 или лучше (см. список поддерживаемых карт)*
    • Версия DirectX: DirectX 9.0 или 10.0
    • Место на жестком диске: 9 Гб
    • Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0 или 10.0 (рекомендуется звуковая карта 5.1)
    • Периферия: клавиатура, совместимая с Windows, мышь, дополнительное средство управления (рекомендуется Xbox 360 Controller for Windows)

    *Поддерживаемые видеокарты на момент выхода игры:
    серии ATI RADEON X1600*/1650*-1950/HD 20004000
    серии NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260280
    *поддерживается только PCI Express

    Версии этих карт для ноутбуков могут работать но НЕ поддерживаются. Эти чипсеты — единственные, на которых игра будет запускаться. Регулярно обновляемый перечень минимальных требований прописан в FAQ для этой игры на сайте поддержки http://support.ubi.com.

    NVIDIA nForce или другие материнские платы/звуковые карты, на которых установлен Dolby Digital Interactive Content Encoder, необходимы для воспроизведения аудио в режиме Dolby Digital.

Полезные обзоры покупателей
18 из 21 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 апреля
В играх много интересных мне дуэтов.
Я бы мог даже упомянуть Джейд и Пэйджа из моей любимой игры. Вот это была компания...
Но тут это возводится в абсолют.

В чем суть.
Главный герой игры - безымянный Принц. Вернее даже не Принц. А точнее не тот Принц, которого мы все знали ранее.
Да, UbiSoft пошла на риск и создала что то новое, со старым названием.
Лично я посчитал этот ход просто гениальнейшим. Со времён Песков Времени(и после обозначенной игры), в серии Принца царило уныние.
И ей очень нужен был новый толчок. Однако подход слишком опередил время.
Если сейчас наблюдается рассвет необычных ремейков(взять хоть множество вольных интерпретаций Шерлока Холмса, что захлестнули теле и кино экраны), тогда же всем это казалось чем то неподходящим.
Ну всем, кроме меня. Я был покорён игрой, но вот на одном мне кассу не сделаешь, так что продолжения мы так и не увидели.
Ну а что же сделали с геймплеем? Да просто добавили "Живой суперудар".
Соб-но вот мы и подошли к тому самому взаимодействию.
Мало того, что Элика состоятельна, как персонаж(не какая нибудь там принцесса-дурочка, а вполне самостоятельная и ответственная личность), так ещё и играет определяющую роль в геймплее.
Что было ранее? Если мы падали с обрыва или ещё чего, нам предлагали воспользоваться Песками и голос за кадром указывал на тот факт, что всё было совсем не так и нас возвращали на момент, предшествующий гибели.
Теперь же погибнуть просто нельзя. Чуть что случится, нас всегда спасает Элика, ловко летая-телепортируясь с помощью своей магии. И в боях она тоже была неотъемлемым соратником принца. В первой части, для убиения врагов, нам обязательно было воткнуть в них особый кинжал. Теперь у нас такого нет, зато есть Элика.
Так что Принц не просто махает мечем, он составляет довольно зрелищные комбо, в которых Элика принимает непосредственное, а порой и определяющее участие.
Другими словами, будь под нашим управлением только Принц, надолго его фехтовальных навыков не хватило бы.
Но вот магия прекрасно дополняет и расширяет его боевые возможности и, как уже говорилось ранее, не даёт ему умереть.
С геймплеем разобрались.

Я не могу не пройтись по финалу истории. Ибо он, в том числе, затронул меня лично.
Spoiler Alert!!!!
Итак. Закончилось всё тем, что Элика, дабы запечатать злобного бога Аримана, пожертвовала своей жизнью.
Соб-но она и была той печатью, которая была сорвана, из за чего Ариман и вырвался.
Она знала это с самого начала. На протяжении всей истории, мы могли наблюдать за её отрешенностью к некоторым вещам. Воспринималось это как маска, надетая дабы не дать увидеть крайнее беспокойство в связи с предстоящими событиями. Оказалось же - смирением со своей судьбой.
Что сделал Принц? Взял, да повторил деяние отца Элики. Возвратил её из мёртвых и обрёк мир на порабощение Ариманом.
Последними кадрами игры был крупный план Принца, несущего Элику, а на заднем плане, тем временем, уничтожающий всё на своём пути Ариман. И закадровый голос, молвивший - "Что есть одна песчинка, посреди пустыни? Что есть одна песчинка, посреди бури?"
Кто то может сказать, что это очень романтичная концовка и всё такое. Нет. Это на сто процентов не так.
Концовка данной игры полностью пропитана эгоизмом.
Принц знал, что это её выбор. Что она сама решила пожертвовать собой, ради спасения мира. И он полностью отдавал себе отчет о том, что будет, если он вернёт её к жизни.
И эта концовка не вызывает никаких других чувств, кроме как.....понимание.
Да, мы привыкли видеть бравых героев, что поступают так, как должно. Вообще никак не считаясь со своими собственными интересами.
А вот видеть протагониста, который поступил максимально эгоистично только потому, что сам так захотел и не смог отпустить Элику.....это редкость.
И Несмотря на полнейшую сказочность происходящего, подобная история могла иметь место и в реальном мире.
Ведь спросите себя, как бы вы поступили в ситуации, когда, с одной стороны, на карту поставлены жизни сотен совершенно незнакомых вам людей, а с другой лишь одна, но дорогая вашему сердцу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 января
Грамотно рассудив, что песчаная трилогия завершена, и трогать её не стоит, Ubisoft выпустили не связанную с ней игру. Разбавив новое шутками и отсылками к трилогии, они преподнесли нам атмосферную сказочную историю, подчеркнув это в новом замечательном визуальном стиле (сел-шейдинг) и обрамив это действие достойной музыкой (отдельно её уже не так приятно слушать, но на игру она ложится превосходно).
Игровой процесс подвергся радикальным реформам: преимущественно мы будем выполнять акробатические этюды, взаимодействуя с напарницей (она в игре является ключевым моментом и даже спасает нас от гибели), решать головоломки и изредка сражаться с противниками (которые к тому же и повторяются, но с каждым разом становятся всё умнее и, по заверениям разработчиков, учатся во время сражений с нами).
К недостаткам следует отнести небольшое однообразие, связанное с чрезмерной растянутостью игры и принудительное коллекционирование ближе к концу (на локациях во всей игре присутствую светящиеся сферы, сбор которых открывает доступ к дополнительным материалам и необязателен, но в определённый момент нас обяжут собрать больше половины из них для дальнейшего прохождения, что может вызвать значительные затруднения, если вы специально их не собирали).
Так же отдельно отмечу оборванную концовку (она именно такая, поскольку на консолях существует DLC с продолжением истории, но делающие финал ещё мрачнее, так что отчасти завершение ПК-версии можно счесть более чем достойным). Сюжет же в целом получился поверхностным и сокрытым в мелочах вроде диалогов персонажей.
Если Вас не пугает всё описанное и невозможность в принципе умереть, то игра вполне достойна внимания. К тому же Элика достойный представитель правильных и не мешающих напарниц наравне с Алик Венс и Элизабет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 февраля
So after having played the Prince of Persia trilogy and the two dimnesional original (on console please forgive me, and awhile back) you may notice that this version is vast departure. Sort of..

I was actually impressed at how it remains quite linear whilst still being open world. Mostly regarding pathing and traversal in between objectives and choosing what order you do the objectives.

THIS GAME IS TOO EASY. You literally cannot die. You can't.. Not that you would come close to doing that anyways. All the battles are one on one (2v1 really) but the second person is more of a type of attack and traversal method. The enemies will do stance changes which have visual indications to the effect that only specific types of attacks will affect them where they will go back to regular stance. There are occasional quicktime events in which should you press the wrong button, the only consequence is that the enemy recovers a small bit of health.

Traversal is probably the main draw here. Enviromental puzzles have long been a staple of the Prince of Persia IP. But this too is also easy. Any mistakes made during traversal you are saved by your random encounter companion and brought back to the last flat platform. All in all, this bascially "no fail" state makes the game fairly relaxing as jumping around and collecting "light shards" is fairly mindless and feels pretty good. (and is required to progress)

The narrative throughline I found rather unengaging. The Prince is voiced by Nolan North (the voice of everything that isn't played by Troy Baker.) His performance wasn't bad its just what was being said wasn't interesting. There is a twist in the ending that is fairly unique. Though there a comparison a specific PS2 exclusive (PS3 remake) game that I wont name due to potential spoliers. I won't even put it behind a black bar.

I re-read what I just wrote and I feel like it comes off more negative than I intended. Nonetheless it remains accurrate. In essence this is more Prince of Persia. If you've played previous ones and didn't like them. This will not change your mind.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября, 2014
This is a vastly underrated game. Magnificent art direction, excellent voice acting, great music, a good solid plot and writing (although yes, you will get sick of the phrase "sacred ground" pretty quickly), incredible character animation, and game mechanics that steadfastly refuse to punish the player for experimenting.

It was too different from the games that came before it and it was "too easy", so it was considered a failure and Ubisoft went back to the previous incarnation of the franchise. Such a loss, because it was so far ahead of its time.

I played this on a console first and then bought it again for Steam because I didn't want to lose it when my console went obsolete.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 января
I was a bit skeptical when I first saw the cover art. but after playing it for about an hour it has officially become the best prince of persia game i have ever played. And i've played all of them
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2014
Its a great game with celshade graphics and its kinda sucks that it's semi-open world although it's not directed, but you decide to complete the game or just keep on playing. I had this for both 360 and ps3. I was angery about ubisoft not releasing the dlc for pc thats for damn sure.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
17.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 декабря, 2014
Great ending!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
16.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
Well, I enjoyed playing this for 15 hours and never actually got bored. So I guess it is worthy of your money and time. Still two frustrating things are out there. 1) Ending: It is imo plain stupid and makes the entire story meaningless by going back to square zero. 2) Ubisoft and PC controls. The main thing to do in defeating enemies is to be able press your left click many times in a short amount of time. But it never ever works, so you would need to change the key for attacking to some key on keyboard and since this is ridiculous for a somewhat FPS game, I had to constantly assign attack command to keyboard and mouse. But the design, visuals, some platform elements and the optional dialogue making puts this game above playable level.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
83 из 105 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
16.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября, 2013
В целом игра приятна, имея нормальный уровень тяжести не выводит из терпения смертями. Какой-то там сюжет, улучшенная боевая система и акробатика - на месте.

Но если смотреть глубже, то акробатика не стала легче но стала намного проще, многие движения выполняются автоматически, что кстати с опытом в старых принцев только увеличит количество "смертей", и в целом это теперь ближе к rhythm-game, чем к быстрому перебору огромного количества клавиш. Боевая система намного приблизилась к оригинальному принцу, редкие противники и аккуратность, вместо массы зомби и случайного битья по всем клавишам, с другой стороны акробатика теперь в бою не участвует, да и свободное передвижение по арене заменили неудобным приставочным "фокусом". Звуковой ряд вполне к месту, а вот визуальный меня напрягает, никогда не любил cell-shading, и даже не могу вспомнить игр в которых он был отличительно к месту. Сюжет вполне себе стандартный глупый и стереотипный, некоторые критики указывают и на новую озвучку без акцента, с одной стороны конечно - да, это явно шаг в сторону набора популярности, с другой стороны перс рассказывающий индианке сказку на английском с акцентом это тот ещё бред, если есть желание нагнать "аутентичности" то тогда давайте на оригинале с субтитрами. А само содержание диалогов для меня звучало совершенно одинаково что в принце четвёртом что в две тысячи восьмом, единственное что в две тысячи восьмом они правда грубоваты и как-то более современны, хотя после пятого принца что говорить...

Скорость ходьбы пешком по пустыне раздражает, а Элика находясь вроде как без сознания моргает. Говоря об Элике: разработчикам наконец-то удалось органично вписать в сюжет напарника который является важной частью процесса, постоянно пересекается с главным героем во время процесса, и является физическим объектом а не анимацией и при этом абсолютно, совершенно не напрягает во время боя, не мешается под ногами, не загораживает проход, и вообще сделан шикарно, проработаны многие моменты - например Элику можно поймать на руки когда она прыгает со стены, но можно этого и не делать, если правильно встать Принц во многих моментах подаёт ей руку или помогает ей. Но по сюжету ещё и получается что во всей истории она и виновата, умудрившись умереть когда ещё никакой угрозы древнего зла не было.

Планировка уровней с одной стороны красива и интересна, с другой стороны дав возможность выбирать между четырьмя ветками они
сделали все четыре ветки одинаковых и после первой половины игры это немного приедается. Вставки Q.T.E. просто наполняют игру, но зачем так много и часто использовать вариант "долби по одной клавише пока она не кончит на землю светом и цветами", во первых это глупейшие вставки, но их продолжают упорно использовать, во вторых их опять таки вставляют в битвы, если бы это был "песочный" принц, то такое количество смертей меня опять вывело бы из себя.

В итоге это лучший принц для людей которые ещё не играли в старые части, нелёгкий, но простой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 31 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 марта, 2014
Многим эта часть POP не по душе, хотя лично мое мнение что игра достойна оценки 8 из 10ти, во-перврых они отошли от идеи трилогии принца, я считаю, что это несомненно плюс в отличии от пятой части в которой высосали скудный сюжет буквально из пальца, эта игра получилась красивой и эффектной, полностью поменяли все начиная от боевой системы заканчивая акробатикой, в игру добавили много диалогов между главными героями которые, порой, просто интересно послушать, о чем же они будут говорить в этот раз?!))
Картинка в целом получилась довольно не плохая, хотя лично мое мнение таково, что лучше было бы, если бы графику сделали как в самом первом тизере к этой игре, а не на подобие анимэ, хотя со временем ты привыкаешь и это перестает резать глаза)
В целом игра получилась красивая и интересная, напоминающая сказку так же как и самые первые части линейки которые в свое время собрали немало поклонников.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 25 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 октября, 2014
Вы искали легкую приятную игру на пару вечеров, в которой можно не беспокоиться о сохранности своей шкурки? Поздравляю, это одна из них.
Данный Принц - настоящая восточная сказка. Приятная атмосферная графика, понятный геймплей, забавные диалоги, стандарный "спаси мир от зла" сюжет.
Можно считать эту игру казуальной, тк ее прохождение - всего лишь вопрос времени. Причем эта часть Принца довольно затянута - на каждой локации мы должны бегать-прыгать-сражаться с боссом- и бегать и прыгать опять, но уже ради разблокировки новых способностей. Что, под конец, раздражает и мешает получать эстетическое удовольствие от окружающего мира.
Вердикт - стоит поиграть, забросить на полгода, вернуться, пройти еще треть, забросить еще раз, вернуться спустя еще полгода и допройти))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Опубликовано: 18 августа, 2013
Потрясающе красивый, сказочный мир мир, пусть и очень не сложный, но очень приятный геймплей, игра которая вошла у меня в разряд «цифровых медитаций» :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
18.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 июня, 2014
Для игры 2008 года вполне неплохо выглядит, сочно, красиво, лишь недостаток сглаживания немного режет глаза. Конечно, не идёт ни в какое сравнение с основной трилогией принца Персии, но вполне неплоха как самобытный продукт, который займёт ваши руки на пару вечеров (примерно на 10 часов). Почему руки? Потому что игра настолько казуальна, что некоторые моменты проходятся одной рукой, освобождая вторую руку для поглощения кальмаров и пиваса, не требуя какого-либо мозгового напряжения. Относительно концепта сразу заметно влияние такой игры как "Shadow of Colossus", но это не так сильно раздражает, хоть и добавляет вторичности. Больше раздражал вынужденный гринд сфер для продвижения дальше по игре, что намеренно затягивает прохождение.
Музыка крайне уныла, но включив музыку уровня "Warrior Within", всё внезапно начинает играть новыми красками и проходится вполне бодро. Понравилось визуальное оформление уровней, да собственно за дизайн боссов отвечал художник, ранее работающий над чардизайном Disciples, если вам это что-то говорит. Собственно это и есть самая сильная часть этой игры.

Из недостатков стим версии расстроила лишь невозможность оконного режима даже при помощи сторонних программ и отсутствие поддержки стим оверлея. Рекомендую отключить режим вибрации геймпада, ибо игра очень любит дребезжать виброматорами по делу и без дела. В общем вполне стоит покупки на очередной 70%+ распродаже , если вы своё время прошли стороной эту игрушку.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
115.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 марта, 2014
лично я считаю хорошей игрой
кому сначала покажется что боевая система ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,но ведь принц персии никогда не была игрой расчитанной на мочилоски!весь упор на акробатику и ловкость
про сюжет ниче сказать не могу,да он и не особо то важен для такой игры
вобще впринципе игра хорошая
любителям побегать
рекомендую
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 69 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 3 января, 2014
Единственный минус игры:Русификация отстуствует.Но русификатор в помощь,а так она во всем отлична.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Опубликовано: 26 декабря, 2012
Плюсы
1.Вновь атмосфера сказки
2.Увлекательный геймплей
3.Нельзя умереть
4.Красочные локации
5.Интересные головоломки
Минусы
1.Мало врагов
2.Мультяшная графика
3.Слабая концовка
Моя оценка 9.5
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 15 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
22.4 ч. в игре
Опубликовано: 12 июня, 2013
Я немного перепутала серии и начала играть в Принцев далеко не с первой серии. Если не считать игру 89 года, в которую я очень обожала играть в школе.

В целом, играть было довольно легко и приятно. Сел-шейдинг сделал свое дело и игра получилась очень красивой. Не игра, а сказка. Правда после двух-трех дней запоя в нее, хочется срочно какой-нибудь более серьезной вещи.

Ох, но все же как бы не была лояльна игра к игроку, я не очень люблю платформеры. В этой игре даже умереть нельзя, но раз 10 я раздраженно мычала от того, что не сразу получается пройти какой-нибудь участок. Я слишком не терпелива, чтобы умирая, раз за разом заучивать прохождение карты
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля, 2014
Это еще одна из немногих игр, повторное прохождение которой вызивает еще больше приятных эмоций чем предидущие. Сказочная и красивая история, мир которой не хочется покидать. Стильная графика, запоминающиеся главные герои, приятный саундтрек, простой, и в те же время интерестный геймплей. О ней можно много писать, но есть в ней что-то такое, о чем нельзя сказать, это надо прочувствовать. Высший бал!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 апреля, 2014
Игра, скажем так, на любителя. Довольно быстро надоедает. В игре более 20 локаций и всё ужасно однотипны. Противников очень мало, поединки только 1 на 1 (хотя управляешь двумя персонажами одновременно). Зато боевая система неплохая и очень большой список комбо. Умереть в игре также нельзя и даже не знаю плюс это или минус. Картинка очень красивая, неплохой юмор и диалоги, но сюжет очень слабоват. В любом случае прошёл её и в принципе не пожалел.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 марта, 2014
В след за завершением в целом шикарной трилогии "Песков Времени", серия взяла тайм-аут, а издательство Ubisoft банально не ведало, что делать с франшизой "Персидского Принца", и в каком направлении её двигать.
В итоге, в 2008 году серия была тотально перезапущена, на место старого Принца пришел новый, а все то, за что полюбили оригинал -- изменилось до неузнаваемости или бесследно исчезло, однако, обо всем по порядку.

Первое, что бросается в глаза -- это технология сел-шейдинга, создавшую визуализацию эффекта сказки, тем самым двигаясь в направлении самой первой игры из трилогии "Песков Времени", в отличии от которой, как наивная детская сказка выглядит все. Начиная сюжетом о спасении принцессы и её королевства, заканчивая однотипным в своем разнообразии игровым процессом в стиле монотонных в своей простоте акробатике на пару с боями в жестком регламенте один на один, без возможности проиграть.

Суть в том, что игровой процесс ощутимо заскриптован и не пестрит разнообразием ранее созданных игр, а продвижение по сюжету полностью зависит от "увлекательного" и "манящего" собирательства светящихся сфер в полностью открытом мире, который явно был создан лишь для этой гениальной цели (милота же, чё), что вынудит заглянуть даже в самые дальные закоулки окружающего мира, опасность исследования которого ровнопропорциональна вероятности забить себя на смерть резиновым утенком.
Сюжет, суть завязки которого состоит в Принце, потерявшего своего осла, но бродя по пустыне, натыкающегося на молодую и горячую Элику -- принцессу в беде, которой решается помочь, что полностью переплетается с геймплеем, а львиная доля сюжетной информации подается как бы "между прочим", однако нечто важное происходит редко, и повествование то ли дело, ёрзает жопой по пулу, как кот с глистами.

Резюмируя, все беда от того, что на каждый плюс, находится минус, а сие творение растеряло всю харизму оригинала. Однако, могу порекомендовать этого Принца тем, кто хочет не напрягаясь окунуться в красивую сказку, с шутками о коврах, а еще аутистам и прочим людям, с ограниченными возможностями -- эта игра для вас.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный