Le retour tant attendu d’une marque mythique ! Prince of Persia, le petit bijou du studio Ubisoft Montréal, revient pour une toute nouvelle trilogie artistique et épique. Sacré meilleur Jeu d’Action Aventure à l’E3 2008, il constitue déjà l’événement vidéo ludique de l’année à ne pas rater !
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (542 évaluation(s))
Date de parution: 10 déc 2008

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À propos de ce jeu

Le retour tant attendu d’une marque mythique !

Prince of Persia, le petit bijou du studio Ubisoft Montréal, revient pour une toute nouvelle trilogie artistique et épique.

Sacré meilleur Jeu d’Action Aventure à l’E3 2008, il constitue déjà l’événement vidéo ludique de l’année à ne pas rater !

Un nouveau départ pour une toute nouvelle trilogie !

  • Le nouveau style graphique « illustrative » provoque une rupture artistique unique en son genre et renouvelle l’univers de Prince of Persia.
  • Pour la première fois dans cette saga, l’environnement est entièrement ouvert.
  • Un nouveau prince en rupture avec le précédent : il sera cette fois accompagné d’Elika, une alliée fatale aux pouvoirs magiques qui aidera le Prince à ramener la lumière.
  • Développé par Ubisoft Montréal (Assassin’s Creed…)

Une nouvelle jouabilité :

  • La « Corruption », une substance visqueuse maléfique qui détruit tout ce qu’elle touche et évolue en fonction des choix du joueur ainsi que l’action coordonnée du Prince et d’Elika, redéfinissent le genre de l’action / aventure en y apportant grâce, intensité et spectacle.
  • Les nouvelles compétences et acrobaties du Prince ajoutent richesse et variété.

Un jeu plus dynamique que jamais :

  • Des combos spectaculaires et très efficaces.
  • Le système de combat a été recréé pour mettre l’accent sur des combats « titanesques » pour faire vivre une émotion intense pour une expérience inoubliable

Configuration requise

    • Interface : Windows® XP/Windows Vista® (exclusif)
    • Processeur : Processeur Dual core 2.6 GHz Intel® Pentium® D ou AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz ou AMD Athlon 64 X2 4400+ ou meilleur recommandé)
    • Mémoire : 1 Go Windows XP/2 Go Windows Vista
    • Graphismes : 256 Mo carte graphique compatible DirectX® 10.0 – ou carte graphique compatible DirectX 9.0 – avec Shader Model 3.0 ou supérieur (voir liste ci-dessous)*
    • Version DirectXDirectX 9.0 ou 10.0
    • Disque dur : 9 Go
    • Carte son : Cartes son compatibles DirectX 9.0 ou 10.0 (carte son 5.1 recommandée)
    • Périphériques : Clavier et souris compatibles Windows, contrôleur (Contrôleur Xbox 360® pour Windows recommandé)

    *Cartes graphiques supportées au jour de la sortie :
    ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000–4000
    NVIDIA Geforce® 6800*/7/8/9/GTX 260–280
    *PCI Express exclusivement supporté

    Les versions portables de ces cartes ne sont pas supportées. Pour plus d'information veuillez consulter : http://support.ubi.com.

    NVIDIA® nforce™ ou d'autres cartes mères/son contenant Dolby® Digital Interactive Content Encoder sont requises pour l'audio en Dolby Digital.

Évaluations intéressantes des utilisateurs
43 personne(s) sur 45 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
14.1 heures en tout
Posté le : 16 octobre 2014
The 2008 reboot of Prince of Persia has already gone down in history as a weird specimen, an odd game that was disliked by the series' fans and that Ubisoft hastily tried to sweep under the carpet. As such, I approached the game with a mix of curiosity and caution.

What I found was a beautiful, mesmerizing experience.

The graphics and the music are striking, from the first moment. I understand that the game extensively cell-shaded appearance can be a love-it-or-hate-it experience which won't appeal to everybody, yet I found the game atmosphere beautiful and enticing. Every scenery is wonderfully drawn, and every moment it feels like you are watching a fairy tale unfold before your eyes. I found myself stopping every now and then to look around and visually explore the enviroment around me, taking the time to appreciate the details of the level rather than just calculating where I should aim my next jump.
The rendition of the Prince is also my favourite, so far. Having played through the original Prince of Persia, back in the MS-DOS days, and also through the whole "Sands of time" trilogy, I must say I like this version of the Prince the most. This has mainly to do with the Prince's attitude. There is no sense of urgency in this game, no running against the clock, no being pursued by a deadly monster, no ambition, or thirst for power driving the game's protagonist. He simply stumbled upon an ancient evil which is about to be unleashed; however, he still has all the time in the world to stop him. He embraces the adventure he suddenly found himself in and just goes with the flow, always smiling, always relaxed. When controlling the Prince, you can rush from one level to the next, pursuing enemies, or you can stop and go for a walk through the desert under the moon: nobody's coming at you. This is your story, have it your way.

Speaking about the actual gameplay, a great deal of criticism stems from its dumbed-down difficulty. In fact, there is no "game over" screen, as there is no way to die. Whenever you fall to your death, you witness a cutscene where Elika saves you instead. This is merely a convenience, though: each time you see the cutscene, you know you screwed up; only you don't have to worry about saving, reloading or continuing. To me, that's perfectly fine.
Coming from the "Sands of time" trilogy, the difficulty of navigating treacherous environments feels reduced as well. There are no spikes or deadly contraptions you have to avoid, most envirnomental hazards are about well-timed jumps and avoiding falls. The controls are easy to master, and there is some amount of auto-pilot helping you navigate the most treacherous parkours. All in all, navigating a level feels more relaxing than challenging, although you will sometime need several attempts to figure out how to traverse a difficult section.

The combat system is maybe this game biggest flaw. There are very few enemies scattered throughout the game, so virtually every fight will be a boss fight. You cannot die, but each time you are saved by Elika, your opponent has a chance to recover some life, protracting the battle longer. Fighting in this game is mostly about quick-time events and stringing together your attacks in a long combo, in order to maximize damage. Then it's parrying and ducking, until you can start a combo again. The whole control system seemed stiff here, and whenever I though I had an opening to start a combo I ended up being hit instead. All in all, I never developed a good feeling with the battle system, and boss battles degenerated in a chore rather than a fun experience.

Ultimately, this game might not be for players or long time series fan who are looking for a challenge, but I think its visual style and atmosphere earn this title a place in any gamer's collection. It looks and feels like a remarkable work of art; and each time you complete a level, you watch the scenery transform around you, feeling a genuine sense of reward for your efforts. I definitely recommend to try this one out.
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12 personne(s) sur 17 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
13.7 heures en tout
Posté le : 16 octobre 2014
Even know its vastly different from the PoP trilogy (WHERES MY TIME TRAVEL AND MY SMARTASS PRINCE?!), I still enjoyed it for what it is: A cool cel-shaded game with parkour, a collect-a-thon, semi open world, and one on one shuffle fights of doom. The battles are more or less repetetive, but it usually feels awesome to just execute overly dramatic sword slashes and finish enemies.

...Until I hit the ending, then I just slightly facepalmed at the cliche dramatic plot twist of an ending.

A HERPA DERPA, LETS KILL (X) THROUGH (Y), THEN KILL (Z), AND HAVE (E) BE SACRIFIED TO ONLY REVIVE (Z) AND ALL HIS SHENANIGAN FRIENDS ((X) AND (Y)). And then I silently said to myself "Bugger off you wacky cel-shaded spinoff! This is just simply a nightmare the real PoP is having because Warrior Within's glitches and/or extensive time travel gave him a stroke.

But aside from the (herpa derpa), its a pretty cool, decent experience with pretty awesome environments, although semi-linear.
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
12.3 heures en tout
Posté le : 1 février
So after having played the Prince of Persia trilogy and the two dimnesional original (on console please forgive me, and awhile back) you may notice that this version is vast departure. Sort of..

I was actually impressed at how it remains quite linear whilst still being open world. Mostly regarding pathing and traversal in between objectives and choosing what order you do the objectives.

THIS GAME IS TOO EASY. You literally cannot die. You can't.. Not that you would come close to doing that anyways. All the battles are one on one (2v1 really) but the second person is more of a type of attack and traversal method. The enemies will do stance changes which have visual indications to the effect that only specific types of attacks will affect them where they will go back to regular stance. There are occasional quicktime events in which should you press the wrong button, the only consequence is that the enemy recovers a small bit of health.

Traversal is probably the main draw here. Enviromental puzzles have long been a staple of the Prince of Persia IP. But this too is also easy. Any mistakes made during traversal you are saved by your random encounter companion and brought back to the last flat platform. All in all, this bascially "no fail" state makes the game fairly relaxing as jumping around and collecting "light shards" is fairly mindless and feels pretty good. (and is required to progress)

The narrative throughline I found rather unengaging. The Prince is voiced by Nolan North (the voice of everything that isn't played by Troy Baker.) His performance wasn't bad its just what was being said wasn't interesting. There is a twist in the ending that is fairly unique. Though there a comparison a specific PS2 exclusive (PS3 remake) game that I wont name due to potential spoliers. I won't even put it behind a black bar.

I re-read what I just wrote and I feel like it comes off more negative than I intended. Nonetheless it remains accurrate. In essence this is more Prince of Persia. If you've played previous ones and didn't like them. This will not change your mind.
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7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
1.4 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
This is a vastly underrated game. Magnificent art direction, excellent voice acting, great music, a good solid plot and writing (although yes, you will get sick of the phrase "sacred ground" pretty quickly), incredible character animation, and game mechanics that steadfastly refuse to punish the player for experimenting.

It was too different from the games that came before it and it was "too easy", so it was considered a failure and Ubisoft went back to the previous incarnation of the franchise. Such a loss, because it was so far ahead of its time.

I played this on a console first and then bought it again for Steam because I didn't want to lose it when my console went obsolete.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.3 heures en tout
Posté le : 2 octobre 2014
If I had only one word to choose when describing Prince of Persia it would have to be this: Beautiful. This particular iteration in the Prince of Persia franchise casts aside its former self including combat, art style, and story formula, in favor of a completely new approach. In my opinion this change is for the better as the graphics and character development in the game are some of the best I have yet to experience in a Prince of Persia game.
From the moment you start it becomes very apparent that the Ubisoft Montreal had a distinct vision for how this entry in the series would look and compare to the others. The art style is a mix of cell shading and realism. The vibrant colors of the characters clash sharply with the sand and stone environment making the characters seemingly pop out of the screen.
One of the more elaborate visual effects in the game is the abundant use of cloth physics. Everything that you would expect to be swept up in the wind gets blown around like Marilyn Monroe's skirt, and it works really well. It adds a whimsical feeling to the game when coupled with the amazing color pallet.
Speaking of color, this is why I would use the word beautiful for this game. Ubisoft utilized the entire color pallet with this one. Everything from pastel to neon is implemented so artistically and meaningfully you may find yourself stopping to smell the roses more often than you might expect. The environment changes as you progress and adds a sense of urgency to your mission to bring down the God of Darkness. As you accomplish this the land changes from dark and moody to bright and sunny. The change is animated and dramatic and always fun to watch.
The combat is paired with acrobatics nicely and they go hand in hand in terms of the flow of the game. One moment you may be wall running and the next you're performing a Triple Lutz with your sword over an enemies head. The rhythm of movement and combat is extremely well done and makes you feel very accomplished when you string together a long combo attack or a flawless parkour segment.
In terms of story Prince of Persia gets it right and wrong. While playing you can take a moment to talk to your A.I. controlled counterpart. During these brief exchanges you are given insight into the characters and their past. These optional dialogue moments provide for some of the funniest and most enlightening banter I have ever heard in a game. The problem lies in that they are optional. I don't want to even think about what this game would be like without having done all of the chit chat sessions. Voiced by Nolan North as the Prince and Kari Wahlgren as Elika, these should not be missed as they fundamentally contribute to the story and honestly it's a shame they are optional.
The story is pretty straight foreword so I won't go into too much detail in that regard, but it is engaging and entertaining throughout. As you play you unlock new magical powers that by the end of the game are all used in conjunction to pass certain areas. There are several puzzle sequences that, in a positive way, interrupt the game play flow. These puzzles require you to manipulate switches and levers in order to progress through the level and range in difficulty.
Because the game is open world, environmental hazards evolve as you chip away at Ahriman's corrupted Lieutenants. At the start of the game, traversing the landscape is pretty straight forward. As you progress however it gets a lot more tricky. Everything from pools of corruption to moving tentacle blobs hinder your progression and add a nice steady increase in difficulty. Before you know it you become an expert wall running, ledge grabbing, tower scaling, pole swinging, God crushing princess saving Prince.

Prince of Persia is one of those rare games that allows the player a whimsical and uncomplicated vacation into another world. It refines the series and reimagines it into a beautiful new addition to the franchise. While there was an epilogue DLC released and a continuation story arc in the form of a handheld title, my only regret is that there wasn't a sequel to this wonderful Diamond in the rough in the form of a full game on console or PC.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 2 janvier
I was a bit skeptical when I first saw the cover art. but after playing it for about an hour it has officially become the best prince of persia game i have ever played. And i've played all of them
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
15.0 heures en tout
Posté le : 20 octobre 2014
I'm about to spoil the ♥♥♥♥ out of this.

You manage to free the bad guy, you literally fight 5 annoying enemies that can't die like hundred times, to go back and imprison the bad guy again to free him again and your 4 hour game go to waste.

Love the ending though, very deep.

♥♥♥♥♥♥ combat system.

The good: beautiful graphics, amazing escenarios, open world (which due to it's repetitive nature may not be that good), great music.

I'll recommend it to you on sale only and take it like what it really is, a flash platformer game, get it for 2 to 3 USD no more.

[b/]Elika is hot and powerful and the prince have great punch lines, the beauty and the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ muscled clown great couple.[/b]
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
17.3 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2014
Great ending!
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
14.7 heures en tout
Posté le : 21 octobre 2014
A bit of a lackluster ending, but overall my second favourite PoP game. Fantastic art.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
16.7 heures en tout
Posté le : 1 novembre 2014
Well, I enjoyed playing this for 15 hours and never actually got bored. So I guess it is worthy of your money and time. Still two frustrating things are out there. 1) Ending: It is imo plain stupid and makes the entire story meaningless by going back to square zero. 2) Ubisoft and PC controls. The main thing to do in defeating enemies is to be able press your left click many times in a short amount of time. But it never ever works, so you would need to change the key for attacking to some key on keyboard and since this is ridiculous for a somewhat FPS game, I had to constantly assign attack command to keyboard and mouse. But the design, visuals, some platform elements and the optional dialogue making puts this game above playable level.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
6.1 heures en tout
Posté le : 28 novembre 2014
Its a great game with celshade graphics and its kinda sucks that it's semi-open world although it's not directed, but you decide to complete the game or just keep on playing. I had this for both 360 and ps3. I was angery about ubisoft not releasing the dlc for pc thats for damn sure.
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8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
12.3 heures en tout
Posté le : 30 mars 2014
Encore un reboot pour Prince of Persia. La série d'Ubisoft n'en finit plus de renaître et c'est tant mieux. Cette nouvelle formule ose l'open world, le cell shading et conjugue des plaisirs venus d'ailleurs. Un temple au coeur du désert, une terre qui se meurt, un pacte maudit et un démon qui sommeille. La région a été @sséchée et il faudra la purifier parcelle après parcelle pour garder la créature prisonnière et l'empêcher d'envahir le monde. Battre le boss de chaque niveau permettra de redonner ses couleurs à la nature environnante. On prend goût à rengorger de soleil les zones les unes après les autres, à nettoyer chaque niveau dans l'ordre de notre choix (monde ouvert oblige) et à contempler les couleurs revigorées de la nature depuis les sommets - en cela, Prince of Persia fait sacrément penser à un certain Mario Sunshine. Là où la nature reprend vie, des sphères de lumières apparaissent. Il faudra en récupérer un certain nombre pour débloquer des pouvoirs nous permettant de progresser vers des terres plus éloignées. Prince of Persia invoque ainsi les plaisirs des vieux plateformers où la collecte d'objets nous poussait à re-traverser les niveaux comme dans un Precursor Legacy. Pour ne pas risquer de nous perdre en cours de route, Ubi Montreal s'est assuré qu'on ne puisse pas s'égarer malgré la liberté de progression : il suffit d'appuyer sur une touche pour qu'une lumière nous indique la direction à suivre (coucou Shadow of the Colossus).

Tout dans cet épisode, particulièrement facile, est en effet pensé pour ne pas frustrer le joueur. Comme dans Prey il est impossible de mourir : on passe tout le jeu en la compagnie de la belle Elika, une princesse dotée de pouvoirs suffisamment magiques pour nous rattraper à chaque chute ou nous sauver la mise juste avant chaque exécution. Les affrontements, assez rares (ne vous attendez pas à dézinguer une centaine d'ennemis), se font en duels singuliers en hommage aux premiers épisodes de la série. Quelconques voire lassants, on se pressera de les éviter et c'est un bonheur que de ne pas avoir à les recommencer - merci Elika ! Le fait de ne jamais jouer sans filet a fait couler beaucoup d'encre (et de larmes) mais ne m'a absolument pas gêné ; je trouve cette approche cohérente avec l'ensemble du jeu et, comme dans Bioshock Infinite, loin d'être désagréable. C'est comme avoir des checkpoints constants à la différence qu'on zappe l'écran de game over ou le loading. Le jeu n'étant pas porté sur le challenge mais sur d'autres plaisirs, il me semble que cette approche controversée ne gâche rien.

L'autre défaut regretté par presque tous les déçus concerne la fin du jeu ; une extension a en effet été commercialisée après sa sortie et Ubisoft, dans sa mauvaise foi aussi habituelle que magnifique, a prétexté un manque de rentabilité probable (vilains pirates que ces PCistes) pour ne pas la mettre à disposition des joueurs Windows. Certains diront d'aller la regarder sur Youtube, ce qui est sacrément triste pour un jeu qu'on a payé il faut l'avouer. Je ne l'ai pour ma part pas fait et ne compte pas le faire, la fin du jeu "de base" me convenant tout à fait. Elle ne me parait pas incomplète mais cohérente avec l'aspect légendaire et simple(iste) de ce scénario de conte - je la trouve même touchante et, en ce sens, parfaite en l'état. L'intérêt du scénario repose avant tout sur les épaules de ses deux personnages principaux, loin d'être renversants de charisme mais assez attachants malgré tout, avec un prince désinvolte aux répliques malvenues qui se sent obligé d'oser constamment un humour aléatoire comme s'il avait trop regardé La Momie ou Indiana Jones - ce qui a généralement le don de m'insupporter mais qui est étrangement passé, la qualité de la VF aidant.

Plus que le scénario, la collecte ou l'exploration, ce sont les mouvements qui font la force de cet épisode. Jonché quelque part entre les bases de la trilogie 128 bits (depuis devenue quadrilogie) et Assassin's Creed, la palette d'actions du nouveau prince est pensée pour s'enchaîner avec une grâce et une aisance très visuelles. On est pas là pour du hardcore gaming mais pour profiter d'une promenade, d'une danse de poutre en poutre faite de mouvements fluides annonciateurs de ce que sera Assassin's Creed. On se meut d'un mur à l'autre avec la délicatesse d'un prince et l'agilité d'un singe ; un véritable ballet fait de vagues et d'ondulations dont Elika est une parfaite partenaire. Jamais prise en défaut, sa présence, au-delà du régal romantique d'être accompagné tout le long de l'aventure à l'instar d'Ico ou de Lost in Blue, enrichit considérablement les chorégraphies. Les interactions entre les deux personnages qui se suivent et se croisent mais ne se percutent jamais sont particulièrement réussies. Quant à nos oreilles, elles se délectent du thème magique qui accompagne parfaitement ces acrobaties qui donnent vie à des visuels orientaux cell-shadés parfois très inspirés. Une vraie musique de grand film d'Aventure pour ce jeu avant tout contemplatif malgré son petit coup de vieux.

En définitive, ce Prince of Persia est un jeu foncièrement rustique au goût de plateformer à l'ancienne (la difficulté en moins) qui s'appuie sur des mécanismes viellots mais éprouvés. Il faut décidément aimer les vieilleries pour apprécier le nouveau Prince of Persia dont l'ambiance ne suffira pas à calmer les détracteurs. On continuera de se disputer à son sujet mais on pourra heureusement toujours compter sur Les Sables du Temps pour se réconcilier. Un titre sympathique à condition d'être sensible à ses qualités et insensible à ses défauts. Comme avec chaque jeu, non ?
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.0 heures en tout
Posté le : 6 juin 2011
Évaluation avant sortie
Excellent jeu, un des meilleurs titres d'Ubisoft
17/20
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.8 heures en tout
Posté le : 26 janvier 2013
+ Qualité visuelle et ambiance magnifiques
+ "Plateforming" intéressant, fluide et dynamique
- Commence en force, finit tout croche
- Combats redondants et inintéressants, festival de quick-time events
- Prince imbécile qui brise l'ambiance chaque fois qu'il ouvre la bouche
- Finale ridicule, qui demande au joueur de défaire tout ce qu'il a fait

7/10
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
3.1 heures en tout
Posté le : 18 juin 2014
Bon jeu, à la fois beau et plaisant dans le gameplay.
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1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
20.4 heures en tout
Posté le : 8 juillet 2014
Quel deception !
Je ne comprend absolument pas ce Meta score de 82 pour ce jeu.
Etant fan de la franchise pour les 3 jeux précedent, je me faisais une joie de retrouver le Prince de ♥♥♥♥♥. Et pourtant il semblerait qu'il ai perdu son ame lors de sa précédente aventure des Sables du temps...
L'exploration est monotone et il ne faut la plus part du temps que se contenter d'appuyer sur une touche unique, le jeu fera le reste....
Les combats sont mou et plutot interessant (l'adversaire le plus corsé étant le sbire de base que l'on affronte au début.)
Le jeu peu être réalisé entierement à l'aide d'une seul main tant il semble n'être qu'un énorme QTE d'une dizaine d'heure.
Rien n'est là hormis peu être la qualité graphique.
Plateform faible, Exploration ininteressante, Combat terriblement ennuyeux. Bref un QTE de 3 à 7 ans pour une prise en main facile de la manette, 1 touche= une action, voila qui ravira les plus jeunes......peu être.
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
5.9 heures en tout
Posté le : 3 juillet 2014
Très bien quoi.
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1 personne(s) sur 5 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
9.7 heures en tout
Posté le : 17 avril 2014
j'ai rarement joué à un jeu aussi chiant même la fin est décevante, seuls les graphismes sont bons, j'ai payé le jeu 3 euros et c'était 3 de trop.
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161 personne(s) sur 176 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
10.9 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2013
Prince of Persia is a beautiful game and it's a lot of fun to play. The controls are simple and make all the well animated jumping and running easy to pull off. The graphics are very beautiful, almost like playing in some kind of painting.

The game is rather easy, since you can never die. If you fall or miss your jump, your partner Elika will pull you back onto solid ground. If you start to lose in a battle, she will pull you to safety, knocking the enemy back. However, the enemy will regain some of it's lost health for doing so. To me, this is a really great option. Sometimes games are just meant to be fun, and not so much to provide a hardcore challange that will only end up frustrating.

Combat is fun and smooth, with great attack animations. You can attack with your sword, you can grab an enemy, and you can let Elika attack. You can combo all sorts of beautiful moves together to make for an awesome fight scene. None of the bad guys should really give you too much trouble, especially since right before you would "die", a button will pop up and if you press it in time you avoid the "final" blow, so that way Elika doesn't have to save you and the enemy's health stays where it's at.

The environments are great to look at. The world starts off all dark and dreary with corruption, but as you heal the lands, everything becomes bright and green and lush again.

Most of the time you'll have to go through an area twice, once to get to the fertile ground so you can heal it, and then you'll probably want to go through it again after it's been healed so you can collect all the Light Seeds lying around. You collect Light Seeds in order to "buy" special powers that Elika can use for platforming, which allows you to get to new areas.

The voice acting and script of the game are not top-notch, but are certainly passable. Personally, I found the soundtrack and plot incredibly pleasing.

Overall, Prince of Persia is quite fun; however, it is not for those who don't want to relax. Challenge-seekers will be severely disappointed, and those looking for excitement will also be let down. For those who seek a fun and relaxing experience in a richly textured world, on the other hand, Prince of Persia is the game to play.
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29 personne(s) sur 35 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
25.0 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2013
A rather underappreciated game that fails to innovate like previous installments in the series have, yet, it delivers a thrilling adventure, beatiful enviroments, great platforming and parkour experience. This, mixed with a lackluster fighting system it gets a solid recommendation.

While the game itself is not on par with the Sands of time trilogy in terms of fighting mechanics, it sure delivers a story that will stick, a beatiful, cel shaded world that encourgaes to explore through the platforming system that is as satisfying as always.

It feels like Ubisoft took a hasty look at The Two Thrones, threw all mechanics out the window and started fresh with everything but the core of the franchise. The instant revival system that recieved a tsunami of hate is there, yes, however this is not necessarily a bad thing. While the fact that you get pulled from every jump you miss shortens the game somehwhat, it gives the more casual gamers a try to get involved in this massive laborynth called gaming.

7/10 - Great bang for the buck

// Xaeleep 26/11-13
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