Le retour tant attendu d’une marque mythique ! Prince of Persia, le petit bijou du studio Ubisoft Montréal, revient pour une toute nouvelle trilogie artistique et épique. Sacré meilleur Jeu d’Action Aventure à l’E3 2008, il constitue déjà l’événement vidéo ludique de l’année à ne pas rater !
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très positives (15 évaluation(s)) - 86% des 15 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
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Date de parution : 10 déc 2008

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À propos de ce jeu

Le retour tant attendu d’une marque mythique !
Prince of Persia, le petit bijou du studio Ubisoft Montréal, revient pour une toute nouvelle trilogie artistique et épique.
Sacré meilleur Jeu d’Action Aventure à l’E3 2008, il constitue déjà l’événement vidéo ludique de l’année à ne pas rater !
Un nouveau départ pour une toute nouvelle trilogie !
  • Le nouveau style graphique « illustrative » provoque une rupture artistique unique en son genre et renouvelle l’univers de Prince of Persia.
  • Pour la première fois dans cette saga, l’environnement est entièrement ouvert.
  • Un nouveau prince en rupture avec le précédent : il sera cette fois accompagné d’Elika, une alliée fatale aux pouvoirs magiques qui aidera le Prince à ramener la lumière.
  • Développé par Ubisoft Montréal (Assassin’s Creed…)
Une nouvelle jouabilité :
  • La « Corruption », une substance visqueuse maléfique qui détruit tout ce qu’elle touche et évolue en fonction des choix du joueur ainsi que l’action coordonnée du Prince et d’Elika, redéfinissent le genre de l’action / aventure en y apportant grâce, intensité et spectacle.
  • Les nouvelles compétences et acrobaties du Prince ajoutent richesse et variété.
Un jeu plus dynamique que jamais :
  • Des combos spectaculaires et très efficaces.
  • Le système de combat a été recréé pour mettre l’accent sur des combats « titanesques » pour faire vivre une émotion intense pour une expérience inoubliable

Configuration requise

    • Interface : Windows® XP/Windows Vista® (exclusif)
    • Processeur : Processeur Dual core 2.6 GHz Intel® Pentium® D ou AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz ou AMD Athlon 64 X2 4400+ ou meilleur recommandé)
    • Mémoire : 1 Go Windows XP/2 Go Windows Vista
    • Graphismes : 256 Mo carte graphique compatible DirectX® 10.0 – ou carte graphique compatible DirectX 9.0 – avec Shader Model 3.0 ou supérieur (voir liste ci-dessous)*
    • Version DirectXDirectX 9.0 ou 10.0
    • Disque dur : 9 Go
    • Carte son : Cartes son compatibles DirectX 9.0 ou 10.0 (carte son 5.1 recommandée)
    • Périphériques : Clavier et souris compatibles Windows, contrôleur (Contrôleur Xbox 360® pour Windows recommandé)
    *Cartes graphiques supportées au jour de la sortie :
    ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000–4000
    NVIDIA Geforce® 6800*/7/8/9/GTX 260–280
    *PCI Express exclusivement supporté
    Les versions portables de ces cartes ne sont pas supportées. Pour plus d'information veuillez consulter : http://support.ubi.com.
    NVIDIA® nforce™ ou d'autres cartes mères/son contenant Dolby® Digital Interactive Content Encoder sont requises pour l'audio en Dolby Digital.
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
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Publiées récemment
Bone3ater
( 12.5 heures en tout )
Posté le : 26 mai
Pro's:

- good parkour
- nice combat
- funny dialogue

Con's:

- most unsatisfying ending ever
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Señor Vac
( 56.5 heures en tout )
Posté le : 21 mai
Esta bien si tienes 4 años.
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douglasjoshua511
( 2.7 heures en tout )
Posté le : 17 mai
i like this game but, can you fix it and give it achievement. this game gets a 4 out of 5 .
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OdInIsGoD
( 20.0 heures en tout )
Posté le : 7 mai
it is fun for the first few hours. but other than the first part of the game, the fun dies off. its always the same pattern, predictable styles. playing this games feels like working a full time job. not worth the money, its a cheap work.
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BlackRayPlayer
( 2.2 heures en tout )
Posté le : 4 mai
This game is not compatible with the Steam Controller to the extent that it will cause the game not Launch... Period!

The game itself seems funny, and wonderfully designed. Easy controls, however; has an obnoxious tutorial that you'd except EA, except this one follows you throughout the gameplay for some reason.
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KaiNomura
( 12.1 heures en tout )
Posté le : 25 avril
I got this game on PS3 in 2010 for 5 dollars. And from that I like this game, even today. But I don't know if I could really recommend this for everyone. To collect 1001 light orbs, backtracking and repetive acrobatic elements are sometimes painful and anooying to sit through. You don't have to collect all 1001, but the reward is two alternative costumes for the Prince and Princess, that what I heard somewhere are prototype or alpha versions.

I enjoyed the atmosphere with the middle-eastern architecture, music, character design and combat system. The story is not bad, nothing much else to add than it's simple and easy to follow.

I'd recommend this game to you if you love adventure games.
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[AON]ChaosDarkPrince
( 15.7 heures en tout )
Posté le : 24 avril
Not your classic beat-em-up Prince of Persia game. However if you like more platform puzzle games for their story than their challenge (this game is easy) this game is fabulous. Highly recomended for relaxing/frustrating on decent levels.
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Sonomnipra
( 6.7 heures en tout )
Posté le : 19 avril
Its a bit boring after playing the game for some hours ... collect and collect and then after that fight... its the same everytime
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CptClutch
( 3.1 heures en tout )
Posté le : 16 avril
Revolutionary and brave in every way, I like it!
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Kagiretz
( 96.4 heures en tout )
Posté le : 14 avril
The Sands of Time Trilogy has the best game-story ever made. After the Trilogy this Prince of Persia has second best game-story in my opinion. Fighting against a God which he is immortal, omnipotent, omniscient, omnipresent. Awesome musics, very cool fighting scenes.

10/10
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THE UNDERTAKER
( 24.7 heures en tout )
Posté le : 6 avril
Play this game if your up for the challenge
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UthersonL [PL]
( 10.3 heures en tout )
Posté le : 4 avril
A Prince of Persia game in which you can never die. Yes, it's just as dull as a risk-less platformer sounds.
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The Jim
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 31 mars
It does not support steam simple as that, no overlay support, the game crashes most of the time and you can't use steam controller.

Buy it for your console and not on steam
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alexki3
( 23.3 heures en tout )
Posté le : 31 mars
To be honest, I expected a much worse game, cause it has the reputation of the black sheep of the PoP franchise (along with Prince of Persia 3D).
It may be not as good as the Sands of Time trilogy, but it's a fun, entertaining game, with some serious flaws that you can accept and surpass, if you really want to. Yes, it's repetitive, yes, the story takes too long to make any sense, yes, the animation could have been a bit more polished, but it still is a pretty good Prince of Persia game.
Its most important flaw is that Ubisoft tried to pass it as a PoP reboot, and fans couldn't accept that they should leave their favorite dark Prince for that light-hearted anime character. If it was called something like Prince of Persia: Orient and was promoted as a parallel game, it would have been greeted much nicer.
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Sgt_Kittensprinkles
( 3.1 heures en tout )
Posté le : 30 mars
I love the POP series, but this game is a repetitive chore. There is nothing of interest in this game. You climb the same exact areas, the same exact level designs, collecting shiny orbs, with an occasional "boss" battle. It is an insultingly lazy game. Ubisoft did not care one bit about the game itself, the orb collecting and area opening aspect of the game, which is the biggest part by far, is the most boring thing ever in a game. The prince's and Elika's relationship is by far the best aspect of the game, but honestly the game is not worth playing for that reason alone. The only positve thing I can say about the game is the cellshaded graphics, and the general art direction. Other than that, just pass this one, it's not worth the money. 4/10
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Underscore
( 12.1 heures en tout )
Posté le : 28 mars
This game is great for someone who's more comfortable with a 360 controller than I. The QTEs (quick time events) are essential to beating some bosses and they are VERY quick, even for some non-boss fights. nothing is more frustrating than failing simple QTEs because you haven't memorized the colors for the layout of the 360 Controller and using the coresponding keyboard keys.

Otherwise the stroy is fun, a bit far from the past titles though :/
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iPoom10s
( 12.4 heures en tout )
Posté le : 28 mars
- one of the MOST beautiful graphic game
- i can't choose this a game , a novel or art
- The Ending make me cry T T
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--RedScar--
( 3.2 heures en tout )
Posté le : 27 mars
Different from the original series, but makes up with unique scenery, so fitting atmosphere and music. Also fights are real fun going with a sidekick to lengthen your combos. One of the best game I have ever played.. Just think about it as a different prince...
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Die!Mage
( 3.4 heures en tout )
Posté le : 25 mars
EZ control good Story.
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Zuesadon
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 24 mars
Well this game would be worth if it could run on windows 10, really wished to replay it.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 90 derniers jours
21 personne(s) sur 25 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
9.9 heures en tout
Posté le : 9 mars
Great little gem, although a Prince of Persia game only in name.

+ Beautiful stylish graphics, voice acting and musical score (the best out of the PoP games).
+ Great characters and simple plot, easy to let yourself invest in what's going on and get emotional attachment
+ Mix of platforming and cool powers
+ Genuinely funny and charming
- Sometimes repetitive
- Awkward camera angles

The ending will leave you in the same state as Shadow of the Colossus
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7 personne(s) sur 11 (64%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
0.1 heures en tout
Posté le : 31 mars
It does not support steam simple as that, no overlay support, the game crashes most of the time and you can't use steam controller.

Buy it for your console and not on steam
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13 personne(s) sur 18 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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12.2 heures en tout
Posté le : 1 janvier
TL;DR: Middle Eastern Parkour Simulator

I played the game originally on the Xbox 360 when it first came out and enjoyed it. Since I didn't get to finish it there, I wanted to play it on the PC.

Pros:
  • Looks beautiful, especially after you have cleansed an area. There's lots of really nice Middle Eastern architecture to look at and a nice ambience overall. Best played with the lights off to get the full effect.
  • Occasionally funny dialogue between the protagonists.
  • Puzzles can be challenging at times, I wish there were more.

Cons:
  • No non-boss enemies. You don't really fight anything that isn't a boss like animals or other hostiles. You can't use your sword outside of battle to cut stuff or anything.
  • No depth to fighting style. Essentially, you can get away with continually hitting the attack button and dodging the enemy. There aren't any real combos other than magic/sword/magic. You don't learn any new moves or get any new weapons as you progress.
  • Light seed collection can get repetitive.
  • When you fall off, you go back to last piece of level ground you were standing on, which could have been really far back, forcing you to repeat the jumping sequence you just did.
  • Story could use a little tweaking.

Other:
  • You can't seem to die. Ever. Falling off ledges, almost getting skewered by the Hunter, getting sucked up into goo . . . everytime you will be saved by Elika. Even when she is trapped by one of the enemies! She can't free herself, but some how can reach across the arena and grab your arm.
  • I hope you like parkour because there's a lot of it. Sometimes it's fun and fluid, especially when you have a good rhythm going.
  • There's quick action sequences during boss fights reminiscent of Resident Evil 4.

Overall, this isn't the type of game I see myself playing for several days in a row, but more of a game I come back to whenever I need to take a break. I still recommend it though.

Note: I have never played any other PoP game before this one, so I can't compare it to previous installments in the franchise.
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
28.3 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2015
Beautiful 4K screenshot generator.

10/10
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
12.3 heures en tout
Posté le : 30 mars 2014
Encore un reboot pour Prince of Persia. La série d'Ubisoft n'en finit plus de renaître et c'est tant mieux. Cette nouvelle formule ose l'open world, le cell shading et conjugue des plaisirs venus d'ailleurs. Un temple au coeur du désert, une terre qui se meurt, un pacte maudit et un démon qui sommeille. La région a été @sséchée et il faudra la purifier parcelle après parcelle pour garder la créature prisonnière et l'empêcher d'envahir le monde. Battre le boss de chaque niveau permettra de redonner ses couleurs à la nature environnante. On prend goût à rengorger de soleil les zones les unes après les autres, à nettoyer chaque niveau dans l'ordre de notre choix (monde ouvert oblige) et à contempler les couleurs revigorées de la nature depuis les sommets - en cela, Prince of Persia fait sacrément penser à un certain Mario Sunshine. Là où la nature reprend vie, des sphères de lumières apparaissent. Il faudra en récupérer un certain nombre pour débloquer des pouvoirs nous permettant de progresser vers des terres plus éloignées. Prince of Persia invoque ainsi les plaisirs des vieux plateformers où la collecte d'objets nous poussait à re-traverser les niveaux comme dans un Precursor Legacy. Pour ne pas risquer de nous perdre en cours de route, Ubi Montreal s'est assuré qu'on ne puisse pas s'égarer malgré la liberté de progression : il suffit d'appuyer sur une touche pour qu'une lumière nous indique la direction à suivre (coucou Shadow of the Colossus).

Tout dans cet épisode, particulièrement facile, est en effet pensé pour ne pas frustrer le joueur. Comme dans Prey il est impossible de mourir : on passe tout le jeu en la compagnie de la belle Elika, une princesse dotée de pouvoirs suffisamment magiques pour nous rattraper à chaque chute ou nous sauver la mise juste avant chaque exécution. Les affrontements, assez rares (ne vous attendez pas à dézinguer une centaine d'ennemis), se font en duels singuliers en hommage aux premiers épisodes de la série. Quelconques voire lassants, on se pressera de les éviter et c'est un bonheur que de ne pas avoir à les recommencer - merci Elika ! Le fait de ne jamais jouer sans filet a fait couler beaucoup d'encre (et de larmes) mais ne m'a absolument pas gêné ; je trouve cette approche cohérente avec l'ensemble du jeu et, comme dans Bioshock Infinite, loin d'être désagréable. C'est comme avoir des checkpoints constants à la différence qu'on zappe l'écran de game over ou le loading. Le jeu n'étant pas porté sur le challenge mais sur d'autres plaisirs, il me semble que cette approche controversée ne gâche rien.

L'autre défaut regretté par presque tous les déçus concerne la fin du jeu ; une extension a en effet été commercialisée après sa sortie et Ubisoft, dans sa mauvaise foi aussi habituelle que magnifique, a prétexté un manque de rentabilité probable (vilains pirates que ces PCistes) pour ne pas la mettre à disposition des joueurs Windows. Certains diront d'aller la regarder sur Youtube, ce qui est sacrément triste pour un jeu qu'on a payé il faut l'avouer. Je ne l'ai pour ma part pas fait et ne compte pas le faire, la fin du jeu "de base" me convenant tout à fait. Elle ne me parait pas incomplète mais cohérente avec l'aspect légendaire et simple(iste) de ce scénario de conte - je la trouve même touchante et, en ce sens, parfaite en l'état. L'intérêt du scénario repose avant tout sur les épaules de ses deux personnages principaux, loin d'être renversants de charisme mais assez attachants malgré tout, avec un prince désinvolte aux répliques malvenues qui se sent obligé d'oser constamment un humour aléatoire comme s'il avait trop regardé La Momie ou Indiana Jones - ce qui a généralement le don de m'insupporter mais qui est étrangement passé, la qualité de la VF aidant.

Plus que le scénario, la collecte ou l'exploration, ce sont les mouvements qui font la force de cet épisode. Jonché quelque part entre les bases de la trilogie 128 bits (depuis devenue quadrilogie) et Assassin's Creed, la palette d'actions du nouveau prince est pensée pour s'enchaîner avec une grâce et une aisance très visuelles. On est pas là pour du hardcore gaming mais pour profiter d'une promenade, d'une danse de poutre en poutre faite de mouvements fluides annonciateurs de ce que sera Assassin's Creed. On se meut d'un mur à l'autre avec la délicatesse d'un prince et l'agilité d'un singe ; un véritable ballet fait de vagues et d'ondulations dont Elika est une parfaite partenaire. Jamais prise en défaut, sa présence, au-delà du régal romantique d'être accompagné tout le long de l'aventure à l'instar d'Ico ou de Lost in Blue, enrichit considérablement les chorégraphies. Les interactions entre les deux personnages qui se suivent et se croisent mais ne se percutent jamais sont particulièrement réussies. Quant à nos oreilles, elles se délectent du thème magique qui accompagne parfaitement ces acrobaties qui donnent vie à des visuels orientaux cell-shadés parfois très inspirés. Une vraie musique de grand film d'Aventure pour ce jeu avant tout contemplatif malgré son petit coup de vieux.

En définitive, ce Prince of Persia est un jeu foncièrement rustique au goût de plateformer à l'ancienne (la difficulté en moins) qui s'appuie sur des mécanismes viellots mais éprouvés. Il faut décidément aimer les vieilleries pour apprécier le nouveau Prince of Persia dont l'ambiance ne suffira pas à calmer les détracteurs. On continuera de se disputer à son sujet mais on pourra heureusement toujours compter sur Les Sables du Temps pour se réconcilier. Un titre sympathique à condition d'être sensible à ses qualités et insensible à ses défauts. Comme avec chaque jeu, non ?
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
15.2 heures en tout
Posté le : 6 juillet 2015
Premier reboot d’une grande série du jeu vidéo qui a marquée la fin des années 80 puis le milieu des années 2000, Prince of Persia va jusqu’à se débarrasser d’un sous-titre superflu pour tout reprendre à zéro. Pari réussi ?

Points forts

La première chose qui saute aux yeux quand on lance Prince of Persia est son parti pris artistique. Je n’irai pas dans la demi-mesure en disant tout net que c’est extrêmement osé et réussi. Graphiquement d’abord, le jeu nous envoie dans des environnements très colorés et offre de larges panoramas bénéficiant en outre d’une distance d’affichage remarquable. Chaque section est ainsi truffée de points de vue en hauteur qui permettent de distinguer l’ensemble de l’aire de jeu actuelle, dont tout ce qui est visible est par ailleurs accessible. La patte artistique et le design des environnements donnent à l’ensemble un aspect onirique très plaisant.
Prince of Persia est également desservi par une superbe BO ambiance 1001 nuits que je recommande fortement en écoute seule. Les pistes mises en avant sont relativement peu nombreuses, mais les boucles sont très longues et proposent des mélodies et sonorités qui renforcent l’aspect onirique du titre.
Même si l’histoire n’est pas vraiment un modèle d’innovation, un travail tout à fait satisfaisant offre des dialogues nombreux qui renforcent la personnalité du Prince et de sa compagne Elika. De plus Prince of Persia signe les premiers doublages français acceptables de la série ce qui nous permet de nous attacher un petit peu aux protagonistes. Remarque garantie sans spoil, la mise en scène de la fin du jeu est remarquable et m’a carrément impressionné. Même si beaucoup hurlent au cliffhanger monstrueux, je maintiens qu’en l’état actuel, Prince of Persia peut tout à fait se suffire à lui-même.
Je terminerai les points forts en citant la classe des combats qui en jettent vraiment lors des premiers affrontements par la stylisation de duels. La classe s’étiole néanmoins quelque peu au fur et à mesure de la progression…

Points faibles

Si les combats font illusion sur les quelques premiers adversaires, on se rend vite compte d’une de leur très grande faiblesse : ils sont limités en 1 vs 1 (!). C’est à peine croyable mais vrai, vous n’affronterez jamais plus d’un ennemi à la fois. Cela n’est pas nécessairement un gros défaut vu la classe que peut avoir un duel mais s’ajoute malheureusement à cela un manque cruel de profondeur de gameplay. Tout adversaire devient rapidement extrêmement simple à battre une fois les timings assimilés.
Autre point faible notable, Prince of Persia manque cruellement de quêtes annexes et de secrets cachés. Et ce n’est pas la collecte fastidieuse des orbes et la récompense famélique associée qui change la donne. Prince of Persia est de plus relativement court et quelques heures suffiront à explorer la poignée d’environnements proposés.
Je terminerai par parler plate-forme puisque là aussi il y a des choses à dire. Les développeurs ont tellement remis à plat les codes de la série qu’ils ont supprimés les techniques temporelles qui avait grandement contribuées à la renommée des précédents opus. A la place, votre compagne Elika qui vous suit partout durant l’aventure vous ramènera immédiatement au sol à la moindre chute i.e. vous êtes invincibles… De toute façon Prince of Persia ne propose pas vraiment de challenge puisque toutes les mécaniques de gameplay propre à la plate-forme ont été grandement simplifiées : des timings très généreux sur les inputs et plus aucun piège à éviter.

Conclusion
Prince of Persia manque très clairement de profondeur de gameplay, de challenge, et de durée de vie. Il reste néanmoins recommandable pour son univers enchanteur et sa BO magistrale offrant un court voyage onirique très sympathique et un final assez remarquable en termes de mise en scène. On sait aujourd’hui que le faible succès commercial du titre a enterré les projets initiaux de trilogie. Je pense que c’est très dommage car en l’état actuel tous les points faibles du titre auraient facilement pu être réajustés. En particulier, le système de combat hyper classe ne demande qu’à être un peu étoffé pour tenir sur la longueur. Pari réussi ? Partiellement.
Pour les francophones : doublage français intégral.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.0 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 6 juin 2011
Excellent jeu, un des meilleurs titres d'Ubisoft
17/20
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.2 heures en tout
Posté le : 29 août 2015
Prince of Persia est un jeu d'aventure/action se déroulant après les précédents opus (SoT, WW, TTT).

Attention ! Si vous n'aimez pas les jeux répétitifs, ne prenez pas ce jeu ! Pendant tout le long, vous devrez collecter des sphères vous permettant d'avoir des pouvoirs, en tout il y en a 1001, mais il est nécessaire d'en avoir 540 pour ainsi finir le jeu.

Attention aussi, si vous souhaitez voir la "vraie" fin du jeu, prenez le sur console : il y a un dlc gratuit indisponible sur steam s'appelant "l'épilogue".

Sinon ce jeu est vraiment fun, les designs des bosses sont vraiment sublimes ! Le seul point négatif de ce jeu est : le combat.
Sérieusement, les combats ne sont juste pas drôles du tout. Dans les anciens PoP, on se battait contre pleins d'ennemis à la fois. Ici, ce ne sont que des duels. Et une fois que vous aurez découvert le combo de fou (R,E,LMS,E,R) vous finirez le jeu en deux temps trois mouvements.

Sinon le jeu se termine en 8h de jeu.

Il y a aussi des choses à dire sur ce portage PC qui n'est pas vraiment fameux. La plupart des QTE vont rater sans raison, et surtout des bugs de sauvegarde vont vous être fataux : par exemple, j'ai dû retrouver 100 sphères à cause de cela.

Si je devais noter Prince of Persia, je lui mettrai un 14/20. Ce n'est pas le meilleur Prince of Persia (Sands of Time FTW), et ce portage PC n'en n'est pas à son avantage.
Néanmoins je vous le recommande pour sa direction scénaristique qui est vraiment magnifique. Le bon vieux temps d'Ubisoft quoi.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.5 heures en tout
Posté le : 18 juin 2014
Bon jeu, à la fois beau et plaisant dans le gameplay.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
11.8 heures en tout
Posté le : 26 janvier 2013
+ Qualité visuelle et ambiance magnifiques
+ "Plateforming" intéressant, fluide et dynamique
- Commence en force, finit tout croche
- Combats redondants et inintéressants, festival de quick-time events
- Prince imbécile qui brise l'ambiance chaque fois qu'il ouvre la bouche
- Finale ridicule, qui demande au joueur de défaire tout ce qu'il a fait

7/10
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.3 heures en tout
Posté le : 3 juillet 2014
Très bien quoi.
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
20.4 heures en tout
Posté le : 8 juillet 2014
Quel deception !
Je ne comprend absolument pas ce Meta score de 82 pour ce jeu.
Etant fan de la franchise pour les 3 jeux précedent, je me faisais une joie de retrouver le Prince de ♥♥♥♥♥. Et pourtant il semblerait qu'il ai perdu son ame lors de sa précédente aventure des Sables du temps...
L'exploration est monotone et il ne faut la plus part du temps que se contenter d'appuyer sur une touche unique, le jeu fera le reste....
Les combats sont mou et plutot interessant (l'adversaire le plus corsé étant le sbire de base que l'on affronte au début.)
Le jeu peu être réalisé entierement à l'aide d'une seul main tant il semble n'être qu'un énorme QTE d'une dizaine d'heure.
Rien n'est là hormis peu être la qualité graphique.
Plateform faible, Exploration ininteressante, Combat terriblement ennuyeux. Bref un QTE de 3 à 7 ans pour une prise en main facile de la manette, 1 touche= une action, voila qui ravira les plus jeunes......peu être.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.1 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2014
OUI
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1 personne(s) sur 5 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
9.7 heures en tout
Posté le : 17 avril 2014
j'ai rarement joué à un jeu aussi chiant même la fin est décevante, seuls les graphismes sont bons, j'ai payé le jeu 3 euros et c'était 3 de trop.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
171 personne(s) sur 190 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.9 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2013
Prince of Persia is a beautiful game and it's a lot of fun to play. The controls are simple and make all the well animated jumping and running easy to pull off. The graphics are very beautiful, almost like playing in some kind of painting.

The game is rather easy, since you can never die. If you fall or miss your jump, your partner Elika will pull you back onto solid ground. If you start to lose in a battle, she will pull you to safety, knocking the enemy back. However, the enemy will regain some of it's lost health for doing so. To me, this is a really great option. Sometimes games are just meant to be fun, and not so much to provide a hardcore challange that will only end up frustrating.

Combat is fun and smooth, with great attack animations. You can attack with your sword, you can grab an enemy, and you can let Elika attack. You can combo all sorts of beautiful moves together to make for an awesome fight scene. None of the bad guys should really give you too much trouble, especially since right before you would "die", a button will pop up and if you press it in time you avoid the "final" blow, so that way Elika doesn't have to save you and the enemy's health stays where it's at.

The environments are great to look at. The world starts off all dark and dreary with corruption, but as you heal the lands, everything becomes bright and green and lush again.

Most of the time you'll have to go through an area twice, once to get to the fertile ground so you can heal it, and then you'll probably want to go through it again after it's been healed so you can collect all the Light Seeds lying around. You collect Light Seeds in order to "buy" special powers that Elika can use for platforming, which allows you to get to new areas.

The voice acting and script of the game are not top-notch, but are certainly passable. Personally, I found the soundtrack and plot incredibly pleasing.

Overall, Prince of Persia is quite fun; however, it is not for those who don't want to relax. Challenge-seekers will be severely disappointed, and those looking for excitement will also be let down. For those who seek a fun and relaxing experience in a richly textured world, on the other hand, Prince of Persia is the game to play.
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73 personne(s) sur 77 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
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14.1 heures en tout
Posté le : 16 octobre 2014
The 2008 reboot of Prince of Persia has already gone down in history as a weird specimen, an odd game that was disliked by the series' fans and that Ubisoft hastily tried to sweep under the carpet. As such, I approached the game with a mix of curiosity and caution.

What I found was a beautiful, mesmerizing experience.

The graphics and the music are striking, from the first moment. I understand that the game extensively cell-shaded appearance can be a love-it-or-hate-it experience which won't appeal to everybody, yet I found the game atmosphere beautiful and enticing. Every scenery is wonderfully drawn, and every moment it feels like you are watching a fairy tale unfold before your eyes. I found myself stopping every now and then to look around and visually explore the enviroment around me, taking the time to appreciate the details of the level rather than just calculating where I should aim my next jump.
The rendition of the Prince is also my favourite, so far. Having played through the original Prince of Persia, back in the MS-DOS days, and also through the whole "Sands of time" trilogy, I must say I like this version of the Prince the most. This has mainly to do with the Prince's attitude. There is no sense of urgency in this game, no running against the clock, no being pursued by a deadly monster, no ambition, or thirst for power driving the game's protagonist. He simply stumbled upon an ancient evil which is about to be unleashed; however, he still has all the time in the world to stop him. He embraces the adventure he suddenly found himself in and just goes with the flow, always smiling, always relaxed. When controlling the Prince, you can rush from one level to the next, pursuing enemies, or you can stop and go for a walk through the desert under the moon: nobody's coming at you. This is your story, have it your way.

Speaking about the actual gameplay, a great deal of criticism stems from its dumbed-down difficulty. In fact, there is no "game over" screen, as there is no way to die. Whenever you fall to your death, you witness a cutscene where Elika saves you instead. This is merely a convenience, though: each time you see the cutscene, you know you screwed up; only you don't have to worry about saving, reloading or continuing. To me, that's perfectly fine.
Coming from the "Sands of time" trilogy, the difficulty of navigating treacherous environments feels reduced as well. There are no spikes or deadly contraptions you have to avoid, most envirnomental hazards are about well-timed jumps and avoiding falls. The controls are easy to master, and there is some amount of auto-pilot helping you navigate the most treacherous parkours. All in all, navigating a level feels more relaxing than challenging, although you will sometime need several attempts to figure out how to traverse a difficult section.

The combat system is maybe this game biggest flaw. There are very few enemies scattered throughout the game, so virtually every fight will be a boss fight. You cannot die, but each time you are saved by Elika, your opponent has a chance to recover some life, protracting the battle longer. Fighting in this game is mostly about quick-time events and stringing together your attacks in a long combo, in order to maximize damage. Then it's parrying and ducking, until you can start a combo again. The whole control system seemed stiff here, and whenever I though I had an opening to start a combo I ended up being hit instead. All in all, I never developed a good feeling with the battle system, and boss battles degenerated in a chore rather than a fun experience.

Ultimately, this game might not be for players or long time series fan who are looking for a challenge, but I think its visual style and atmosphere earn this title a place in any gamer's collection. It looks and feels like a remarkable work of art; and each time you complete a level, you watch the scenery transform around you, feeling a genuine sense of reward for your efforts. I definitely recommend to try this one out.
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77 personne(s) sur 89 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
3.9 heures en tout
Posté le : 30 mai 2015
How I miss you, prince of persia, and the old day of Ubisoft
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47 personne(s) sur 50 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
25.6 heures en tout
Posté le : 11 octobre 2015
LOVED this game.
The graphics were beautiful
The banter between the characters was always entertaining.
The controls were easy
The fight sequences were awesome, loved that you also got to use the princess in your combo moves

All around great game
Definitely recommend
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46 personne(s) sur 54 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
5.6 heures en tout
Posté le : 22 juin 2015
Having already beaten this game in 2008, I remember loving everything about it, the graphics, the voice acting, the gameplay... everything was perfect. So the idea was to instal and play a relaxing game while I wait for Arkham Knight to get released.

Well, the 2008 me was kinda wrong... the combat in this game is just awful and cringe inducing, I have no idea what they were thinking when they made it so that you're blocking 70% of the time, with maybe 15% of free fighting, and 15% quick time events/button mashing. Maybe they were trying to make it harder artificially when they realized the game was too short and fun and easy, I don't know... but I wish the game had 0 combat and more environmental puzzles to fill in the blanks. Luckily though, there are not a ton of fights in the game, so they don't completely destroy the mood.

The controls could be a bit tighter, but they aren't horrible, they work... I mean it's a Ubisoft parkour game, you can't expect anything more out of it really.

The story is next to non-existent and that's OK. You're looking for a donkey, but instead you find a princess, now help her save the world... c'mon man, do it! She may not be a donkey, but she's hawt.

The game came out in 2008, and it looks absolutely amazing even by today's standards, with maybe some stiff animations and facial expressions that wouldn't be present if it were released today.

All in all, if you love and miss Playstation 2 era platformers, this game might just tickle your nut$@ck. - 7.5/10
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32 personne(s) sur 36 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.4 heures en tout
Posté le : 4 août 2015
An underrated blast.

It may be very different to the other Prince of Persia games, but thats what makes it stand out to me. Most people complain about how you can't actually die in this game, however most people don't seem to realise that Elika saving you whenever you 'die' is just a replacement for the sands of time in the original trillogy (The time reversing mechanic).

The writing is funny and it's great to look at too. My only complaint is that the combat can be too simple at times, the ability to fight more than one enemy at once would have spiced things up!

This game is great!
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