The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey. Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming...
Рецензії користувачів:
Останні:
дуже схвальні (усього 11) - 90% з 11 рецензій за останні 30 дн. є позитивними.
Загалом:
переважно схвальні (усього 782) - 77% з 782 рецензій на цю гру є позитивними.
Дата виходу: 10 гру 2008

Увійдіть до акаунту, щоб додати цей товар до бажаного чи позначити «не цікавить».

українська мова недоступна
Цей продукт не має підтримки вашої місцевої мови. Будь ласка, перегляньте список підтримуваних мов перед купівлею

Придбати Prince of Persia®

 

Про цю гру

The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey.
Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming experience to consumers.
With a whole new Prince, storyline, open world environments, combat style, signature illustrative graphical style and the addition of Elika, a deadly new ally, Prince of Persia brings the franchise to new heights of deadly acrobatic artistry and is set to become the #1 action-adventure game of 2008 this holiday season.
  • A new hero emerges: Master the acrobatics, strategy and fighting tactics of the most agile warrior of all time. Grip fall down the face of a building, perform perfectly timed acrobatic combinations, and swing over canyons, buildings and anything that is reachable. This new rogue warrior must utilize all of his new skills, along with a whole new combat system, to battle Ahriman's corrupted lieutenants to heal the land from the dark Corruption and restore the light.
  • A new epic journey begins: Escape to experience the new fantasy world of ancient Persia. Masterful storytelling and sprawling environments will deliver to action-adventure fans an experience that rivals even the best Hollywood movies.
  • A new open world structure: A first for the Prince of Persia franchise — now you have the freedom to determine how the game evolves in this non-linear adventure. Players will decide how they unfold the storyline by choosing their path in the open-ended world.
  • Emergence of a deadly new ally: History's greatest ally is revealed in the form of Elika, a dynamic AI companion who joins the Prince in his fight to save the world. Gifted with magical powers, she interacts with the player in combat, acrobatics and puzzle-solving, enabling the Prince to reach new heights of deadly high-flying artistry through special duo acrobatic moves or devastating fighting combo attacks.

Вимоги до системи

    • OS: Windows® XP/Windows Vista® (only)
    • Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
    • Memory: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
    • Graphics: 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
    • DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 libraries
    • Hard Drive: 9 GB
    • Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0–compliant sound card (5.1 sound card recommended)
    • Input: Windows-compliant keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended)
    *Supported Video Cards at Time of Release:
    ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000–4000 series
    NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9/GTX 260–280 series
    *PCI Express only supported
    Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game. For the most up-to-date minimum requirement listings, please visit the FAQ for this game on our support website at: http://support.ubi.com.
    NVIDIA® nForce™ or other motherboards/soundcards containing the Dolby® Digital Interactive Content Encoder required for Dolby Digital audio.
Користувацькі рецензії
Систему рецензій оновлено! Докладніше
Останні:
дуже схвальні (усього 11)
Загалом:
переважно схвальні (усього 782)
Щойно опубліковані
TooL
4.4 hrs
Додано: 15 вересня 2014 р.
Це був звичайний 2003 рік, аж поки не відбувся реліз тієї самої The Sands of Time. Вона повинна була показати власникам ПК, що є не тільки Devil May Cry для PlayStation, а заодно розкрити жанр екшн-слешерів. Графічно перша частина трилогії виглядала справді круто, ба навіть краще ніж консольні ексклюзиви, хоча створювалася і для приставок. Основною причиною великого ажіотажу став якісний сюжет та доволі непогана бойова система, яка опиралася на часові маніпуляції. Остання добряче еволюціонувала до завершальної The Two Thrones, хоча для освоєння всіх комбо-вомбо необхідно всього три-чотири кнопки. Під час проходження нам потрібно виконувати різноманітні логічні задачі, боротися проти епічних монстрів, котрі іноді у десятки разів більші за нас та керувати часом звичайно, точніше зарядами в кинджалі. Бігати по стінах, стрибаючи, ухиляючись від стріл, вибираючи вдалий момент – екшн, яким може похизуватися далеко не кожен слешер. Також нам надавалася змога брати додаткову зброю, а от, наприклад, особливістю третьої частини стало використання ланцюга, коли гору над нашим тілом брав Темний Принц. Злій стороні потрібні були ще й і піщані сфери для життя, що підштовхувало нас до метушні та швидкого прийняття рішень. Відеоролики не просто розповідали сюжет, а неначе показували інтерактивний фільм. Сюжетно трилогія має свої ґедзі, але загалом все складається в чудову єдину казку, закінчення якої варто побачити особисто після десятків вбитих ворогів та розгаданих таємниць. Рівні хоча й були лінійними, проте їхня деталізація передавала дух Сходу.

Можна довго сперечатися чи отримали ми бажане і в якому саме вигляді, адже після The Two Thrones для ПК виходили тільки перезапуск Prince of Persia, а також Prince of Persia: The Forgotten Sands. Остання була настільки передбачуваною, що суспільство сприйняло її не надто приязно. The Forgotten Sands неначе перетворила історію про Принца в якусь ММО, де ти намагаєшся збільшити свій рівень та здобути нові навички. Задум з можливістю керувати різноманітними природними стихіями справді непоганий, але такі зміни були занадто різкими порівняно з трилогією, до якої ця гра мала безпосереднє відношення. Неначе ти їси улюблений борщ, але переїдаєш та мимоволі починаєш його ненавидіти. Сюжет The Forgotten Sands доволі непоганий, проте роль "пісків часу" зводилася до мінімуму. Загалом всього цього було замало, щоб врятувати серію. Тоді я задумався, а чи справді мені потрібна така маніпуляція навколо успіху тієї фантастичної трилогії?

Після проходження The Two Thrones виникало бажання отримати ще, але чогось нового, проте зі старим духом. Саме це дав нам перезапуск, де Принц уже не бігав замком, вбиваючи при цьому тисячі супротивників. У нової Prince of Persia залишилася та сама простенька бойова система, біганина по стінах, але розробники не поскупилися додати безліч нового. Якщо точніше, то єдиний всесвіт, який ми відкривали по мірі проходження, а під кінець сюжетної кампанії могли безперешкодно блукати його закутками. Кожен ворог тепер був особливим, тому гра не перетворювалася на рутину, де нам потрібно вирізати сотні піщаних монстрів, щоб пройти рівень. Сюжетно гра розпочинала нову епоху, з новоспеченим Принцом і супутницею Елікою. Врятувати весь світ від злого бога Ахрімана, насолодитися красивими краєвидами та розгадати безліч доволі складних завдань і це ще далеко не все, що пропонувала нам нова Prince of Persia. Багато гравців банально не зрозуміли задуму розробників, які надали головному герою безсмертя. Коли ми втрапляли в смертельну небезпеку, то нас просто рятувала наша прекрасна супутниця Еліка, тому ґеймплейно гра зводилася до «проходь, поки не пройдеш». Стилізація персонажів була пристойною, але загалом їх неначе витягнули з коміксів. Поганого у цьому нічого немає, проте такий задум, знову ж, зрозумів мало хто. Потрібно взяти до уваги, що в 2009 році для Prince of Persia створили доповнення Epilogue, яке чомусь випустили лише для консолей. Воно продовжувало події основної гри та мало власну кінцівку, котра натякала на продовження.
Найбільш слушні рецензії  За весь час
12 з 12 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
Рекомендована
4.4 год. зареєстровано
Додано: 15 вересня 2014 р.
Це був звичайний 2003 рік, аж поки не відбувся реліз тієї самої The Sands of Time. Вона повинна була показати власникам ПК, що є не тільки Devil May Cry для PlayStation, а заодно розкрити жанр екшн-слешерів. Графічно перша частина трилогії виглядала справді круто, ба навіть краще ніж консольні ексклюзиви, хоча створювалася і для приставок. Основною причиною великого ажіотажу став якісний сюжет та доволі непогана бойова система, яка опиралася на часові маніпуляції. Остання добряче еволюціонувала до завершальної The Two Thrones, хоча для освоєння всіх комбо-вомбо необхідно всього три-чотири кнопки. Під час проходження нам потрібно виконувати різноманітні логічні задачі, боротися проти епічних монстрів, котрі іноді у десятки разів більші за нас та керувати часом звичайно, точніше зарядами в кинджалі. Бігати по стінах, стрибаючи, ухиляючись від стріл, вибираючи вдалий момент – екшн, яким може похизуватися далеко не кожен слешер. Також нам надавалася змога брати додаткову зброю, а от, наприклад, особливістю третьої частини стало використання ланцюга, коли гору над нашим тілом брав Темний Принц. Злій стороні потрібні були ще й і піщані сфери для життя, що підштовхувало нас до метушні та швидкого прийняття рішень. Відеоролики не просто розповідали сюжет, а неначе показували інтерактивний фільм. Сюжетно трилогія має свої ґедзі, але загалом все складається в чудову єдину казку, закінчення якої варто побачити особисто після десятків вбитих ворогів та розгаданих таємниць. Рівні хоча й були лінійними, проте їхня деталізація передавала дух Сходу.

Можна довго сперечатися чи отримали ми бажане і в якому саме вигляді, адже після The Two Thrones для ПК виходили тільки перезапуск Prince of Persia, а також Prince of Persia: The Forgotten Sands. Остання була настільки передбачуваною, що суспільство сприйняло її не надто приязно. The Forgotten Sands неначе перетворила історію про Принца в якусь ММО, де ти намагаєшся збільшити свій рівень та здобути нові навички. Задум з можливістю керувати різноманітними природними стихіями справді непоганий, але такі зміни були занадто різкими порівняно з трилогією, до якої ця гра мала безпосереднє відношення. Неначе ти їси улюблений борщ, але переїдаєш та мимоволі починаєш його ненавидіти. Сюжет The Forgotten Sands доволі непоганий, проте роль "пісків часу" зводилася до мінімуму. Загалом всього цього було замало, щоб врятувати серію. Тоді я задумався, а чи справді мені потрібна така маніпуляція навколо успіху тієї фантастичної трилогії?

Після проходження The Two Thrones виникало бажання отримати ще, але чогось нового, проте зі старим духом. Саме це дав нам перезапуск, де Принц уже не бігав замком, вбиваючи при цьому тисячі супротивників. У нової Prince of Persia залишилася та сама простенька бойова система, біганина по стінах, але розробники не поскупилися додати безліч нового. Якщо точніше, то єдиний всесвіт, який ми відкривали по мірі проходження, а під кінець сюжетної кампанії могли безперешкодно блукати його закутками. Кожен ворог тепер був особливим, тому гра не перетворювалася на рутину, де нам потрібно вирізати сотні піщаних монстрів, щоб пройти рівень. Сюжетно гра розпочинала нову епоху, з новоспеченим Принцом і супутницею Елікою. Врятувати весь світ від злого бога Ахрімана, насолодитися красивими краєвидами та розгадати безліч доволі складних завдань і це ще далеко не все, що пропонувала нам нова Prince of Persia. Багато гравців банально не зрозуміли задуму розробників, які надали головному герою безсмертя. Коли ми втрапляли в смертельну небезпеку, то нас просто рятувала наша прекрасна супутниця Еліка, тому ґеймплейно гра зводилася до «проходь, поки не пройдеш». Стилізація персонажів була пристойною, але загалом їх неначе витягнули з коміксів. Поганого у цьому нічого немає, проте такий задум, знову ж, зрозумів мало хто. Потрібно взяти до уваги, що в 2009 році для Prince of Persia створили доповнення Epilogue, яке чомусь випустили лише для консолей. Воно продовжувало події основної гри та мало власну кінцівку, котра натякала на продовження.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна