The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey. Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure...
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 543)
Дата выхода: 10 дек, 2008

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Prince of Persia®

 

Об этой игре

The critically acclaimed Prince of Persia® franchise returns for the first time on next-generation platforms with an all-new epic journey.

Built by the same award-winning Ubisoft Montreal studio that created Assassin's Creed™, Prince of Persia has been in development for over three years to deliver a whole new action-adventure gaming experience to consumers.

With a whole new Prince, storyline, open world environments, combat style, signature illustrative graphical style and the addition of Elika, a deadly new ally, Prince of Persia brings the franchise to new heights of deadly acrobatic artistry and is set to become the #1 action-adventure game of 2008 this holiday season.

  • A new hero emerges: Master the acrobatics, strategy and fighting tactics of the most agile warrior of all time. Grip fall down the face of a building, perform perfectly timed acrobatic combinations, and swing over canyons, buildings and anything that is reachable. This new rogue warrior must utilize all of his new skills, along with a whole new combat system, to battle Ahriman's corrupted lieutenants to heal the land from the dark Corruption and restore the light.
  • A new epic journey begins: Escape to experience the new fantasy world of ancient Persia. Masterful storytelling and sprawling environments will deliver to action-adventure fans an experience that rivals even the best Hollywood movies.
  • A new open world structure: A first for the Prince of Persia franchise — now you have the freedom to determine how the game evolves in this non-linear adventure. Players will decide how they unfold the storyline by choosing their path in the open-ended world.
  • Emergence of a deadly new ally: History's greatest ally is revealed in the form of Elika, a dynamic AI companion who joins the Prince in his fight to save the world. Gifted with magical powers, she interacts with the player in combat, acrobatics and puzzle-solving, enabling the Prince to reach new heights of deadly high-flying artistry through special duo acrobatic moves or devastating fighting combo attacks.

Системные требования

    • ОС: Windows XP или Vista
    • Процессор: двухъядерный процессор Intel Pentium D 2,6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+ (рекомендуется двухъядерный процессор Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 4400+ или лучше)
    • Память: 1 Гб ОЗУ (XP), 2 Гб ОЗУ (Vista)
    • Графика: видеокарта 256 Мб с поддержкой DirectX 10.0 или видеокарта с поддержкой DirectX 9.0 и шейдеров версии 3.0 или лучше (см. список поддерживаемых карт)*
    • Версия DirectX: DirectX 9.0 или 10.0
    • Место на жестком диске: 9 Гб
    • Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0 или 10.0 (рекомендуется звуковая карта 5.1)
    • Периферия: клавиатура, совместимая с Windows, мышь, дополнительное средство управления (рекомендуется Xbox 360 Controller for Windows)

    *Поддерживаемые видеокарты на момент выхода игры:
    серии ATI RADEON X1600*/1650*-1950/HD 20004000
    серии NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260280
    *поддерживается только PCI Express

    Версии этих карт для ноутбуков могут работать но НЕ поддерживаются. Эти чипсеты — единственные, на которых игра будет запускаться. Регулярно обновляемый перечень минимальных требований прописан в FAQ для этой игры на сайте поддержки http://support.ubi.com.

    NVIDIA nForce или другие материнские платы/звуковые карты, на которых установлен Dolby Digital Interactive Content Encoder, необходимы для воспроизведения аудио в режиме Dolby Digital.

Полезные обзоры покупателей
18 из 19 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 октября, 2014
Вы искали легкую приятную игру на пару вечеров, в которой можно не беспокоиться о сохранности своей шкурки? Поздравляю, это одна из них.
Данный Принц - настоящая восточная сказка. Приятная атмосферная графика, понятный геймплей, забавные диалоги, стандарный "спаси мир от зла" сюжет.
Можно считать эту игру казуальной, тк ее прохождение - всего лишь вопрос времени. Причем эта часть Принца довольно затянута - на каждой локации мы должны бегать-прыгать-сражаться с боссом- и бегать и прыгать опять, но уже ради разблокировки новых способностей. Что, под конец, раздражает и мешает получать эстетическое удовольствие от окружающего мира.
Вердикт - стоит поиграть, забросить на полгода, вернуться, пройти еще треть, забросить еще раз, вернуться спустя еще полгода и допройти))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября, 2014
В целом игра приятна, имея нормальный уровень тяжести не выводит из терпения смертями. Какой-то там сюжет, улучшенная боевая система и акробатика - на месте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 января
Грамотно рассудив, что песчаная трилогия завершена, и трогать её не стоит, Ubisoft выпустили не связанную с ней игру. Разбавив новое шутками и отсылками к трилогии, они преподнесли нам атмосферную сказочную историю, подчеркнув это в новом замечательном визуальном стиле (сел-шейдинг) и обрамив это действие достойной музыкой (отдельно её уже не так приятно слушать, но на игру она ложится превосходно).
Игровой процесс подвергся радикальным реформам: преимущественно мы будем выполнять акробатические этюды, взаимодействуя с напарницей (она в игре является ключевым моментом и даже спасает нас от гибели), решать головоломки и изредка сражаться с противниками (которые к тому же и повторяются, но с каждым разом становятся всё умнее и, по заверениям разработчиков, учатся во время сражений с нами).
К недостаткам следует отнести небольшое однообразие, связанное с чрезмерной растянутостью игры и принудительное коллекционирование ближе к концу (на локациях во всей игре присутствую светящиеся сферы, сбор которых открывает доступ к дополнительным материалам и необязателен, но в определённый момент нас обяжут собрать больше половины из них для дальнейшего прохождения, что может вызвать значительные затруднения, если вы специально их не собирали).
Так же отдельно отмечу оборванную концовку (она именно такая, поскольку на консолях существует DLC с продолжением истории, но делающие финал ещё мрачнее, так что отчасти завершение ПК-версии можно счесть более чем достойным). Сюжет же в целом получился поверхностным и сокрытым в мелочах вроде диалогов персонажей.
Если Вас не пугает всё описанное и невозможность в принципе умереть, то игра вполне достойна внимания. К тому же Элика достойный представитель правильных и не мешающих напарниц наравне с Алик Венс и Элизабет.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 46 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
14.1 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября, 2014
The 2008 reboot of Prince of Persia has already gone down in history as a weird specimen, an odd game that was disliked by the series' fans and that Ubisoft hastily tried to sweep under the carpet. As such, I approached the game with a mix of curiosity and caution.

What I found was a beautiful, mesmerizing experience.

The graphics and the music are striking, from the first moment. I understand that the game extensively cell-shaded appearance can be a love-it-or-hate-it experience which won't appeal to everybody, yet I found the game atmosphere beautiful and enticing. Every scenery is wonderfully drawn, and every moment it feels like you are watching a fairy tale unfold before your eyes. I found myself stopping every now and then to look around and visually explore the enviroment around me, taking the time to appreciate the details of the level rather than just calculating where I should aim my next jump.
The rendition of the Prince is also my favourite, so far. Having played through the original Prince of Persia, back in the MS-DOS days, and also through the whole "Sands of time" trilogy, I must say I like this version of the Prince the most. This has mainly to do with the Prince's attitude. There is no sense of urgency in this game, no running against the clock, no being pursued by a deadly monster, no ambition, or thirst for power driving the game's protagonist. He simply stumbled upon an ancient evil which is about to be unleashed; however, he still has all the time in the world to stop him. He embraces the adventure he suddenly found himself in and just goes with the flow, always smiling, always relaxed. When controlling the Prince, you can rush from one level to the next, pursuing enemies, or you can stop and go for a walk through the desert under the moon: nobody's coming at you. This is your story, have it your way.

Speaking about the actual gameplay, a great deal of criticism stems from its dumbed-down difficulty. In fact, there is no "game over" screen, as there is no way to die. Whenever you fall to your death, you witness a cutscene where Elika saves you instead. This is merely a convenience, though: each time you see the cutscene, you know you screwed up; only you don't have to worry about saving, reloading or continuing. To me, that's perfectly fine.
Coming from the "Sands of time" trilogy, the difficulty of navigating treacherous environments feels reduced as well. There are no spikes or deadly contraptions you have to avoid, most envirnomental hazards are about well-timed jumps and avoiding falls. The controls are easy to master, and there is some amount of auto-pilot helping you navigate the most treacherous parkours. All in all, navigating a level feels more relaxing than challenging, although you will sometime need several attempts to figure out how to traverse a difficult section.

The combat system is maybe this game biggest flaw. There are very few enemies scattered throughout the game, so virtually every fight will be a boss fight. You cannot die, but each time you are saved by Elika, your opponent has a chance to recover some life, protracting the battle longer. Fighting in this game is mostly about quick-time events and stringing together your attacks in a long combo, in order to maximize damage. Then it's parrying and ducking, until you can start a combo again. The whole control system seemed stiff here, and whenever I though I had an opening to start a combo I ended up being hit instead. All in all, I never developed a good feeling with the battle system, and boss battles degenerated in a chore rather than a fun experience.

Ultimately, this game might not be for players or long time series fan who are looking for a challenge, but I think its visual style and atmosphere earn this title a place in any gamer's collection. It looks and feels like a remarkable work of art; and each time you complete a level, you watch the scenery transform around you, feeling a genuine sense of reward for your efforts. I definitely recommend to try this one out.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 17 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
13.7 ч. в игре
Опубликовано: 16 октября, 2014
Even know its vastly different from the PoP trilogy (WHERES MY TIME TRAVEL AND MY SMARTASS PRINCE?!), I still enjoyed it for what it is: A cool cel-shaded game with parkour, a collect-a-thon, semi open world, and one on one shuffle fights of doom. The battles are more or less repetetive, but it usually feels awesome to just execute overly dramatic sword slashes and finish enemies.

...Until I hit the ending, then I just slightly facepalmed at the cliche dramatic plot twist of an ending.

A HERPA DERPA, LETS KILL (X) THROUGH (Y), THEN KILL (Z), AND HAVE (E) BE SACRIFIED TO ONLY REVIVE (Z) AND ALL HIS SHENANIGAN FRIENDS ((X) AND (Y)). And then I silently said to myself "Bugger off you wacky cel-shaded spinoff! This is just simply a nightmare the real PoP is having because Warrior Within's glitches and/or extensive time travel gave him a stroke.

But aside from the (herpa derpa), its a pretty cool, decent experience with pretty awesome environments, although semi-linear.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 февраля
So after having played the Prince of Persia trilogy and the two dimnesional original (on console please forgive me, and awhile back) you may notice that this version is vast departure. Sort of..

I was actually impressed at how it remains quite linear whilst still being open world. Mostly regarding pathing and traversal in between objectives and choosing what order you do the objectives.

THIS GAME IS TOO EASY. You literally cannot die. You can't.. Not that you would come close to doing that anyways. All the battles are one on one (2v1 really) but the second person is more of a type of attack and traversal method. The enemies will do stance changes which have visual indications to the effect that only specific types of attacks will affect them where they will go back to regular stance. There are occasional quicktime events in which should you press the wrong button, the only consequence is that the enemy recovers a small bit of health.

Traversal is probably the main draw here. Enviromental puzzles have long been a staple of the Prince of Persia IP. But this too is also easy. Any mistakes made during traversal you are saved by your random encounter companion and brought back to the last flat platform. All in all, this bascially "no fail" state makes the game fairly relaxing as jumping around and collecting "light shards" is fairly mindless and feels pretty good. (and is required to progress)

The narrative throughline I found rather unengaging. The Prince is voiced by Nolan North (the voice of everything that isn't played by Troy Baker.) His performance wasn't bad its just what was being said wasn't interesting. There is a twist in the ending that is fairly unique. Though there a comparison a specific PS2 exclusive (PS3 remake) game that I wont name due to potential spoliers. I won't even put it behind a black bar.

I re-read what I just wrote and I feel like it comes off more negative than I intended. Nonetheless it remains accurrate. In essence this is more Prince of Persia. If you've played previous ones and didn't like them. This will not change your mind.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября, 2014
This is a vastly underrated game. Magnificent art direction, excellent voice acting, great music, a good solid plot and writing (although yes, you will get sick of the phrase "sacred ground" pretty quickly), incredible character animation, and game mechanics that steadfastly refuse to punish the player for experimenting.

It was too different from the games that came before it and it was "too easy", so it was considered a failure and Ubisoft went back to the previous incarnation of the franchise. Such a loss, because it was so far ahead of its time.

I played this on a console first and then bought it again for Steam because I didn't want to lose it when my console went obsolete.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября, 2014
If I had only one word to choose when describing Prince of Persia it would have to be this: Beautiful. This particular iteration in the Prince of Persia franchise casts aside its former self including combat, art style, and story formula, in favor of a completely new approach. In my opinion this change is for the better as the graphics and character development in the game are some of the best I have yet to experience in a Prince of Persia game.
From the moment you start it becomes very apparent that the Ubisoft Montreal had a distinct vision for how this entry in the series would look and compare to the others. The art style is a mix of cell shading and realism. The vibrant colors of the characters clash sharply with the sand and stone environment making the characters seemingly pop out of the screen.
One of the more elaborate visual effects in the game is the abundant use of cloth physics. Everything that you would expect to be swept up in the wind gets blown around like Marilyn Monroe's skirt, and it works really well. It adds a whimsical feeling to the game when coupled with the amazing color pallet.
Speaking of color, this is why I would use the word beautiful for this game. Ubisoft utilized the entire color pallet with this one. Everything from pastel to neon is implemented so artistically and meaningfully you may find yourself stopping to smell the roses more often than you might expect. The environment changes as you progress and adds a sense of urgency to your mission to bring down the God of Darkness. As you accomplish this the land changes from dark and moody to bright and sunny. The change is animated and dramatic and always fun to watch.
The combat is paired with acrobatics nicely and they go hand in hand in terms of the flow of the game. One moment you may be wall running and the next you're performing a Triple Lutz with your sword over an enemies head. The rhythm of movement and combat is extremely well done and makes you feel very accomplished when you string together a long combo attack or a flawless parkour segment.
In terms of story Prince of Persia gets it right and wrong. While playing you can take a moment to talk to your A.I. controlled counterpart. During these brief exchanges you are given insight into the characters and their past. These optional dialogue moments provide for some of the funniest and most enlightening banter I have ever heard in a game. The problem lies in that they are optional. I don't want to even think about what this game would be like without having done all of the chit chat sessions. Voiced by Nolan North as the Prince and Kari Wahlgren as Elika, these should not be missed as they fundamentally contribute to the story and honestly it's a shame they are optional.
The story is pretty straight foreword so I won't go into too much detail in that regard, but it is engaging and entertaining throughout. As you play you unlock new magical powers that by the end of the game are all used in conjunction to pass certain areas. There are several puzzle sequences that, in a positive way, interrupt the game play flow. These puzzles require you to manipulate switches and levers in order to progress through the level and range in difficulty.
Because the game is open world, environmental hazards evolve as you chip away at Ahriman's corrupted Lieutenants. At the start of the game, traversing the landscape is pretty straight forward. As you progress however it gets a lot more tricky. Everything from pools of corruption to moving tentacle blobs hinder your progression and add a nice steady increase in difficulty. Before you know it you become an expert wall running, ledge grabbing, tower scaling, pole swinging, God crushing princess saving Prince.

Prince of Persia is one of those rare games that allows the player a whimsical and uncomplicated vacation into another world. It refines the series and reimagines it into a beautiful new addition to the franchise. While there was an epilogue DLC released and a continuation story arc in the form of a handheld title, my only regret is that there wasn't a sequel to this wonderful Diamond in the rough in the form of a full game on console or PC.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 января
I was a bit skeptical when I first saw the cover art. but after playing it for about an hour it has officially become the best prince of persia game i have ever played. And i've played all of them
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
15.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября, 2014
I'm about to spoil the ♥♥♥♥ out of this.

You manage to free the bad guy, you literally fight 5 annoying enemies that can't die like hundred times, to go back and imprison the bad guy again to free him again and your 4 hour game go to waste.

Love the ending though, very deep.

♥♥♥♥♥♥ combat system.

The good: beautiful graphics, amazing escenarios, open world (which due to it's repetitive nature may not be that good), great music.

I'll recommend it to you on sale only and take it like what it really is, a flash platformer game, get it for 2 to 3 USD no more.

[b/]Elika is hot and powerful and the prince have great punch lines, the beauty and the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ muscled clown great couple.[/b]
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
17.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 декабря, 2014
Great ending!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
14.7 ч. в игре
Опубликовано: 21 октября, 2014
A bit of a lackluster ending, but overall my second favourite PoP game. Fantastic art.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
16.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
Well, I enjoyed playing this for 15 hours and never actually got bored. So I guess it is worthy of your money and time. Still two frustrating things are out there. 1) Ending: It is imo plain stupid and makes the entire story meaningless by going back to square zero. 2) Ubisoft and PC controls. The main thing to do in defeating enemies is to be able press your left click many times in a short amount of time. But it never ever works, so you would need to change the key for attacking to some key on keyboard and since this is ridiculous for a somewhat FPS game, I had to constantly assign attack command to keyboard and mouse. But the design, visuals, some platform elements and the optional dialogue making puts this game above playable level.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2014
Its a great game with celshade graphics and its kinda sucks that it's semi-open world although it's not directed, but you decide to complete the game or just keep on playing. I had this for both 360 and ps3. I was angery about ubisoft not releasing the dlc for pc thats for damn sure.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
83 из 105 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
16.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября, 2013
В целом игра приятна, имея нормальный уровень тяжести не выводит из терпения смертями. Какой-то там сюжет, улучшенная боевая система и акробатика - на месте.

Но если смотреть глубже, то акробатика не стала легче но стала намного проще, многие движения выполняются автоматически, что кстати с опытом в старых принцев только увеличит количество "смертей", и в целом это теперь ближе к rhythm-game, чем к быстрому перебору огромного количества клавиш. Боевая система намного приблизилась к оригинальному принцу, редкие противники и аккуратность, вместо массы зомби и случайного битья по всем клавишам, с другой стороны акробатика теперь в бою не участвует, да и свободное передвижение по арене заменили неудобным приставочным "фокусом". Звуковой ряд вполне к месту, а вот визуальный меня напрягает, никогда не любил cell-shading, и даже не могу вспомнить игр в которых он был отличительно к месту. Сюжет вполне себе стандартный глупый и стереотипный, некоторые критики указывают и на новую озвучку без акцента, с одной стороны конечно - да, это явно шаг в сторону набора популярности, с другой стороны перс рассказывающий индианке сказку на английском с акцентом это тот ещё бред, если есть желание нагнать "аутентичности" то тогда давайте на оригинале с субтитрами. А само содержание диалогов для меня звучало совершенно одинаково что в принце четвёртом что в две тысячи восьмом, единственное что в две тысячи восьмом они правда грубоваты и как-то более современны, хотя после пятого принца что говорить...

Скорость ходьбы пешком по пустыне раздражает, а Элика находясь вроде как без сознания моргает. Говоря об Элике: разработчикам наконец-то удалось органично вписать в сюжет напарника который является важной частью процесса, постоянно пересекается с главным героем во время процесса, и является физическим объектом а не анимацией и при этом абсолютно, совершенно не напрягает во время боя, не мешается под ногами, не загораживает проход, и вообще сделан шикарно, проработаны многие моменты - например Элику можно поймать на руки когда она прыгает со стены, но можно этого и не делать, если правильно встать Принц во многих моментах подаёт ей руку или помогает ей. Но по сюжету ещё и получается что во всей истории она и виновата, умудрившись умереть когда ещё никакой угрозы древнего зла не было.

Планировка уровней с одной стороны красива и интересна, с другой стороны дав возможность выбирать между четырьмя ветками они
сделали все четыре ветки одинаковых и после первой половины игры это немного приедается. Вставки Q.T.E. просто наполняют игру, но зачем так много и часто использовать вариант "долби по одной клавише пока она не кончит на землю светом и цветами", во первых это глупейшие вставки, но их продолжают упорно использовать, во вторых их опять таки вставляют в битвы, если бы это был "песочный" принц, то такое количество смертей меня опять вывело бы из себя.

В итоге это лучший принц для людей которые ещё не играли в старые части, нелёгкий, но простой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 31 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 марта, 2014
Многим эта часть POP не по душе, хотя лично мое мнение что игра достойна оценки 8 из 10ти, во-перврых они отошли от идеи трилогии принца, я считаю, что это несомненно плюс в отличии от пятой части в которой высосали скудный сюжет буквально из пальца, эта игра получилась красивой и эффектной, полностью поменяли все начиная от боевой системы заканчивая акробатикой, в игру добавили много диалогов между главными героями которые, порой, просто интересно послушать, о чем же они будут говорить в этот раз?!))
Картинка в целом получилась довольно не плохая, хотя лично мое мнение таково, что лучше было бы, если бы графику сделали как в самом первом тизере к этой игре, а не на подобие анимэ, хотя со временем ты привыкаешь и это перестает резать глаза)
В целом игра получилась красивая и интересная, напоминающая сказку так же как и самые первые части линейки которые в свое время собрали немало поклонников.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 22 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Опубликовано: 18 августа, 2013
Потрясающе красивый, сказочный мир мир, пусть и очень не сложный, но очень приятный геймплей, игра которая вошла у меня в разряд «цифровых медитаций» :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
18.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 июня, 2014
Для игры 2008 года вполне неплохо выглядит, сочно, красиво, лишь недостаток сглаживания немного режет глаза. Конечно, не идёт ни в какое сравнение с основной трилогией принца Персии, но вполне неплоха как самобытный продукт, который займёт ваши руки на пару вечеров (примерно на 10 часов). Почему руки? Потому что игра настолько казуальна, что некоторые моменты проходятся одной рукой, освобождая вторую руку для поглощения кальмаров и пиваса, не требуя какого-либо мозгового напряжения. Относительно концепта сразу заметно влияние такой игры как "Shadow of Colossus", но это не так сильно раздражает, хоть и добавляет вторичности. Больше раздражал вынужденный гринд сфер для продвижения дальше по игре, что намеренно затягивает прохождение.
Музыка крайне уныла, но включив музыку уровня "Warrior Within", всё внезапно начинает играть новыми красками и проходится вполне бодро. Понравилось визуальное оформление уровней, да собственно за дизайн боссов отвечал художник, ранее работающий над чардизайном Disciples, если вам это что-то говорит. Собственно это и есть самая сильная часть этой игры.

Из недостатков стим версии расстроила лишь невозможность оконного режима даже при помощи сторонних программ и отсутствие поддержки стим оверлея. Рекомендую отключить режим вибрации геймпада, ибо игра очень любит дребезжать виброматорами по делу и без дела. В общем вполне стоит покупки на очередной 70%+ распродаже , если вы своё время прошли стороной эту игрушку.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
115.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 марта, 2014
лично я считаю хорошей игрой
кому сначала покажется что боевая система ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,но ведь принц персии никогда не была игрой расчитанной на мочилоски!весь упор на акробатику и ловкость
про сюжет ниче сказать не могу,да он и не особо то важен для такой игры
вобще впринципе игра хорошая
любителям побегать
рекомендую
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 марта, 2014
В след за завершением в целом шикарной трилогии "Песков Времени", серия взяла тайм-аут, а издательство Ubisoft банально не ведало, что делать с франшизой "Персидского Принца", и в каком направлении её двигать.
В итоге, в 2008 году серия была тотально перезапущена, на место старого Принца пришел новый, а все то, за что полюбили оригинал -- изменилось до неузнаваемости или бесследно исчезло, однако, обо всем по порядку.

Первое, что бросается в глаза -- это технология сел-шейдинга, создавшую визуализацию эффекта сказки, тем самым двигаясь в направлении самой первой игры из трилогии "Песков Времени", в отличии от которой, как наивная детская сказка выглядит все. Начиная сюжетом о спасении принцессы и её королевства, заканчивая однотипным в своем разнообразии игровым процессом в стиле монотонных в своей простоте акробатике на пару с боями в жестком регламенте один на один, без возможности проиграть.

Суть в том, что игровой процесс ощутимо заскриптован и не пестрит разнообразием ранее созданных игр, а продвижение по сюжету полностью зависит от "увлекательного" и "манящего" собирательства светящихся сфер в полностью открытом мире, который явно был создан лишь для этой гениальной цели (милота же, чё), что вынудит заглянуть даже в самые дальные закоулки окружающего мира, опасность исследования которого ровнопропорциональна вероятности забить себя на смерть резиновым утенком.
Сюжет, суть завязки которого состоит в Принце, потерявшего своего осла, но бродя по пустыне, натыкающегося на молодую и горячую Элику -- принцессу в беде, которой решается помочь, что полностью переплетается с геймплеем, а львиная доля сюжетной информации подается как бы "между прочим", однако нечто важное происходит редко, и повествование то ли дело, ёрзает жопой по пулу, как кот с глистами.

Резюмируя, все беда от того, что на каждый плюс, находится минус, а сие творение растеряло всю харизму оригинала. Однако, могу порекомендовать этого Принца тем, кто хочет не напрягаясь окунуться в красивую сказку, с шутками о коврах, а еще аутистам и прочим людям, с ограниченными возможностями -- эта игра для вас.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный