Lorsque les développeurs de jeux indépendants Alexey et Markus ont des problèmes, leur seul espoir vient de leur création.
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plutôt positives (615 évaluation(s)) - 79% des 615 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 19 août 2011

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Acheter Blocks That Matter

 

Articles

“Si vous aimez les jeux 2D innovateurs qui vous défient de vous servir de vos méninges de temps à autres comme Braid et Limbo, alors vous n'avez aucune excuse.”
5/5 – Armless Octopus
“(...) parfois on trouve quelque perles qui valent vraiment le coup. Blocks That Matter en est une.”
18/20 – http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014999-blocks-that-matter-test.htm
“La raison secrète de l'existence de ce jeu, est sa différenciation avec les jeux venus avant. C'est un jeu de blocs amoureux des jeux de blocs.”
Killscreen

Steam Workshop


Répandez l'amour de Blocks !

Créez et partagez vos propres niveaux, vos langages de fichiers et vos BTM personnalisés afin que Tetrobot garde son cerveau fonctionnel.

À propos de ce jeu

Lorsqu'Alexey et Markus, tous deux développeurs de jeux indépendants, sont en danger, leur seul espoir vient de leur création.
Vous êtes le Tetrobot : un petit robot qui peut creuser dans des blocs de matière, les rassembler et les recycler en 4 nouveaux blocs. Vous avez également la possibilité de détruire des rangées de plus de 8 blocs dans un style très «rétro russe». Sable, bois, obsidienne, fer, diamant : chaque matière a un comportement particulier. À vous de l'exploiter. Préparez-vous à faire chauffer vos méninges et utilisez vos aptitudes à résoudre les énigmes.

Comprend :

  • Une jouabilité unique qui va mettre vos capacités cérébrales à l'épreuve.
  • 40 niveaux pour le mode aventure. Plus 20 niveaux à débloquer et encore plus de contenu dans le futur
  • Récoltez les 40 "Blocks That Matter" et redécouvrez les jeux vidéo à base de blocs qui ont fait l'histoire
  • Faites vos propres créations avec un éditeur de niveau
  • Succès Steam : 30+ succès à débloquer et pour jouer de façon créative
  • Steam Cloud : Que vous jouiez sur PC ou Mac, à l'extérieur comme à l'intérieur, votre progression sera sauvegardée

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Pentium 4
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte compatible OpenGL comportant 128 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 250 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible circuits OpenAL intégrés
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Core2
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte compatible OpenGL comportant 256 Mo de mémoire vidéo
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 400 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible circuits OpenAL intégrés
    • Autres : Connexion Internet Haut débit
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Leopard
    • Processeur : Core2
    • Mémoire vive : 1 Go RAM
    • Carte graphique : Intel HD
    • Disque dur : 250 Mo
    • Son : Chipset intégré compatible OpenAL
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : SnowLeopard
    • Processeur : Core2
    • Mémoire vive : 2 Go RAM
    • Carte graphique : AMD Radeon HD
    • Disque dur : 400 Mo
    • Son : Chipset intégré compatible OpenAL
    • Autres : Connexion Internet haut débit
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:Core2
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Any Graphics Card with a working driver!
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Integrated chipset OpenAL compatible
    Recommended:
    • OS:Ubuntu 12.10
    • Processor:Core2
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Any Graphics Card with a working driver!
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Sound:Integrated chipset OpenAL compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Évaluations des utilisateurs
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
9.1 heures en tout
Posté le : 2 septembre 2014
Blocks That Matter est un petit jeu de plateforme/réflexion qui vous place dans la peau d'un robot au design épuré.

Le scénario commence très bien, avec une mise en abîme amusante. Le fil de l'histoire se suit agréablement, avec de l'humour soft et une fin prévisible mais mignonne. BTM est bourré de référence au monde du jeu-vidéo lorsque vous récupéré ces fameux "Blocks That Matter" (blocks importants) reprenant chacun le design d'un jeu qui aura marqué l'équipe de dévelopement.

Les niveaux ne sont jamais vraiment difficiles a terminer, mais les objectifs secondaires (ramasser les blocks bonus ou avoir un certain nombre de blocks en terminant le level) apporteront un challenge supplémentaires et viendront ajouter quelques heures aux 6 ou 7 nécessaires pour terminé le jeu dans les grandes lignes.

De plus, vous pouvez compter sur des niveaux bonus en remplissant les objectifs secondaires ainsi qu'une suite de niveaux "Humble Bundle".

L'univers graphique, même s'il est cubique est très charmant, et la bande-son colle parfaitement à l'ambiance, entre electro-soft et musique 8 bit. À ce titre, sachez que vous pourrez réécouter chaque musique séparément dans le menu.

Blocks That Matter est donc un jeu à faire sans trop se prendre la tête, avec des énigmes accessibles, une difficulté croissante, et une ambiance générale fort plaisante.


L'affreux
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
25.2 heures en tout
Posté le : 16 décembre 2012
Un concept inventif, un contenu suffisamment riche pour les plus gourmands, des tas de secrets et de références qui font plaisir.
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
7.0 heures en tout
Posté le : 18 août 2015
La partie réflexion/puzzle du jeu est intéressante, par contre le plaisir de jouer est ruiné par le côté die & retry, où à la moindre erreur il faut recommencer tout le niveau (erreur dans le puzzle, simple mauvaise manip, simple contact mortel avec l'environnement ou les ennemis, etc. les occasions ne manquent pas, malheureusement ...). Le niveau 34 m'a fait jeter l'éponge ...
Si le jeu avait disposé d'un "ctrl + z" ou d'une simple option de sauvegarde en temps réel type "quick save", il aurait été génial, dommage :/
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.4 heures en tout
Posté le : 28 février 2013
Un mélange de plate-forme et de réflexion, un concept vraiment cool. C'est un jeu à faire !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
9.5 heures en tout
Posté le : 11 janvier 2015
Très bon jeu indé disponible sur mac et windows ce qui est un plus je trouve. Très bon jeu de logique, avec un gameplay vivant et un scénario pas extrordinaire mais agréable malgrès tout. Ce jeu vous pousse à la réflexion, toute en restant dans la détente. Même les niveaux les plus compliqués se font dans la détente il suffit d'y mettre le temps :)

Je le recommande vivement pour toute amateur de jeu de logique et de plateforme désirant un jeu vivant, absolument pas monotone et relaxant
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Recommandé
9.7 heures en tout
Posté le : 28 avril 2012
Jeu et personnages supers attachants avec un gameplay simpliste mais assez profond pour se creuser la tête pendant 10mn sur certaines enigmes. A mi chemi entre Minecraft et Super Meat Boy, ça poune sévère !!
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Recommandé
40.7 heures en tout
Posté le : 24 août 2011
Bon, avec 34h au compteur au moment où j'écris cette recommandation, c'est sans doute pas moi qui va dire du mal de Blocks That Matter.
En fait, après avoir rencontré la fine équipe en 2010 au FJV, je suivi leurs aventures jusqu'au lancement de Blocks That Matter; n'ayant pas de 360, j'ai dû attendre la sortie Steam, et faut dire, même si les critiques étaient bonnes, même si je l'ai acheté dès que je l'ai vu, j'avais un peu peur de pas tant accrocher que ça et le laisser tomber après une heure de jeu comme tant d'autres jeux.

Et ce fut pas le cas, en fait, j'étais tellement scotché que j'ai accompli jusqu'au dernier succès, tant le jeu est addictif, comme ses deux papas, Tetris et Minecraft. Ce fut véritablement un plaisir d'y jouer, comme j'en connais pas tant que ça.

Franchement? Achetez-le, c'est bon, c'est pas cher, et les deux gars de Swing Swing Submarine (et Buster leur patron) le méritent.
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Recommandé
13.4 heures en tout
Posté le : 5 mai 2013
Un petit puzzle game sympathique. L'ambiance sonore et le gameplay sont vraiment au poil. Je le trouve parfois un peu minimaliste dans son ambiance graphique mais cela contribue très certainement aussi à son excellent lisibilité.
Je n'ai personnelement pas trouvé les énigmes très compliquées, sauf pour certains secrets mais rien d'insurmontable.
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Recommandé
17.0 heures en tout
Posté le : 22 juin 2013
Sublime...Parfait...
Honnêttement, je suis le genre de joueur à regarder chaque jeu dans ses moindres détails, de manière à trouver la faille, le défaut, le petit truc qui fait que le jeu n'est pas parfait...
Cette faille, je l'ai trouvée dans tous les jeux auxquels j'ai joué jusqu'à présent...sauf dans l'un d'entre eux. Un seul. Blocks That Matter.
21/20
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Recommandé
5.2 heures en tout
Posté le : 26 juin 2013
Un pierre angulaire du jeu indé. Pour tout ceux qui aiment se taper la tête contre le mur... littéralement.
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Publiées récemment
Flawxy
26.8 heures
Posté le : 12 juillet
Un petit puzzle-game plus difficile qu'il n'en a l'air.
Accrochez-vous si vous comptez finir le jeu à 100% avec tous les succès qui vont avec !
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Tenebryon
25.3 heures
Posté le : 30 juin
Ce jeu représente ce qu'on peut attendre d'un petit puzzle-game, passe-temps agréable, avec un effort de réflexion valorisant mais pas casse-tête pour autant.

Les contrôles sont doux, les images ont une bonne présence sans être tape-à-l'oeil, la prise en main est facile, les règles du jeu sont simples, et pourtant assez riches pour vous laisser plancher sur des niveaux retors pendant plus d'une heure. Le jeu a beaucoup de manière différentes de solliciter le joueur avec des succès. Finir avec le plus de blocs possibles, trouver le coffre secret, jouer aux niveaux défis. Le seul défaut serait peut être la campagne elle-même, qui a une histoire très quelconque. Un côté enfantin, qui au final n'est pas si déplaisant.
Finir le jeu demande un certain degré de patience, mais moi qui n'en ai pas, j'ai trouvé l'équilibre entre l'effort et la satisfaction du succès plutôt réussi.

Ce n'est pas mon type de jeu et j'ai pourtant fini tous les niveaux pour un total de 25 heures de jeu/réflexion/essaie-erreur.

Il est toujours bon d'avoir un petit niveau de côté quand on veut sortir de sa routine pour une petite demi-heure. Il y a de plus un petit côté encycoplédique des jeux "that matter" qui raviront les vieux chevronnés.

Autrement dit je recommande. Surtout pour le peu qu'il coûte.
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Lloydo
12.2 heures
Posté le : 6 novembre 2015
Le côté puzzle est completement ruiné par l'absence de checkpoint. De plus certaines puzzle ne sont pas anticipable donc on se retrouve souvent coincé et à devoir recommencer tout le niveau.
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Berserkr
20.2 heures
Posté le : 31 octobre 2015
Ahhh... ça faisait longtemps que je n'avais pas autant ragé sur un jeu !

En fin de compte, aller au bout de l'histoire est une formalité ou presque. Le fonctionnement des blocs est très simple, mais bien exploité, avec quelques subtilités qui donnent au gameplay une profondeur appréciable. Il faut parfois brûler, pousser, faire exploser ou tomber, etc, ce qui accroît d'autant les possibilités.

PAR CONTRE ! Par contre, si vous êtes perfectionniste, qu'il vous faut absolument 100% des succès, vous allez pester et pas qu'un peu... Autant récolter les coffres est une partie de plaisir, autant obtenir certaines étoiles et surtout finir certains niveaux bonus, d'une difficulté juste machiavélique (extreme temperature : ToT <---- la ressemblance n'est pas frappante, je te le concéde, c'est moi qui pleure du sang), m'a demandé des trésors de patience et de persévérance. Et c'est précisément là où le gros défaut de BTM prend toute son ampleur.

En effet, ne pas pouvoir "rembobiner" (à la tetrobot, comme quoi ils ont pris note de l'avis des joueurs) se révèle parfois être une véritable plaie ! Et je pèse mes mots... Les occasions de rater le coche ne manquent effectivement pas, d'autres les ont déjà énumérées. Le plus rageant est sans aucun doute de devoir reprendre le niveau depuis le début sur une erreur qu'on ne pouvait anticiper ou à cause d'un timing quasi intenable (Extreme temperature, encore... je te maudis, toi et toute ta famille, sur dix générations).

Si cet aspect du gameplay ajoute une sacrée dose de difficulté, il allonge aussi la durée de vie du jeu de façon parfois illusoire. Mon avis final est positif, mais reste malgré tout mitigé.
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Cocorico
1.1 heures
Posté le : 13 août 2015
Petit jeu sympathique
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invoceusse
6.3 heures
Posté le : 12 juillet 2015
jeu de plateforme en 2D associer a des éléments rapellant minecraft!
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evilny0
25.2 heures
Posté le : 3 mai 2015
Frustration. C'est le mot qui résume le mieux mon expérience de Blocks That Matter. Les puzzles sont intéressants, mais une erreur, et vous n'avez plus qu'à recommencer au début du niveau. Un mécanisme d'annulation de la dernière action façon World of Goo, ou bien un retour en arrière comme dans Braid, serait vraiment le bienvenu.

Sans parler des niveaux qui n'ont rien de puzzles mais sont uniquement basés sur le timing. Jeu de plate-forme ou puzzle game ? Un peu de plate forme, avec un peu de difficulté, OK. Des niveaux uniquement basés dessus (Extreme Temperature anyone ?), je dis stop.

Bref, un bon jeu gâché par l'absence d'une toute petite fonctionnalité. C'est dommage, car le potentiel est là pour passer un bon moment.
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RomTaka
2.2 heures
Posté le : 22 mars 2015
Ce jeu pourrait être meilleur. Le concept des briques à récupérer puis reposer est intéressant, les références à Tetris ou Minecraft font sourire.
Donc, il est pas mal mais perfectible, car l'ergonomie a, à mon sens, un gros défaut : comme le jeu est assez difficile passés les premiers niveaux (OK, c'est un casse-tête), on ne "voit" pas la solution du premier coup, et il faut alors procéder par tâtonnements, faire des essais. Or, il arrive forcément qu'on se trompe fréquemment et il faut alors recommencer tout le niveau, reprendre sa démarche pas-à-pas et refaire les étapes intermédiaires avant d'arriver à la sortie. S'il y avait eu des checkpoints ou un système de retour en arrière, ce jeu m'aurait plus donné envie d'y retourner mais là, non.
Dommage.
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Kéo
11.6 heures
Posté le : 15 février 2015
Un bon casse tête, amusant, le petit clin d'oeil des dév qui se sont integrés dans le jeu et très sympa.
Je recommande si vous aimez ce genre de jeu.
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