不是又一款回合制牌組構築遊戲。這是一場即時拉鋸戰,你的卡片指揮一整支軍隊:建築生產它,卡片塑造它,兩條通道決定誰的要塞先倒下。

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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.」
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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 11 月 10 日

此遊戲預計大約於 5 週後解鎖

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關於此遊戲

不是又一款回合制牌組構築遊戲。Procession Engine 是一場即時拉鋸戰,你的卡片指揮的是一整支軍隊,而不是一名英雄。

你的要塞在這頭,敵人的在那頭,中間是兩條通道。兩軍相向而行,在中央交鋒,拚命衝向對方的要塞。這裡沒有回合。你在建造時,敵人也不停建造,直到一座要塞倒下,戰鬥才會結束。

你操控的不是一名英雄。你的建築生產軍隊,你的卡片決定它會變成什麼:在戰鬥途中建起新的產兵建築,武裝一整條通道,或用法術撕開一道防線。卡片沿著移動的輸送帶滑向盡頭,不打出就會失去。

54座建築,從產兵建築、火砲到靈魂引擎,每一座都有三種藍圖變體等你發掘與升級。把元素灌注嵌入它們的插槽。在工坊銘刻你最得意的建築,下一場戰鬥開始時,它們已經矗立在場上。

每座建築都有四個獨特的夥伴。把它緊貼在夥伴正確的那一面,兩者就會結成協約,獲得任何一方單獨都沒有的額外加成。內院會點亮能結成協約的位置,所以建在哪裡,和建什麼同樣重要。

  • 繁花守衛:活生生的森林。用繁花鋪滿戰場,培育你的巨獸,召出一波波新芽推進通道,或讓來犯之敵血流不止。

  • 鋼鐵盟約:戰爭工業。鍛造機械機架,為其對接模組,用無人機群殺出重圍,或用火砲把通道夷為平地。

  • 空洞聖詠團:死亡教團。驅使己方軍隊的靈魂,散播瘟疫,讓死者復生,或以獻祭壯大力量。

穿越三章征途,途經戰鬥、菁英、市集、離奇事件、遺物神龕與工坊。每一章都屬於不同的敵方陣營,並以該陣營兩名首領之一作結。超過250張卡片、超過250件遺物,再加上藍圖、淬鍊以及貫穿一整局的晶格投資,每一次行進都不會重樣。

獲勝之後,規則將與你為敵。十級層層疊加的試煉,每一級都讓戰爭更加扭曲,直到光是獲勝本身就是一項成就。

系統需求

Windows
macOS
    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10(64 位元)
    • 處理器: 雙核心 2.4 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 6 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10/11 64-bit
    • 處理器: Quad-core 3.0 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 6 GB 可用空間
    最低配備:
    • 作業系統: macOS 12 Monterey
    • 處理器: Apple M1,或配備支援 Metal 的 GPU 的 Intel 機型
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 儲存空間: 6 GB 可用空間
    • 備註: 建議 macOS 13 或更新版本
    建議配備:
    • 作業系統: Apple M1 or newer
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 儲存空間: 6 GB 可用空間
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