即時拉鋸戰 Roguelike 牌組構築遊戲。你的建築生產你的軍隊;你的卡牌、藍圖與灌注決定這支軍隊的模樣。在內院佈置建築,緊盯輸送帶,沿兩條戰線推進,直到一座要塞倒下。

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.」
繼續閱讀
不支援繁體中文

本產品尚不支援您的目前所在地的語言。購買前請先確認語言支援清單。

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 11 月

感興趣嗎?
將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
 
查看所有討論

在討論區回報錯誤並留下對於此遊戲的意見

關於此遊戲

Procession Engine 是一款即時拉鋸戰 Roguelike 牌組構築遊戲。你的建築生產你的軍隊;你的卡牌、藍圖與灌注(Imbue)決定這支軍隊的模樣。在內院佈置建築,緊盯輸送帶,沿兩條戰線步步推進,直到一座要塞轟然倒塌。

你的牌組是一條輸送帶。

卡牌不會安靜地躺在手中。它們乘著不斷前行的輸送帶駛來,一路滑向盡頭。出牌、把關鍵牌暫存到最合適的時機,或者眼睜睜看它過期作廢。被動牌每在輸送帶上多待一秒,都在為你分紅。資源永不停歇,輸送帶永不停轉,敵人也一樣。這是一款連牌組本身都在倒數的牌組構築遊戲。

每一場戰鬥都是一場拉鋸戰。

你的要塞在這頭,敵人的在那頭,中間隔著兩條戰線。讓軍隊開拔,守住自己的防線,撕開對面的。這裡沒有回合可躲,要塞倒下的那一刻,戰鬥才算結束。

打造你的內院。

你的力量不只來自卡牌。54 座建築,從兵營、火炮到魂引擎與增益建築,每一座都有三種藍圖變體等你發掘升級。戰鬥中把它們佈置進內院,或者在工坊將最得意的建築銘刻下來,下一場戰鬥開始時它們已然矗立。一局遊戲不只是養一副牌組,更是帶著一座基地上路。

為機械灌注元素。

把元素灌注鑲入建築,法印便會繞著它們在戰場上環行。同一種元素落在不同建築上各有奇效,某些組合還會融合成更強的形態。

投資晶格。

每攻克一個節點,晶格(Lattice)就會跳動一格。這是一張貫穿整局的投資網路,每一跳都在派息:加厚帳本換金幣,為未來每場戰鬥預置開局資源,或是磨礪眼光邂逅更稀有的卡牌。開局的小小抉擇,到第三幕時已滾成雪球。別的 Roguelike 給你一張地圖,這一款給你一份投資組合。

三大陣營,條條道路鑄就流派。

  • 繁花守衛(Bloomwardens):一片活著的森林。將戰場塗滿繁花,它便供養你的泰坦、你的芽苗浪潮,以及讓踏足者血流不止的野性獸群。

  • 鋼鐵盟約(Iron Concord):戰爭工業。鍛造機械框架,為其對接模組,再用火炮與無人機群把戰線夷為平地。

  • 空洞聖詠團(Hollow Choir):死亡邪教。儲蓄靈魂,散播瘟疫,喚起亡者,以鮮血支付力量的代價。

讓這一局真正屬於你。

卡牌獎勵、遺物、藍圖、淬鍊、銘刻建築、灌注與晶格,都在塑造同一局遊戲。250 張卡牌、250 餘件遺物,沒有兩支隊列以相同的方式行進。勝負在戰鬥之間的抉擇中埋下,在戰鬥本身裡得到證明。

一場會反擊的征程。

穿越三幕征程:遭遇戰、菁英、市集、離奇事件、遺物聖壇與工坊。每一幕都由不同的敵對陣營坐鎮,終點是一場首領戰。要塞的傷痕會帶進下一場戰鬥,地圖上的每個岔口都是一次抉擇。

攀登試煉。

贏下一局,規則便開始與你為敵。十層可疊加的試煉等級,一層比一層更扭曲,直到贏本身就是成就。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

系統需求

Windows
macOS
    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10(64 位元)
    • 處理器: 雙核心 2.4 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10/11 64-bit
    • 處理器: Quad-core 3.0 GHz
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    最低配備:
    • 作業系統: macOS 12 Monterey
    • 處理器: Apple M1,或配備支援 Metal 的 GPU 的 Intel 機型
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    • 備註: 建議 macOS 13 或更新版本
    建議配備:
    • 作業系統: Apple M1 or newer
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
此產品無任何評論

您可以撰寫評論來與社群分享您對於本產品的看法。請使用本頁面中位於購買按鈕上方的區塊來進行評論的編寫。

評論篩選條件