不是又一款回合制卡组构建游戏。这是一场实时拉锯战,你的卡牌指挥一整支军队:建筑生产它,卡牌塑造它,两条兵线决定谁的要塞先倒下。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.”

抢先体验版本的现状如何?

“The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 11 月 10 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:5 周

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关于此游戏

不是又一款回合制卡组构建游戏。Procession Engine 是一场实时拉锯战,你的卡牌指挥的是一整支军队,而不是一个英雄。

你的要塞在这头,敌人的在那头,中间是两条兵线。两军相向而行,在中央交锋,拼命冲向对方的要塞。这里没有回合。你在建造,敌人也在不停建造,直到一座要塞倒下,战斗才会结束。

你操控的不是一个英雄。你的建筑生产军队,你的卡牌决定它会变成什么:在战斗中途建起新的产兵建筑,武装一整条兵线,或用法术撕开一道防线。卡牌沿着移动的传送带滑向尽头,不打出就会失去。

54座建筑,从产兵建筑、火炮到灵魂引擎,每一座都有三种蓝图变体等你发掘和升级。把元素灌注装进它们的凹槽。在工坊铭刻你最得意的建筑,下一场战斗开始时,它们已经矗立在场上。

每座建筑都有四个独特的伙伴。把它紧贴在伙伴正确的那一面,两者就会结成协约,获得任何一方单独都没有的额外加成。内院会点亮能结成协约的位置,所以建在哪里,和建什么同样重要。

  • 繁花守卫:活着的森林。用繁花铺满战场,培育你的巨像,召出一波波新芽推进兵线,或让来犯之敌血流不止。

  • 钢铁盟约:战争工业。锻造机械机架,为其对接模件,用无人机群杀出重围,或用火炮把兵线夷为平地。

  • 空洞圣咏团:死亡教团。驱使己方军队的灵魂,散播疫病,让死者复起,或以献祭壮大力量。

穿越三幕征途,途经战斗、精英、集市、离奇异象、遗物神龛与工坊。每一幕都属于一个不同的敌方阵营,并以该阵营两位首领之一作结。超过250张卡牌、超过250件遗物,再加上蓝图、淬炼以及贯穿一整局的晶格投资,每一次行进都不会重样。

胜利之后,规则将与你为敌。十级层层叠加的试炼,每一级都让战争更加扭曲,直到仅仅取胜本身就是一项成就。

系统需求

Windows
macOS
    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10(64 位)
    • 处理器: 双核 2.4 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
    • 处理器: Quad-core 3.0 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: macOS 12 Monterey
    • 处理器: Apple M1,或配备支持 Metal 的 GPU 的 Intel 机型
    • 内存: 8 GB RAM
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
    • 附注事项: 建议 macOS 13 或更高版本
    推荐配置:
    • 操作系统: Apple M1 or newer
    • 内存: 8 GB RAM
    • 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
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