实时拉锯战 Roguelike 卡组构建游戏。你的建筑生产你的军队;你的卡牌、蓝图与灌注决定这支军队的模样。在内院布置建筑,紧盯传送带,沿两条战线推进,直到一座要塞倒塌。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.”

抢先体验版本的现状如何?

“The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.”
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不支持简体中文

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 11 月

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关于此游戏

Procession Engine 是一款实时拉锯战 Roguelike 卡组构建游戏。你的建筑生产你的军队;你的卡牌、蓝图与灌注(Imbue)决定这支军队的模样。在内院布置建筑,紧盯传送带,沿两条战线步步推进,直到一座要塞轰然倒塌。

你的卡组是一条传送带。

卡牌不会安静地躺在手里。它们乘着不断前行的传送带驶来,一路滑向尽头。出牌、把关键牌暂存到最合适的时机,或者眼睁睁看它过期作废。被动牌每在传送带上多待一秒,都在为你分红。资源永不停歇,传送带永不停转,敌人也一样。这是一款连卡组本身都在倒计时的卡组构建游戏。

每一场战斗都是一场拉锯战。

你的要塞在这头,敌人的在那头,中间隔着两条战线。让军队开拔,守住自己的防线,撕开对面的。这里没有回合可以躲,要塞倒下的那一刻,战斗才算结束。

打造你的内院。

你的力量不只来自卡牌。54 座建筑,从兵营、火炮到魂引擎与增益建筑,每一座都有三种蓝图变体等你发掘升级。战斗中把它们布置进内院,或者在工坊将最得意的建筑铭刻下来,下一场战斗开始时它们已然矗立。一局游戏不只是养一副卡组,更是带着一座基地上路。

为机械灌注元素。

把元素灌注镶入建筑,法印便会绕着它们在战场上环行。同一种元素落在不同建筑上各有奇效,某些组合还会融合成更强的形态。

投资晶格。

每攻克一个节点,晶格(Lattice)就会跳动一格。这是一张贯穿整局的投资网络,每一跳都在派息:加厚账本换金币,为未来每场战斗预置开局资源,或是磨砺眼光邂逅更稀有的卡牌。开局的小小抉择,到第三幕时已滚成雪球。别的 Roguelike 给你一张地图,这一款给你一份投资组合。

三大阵营,条条道路铸就流派。

  • 繁花守卫(Bloomwardens):一片活着的森林。将战场涂满繁花,它便供养你的泰坦、你的芽苗浪潮,以及让踏足者血流不止的野性兽群。

  • 钢铁盟约(Iron Concord):战争工业。锻造机械框架,为其对接模块,再用火炮与无人机群把战线夷为平地。

  • 空洞圣咏团(Hollow Choir):死亡邪教。储蓄灵魂,散播瘟疫,唤起亡者,以鲜血支付力量的代价。

让这一局真正属于你。

卡牌奖励、遗物、蓝图、淬炼、铭刻建筑、灌注与晶格,都在塑造同一局游戏。250 张卡牌、250 余件遗物,没有两支队列以相同的方式行进。胜负在战斗之间的抉择中埋下,在战斗本身里得到证明。

一场会反击的征程。

穿越三幕征程:遭遇战、精英、市集、离奇事件、遗物圣坛与工坊。每一幕都由不同的敌对阵营坐镇,终点是一场首领战。要塞的伤痕会带进下一场战斗,地图上的每个岔口都是一次抉择。

攀登试炼。

赢下一局,规则便开始与你为敌。十层可叠加的试炼等级,一层比一层更扭曲,直到赢本身就是成就。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

系统需求

Windows
macOS
    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10(64 位)
    • 处理器: 双核 2.4 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
    • 处理器: Quad-core 3.0 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: macOS 12 Monterey
    • 处理器: Apple M1,或配备支持 Metal 的 GPU 的 Intel 机型
    • 内存: 8 GB RAM
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 附注事项: 建议 macOS 13 或更高版本
    推荐配置:
    • 操作系统: Apple M1 or newer
    • 内存: 8 GB RAM
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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