Abyste si mohli tento produkt přidat do seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Již brzy v předběžném přístupu

Vývojáři této hry se ji chystají vydat rozpracovanou a pokračovat ve vývoji s pomocí samotných zákazníků.

Poznámka: Hry s předběžným přístupem nejsou dokončené a během vývoje se mohou, ale nemusí změnit. Pokud Vás tedy tato hra nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

„Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.“

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

„Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.“

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

„The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.“

Co v tuto chvíli nabízí předběžný přístup?

„The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.“

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

„Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.“

Jak plánujete do vývoje zapojit komunitu?

„Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.“
Zjistit více
Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Tato hra prozatím není dostupná ve službě Steam

Plánované datum vydání: 10. lis. 2026

Tato hra bude odemknuta přibližně za 6 týdnů

Máte zájem o tento produkt?
Přidejte si ho do seznamu přání, ať nepropásnete vydání.
 

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Zobrazit všechny diskuze

Informace o hře

Not another turn-based deckbuilder. Procession Engine is a real-time tug of war where your cards command a whole army, not one hero.

Your stronghold on one side, theirs on the other, two lanes between. Armies march both ways, meet in the middle, and try to push through to the opposing stronghold. There are no turns. The enemy keeps building while you do, and the fight ends when a stronghold falls.

You don't play one hero. Your buildings spawn your army and your cards decide what it becomes: raise a new spawner mid-fight, arm a whole lane, or break a line with a spell. Cards ride a moving belt toward the edge, so play them or lose them.

54 buildings, from spawners and artillery to soul engines, each with three blueprint variants to find and upgrade. Socket elemental imbues onto them. Etch your best at the Workshop and they are already standing when the next fight begins.

Every building has four unique partners. Stand one flush against the right face of its partner and the pair forms an Accord, an extra bonus neither has alone. The yard lights the spots where an Accord would form, so where you build matters as much as which building you choose.

  • Bloomwardens: a living forest. Paint the battlefield in Bloom, grow your titans, create waves of sprouts to push the lane or bleed whatever comes at you.

  • Iron Concord: war industry. Forge mechanical frames, dock modules onto them, fight through with drone swarms, or level the lane with artillery.

  • Hollow Choir: a death cult. Use the souls of your own army, spread plague, raise what dies, or grow in power with sacrifices.

Carve a path through three acts of skirmishes, elites, bazaars, strange events, relic shrines and workshops. Each act belongs to a different enemy faction and ends at one of its two bosses. Over 250 cards and over 250 relics, blueprints, tempering and the Lattice's run-long investments mean no two processions march alike.

Win, and the rules turn against you. Ten stacking Trials, each twisting the war further, until winning at all is the achievement.

Systémové požadavky

Windows
macOS
    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Dual-core 2.4 GHz
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Grafická karta: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: Verze 11
    • Pevný disk: 6 GB volného místa
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Quad-core 3.0 GHz
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Grafická karta: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: Verze 11
    • Pevný disk: 6 GB volného místa
    Minimální:
    • OS: macOS 12 Monterey
    • Procesor: Apple M1, or Intel with a Metal-capable GPU
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Pevný disk: 6 GB volného místa
    • Dodatečné poznámky: macOS 13 or newer recommended
    Doporučené:
    • OS: Apple M1 or newer
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Pevný disk: 6 GB volného místa
Filtry recenzí