실시간 줄다리기 로그라이크 덱 빌딩. 건물이 군대를 생산하고, 카드와 설계도와 원소 부여가 그 군대의 모습을 결정합니다. 진영에 건물을 배치하고 벨트를 다루며 두 레인을 밀어붙여 어느 한쪽의 요새가 무너질 때까지 싸우세요.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 11월

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게임 정보

Procession Engine은 실시간 줄다리기 로그라이크 덱 빌딩 게임입니다. 건물이 군대를 생산하고, 카드·설계도·원소 부여(Imbue)가 그 군대의 모습을 결정합니다. 진영에 건물을 배치하고, 벨트를 다루고, 두 레인을 밀어붙여 어느 한쪽의 요새가 무너질 때까지 싸우세요.

덱은 컨베이어 벨트다.

카드는 손패에서 기다려 주지 않습니다. 움직이는 벨트에 실려 도착해 가장자리로 굴러갑니다. 바로 내거나, 결정적 순간을 위해 한 장을 예치해 두거나, 아니면 만료되는 걸 지켜보게 됩니다. 패시브 카드는 벨트에 실려 있는 매초마다 이득을 지급합니다. 자원은 끊임없이 흐르고, 벨트는 멈추지 않으며, 적도 마찬가지입니다. 덱 자체가 타이머 위에 놓인 덱 빌딩 게임입니다.

모든 전투는 줄다리기다.

이쪽엔 나의 요새, 저쪽엔 적의 요새, 그 사이에 두 개의 레인. 군대를 진군시키고, 내 전선을 지키고, 적의 전선을 무너뜨리세요. 숨을 턴 따위는 없습니다. 요새 하나가 무너지는 순간 전투가 끝납니다.

진영을 갖춰라.

힘은 카드에서만 나오지 않습니다. 스포너와 포대부터 영혼 기관과 버프 건물까지 54종의 건물, 각각 발견하고 강화할 3가지 설계도 변형이 있습니다. 전투 중에 진영에 배치하거나, 공방에서 아끼는 건물을 각인해 두면 다음 전투가 시작될 때 이미 세워져 있습니다. 런에서 키우는 건 덱만이 아니라, 들고 다니는 기지이기도 합니다.

기계에 원소를 부여하라.

건물에 원소 부여(Imbue)를 장착하면 인장이 전장에서 그 주위를 공전합니다. 같은 원소라도 건물마다 하는 일이 전혀 다르고, 어떤 조합은 융합해 더 강력한 형태가 됩니다.

래티스에 투자하라.

노드를 하나 돌파할 때마다 래티스(Lattice)가 한 칸 움직입니다. 런 전체를 관통하는 투자망이 틱마다 배당을 지급합니다. 장부를 깊게 파서 골드를 얻거나, 앞으로의 모든 전투에 시작 자원을 준비하거나, 더 희귀한 카드를 알아보는 안목을 벼리세요. 초반의 작은 선택이 3막쯤엔 눈덩이가 됩니다. 다른 로그라이크는 지도를 주지만, 이 게임은 포트폴리오를 줍니다.

세 세력, 수많은 빌드.

  • 블룸 워든(Bloomwardens): 살아 있는 숲. 전장을 블룸으로 물들이면 그것이 타이탄을, 새싹의 파도를, 밟는 모든 것을 출혈시키는 야생 무리를 먹여 살립니다.

  • 아이언 콩코드(Iron Concord): 전쟁 산업. 기계 프레임을 벼려 내고 모듈을 도킹한 뒤, 포병과 드론 군집으로 레인을 밀어 버립니다.

  • 할로우 콰이어(Hollow Choir): 죽음의 교단. 영혼을 예치하고, 역병을 퍼뜨리고, 죽은 것을 일으키며, 힘의 대가를 피로 지불합니다.

이번 런을 당신의 것으로.

카드 보상, 유물, 설계도, 담금질, 각인한 건물, 원소 부여, 그리고 래티스까지 전부 같은 런을 빚어냅니다. 250장의 카드와 250개가 넘는 유물. 같은 행진은 두 번 다시 없습니다. 승부는 전투 사이의 선택에서 결정되고, 전투 그 자체에서 증명됩니다.

반격하는 캠페인.

소규모 접전, 정예, 바자, 기이한 사건, 유물 성소, 공방을 지나 3개의 막을 헤쳐 나가세요. 각 막은 서로 다른 적 세력의 영역이며 보스로 끝납니다. 요새의 상처는 다음 전투로 이어지고, 지도의 갈림길 하나하나가 선택입니다.

시련을 정복하라.

승리하는 순간, 규칙이 당신을 겨눕니다. 열 단계로 쌓이는 시련 레벨이 게임을 점점 더 비틀어, 이기는 것 자체가 업적이 됩니다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

시스템 요구 사항

Windows
macOS
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10(64비트)
    • 프로세서: 듀얼 코어 2.4 GHz
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10/11 64-bit
    • 프로세서: Quad-core 3.0 GHz
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영 체제: macOS 12 Monterey
    • 프로세서: Apple M1 또는 Metal 지원 GPU를 갖춘 Intel Mac
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: macOS 13 이상 권장
    권장:
    • 운영 체제: Apple M1 or newer
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
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