Un deckbuilder roguelike de tira y afloja en tiempo real. Tus edificios engendran tu ejército. Tus cartas, planos e infusiones (Imbues) deciden en qué se convierte ese ejército. Coloca edificios en tu patio, trabaja la cinta y empuja por dos carriles hasta que caiga una fortaleza.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.”
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No disponible en Español (Latinoamérica)

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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: noviembre de 2026

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Acerca de este juego

Procession Engine es un deckbuilder roguelike de tira y afloja en tiempo real. Tus edificios engendran tu ejército. Tus cartas, planos e infusiones (Imbues) deciden en qué se convierte ese ejército. Coloca edificios en tu patio, trabaja la cinta y empuja por dos carriles hasta que caiga una fortaleza.

Tu mazo es una cinta transportadora.

Las cartas no esperan en tu mano. Llegan sobre una cinta en movimiento y ruedan hacia el borde. Juégalas, reserva una para el momento justo o mira cómo caducan. Las pasivas te pagan por cada segundo que viajan. Tus recursos no dejan de fluir, la cinta no se detiene, y el enemigo tampoco. Un deckbuilder donde el propio mazo corre contra el reloj.

Cada combate es un tira y afloja.

Tu fortaleza a un lado, la suya al otro, dos carriles en medio. Manda ejércitos en marcha, sostén tu línea y rompe la suya. No hay turnos donde esconderse: el combate termina cuando cae una fortaleza.

Personaliza tu patio.

Tu poder no sale solo de las cartas. 54 edificios, de generadores y artillería a motores de almas y amplificadores, cada uno con tres variantes de plano por descubrir y mejorar. Colócalos en tu patio en plena batalla, o graba tus favoritos en el Taller para que ya estén en pie cuando empiece la siguiente. Una partida no es solo un mazo que crece: es una base que llevas contigo.

Infunde las máquinas.

Engarza infusiones elementales en tus edificios y sus sigilos orbitarán a su alrededor en el campo. Cada elemento hace algo distinto en cada edificio que toca, y algunas parejas se fusionan en formas más poderosas.

Invierte en el Lattice.

Cada nodo que superas hace avanzar el Lattice, una red de inversiones a lo largo de toda la partida que paga dividendos con cada pulso. Ahonda en el libro de cuentas para conseguir oro, aprovisiona los recursos iniciales de cada combate futuro o afina el ojo para cartas más raras. Las pequeñas decisiones del principio se capitalizan para el tercer acto. La mayoría de los roguelikes te dan un mapa; este te da una cartera.

Tres facciones, mil formas de construir.

  • Bloomwardens: un bosque vivo. Pinta el campo de batalla de Bloom y alimentará a tus titanes, tus mareas de brotes y las jaurías salvajes que desangran todo lo que lo cruza.

  • Iron Concord: industria de guerra. Forja armazones mecánicos, acóplales módulos y arrasa el carril con artillería y enjambres de drones.

  • Hollow Choir: un culto a la muerte. Acumula almas, propaga la plaga, alza lo que muere y paga el poder con sangre.

Haz tuya la partida.

Recompensas de cartas, reliquias, planos, templado, edificios grabados, infusiones y el Lattice moldean todos la misma partida. 250 cartas y más de 250 reliquias: no hay dos procesiones que marchen igual. La partida se gana en las decisiones entre combates y se demuestra en los combates mismos.

Una campaña que contraataca.

Ábrete camino por tres actos de escaramuzas, élites, bazares, sucesos extraños, santuarios de reliquias y talleres. Cada acto pertenece a una facción enemiga distinta y termina en su jefe. Las cicatrices de tu fortaleza te acompañan de combate en combate, y cada bifurcación del mapa es una decisión.

Escala las Pruebas.

Gana, y las reglas se volverán contra ti. Diez niveles de Prueba acumulables retuercen el juego cada vez más, hasta que ganar sea el logro en sí.

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 (64 bits)
    • Procesador: Doble núcleo de 2.4 GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 64-bit
    • Procesador: Quad-core 3.0 GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: macOS 12 Monterey
    • Procesador: Apple M1, o Intel con GPU compatible con Metal
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Se recomienda macOS 13 o posterior
    Recomendado:
    • SO: Apple M1 or newer
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
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