Un deckbuilder roguelike de bras de fer en temps réel. Tes bâtiments engendrent ton armée. Tes cartes, plans et imprégnations décident de ce qu'elle devient. Place tes bâtiments dans ta cour, gère le tapis roulant et pousse sur deux lignes jusqu'à la chute d'une forteresse.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes. The price will increase when the game leaves Early Access. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair. »
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Français non disponible

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : novembre 2026

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À propos de ce jeu

Procession Engine est un deckbuilder roguelike de bras de fer en temps réel. Tes bâtiments engendrent ton armée. Tes cartes, tes plans et tes imprégnations (Imbues) décident de ce que cette armée devient. Place des bâtiments dans ta cour, gère le tapis roulant et pousse sur deux lignes jusqu'à ce qu'une forteresse tombe.

Ton deck est un tapis roulant.

Les cartes n'attendent pas dans ta main. Elles arrivent sur un tapis en mouvement et roulent vers le bord. Joue-les, mets-en une de côté pour le bon moment, ou regarde-les expirer. Les cartes passives te rapportent à chaque seconde passée sur le tapis. Tes ressources coulent sans interruption, le tapis ne s'arrête jamais, et l'ennemi non plus. Un deckbuilder où le deck lui-même est sous chrono.

Chaque combat est un bras de fer.

Ta forteresse d'un côté, la leur de l'autre, deux lignes entre les deux. Envoie tes armées en marche, tiens ta ligne et brise la leur. Aucun tour où se cacher : le combat s'achève quand une forteresse tombe.

Aménage ta cour.

Ta puissance ne vient pas que des cartes. 54 bâtiments, des générateurs à l'artillerie en passant par les machines à âmes et les amplificateurs, chacun avec trois variantes de plan à découvrir et à améliorer. Place-les dans ta cour en plein combat, ou grave tes préférés à l'Atelier pour qu'ils soient déjà debout à la bataille suivante. Une run, ce n'est pas seulement un deck qui grandit : c'est une base que tu emportes.

Imprègne les machines.

Sertis des imprégnations élémentaires sur tes bâtiments et leurs sceaux se mettent à orbiter autour d'eux sur le terrain. Chaque élément fait quelque chose de différent sur chaque bâtiment, et certaines paires fusionnent en formes plus puissantes.

Investis dans le Lattice.

Chaque nœud franchi fait avancer le Lattice, un réseau d'investissements qui rapporte à chaque tick tout au long de la run. Creuse le registre pour de l'or, provisionne les ressources de départ de chaque combat à venir, ou aiguise ton œil pour des cartes plus rares. Les petits choix du début se capitalisent d'ici l'acte trois. La plupart des roguelikes te donnent une carte du monde, celui-ci te donne un portefeuille.

Trois factions, mille façons de construire.

  • Bloomwardens : une forêt vivante. Peins le champ de bataille de Bloom et il nourrit tes titans, tes marées de pousses et les meutes sauvages qui font saigner tout ce qui le traverse.

  • Iron Concord : l'industrie de guerre. Forge des châssis mécaniques, arrime-leur des modules et rase la ligne à l'artillerie et aux nuées de drones.

  • Hollow Choir : un culte de la mort. Engrange les âmes, propage la peste, relève ce qui meurt et paie la puissance dans le sang.

Fais de la run la tienne.

Récompenses de cartes, reliques, plans, trempe, bâtiments gravés, imprégnations et Lattice infléchissent tous la même run. 250 cartes et plus de 250 reliques : jamais deux processions ne marchent pareil. La run se gagne dans les choix entre les combats et se prouve dans les combats eux-mêmes.

Une campagne qui riposte.

Fraye-toi un chemin à travers trois actes d'escarmouches, d'élites, de bazars, d'événements étranges, de sanctuaires à reliques et d'ateliers. Chaque acte appartient à une faction ennemie différente et s'achève sur son boss. Les cicatrices de ta forteresse persistent de combat en combat, et chaque embranchement de la carte est un choix.

Gravis les Épreuves.

Gagne, et les règles se retournent contre toi. Dix niveaux d'Épreuves cumulables tordent le jeu toujours plus loin, jusqu'à ce que gagner tout court devienne l'exploit.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
    • Processeur : Double cœur 2,4 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Quad-core 3.0 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 12 Monterey
    • Processeur : Apple M1, ou Intel avec GPU compatible Metal
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : macOS 13 ou plus récent recommandé
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Apple M1 or newer
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
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