Nada de otro deckbuilder por turnos. Un tira y afloja en tiempo real donde tus cartas dirigen un ejército entero: tus edificios lo generan, tus cartas le dan forma y dos carriles deciden qué fortaleza cae primero.

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Próximamente en acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo inacabado y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.»
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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 10 NOV 2026

Este juego se desbloqueará en aproximadamente 5 semanas

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Acerca de este juego

Nada de otro deckbuilder por turnos. Procession Engine es un tira y afloja en tiempo real donde tus cartas dirigen un ejército entero, no a un solo héroe.

Tu fortaleza a un lado, la del enemigo al otro y dos carriles en medio. Los ejércitos marchan en ambos sentidos, chocan en el centro e intentan abrirse paso hasta la fortaleza rival. No hay turnos. El enemigo sigue construyendo mientras tú construyes, y el combate termina cuando cae una fortaleza.

No manejas a un solo héroe. Tus edificios generan tu ejército y tus cartas deciden en qué se convierte: levanta un nuevo generador en pleno combate, arma un carril entero o rompe una línea con un hechizo. Las cartas avanzan por una cinta en movimiento hacia el borde, así que juégalas o piérdelas.

54 edificios, desde generadores y artillería hasta motores de almas, cada uno con tres variantes de plano que encontrar y mejorar. Engástales infusiones elementales. Graba los mejores en el Taller y ya estarán en pie cuando empiece el siguiente combate.

Cada edificio tiene cuatro compañeros únicos. Coloca uno pegado a la cara correcta de su compañero, bien alineado, y la pareja forma un Acuerdo, una bonificación extra que ninguno tiene por separado. El patio ilumina los lugares donde se formaría un Acuerdo, así que dónde construyes importa tanto como qué edificio eliges.

  • Bloomwardens: un bosque vivo. Cubre el campo de batalla de Floración, haz crecer a tus titanes y lanza oleadas de brotes para empujar el carril o desangrar a todo lo que se te acerque.

  • Iron Concord: la industria de la guerra. Forja bastidores mecánicos, acóplales módulos, ábrete paso con enjambres de drones o arrasa el carril con artillería.

  • Hollow Choir: un culto a la muerte. Aprovecha las almas de tu propio ejército, propaga la peste, alza lo que muere o crece en poder a base de sacrificios.

Ábrete camino a través de tres actos de combates, élites, bazares, eventos extraños, santuarios de reliquias y talleres. Cada acto pertenece a una facción enemiga distinta y termina con uno de sus dos jefes. Más de 250 cartas y más de 250 reliquias, planos, templado y las inversiones de la Retícula que duran toda la partida hacen que no haya dos procesiones que marchen igual.

Gana, y las reglas se vuelven contra ti. Diez Pruebas acumulativas, cada una retorciendo más la guerra, hasta que ganar, sin más, sea la hazaña.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 (64 bits)
    • Procesador: Doble núcleo de 2,4 GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10/11 64-bit
    • Procesador: Quad-core 3.0 GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: macOS 12 Monterey
    • Procesador: Apple M1, o Intel con GPU compatible con Metal
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Se recomienda macOS 13 o posterior
    Recomendado:
    • SO: Apple M1 or newer
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
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