Роглайк-декбилдер с перетягиванием каната в реальном времени. Ваши здания порождают вашу армию. Карты, чертежи и зачарования решают, какой она станет. Стройте во дворе, работайте с конвейером и продавливайте две линии, пока не падёт крепость.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.»
Подробнее
Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: Ноябрь 2026

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Procession Engine: роглайк-декбилдер, где бой идёт в реальном времени, как перетягивание каната. Ваши здания порождают вашу армию. Карты, чертежи и зачарования (Imbues) решают, какой эта армия станет. Ставьте здания во дворе, работайте с конвейером и продавливайте две линии, пока одна из крепостей не падёт.

Ваша колода — конвейер.

Карты не ждут в руке. Они подъезжают по движущейся ленте и катятся к краю. Разыгрывайте их, откладывайте одну до нужного момента или смотрите, как они сгорают. Пассивные карты платят за каждую секунду на ленте. Ресурсы текут без остановки, лента не замирает ни на миг, и враг тоже. Это декбилдер, в котором сама колода живёт на таймере.

Каждый бой — перетягивание каната.

Ваша крепость с одной стороны, вражеская с другой, между ними две линии. Отправляйте армии в марш, держите свою линию и ломайте чужую. Здесь нет ходов, за которыми можно отсидеться: бой заканчивается, когда падает крепость.

Обустройте свой двор.

Ваша сила не только в картах. 54 здания, от казарм и артиллерии до двигателей душ и усилителей, у каждого по три варианта чертежа, которые предстоит открыть и улучшить. Ставьте их во дворе прямо во время боя или гравируйте лучшие в Мастерской, чтобы к следующей битве они уже стояли. Забег растит не только колоду, но и базу, которую вы несёте с собой.

Зачаруйте машины.

Вставьте стихийное зачарование в здание, и его печати закружатся вокруг него на поле. Каждая стихия делает своё на каждом здании, а некоторые пары сливаются в более сильные формы.

Вложитесь в Решётку.

Каждый пройденный узел двигает Решётку (Lattice): сеть инвестиций на весь забег, которая платит с каждым тиком. Углубляйте гроссбух ради золота, обеспечивайте стартовые ресурсы всех будущих боёв или оттачивайте глаз на более редкие карты. Мелкие решения в начале дадут сложный процент к третьему акту. Большинство роглайков выдают вам карту местности, этот выдаёт портфель.

Три фракции и множество путей собрать билд.

  • Стражи Цветения (Bloomwardens): живой лес. Закрасьте поле Цветением, и оно вскормит ваших титанов, приливы ростков и одичалые стаи, от которых истекает кровью всё, что ступит на него.

  • Железное Согласие (Iron Concord): военная индустрия. Куйте механические каркасы, стыкуйте к ним модули и сровняйте линию с землёй артиллерией и роями дронов.

  • Полый Хор (Hollow Choir): культ смерти. Копите души, сейте мор, поднимайте умерших и платите за силу кровью.

Сделайте забег своим.

Карточные награды, реликвии, чертежи, закалка, гравированные здания, зачарования и Решётка — всё это лепит один и тот же забег. 250 карт и больше 250 реликвий: двух одинаковых процессий не бывает. Забег выигрывается в решениях между боями и доказывается в самих боях.

Кампания, которая даёт сдачи.

Прорубайте путь сквозь три акта, полных стычек, элитных боёв, базаров, странных событий, святилищ реликвий и мастерских. Каждый акт принадлежит своей вражеской фракции и заканчивается боссом. Шрамы вашей крепости переходят из боя в бой, а каждая развилка на карте — это выбор.

Поднимитесь по Испытаниям.

Победите, и правила обернутся против вас. Десять накапливающихся уровней Испытаний выкручивают игру всё сильнее, пока сама победа не станет достижением.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

Системные требования

Windows
macOS
    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 (64-разрядная)
    • Процессор: Двухъядерный, 2,4 ГГц
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 5 GB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10/11 64-bit
    • Процессор: Quad-core 3.0 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 5 GB
    Минимальные:
    • ОС: macOS 12 Monterey
    • Процессор: Apple M1 или Intel с GPU с поддержкой Metal
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Место на диске: 5 GB
    • Дополнительно: Рекомендуется macOS 13 или новее
    Рекомендованные:
    • ОС: Apple M1 or newer
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Место на диске: 5 GB
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.

Фильтры обзоров