Ein Echtzeit-Tauzieh-Roguelike-Deckbuilder. Deine Gebäude spawnen deine Armee. Deine Karten, Baupläne und Imbues entscheiden, was aus ihr wird. Platziere Gebäude in deinem Hof, arbeite das Fließband ab und drücke zwei Lanes durch, bis eine Festung fällt.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Procession Engine launches into Early Access with its full content set: three playable races, hundreds of cards and relics, three acts, and ten Trial difficulties. Early Access gives us balance data from real players at a scale internal testing cannot match. A game with this many interacting cards, relics, buildings, and units needs a large player base finding the overpowered combos, the dead picks, and the difficulty spikes before the numbers are final.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Our target is six months to a year. We will not leave Early Access until balance holds steady across several consecutive patches.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version is planned to be the same game with settled numbers. During Early Access we expect heavy balance changes, including reworks to how individual units, buildings, cards, relics, and enemies function where balancing demands it. The focus of Early Access is tuning what already is released, not filling in missing pieces. Where the game grows beyond that will be shaped by how people play it.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The content of the game is in a completed state. All three races, all acts, all Trial difficulties, achievements, cloud saves, and partial controller support are in and working. Expect numbers and some unit, building, card, relic, and enemy behavior to change from patch to patch. That is the goal of this phase.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. The price will increase when the game leaves Early Access.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Balance patches will be driven by community feedback and gameplay statistics, with regular patch notes explaining what changed and why. We are going to read the discussion boards and want reports of anything that feels mandatory, useless, or unfair.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: November 2026

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Infos zum Spiel

Procession Engine ist ein Echtzeit-Tauzieh-Roguelike-Deckbuilder. Deine Gebäude spawnen deine Armee. Deine Karten, Baupläne und Imbues entscheiden, was aus dieser Armee wird. Platziere Gebäude in deinem Hof, arbeite das Fließband ab und drücke zwei Lanes durch, bis eine Festung fällt.

Dein Deck ist ein Fließband.

Karten warten nicht in deiner Hand. Sie kommen auf einem laufenden Band an und rollen auf die Kante zu. Spiele sie, lege eine für den richtigen Moment beiseite, oder sieh zu, wie sie verfallen. Passive Karten zahlen sich für jede Sekunde aus, die sie mitfahren. Deine Ressourcen fließen ununterbrochen, das Band steht nie still, und der Gegner auch nicht. Ein Deckbuilder, in dem das Deck selbst unter Zeitdruck steht.

Jeder Kampf ist ein Tauziehen.

Deine Festung auf der einen Seite, ihre auf der anderen, zwei Lanes dazwischen. Schicke Armeen in den Marsch, halte deine Linie und brich ihre. Es gibt keine Züge, hinter denen man sich verstecken kann. Der Kampf endet, wenn eine Festung fällt.

Gestalte deinen Hof.

Deine Stärke kommt nicht nur aus Karten. 54 Gebäude, von Spawnern und Artillerie bis zu Seelenmaschinen und Verstärkern, jedes mit drei Bauplan-Varianten zum Entdecken und Ausbauen. Platziere sie mitten im Kampf in deinem Hof, oder graviere deine besten in der Werkstatt ein, damit sie beim nächsten Gefecht schon stehen. Ein Run ist nicht nur ein Deck, das du aufbaust, sondern eine Basis, die du mitträgst.

Beseele die Maschinen.

Sockle elementare Imbues in deine Gebäude, und ihre Siegel kreisen auf dem Feld um sie. Jedes Element tut auf jedem Gebäude etwas anderes, und manche Paare verschmelzen zu stärkeren Formen.

Investiere ins Lattice.

Jeder Knoten, den du abschließt, lässt das Lattice ticken: ein Netz aus Investitionen über den ganzen Run, das bei jedem Tick ausschüttet. Vertiefe das Hauptbuch für Gold, versorge jeden künftigen Kampf mit Startressourcen, oder schärfe deinen Blick für seltenere Karten. Kleine Entscheidungen zu Beginn verzinsen sich bis Akt drei. Die meisten Roguelikes geben dir eine Landkarte, dieses gibt dir ein Portfolio.

Drei Fraktionen, viele Wege zu deinem Build.

  • Bloomwardens: ein lebender Wald. Überziehe das Schlachtfeld mit Bloom, und es nährt deine Titanen, deine Sprossenfluten und die wilden Rudel, die alles bluten lassen, was hindurchläuft.

  • Iron Concord: Kriegsindustrie. Schmiede mechanische Frames, docke Module an und mach die Lane mit Artillerie und Drohnenschwärmen dem Erdboden gleich.

  • Hollow Choir: ein Totenkult. Sammle Seelen, verbreite Seuchen, erwecke, was stirbt, und bezahle Macht mit Blut.

Mach den Run zu deinem.

Kartenbelohnungen, Relikte, Baupläne, Härtung, gravierte Gebäude, Imbues und das Lattice prägen alle denselben Run. 250 Karten und über 250 Relikte: keine zwei Prozessionen marschieren gleich. Gewonnen wird der Run in den Entscheidungen zwischen den Kämpfen, bewiesen wird er in den Kämpfen selbst.

Eine Kampagne, die sich wehrt.

Schlag dir einen Weg durch drei Akte voller Scharmützel, Eliten, Basare, seltsamer Ereignisse, Reliktschreine und Werkstätten. Jeder Akt gehört einer anderen Feindfraktion und endet beim Boss. Die Narben deiner Festung wandern von Kampf zu Kampf, und jede Weggabelung ist eine Entscheidung.

Erklimm die Prüfungen.

Gewinne, und die Regeln wenden sich gegen dich. Zehn stapelbare Prüfungsstufen verdrehen das Spiel immer weiter, bis der Sieg selbst die Errungenschaft ist.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Procession Engine is a hand-designed game that uses AI tools to speed up development. Every card, faction, and system was designed, balanced, and playtested by its developer. Generative AI tools were used under human direction as part of the production pipeline: 2D artwork (card illustrations and icons) and 3D model bases were generated to the developer's specifications and then reviewed, curated, and integrated by hand. Sound effects were produced with AI audio tools and individually selected and mixed. Portions of the game code were written with AI assistance and reviewed by a human. No AI content is generated at runtime.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
    • Prozessor: Dual-Core 2,4 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 750 Ti / Radeon R7 260X / Intel UHD 620
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Quad-core 3.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 12 Monterey
    • Prozessor: Apple M1 oder Intel mit Metal-fähiger GPU
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: macOS 13 oder neuer empfohlen
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Apple M1 or newer
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
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