Pon a prueba tus reflejos en Samurai Standoff: la victoria y la derrota se deciden en un abrir y cerrar de ojos. Ponte en la piel de un mercenario sin ley o de un samurái en un juego de duelos frenéticos ambientado en un Japón ficticio.

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Acerca de este juego

Deber, honor, lealtad…

Estos elementos definen el mundo samurái, pero no bastan para ganar batallas.

Inspirado en minijuegos retro y duelos de la era Flash, Samurai Standoff es un juego de lucha que pone a prueba tus reflejos y cuya historia se desarrolla en un Japón feudal ficticio, inspirado en el cine y la animación clásicos.

En esta tierra devastada por las guerras de clanes, asume el papel de un samurái en busca de un propósito, o el de un mercenario sin ley, mientras el recién fundado imperio intenta controlar a la yakuza.

Lucha en campañas individuales cada vez más desafiantes, o en el modo multijugador, con seis personajes distintos: Bluetail, un hábil samurái lagarto; Ichi, un zorro asesino estoico y astuto; Chaolin, un gran maestro monje tejón, y otros. Cada personaje interactúa con la historia de una manera única, desde perfeccionar sus habilidades hasta proteger emperadores y derrocar tiranos.

La muerte del emperador también marcó el fin del gobierno central que gobernaba el Continente de las Tierras Altas. Cuatro facciones que alguna vez apoyaron al difunto emperador quedaron sumidas en un vacío de poder que duraría más de un siglo, hasta que un clan emergió como el único gobernante de un continente verdaderamente unificado.

La Confederación Nómada creía en un gobierno democrático del pueblo y para el pueblo. La Dinastía, liderada por el autoproclamado hijo bastardo del difunto emperador, buscaba reformar el gobierno central bajo su propio mandato. Los Clanes Guerreros, liderados por Señores de la Guerra que, al igual que la Dinastía, ambicionaban el Continente de las Tierras Altas. Y los Colonos, pueblos indígenas que veían en esto una oportunidad para recuperar sus tierras perdidas.

Las guerras se prolongaron durante más de cien años, con un clan derrotando o absorbiendo a otro hasta que solo quedaron dos facciones: el clan unificado de la Dinastía y los Nómadas, ahora conocido como los Kokkai, y los Clanes Guerreros, que absorbieron a los Colonos y evolucionaron hasta convertirse en el Shogunato. Tras una tremenda y decisiva batalla, los Kokkai se alzaron con la victoria y el Continente de las Tierras Altas finalmente alcanzó la paz.

Nuestra historia se desarrolla un año después del inicio de la nueva era...

Nuestros héroes son un vestigio de las eras bélicas. Todos tenían sus propias razones para participar en la última guerra, algunos en el bando vencedor y otros en el vencido. Algunos son jóvenes que, contra todo pronóstico, escalan posiciones, otros son maestros en su campo, abriendo un nuevo capítulo en su historia.

Ichi

Su presencia es el susurro antes de la caída, el último aliento antes del silencio.

Criada en el enclave montañoso oculto del Clan Kitsune, Ichi de la hoja oculta fue entrenada desde niña en las antiguas artes del sigilo, el sabotaje y la supervivencia. Pero Ichi nunca se conformó con seguir la tradición; buscaba la maestría, no la obediencia. Años de entrenamiento e incontables misiones la habían convertido en la agente más temida del clan, pero no se aferraba a la fama. Permanecía reservada y reacia a involucrarse en el trabajo del clan para los nuevos gobiernos o a ser contratada por sindicatos del crimen. Aunque se ha ganado un lugar entre las leyendas, Ichi sigue siendo esquiva, impulsada no por la gloria, sino por una obsesión con la perfección. Valora todo lo estético y ordenado, y venera la disciplina de las artes ninja.

(Una de las opciones de protagonista)

Fraug

Un ronin solitario, considerado el guerrero más grande de las eras guerreras.

Desde que empuñó una espada por primera vez a los nueve años, Fraug ha recorrido el camino del acero y la sangre; con más de sesenta duelos librados, jamás ha sufrido una sola derrota. Sin embargo, a pesar de su renombre sin parangón, nunca descansa. Tras cada victoria, se sumerge en su interior, analizando cada movimiento, perfeccionando cada respiración, moldeándose para convertirse en algo superior.

La verdadera fuerza de Fraug, no obstante, no reside en su destreza con la espada, aunque muchos jurarían que es inigualable, sino en el campo de batalla invisible de su mente. Su serenidad ante la amenaza mortal, su aguda percepción y su asombrosa intuición para comprender los sentimientos de las personas le permiten reclamar la victoria incluso antes de que se produzca el primer ataque.

Quienes se atrevan a desafiarlo, ¡cuidado!: un paso en falso ante este anfibio de verde y su historia terminará.

(El némesis del protagonista)

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Monje


Reliquia de la guerra anterior, Monje fue en su día un honorable general y un poderoso guerrero.

Las historias de sus hazañas eran surrealistas hasta que lo encontraste en el campo de batalla. Con cada batalla, su fama y riqueza crecieron. Durante un tiempo, fue considerado el guerrero más grande de la nación, hasta que se topó con Fraug. De un solo golpe decisivo, Monk fue derrotado y, en el proceso, perdió el brazo.

Con su orgullo de guerrero herido, Monk renunció a su puesto y se refugió en las montañas. Durante tres años, entrenó incansablemente hasta que pudo volver a blandir su espada con normalidad.

Ahora vaga por la tierra, buscando a Fraug para desafiarlo una vez más por el título de guerrero más grande. (Una de las opciones de protagonista) Capitana de la Guardia Real, Bluetail nació en una vida marcada por el poder y el legado.

Hija de un general y una capitana, fue moldeada por su disciplina e impulsada por sus expectativas. Desde sus primeros días, el arte de la guerra fue su herencia: acero, estrategia y voluntad inquebrantable. A través de años de entrenamiento agotador y búsqueda implacable de la perfección, Bluetail superó a todos los retadores, convirtiéndose en la guerrera más joven jamás adoctrinada en la Guardia Real. En el campo de batalla, su lanza se convirtió en leyenda, golpeando con una precisión y furia que pocos podían comprender, y mucho menos igualar. Aunque hace tiempo que demostró ser digna del legado de sus padres, Bluetail sigue en constante búsqueda de la perfección: siempre esforzándose, siempre superándose, una guerrera decidida a superar a ambos y convertirse en una leyenda para la posteridad.

Chaolin, Gran Maestra de la Escuela del Puño Llameante, es la encarnación viviente de una tormenta de fuego controlada.

Serena en apariencia, pero con un horno de furia ardiendo en su interior. Su sonrisa serena oculta una intensidad tan feroz que puede hacer temblar a los adversarios más poderosos. En su juventud, Chaolin se enfurecía con facilidad y atacaba aún más rápido. Su crueldad lo impulsó rápidamente en las filas de la Yakuza hasta convertirse en uno de sus lugartenientes más temidos. Pero durante un trabajo, el destino intervino. Él y su banda fueron aniquilados sin esfuerzo por un monje solitario, el anterior Gran Maestro de la Escuela. Avergonzado y ardiendo en deseos de redención, Chaolin retó al maestro a una revancha. Las condiciones eran simples: si volvía a perder, abandonaría la Yakuza y se sometería como discípulo. La derrota fue rápida, pero allanó el camino para su transformación. Bajo la tutela de su maestro, Chaolin forjó disciplina a partir de su ira, convirtiéndola en un arma implacable.

Ahora, como Gran Maestro, porta la antorcha de las enseñanzas de su mentor. Rehabilitando delincuentes, rufianes y almas perdidas, inculcándoles la verdad suprema: controla tus emociones… o ellas te controlarán a ti.

Macaroni

Los rumores dicen que el jefe de la Yakuza, «El Oni Paria», era en realidad un extranjero, un demonio…

Macaroni siempre se sintió marginado por ser extranjero, excluido por su apariencia e hijo de padres humildes que se ganaban la vida vendiendo antigüedades. Finalmente, encontró un mentor en el anciano jefe de la Yakuza, quien reconoció su astucia y crueldad desde el principio.

Sin embargo, esto se convertiría más tarde en su mayor arrepentimiento, ya que Macaroni usurpó el trono para convertirse en el jefe de la banda. Bajo su reinado, la Yakuza alcanzó una infamia sin precedentes, convirtiéndose en una plaga para toda la nación. Su objetivo es derrocar al país mediante el emprendimiento y la corrupción.

Considerado una amenaza por el emperador, Macaroni fue apodado "El Oni Paria".

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 7 (64 bits)
    • Procesador: Intel Core i3
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Versión 10
    • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 10
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
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