Test dine reflekser i Samurai Standoff, sejr og nederlag afgøres på et øjeblik. Tag rollen som en lovløs lejesoldat eller samurai i et hurtigt duelspil, der foregår i det fiktive Japan. Bevis din fokus og hastighed i multiplayer, eller fordyb dig i en valgorienteret historietilstand.

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Dette spil er ikke tilgængeligt på Steam endnu

Kommer snart

Interesseret?
Tilføj det til din ønskeliste, og få besked, når det bliver tilgængeligt.
Føj til din ønskeliste
 

Om dette spil

Pligt, Ære, Loyalitet ...
Disse elementer definerer samuraiernes verden, men de alene vinder ikke kampe

Inspireret af retro minispil og flash-æra-opgør, Samurai Standoff er et refleksdrevet kampspil med en historie, der foregår i et fiktivt feudalt Japan inspireret af klassisk film og animation.

I dette land hærget af klankrige kan du påtage dig rollen som en samurai, der leder efter et formål, eller en lovløs lejesoldat, mens det nyfundne imperium forsøger at kontrollere den voldsomme yakuza.

Kæmp dig gennem eskalerende solokampagner eller i multiplayer som seks forskellige karakterer: Bluetail, en dygtig firbensamurai; Ichi, en stoisk og snedig snigmorderræv; Chaolin, en stormestergrævlingemunk og andre. Hver karakter interagerer med historien på en unik måde, lige fra at finpudse deres færdigheder til at bevogte kejsere og vælte tyranner.

Kejserens død har også markeret afslutningen på den centrale regering, der regerede Højlandskontinentet. Fire fraktioner, der engang støttede den afdøde kejser, blev suget ind i et magtvakuum, der ville vare i over et århundrede, indtil én klan fremstod som den eneste hersker over et virkelig forenet kontinent.

Nomadernes Konføderation troede på et demokratisk styre af folket for folket. Dynastiet, ledet af den afdøde kejsers selvudråbte bastardsøn, som søgte at reformere den centrale regering under sit eget styre. Krigerklanerne, anført af krigsherrer, der ligesom Dynastiet ønsker at eje højlandskontinentet for sig selv. Og nybyggerne, oprindelige folk, der ser dette som en mulighed for at generobre deres tabte lande.

Krigene strakte sig over hundrede år, hvor én klan besejrede eller absorberede en anden, indtil to fraktioner var tilbage. Den forenede klan af Dynastiet og Nomaderne, nu kendt som Kokkaierne, og Krigerklanerne, der absorberede nybyggerne og udviklede sig til Shogunatet. Efter et enormt og skæbnesvangert slag sejrede Kokkaierne, og højlandskontinentet var endelig i fred.

Vores historie finder sted et år efter den nye æra begyndte...

Vores helte er en rest af de krigsførende tidsaldre. De havde alle deres egne grunde til at deltage i den sidste krig, nogle på den vindende side og andre på den tabende side. Nogle er underdogs, der klatrer op ad dygtighedens stige, andre er mestre på deres felt og vender en ny side i deres historie.

Ichi

Hendes tilstedeværelse er hvisken før faldet, det sidste åndedrag før stilhed.

Opvokset i Kitsune-klanens skjulte bjergenklave, blev Ichi fra det skjulte blad trænet fra barnsben i de gamle kunstarter stealth, sabotage og overlevelse.

Men Ichi var aldrig tilfreds med at følge traditionen; hun søgte mestring, ikke lydighed. Årevis med træning og utallige missioner havde gjort hende til klanens mest frygtede agent, men hun klamrede sig ikke til berømmelse. Hun forblev tilbagetrukket og modvillig til at involvere sig i klanens arbejde for de nye regeringer eller blive kontrakteret af forbrydersyndikater.

Selvom hun har fortjent sin plads blandt legenderne, forbliver Ichi undvigende, drevet ikke af ære, men af ​​en besættelse af perfektion. Hun værdsætter alt æstetisk og ordentligt og nærer ærbødighed for ninjakunstens disciplin.

(En af hovedpersonens muligheder)

Fraug

En ensom ronin, betragtet som den største kriger i de krigførende tidsaldre.

Fra det øjeblik han første gang greb fat i et blad som niårig, har Fraug vandret stålets og blodets vej; med over tres dueller udkæmpet har han aldrig lidt et eneste nederlag. Men på trods af al sin uovertrufne berømmelse er han aldrig stille. Efter hver sejr vender han sig indad, dissekerer hver bevægelse, perfektionerer hvert åndedrag og former sig selv til noget større.

Fraugs sande styrke ligger dog ikke i hans evner med et blad, selvom mange ville sværge på, at det er uovertruffent, men i sindets usynlige slagmark. Hans ro under dødelig trussel, hans knivskarpe bevidsthed og hans uhyggelige indsigt i folks hjerter tillader ham at vinde, før det første slag overhovedet er foretaget.

De, der vil udfordre ham, pas på: ét fejltrin foran denne grønklædte padde, og din historie slutter.

(Hovedpersonens nemesis)

Monk

Som en relikvie fra den foregående krig var Monk engang en hæderlig general og en mægtig kriger.

Historier om hans bedrifter var surrealistiske, indtil man mødte ham på slagmarken. Med hvert slag voksede hans berømmelse og rigdom. Han blev betragtet som den største kriger i nationen i en periode, det var indtil han mødte Fraug. Med et afgørende slag blev Monk besejret og mistede i processen sin arm.

Med sin stolthed som kriger tabt, fratrådte Monk sin position og trak sig tilbage til bjergene. I tre år i træk trænede Monk utrætteligt, indtil han en dag kunne bruge sit sværd normalt igen.

Nu strejfer han rundt i landet og leder efter Fraug, der endnu engang kan udfordre ham til titlen som den største kriger.


(En af hovedpersonens muligheder)

Bluetail

Kaptajn for den kongelige garde, Bluetail, blev født ind i et liv formet af magt og arv.

Som datter af en general og en kaptajn blev hun formet af deres disciplin og drevet af deres forventninger. Fra hendes tidligste dage var krigskunsten hendes arv - stål, strategi og ubøjelig vilje.

Gennem år med opslidende træning og ubarmhjertig stræben efter perfektion hævede Bluetail sig over alle udfordrere og blev den yngste kriger, der nogensinde er blevet indoktrineret i den kongelige garde. På slagmarken blev hendes spyd en legende, der ramte med en præcision og raseri, som få kunne forstå, endsige matche.

Selvom hun for længst har bevist, at hun er værdig til sine forældres arv, forbliver Bluetail i konstant stræben efter perfektion: altid stræbende, altid pressende, en kriger fast besluttet på at overgå begge sine forældre og blive en legende for evigt.

Chaolin

Som stormester på Skolen for den Flammende Knytnæve er Chaolin den levende legemliggørelse af en kontrolleret ildstorm.

Fredfyldt på overfladen, men med en ulmende ovn af raseri under. Hans rolige smil skjuler en intensitet så voldsom, at den kan få selv de mægtigste modstandere til at skælve.

I sin ungdom var Chaolin hurtig til at blive vred og hurtigere til at slå til. Hans hensynsløshed drev ham gennem Yakuzaernes rækker, indtil han stod blandt dens mest frygtede løjtnanter. Men under et job greb skæbnen ind. Han og hans besætning blev ubesværet afviklet af en ensom munk, skolens tidligere stormester. Skamfuld og brændende efter forløsning udfordrede Chaolin mesteren til en omkamp. Vilkårene var enkle: hvis han tabte igen, ville han forlade Yakuzaen og underkaste sig som discipel.

Nederlaget kom hurtigt, men det banede vejen for hans transformation. Under sin mesters vejledning smedede Chaolin disciplin ud af sin vrede og formede den til et ubøjeligt våben.

Nu, som stormesteren selv, bærer han fakkelen for sin mentors lære. Han rehabiliterede kriminelle, bøller og fortabte sjæle og indprentede den ultimative sandhed i dem: kontrolér dine følelser ... ellers vil de kontrollere dig.

Macaroni

Rykter siger, at Yakuza-bossen, "Pariah Oni", faktisk var en udlænding, en dæmon...

Macaroni følte sig altid fremmedgjort for at være udlænding, udstødt for sit udseende og som søn af forældre fra den lavere klasse, der tjente til livets ophold ved at sælge antikviteter. Til sidst fandt han en mentor i den ældre Yakuza-boss, der tidligt genkendte hans klogskab og hensynsløshed.

Dette skulle dog senere blive hans største fortrydelse, da Macaroni tilranede sig tronen for at blive bandens chef. Under hans regeringstid steg Yakuza i vanære og blev en plage i hele nationen. Deres mål er at vælte nationen gennem foretagsomhed og korruption.

Macaroni, der blev betragtet som en trussel af kejseren, blev kaldt "Pariah Oni".

Systemkrav

    Minimum:
    • Styresystem *: Windows 7 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i3
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Version 10
    • Lydkort: DirectX 10-kompatibelt lydkort
* Fra den 1. januar 2024 understøttes Steam-klienten kun på Windows 10 og senere udgaver.
Der er ingen anmeldelser af dette produkt

Du kan skrive din egen anmeldelse for dette produkt for at dele din oplevelse med fællesskabet. Brug området over købsknapperne for at skrive din anmeldelse.