Teste seus reflexos em Samurai Standoff, onde a vitória e a derrota são decididas num piscar de olhos. Assuma o papel de um mercenário ou samurai fora da lei em um jogo de duelos rápidos ambientado no Japão fictício. Prove sua concentração e velocidade no modo multijogador ou mergulhe em um modo história repleto de escolhas.

Inicia a sessão para adicionares este artigo à tua lista de desejos, segui-lo ou ignorá-lo.

Este jogo ainda não está disponível no Steam

Em breve

Este produto despertou o teu interesse?
Adiciona-o à tua lista de desejos para que te possamos notificar quando ele ficar disponível.
+ Lista de desejos
 

Acerca deste jogo

Dever, Honra, Lealdade...
Esses elementos definem o mundo dos samurais, mas sozinhos não vencem batalhas

Inspirado em minijogos retrô e confrontos da era Flash, Samurai Standoff é um jogo de luta baseado em reflexos, com uma história ambientada em um Japão feudal fictício, inspirado no cinema e na animação clássicos.

Nesta terra devastada por guerras de clãs, assuma o papel de um samurai em busca de um propósito ou de um mercenário sem lei, enquanto o império recém-fundado tenta controlar a yakuza desenfreada.

Lute em campanhas solo com dificuldade crescente ou no modo multijogador, com seis personagens distintos: Bluetail, um habilidoso samurai lagarto; Ichi, uma raposa assassina estoica e astuta; Chaolin, um monge texugo grão-mestre, e outros. Cada personagem interage com a história de uma maneira única, desde aprimorar suas habilidades até proteger imperadores e derrubar tiranos.

A morte do imperador também marcou o fim do governo central que governava o Continente das Terras Altas. Quatro facções que antes apoiavam o falecido imperador foram sugadas para um vácuo de poder que duraria mais de um século, até que um clã emergisse como o único governante de um continente verdadeiramente unificado.

A Confederação dos Nômades acreditava em um governo democrático do povo para o povo. A Dinastia, liderada pelo autoproclamado filho bastardo do falecido imperador, buscava reformar o governo central sob seu próprio domínio. Os Clãs Guerreiros, liderados por senhores da guerra que, assim como a Dinastia, desejam o Continente das Terras Altas para si, e os Colonos, povos indígenas que veem nisso uma oportunidade de recuperar suas terras perdidas.

As guerras se estenderam por mais de cem anos, com um clã derrotando ou absorvendo o outro até que restassem duas facções: o clã unificado da Dinastia e dos Nômades, agora conhecido como Kokkai, e os Clãs Guerreiros, que absorveram os Colonos e evoluíram para o Xogunato. Após uma batalha tremenda e decisiva, os Kokkai prevaleceram e o Continente das Terras Altas finalmente alcançou a paz.

Nossa história se passa um ano após o início da nova era...

Nossos heróis são remanescentes das eras de guerra. Todos eles tinham seus próprios motivos para participar da última guerra, alguns do lado vencedor e outros do lado perdedor. Alguns são azarões subindo na escala de habilidade, outros são mestres em seus campos, virando uma nova página em suas histórias.

Ichi

Sua presença é o sussurro antes da queda, o último suspiro antes do silêncio.

Criada no enclave montanhoso escondido do Clã Kitsune, Ichi da lâmina oculta foi treinada desde a infância nas antigas artes da furtividade, sabotagem e sobrevivência.

Mas Ichi nunca se contentou em seguir a tradição; ela buscava maestria, não obediência. Anos de treinamento e inúmeras missões a tornaram a agente mais temida do clã, mas ela não se apegou à fama. Permaneceu reclusa e relutante em se envolver no trabalho do clã para os novos governos ou ser contratada por sindicatos do crime.

Embora tenha conquistado seu lugar entre as lendas, Ichi permanece esquiva, movida não pela glória, mas por uma obsessão pela perfeição. Ela valoriza tudo o que é estético e ordenado, e reverencia a disciplina das artes ninja.

(Uma das opções de protagonista)

Fraug

Um ronin solitário, considerado o maior guerreiro das eras de guerra.

Desde o momento em que empunhou uma espada pela primeira vez, aos nove anos de idade, Fraug trilhou o caminho do aço e do sangue; com mais de sessenta duelos travados, jamais sofreu uma única derrota. Contudo, apesar de toda a sua fama incomparável, ele nunca para. Após cada vitória, ele se volta para dentro, dissecando cada movimento, aperfeiçoando cada respiração, moldando-se em algo maior.

A verdadeira força de Fraug, porém, não reside em sua habilidade com a espada, embora muitos jurem que é incomparável, mas sim no campo de batalha invisível da mente.

Sua compostura sob ameaça mortal, sua percepção aguçada e sua incrível capacidade de compreender os corações das pessoas permitem que ele reivindique a vitória antes mesmo do primeiro golpe ser desferido.

Aqueles que ousam desafiá-lo, cuidado: um passo em falso diante deste anfíbio de vestes verdes e sua história termina.

(O nêmesis do protagonista)

Monge

Uma relíquia da guerra anterior, Monge já foi um general honrado e um guerreiro poderoso.

Histórias sobre seus feitos eram surreais até que você o encontrasse no campo de batalha. A cada batalha, sua fama e riqueza cresciam. Ele foi considerado o maior guerreiro da nação por um tempo, até que encontrou Fraug. Com um único golpe decisivo, Monk foi derrotado e, no processo, perdeu o braço.

Com seu orgulho de guerreiro perdido, Monk renunciou ao seu cargo e refugiou-se nas montanhas. Por três anos consecutivos, Monk treinou incansavelmente até que um dia pudesse empunhar sua espada normalmente novamente.

Agora ele vaga pela terra, procurando por Fraug para desafiá-lo mais uma vez pelo título de maior guerreiro.


(Uma das opções de protagonista)

Bluetail

Capitã da Guarda Real, Bluetail nasceu em uma vida moldada pelo poder e pelo legado.

Filha de um general e uma capitã, ela foi moldada pela disciplina deles e impulsionada por suas expectativas. Desde os seus primeiros dias, a arte da guerra foi a sua herança — aço, estratégia e uma vontade inabalável.

Através de anos de treino árduo e busca implacável pela perfeição, Bluetail superou todos os desafiantes, tornando-se a guerreira mais jovem alguma vez integrada na Guarda Real. No campo de batalha, sua lança se tornou lendária, golpeando com uma precisão e fúria que poucos conseguiam compreender, muito menos igualar.

Embora já tenha provado ser digna do legado de seus pais, Bluetail permanece em constante busca pela perfeição: sempre se esforçando, sempre se superando, uma guerreira determinada a ultrapassar seus pais e se tornar uma lenda para todas as eras.

Chaolin

Grão-mestre da Escola do Punho Flamejante, Chaolin é a personificação de uma tempestade de fogo controlada.

Serena na superfície, mas com uma fornalha de fúria ardendo por baixo. Seu sorriso sereno mascara uma intensidade tão feroz que pode fazer tremer até os adversários mais poderosos.

Na juventude, Chaolin se irritava facilmente e atacava com ainda mais facilidade. Sua crueldade o impulsionou pelas fileiras da Yakuza até se tornar um dos tenentes mais temidos. Mas, durante um trabalho, o destino interveio. Ele e sua equipe foram facilmente desmantelados por um monge solitário, o antigo Grão-Mestre da Escola. Envergonhado e sedento por redenção, Chaolin desafiou o mestre para uma revanche. Os termos eram simples: se perdesse novamente, renunciaria à Yakuza e se submeteria como discípulo.

A derrota veio rapidamente, mas abriu caminho para sua transformação. Sob a tutela de seu mestre, Chaolin forjou disciplina a partir de sua fúria, transformando-a em uma arma implacável.

Agora, como o próprio Grão-Mestre, ele carrega a tocha dos ensinamentos de seu mentor.

Reabilitando delinquentes, rufiões e almas perdidas, incutindo neles a verdade suprema: controle suas emoções... ou elas o controlarão.

Macaroni

Dizem que o chefe da Yakuza, “O Oni Pária”, era na verdade um estrangeiro, um demônio...

Macaroni sempre se sentiu alienado por ser estrangeiro, ostracizado por sua aparência e por ser filho de pais da classe baixa que ganhavam a vida vendendo antiguidades. Eventualmente, ele encontrou um mentor no idoso chefe da Yakuza, que reconheceu sua astúcia e crueldade desde cedo.

No entanto, isso mais tarde se tornaria seu maior arrependimento, pois Macaroni usurpou o trono para se tornar o chefe da gangue. Sob seu reinado, a Yakuza ascendeu à infâmia, tornando-se uma praga em toda a nação. Seu objetivo é derrubar a nação por meio de empreendimentos e corrupção.

Considerado uma ameaça pelo imperador, Macaroni recebeu o título de “O Pária Oni”.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Windows 7 (64 bits)
    • Processador: Intel Core i3
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Versão 10
    • Placa de som: Placa de som compatível com DirectX 10
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.
Ainda não há análises sobre este produto

Podes escrever a tua própria análise deste produto para partilhar a tua experiência com a comunidade. Utiliza a zona acima dos botões de compra nesta página para escreveres a tua análise.