Mettez vos réflexes à l'épreuve dans Samurai Standoff : la victoire et la défaite se jouent en un clin d'œil. Incarnez un mercenaire hors-la-loi ou un samouraï dans ce jeu de duels ultra-rapide se déroulant dans un Japon fictif.

Впишете се, за да добавите този артикул към списъка си с желания, да го последвате или да го отбележите като игнориран

Български език не се поддържа

Този продукт не поддържа родния Ви език. Моля, прегледайте списъка с поддържани езици по-долу, преди да го купите

Тази игра все още не е достъпна в Steam

Очаквайте скоро

Заинтересовани сте?
Добавете я към своя списък с желания и бъдете известени, когато стане достъпна.
Добавяне към списъка Ви с желания
 

Относно тази игра

Devoir, Honneur, Loyauté…

Ces valeurs définissent l'univers des samouraïs, mais elles ne suffisent pas à remporter les batailles.

S'inspirant des mini-jeux rétro et des affrontements de l'ère Flash, Samurai Standoff est un jeu de combat basé sur les réflexes, dont l'histoire se déroule dans un Japon féodal fictif, inspiré du cinéma et de l'animation classiques.

Dans ce pays ravagé par les guerres de clans, incarnez un samouraï en quête de sens ou un mercenaire sans foi ni loi, tandis que le nouvel empire tente de contrôler les yakuzas en pleine prolifération.

Combattez dans des campagnes solo à la difficulté croissante ou en multijoueur, avec six personnages distincts : Bluetail, un samouraï lézard talentueux ; Ichi, un renard assassin stoïque et rusé ; Chaolin, un moine blaireau de haut rang, et d'autres. Chaque personnage interagit avec l'histoire de manière unique, qu'il s'agisse de perfectionner ses compétences, de protéger les empereurs ou de renverser les tyrans.

La mort de l'empereur a également marqué la fin du gouvernement central qui régnait sur le Continent des Hautes Terres. Quatre factions qui soutenaient autrefois le défunt empereur ont été happées par un vide du pouvoir qui allait durer plus d'un siècle, jusqu'à ce qu'un clan émerge comme seul dirigeant d'un continent véritablement unifié.

La Confédération des Nomades croyait en un gouvernement démocratique du peuple, par le peuple et pour le peuple. La Dynastie, dirigée par le fils bâtard autoproclamé du défunt empereur, cherchait à réformer le gouvernement central sous son propre règne. Les Clans Guerriers, menés par des Seigneurs de Guerre qui, à l'instar de la Dynastie, convoitent le Continent des Hautes Terres, s'affrontent. Les Colons, peuples autochtones, y voient l'occasion de reconquérir leurs terres perdues.

Les guerres s'étendirent sur plus d'un siècle, chaque clan triomphant ou absorbant les autres jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux factions : le clan unifié de la Dynastie et des Nomades, désormais connu sous le nom de Kokkai, et les Clans Guerriers, qui absorbèrent les Colons et donnèrent naissance au Shogunat. Après une bataille terrible et décisive, les Kokkai l'emportèrent et la paix régna enfin sur le Continent des Hautes Terres.

Notre histoire se déroule un an après le début de la nouvelle ère…

Nos héros sont des vestiges des temps de guerre. Ils avaient tous leurs propres raisons de participer à la dernière guerre, certains du côté des vainqueurs, d'autres du côté des vaincus. Certains sont des outsiders qui gravissent les échelons du talent, d'autres sont des maîtres dans leur domaine, tournant une nouvelle page de leur histoire.

Ichi

Sa présence est le murmure avant la chute, le dernier souffle avant le silence.

Élevée dans l'enclave montagneuse et secrète du clan Kitsune, Ichi à la lame secrète fut entraînée dès son plus jeune âge aux arts ancestraux de la furtivité, du sabotage et de la survie. Mais Ichi ne se contenta jamais de suivre la tradition ; elle recherchait la maîtrise, non l'obéissance. Des années d'entraînement et d'innombrables missions avaient fait d'elle l'agent la plus redoutée du clan, pourtant elle ne recherchait pas la gloire. Elle demeura recluse et réticente à s'impliquer dans les activités du clan pour les nouveaux gouvernements ou à être engagée par des organisations criminelles. Bien qu'elle ait acquis une place parmi les légendes, Ichi reste insaisissable, mue non par la gloire mais par une obsession de la perfection. Elle valorise tout ce qui est esthétique et ordonné, et vénère la discipline des arts ninjas.

(L'une des options de protagoniste)

Fraug


Un ronin solitaire, considéré comme le plus grand guerrier des âges belligérants.

Depuis l'âge de neuf ans, lorsqu'il a empoigné une lame pour la première fois, Fraug a suivi la voie de l'acier et du sang ; avec plus de soixante duels à son actif, il n'a jamais connu la défaite. Pourtant, malgré sa renommée inégalée, il ne se repose jamais. Après chaque victoire, il se tourne vers l'intérieur, disséquant chaque mouvement, perfectionnant chaque respiration, se forgeant un destin supérieur.

La véritable force de Fraug, cependant, ne réside pas dans son habileté à l'épée, bien que beaucoup jurent qu'elle est inégalée, mais dans le champ de bataille invisible de son esprit. Son sang-froid face à la menace mortelle, sa conscience aiguisée et son intuition hors du commun lui permettent de remporter la victoire avant même le premier coup porté.

Que ceux qui oseraient le défier prennent garde : un seul faux pas devant cet amphibien vêtu de vert, et votre histoire s’achève.

(L’ennemi juré du protagoniste)

img src="{STEAM_APP_IMAGE}/extras/title_cha_monk__1_"][/img]

b]Monk[/b]

Vestige de la guerre passée, Monk fut jadis un général honorable et un guerrier redoutable.

Les récits de ses exploits semblaient irréels jusqu’à ce qu’on le rencontre sur le champ de bataille. À chaque bataille, sa renommée et sa fortune grandissaient. Il fut un temps considéré comme le plus grand guerrier du pays, jusqu’à sa rencontre avec Fraug. D'un seul coup décisif, Monk fut vaincu et, dans le chaos, perdit son bras.

Son orgueil de guerrier bafoué, Monk démissionna et se retira dans les montagnes. Pendant trois années consécutives, il s'entraîna sans relâche jusqu'à pouvoir un jour manier à nouveau son épée normalement.

À présent, il parcourt le pays, à la recherche de Fraug pour le défier une fois de plus et lui ravir le titre de plus grand guerrier.

(L'une des options de protagoniste)

Capitaine de la Garde Royale, Bluetail naquit dans une famille où le pouvoir et l'héritage étaient omniprésents.

Fille d'un général et d'un capitaine, elle fut forgée par leur discipline et guidée par leurs attentes. Dès son plus jeune âge, l'art de la guerre était son héritage : l'acier, la stratégie et une volonté inflexible.

À travers des années d'entraînement rigoureux et une quête incessante de la perfection, Bluetail s'est élevée au-dessus de tous les challengers, devenant la plus jeune guerrière jamais endoctrinée dans la Garde Royale. Sur le champ de bataille, sa lance est devenue légendaire, frappant avec une précision et une fureur que peu pouvaient comprendre, et encore moins égaler.

Bien qu'elle ait depuis longtemps prouvé sa valeur pour honorer l'héritage de ses parents, Bluetail reste constamment en quête de perfection : toujours en quête de nouveaux défis, toujours déterminée à surpasser ses parents et à devenir une légende pour l'éternité.

Chaolin

Grand Maître de l'École du Poing Flamboyant, Chaolin est l'incarnation vivante d'une tempête de feu maîtrisée.

Sérénité en apparence, mais une fournaise de fureur couve en elle. Son sourire calme masque une intensité si féroce qu'elle peut faire trembler les adversaires les plus redoutables. Dans sa jeunesse, Chaolin était colérique et prompt à frapper. Sa brutalité l'a propulsé au sommet de la hiérarchie yakuza jusqu'à devenir l'un de ses lieutenants les plus craints. Mais lors d'une mission, le destin s'en est mêlé. Lui et son équipe furent facilement mis hors d'état de nuire par un moine solitaire, l'ancien Grand Maître de l'École. Honteux et assoiffé de rédemption, Chaolin défia le maître en duel. Les conditions étaient simples : s'il perdait à nouveau, il quitterait les yakuzas et deviendrait son disciple. La défaite fut rapide, mais elle ouvrit la voie à sa transformation. Sous la tutelle de son maître, Chaolin forgea la discipline à partir de sa rage, la transformant en une arme implacable.

Aujourd'hui, en tant que Grand Maître lui-même, il perpétue l'enseignement de son mentor. Réhabiliter les délinquants, les voyous et les âmes perdues, en leur inculquant la vérité ultime : maîtrisez vos émotions… sinon elles vous maîtriseront.

Macaroni

La rumeur court que le chef yakuza, « l’Oni paria », était en réalité un étranger, un démon…

Macaroni s’est toujours senti à part parce qu’il était étranger, ostracisé à cause de son apparence et parce que ses parents, issus d’une famille modeste, gagnaient leur vie en vendant des antiquités. Finalement, il trouva un mentor en la personne du vieux chef yakuza, qui reconnut très tôt son intelligence et sa cruauté.

Cependant, ce mentor allait devenir son plus grand regret, car Macaroni usurpa le trône pour devenir le chef du gang. Sous son règne, les Yakuzas gagnèrent en infamie, devenant un véritable fléau pour le pays. Leur but est de renverser la nation par la corruption et l'entreprise criminelle.

Considéré comme une menace par l'empereur, Macaroni fut surnommé « l'Oni paria ».

Системни изисквания

    Минимални:
    • ОС *: Windows 7 (64 bits)
    • Процесор: Intel Core i3
    • Памет: 4 GB памет
    • Видеокарта: GeForce 8300 GS
    • DirectX: версия 10
    • Звукова карта: Carte son compatible DirectX 10
* Считано от 01 януари 2024 Steam клиентът ще поддържа само Windows 10 и по-нови версии.
Няма рецензии за този продукт

Можете да напишете своя собствена рецензия за този продукт, така че да споделите опита си с общността. Използвайте пространството над бутоните за покупка на тази страница, така че да напишете своята рецензия.