Sprawdź swój refleks w Samurai Standoff, gdzie zwycięstwo i porażka rozstrzygają się w mgnieniu oka. Wciel się w bezprawnego najemnika lub samuraja w szybkiej grze pojedynkowej osadzonej w fikcyjnej Japonii. Udowodnij swoją koncentrację i szybkość w trybie wieloosobowym lub zanurz się w trybie fabularnym opartym na wyborach.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Wkrótce dostępne

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 

O tej grze

Obowiązek, Honor, Lojalność...
Te elementy definiują świat samurajów, ale same w sobie nie zwyciężają w bitwach.

Inspirowana minigrami retro i starciami z ery flash, Samurai Standoff to oparta na refleksie gra walki, której fabuła rozgrywa się w fikcyjnej, feudalnej Japonii, inspirowanej klasycznym kinem i animacją.

W tej krainie spustoszonej wojnami klanów wciel się w samuraja poszukującego celu lub bezprawnego najemnika, podczas gdy nowo powstałe imperium próbuje przejąć kontrolę nad szalejącą yakuzą.

Walcz w narastających kampaniach solo lub w trybie wieloosobowym, wcielając się w sześć różnych postaci: Bluetail, utalentowanego jaszczuro-samuraja; Ichi, stoicki i przebiegły lis-zabójca; Chaolin, wielki mistrz mnichów-borsuków i inni. Każda postać w unikalny sposób wchodzi w interakcję z historią – od doskonalenia swoich umiejętności, przez strzeżenie cesarzy, po obalanie tyranów.

Śmierć cesarza oznaczała również koniec centralnego rządu, który rządził Wyżynnym Kontynentem. Cztery frakcje, które niegdyś wspierały zmarłego cesarza, zostały wciągnięte w próżnię władzy, która trwała ponad wiek, aż jeden klan wyłonił się jako jedyny władca prawdziwie zjednoczonego kontynentu.

Konfederacja Nomadów wierzyła w demokratyczny rząd ludu dla ludu. Dynastia, na której czele stał samozwańczy nieślubny syn zmarłego cesarza, dążący do reformy rządu centralnego pod własnymi rządami. Klany Wojowników, na czele których stoją wodzowie, którzy, podobnie jak Dynastia, pragną Kontynentu Wyżyn dla siebie. Oraz Osadnicy, rdzenni mieszkańcy, którzy widzą w tym szansę na odzyskanie utraconych ziem.

Wojny trwały ponad sto lat, a jeden klan pokonywał lub wchłaniał inny, aż do momentu, gdy pozostały dwie frakcje. Zjednoczony klan Dynastii i Nomadów, znany obecnie jako Kokkai, oraz Klany Wojowników, które wchłonęły Osadników i przekształciły się w Szogunat. Po straszliwej i brzemiennej w skutki bitwie Kokkai zwyciężyli, a Wyżynny Kontynent w końcu zaznał pokoju.

Nasza historia rozgrywa się rok po rozpoczęciu nowej ery...

Nasi bohaterowie są pozostałością po walczących epokach. Każdy z nich miał swoje powody, by wziąć udział w ostatniej wojnie – niektórzy po stronie zwycięzców, inni po stronie przegranych. Niektórzy są outsiderami wspinającymi się po szczeblach kariery, inni mistrzami w swojej dziedzinie, otwierającymi nową kartę w swojej historii.

Ichi

Jej obecność to szept przed upadkiem, ostatni oddech przed ciszą.

Wychowana w ukrytej górskiej enklawie klanu Kitsune, Ichi z ukrytym ostrzem była od dzieciństwa szkolona w starożytnych sztukach skradania się, sabotażu i przetrwania.

Jednak Ichi nigdy nie zadowalała się podążaniem za tradycją; dążyła do mistrzostwa, nie posłuszeństwa. Lata treningu i niezliczone misje uczyniły z niej najbardziej przerażającą agentkę klanu, jednak nie przywiązała się kurczowo do sławy. Pozostała samotniczką i niechętną angażowaniu się w pracę klanu na rzecz nowych rządów lub angażowaniu się w działalność syndykatów przestępczych.

Chociaż zdobyła miejsce wśród legend, Ichi pozostaje nieuchwytna, napędzana nie chwałą, lecz obsesją na punkcie perfekcji. Ceni wszystko, co estetyczne i uporządkowane, i szanuje dyscyplinę sztuk ninja.

(Jedna z opcji protagonisty)

Fraug

Samotny ronin, uważany za najwspanialszego wojownika epoki wojny.

Od momentu, gdy po raz pierwszy chwycił za miecz w wieku dziewięciu lat, Fraug podąża ścieżką stali i krwi; Stoczył ponad sześćdziesiąt pojedynków i nigdy nie poniósł ani jednej porażki. Mimo niezrównanej sławy, nigdy nie zaznaje spokoju. Po każdym zwycięstwie zwraca się ku sobie, analizując każdy ruch, doskonaląc każdy oddech, kształtując siebie w coś większego.

Prawdziwa siła Frauga nie tkwi jednak w jego umiejętnościach posługiwania się ostrzem, choć wielu przysięgłoby, że są niezrównane, lecz w niewidzialnym polu walki umysłu. Jego opanowanie w obliczu śmiertelnego zagrożenia, ostra jak brzytwa świadomość i niesamowity wgląd w ludzkie serca pozwalają mu odnieść zwycięstwo, zanim jeszcze padnie pierwszy cios.

Ci, którzy chcą mu się przeciwstawić, niech się strzegą: jeden fałszywy krok przed tym odzianym na zielono płazem i wasza historia się kończy.

(Nemezis protagonisty)

Monk

Mnich, relikt poprzedniej wojny, był niegdyś honorowym generałem i potężnym wojownikiem.

Opowieści o jego czynach wydawały się surrealistyczne, dopóki nie spotkało się go na polu bitwy. Z każdą bitwą jego sława i bogactwo rosły. Przez pewien czas uważano go za najwspanialszego wojownika w kraju, aż do spotkania z Fraug. Jednym decydującym ciosem Mnich został pokonany i stracił rękę.

Z utratą dumy wojownika, Mnich zrezygnował ze stanowiska i wycofał się w góry. Przez trzy lata Monk niestrudzenie trenował, aż pewnego dnia znów mógł normalnie władać mieczem.

Teraz przemierza krainę, szukając Frauga, który ponownie wyzwie go na pojedynek o tytuł największego wojownika.

(Jedna z opcji bohatera)

Bluetail

Kapitan Gwardii Królewskiej, Bluetail, urodziła się w życiu ukształtowanym przez władzę i dziedzictwo.

Córka generała i kapitana, ukształtowała ją ich dyscyplina i kierowała się ich oczekiwaniami. Już od najmłodszych lat sztuka wojenna była jej dziedzictwem — stal, strategia i niezłomna wola.

Dzięki latom wyczerpującego treningu i nieustannemu dążeniu do perfekcji, Bluetail przewyższyła wszystkich rywali, stając się najmłodszym wojownikiem, jaki kiedykolwiek został przyjęty do Gwardii Królewskiej. Na polu bitwy jej włócznia stała się legendą, uderzając z precyzją i furią, których niewielu potrafiłoby pojąć, a co dopiero dorównać.

Choć dawno temu udowodniła, że ​​jest godna dziedzictwa swoich rodziców, Bluetail wciąż dąży do perfekcji: nieustannie się stara, nieustannie popycha naprzód, jako wojowniczka zdeterminowana, by przewyższyć oboje rodziców i stać się legendą na wieki.

Chaolin

Wielki Mistrz Szkoły Płonącej Pięści, Chaolin jest żywym ucieleśnieniem kontrolowanej burzy ogniowej.

Spokojna na powierzchni, a jednak z żarzącym się w środku piecem furii. Jego spokojny uśmiech maskuje intensywność tak gwałtowną, że może przyprawić o drżenie najpotężniejszych przeciwników.

W młodości Chaolin szybko wpadał w gniew i jeszcze szybciej atakował. Jego bezwzględność pchała go przez szeregi Yakuzy, aż znalazł się wśród jej najbardziej przerażających poruczników. Jednak podczas misji los wkroczył do akcji. On i jego załoga zostali bez trudu rozgromieni przez samotnego mnicha, byłego Wielkiego Mistrza Szkoły. Zawstydzony i płonący pragnieniem odkupienia, Chaolin wyzwał mistrza na rewanż. Warunki były proste: jeśli przegra ponownie, porzuci Yakuzę i podda się jej jako uczeń.

Klęska nadeszła szybko, ale utorowała drogę jego transformacji. Pod przewodnictwem mistrza, Chaolin wykuł dyscyplinę z gniewu, przekształcając go w nieustępliwą broń.

Teraz, jako sam Wielki Mistrz, niesie pochodnię nauk swojego mentora. Resocjalizacja przestępców, łobuzów i zagubionych dusz, wpajając im ostateczną prawdę: kontroluj swoje emocje… albo one będą kontrolować ciebie.

Macaroni

Plotki głoszą, że szef Yakuzy, „Pariah Oni”, był w rzeczywistości obcokrajowcem, demonem…

Macaroni zawsze czuł się wyobcowany z powodu bycia obcokrajowcem, odrzucony za swój wygląd i jako syn rodziców z niższej klasy, którzy zarabiali na życie sprzedażą antyków. W końcu znalazł mentora w starszym szefie Yakuzy, który wcześnie dostrzegł jego spryt i bezwzględność.

Jednak później stało się to jego największym żalem, gdy Macaroni uzurpował sobie tron, aby zostać szefem gangu. Za jego rządów Yakuza okryła się złą sławą, stając się plagą w całym kraju. Ich celem jest obalenie państwa poprzez przedsiębiorczość i korupcję.

Uznany przez cesarza za zagrożenie, Macaroni został nazwany „Pariah Oni”.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7 (64-bitowy)
    • Procesor: Intel Core i3
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Wersja 10
    • Karta dźwiękowa: Karta dźwiękowa zgodna z DirectX 10
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.