Test je reflexen in Samurai Standoff, waar overwinning en nederlaag in een oogwenk worden beslist. Kruip in de huid van een wetteloze huurling of samoerai in een snelduelspel dat zich afspeelt in fictief Japan. Bewijs je focus en snelheid in de multiplayer, of dompel jezelf onder in een keuzegedreven verhaalmodus.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Binnenkort verwacht

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
Toevoegen aan verlanglijst
 

Over dit spel

Plicht, Eer, Loyaliteit ...
Deze elementen definiëren de wereld van de samoerai, maar ze alleen winnen geen gevechten.

Geïnspireerd door retro-minigames en confrontaties uit het Flash-tijdperk, is Samurai Standoff een reflexgestuurde vechtgame met een verhaal dat zich afspeelt in een fictief feodaal Japan, geïnspireerd door klassieke cinema en animatie.

In dit land, verwoest door clanoorlogen, neem je de rol aan van een samoerai die op zoek is naar een doel, of een wetteloze huurling, terwijl het nieuw opgerichte rijk probeert de woekerende yakuza onder controle te krijgen.

Vecht je door escalerende solocampagnes, of in multiplayer, als zes verschillende personages: Bluetail, een bekwame hagedissensamurai; Ichi, een stoïcijnse en sluwe huurmoordenaar; Chaolin, een grootmeester-dassenmonnik, en anderen. Elk personage interageert op een unieke manier met het verhaal, van het aanscherpen van hun vaardigheden tot het bewaken van keizers en het omverwerpen van tirannen.

De dood van de keizer markeerde ook het einde van de centrale regering die heerste over het Hooglandencontinent. Vier facties die ooit de overleden keizer steunden, werden meegezogen in een machtsvacuüm dat meer dan een eeuw zou duren, totdat één clan de enige heerser werd van een werkelijk verenigd continent.

De Nomadenconfederatie geloofde in een democratische regering door het volk, voor het volk. De Dynastie, geleid door de zelfverklaarde bastaardzoon van de overleden keizer, die de centrale regering onder zijn eigen bewind wilde hervormen. De Krijgersclans, geleid door Krijgsheren die, net als De Dynastie, het Hooglandencontinent voor zichzelf willen. En De Kolonisten, inheemse volkeren die dit als een kans zien om hun verloren land terug te winnen.

De oorlogen duurden meer dan honderd jaar, waarbij de ene clan de andere versloeg of absorbeerde totdat er twee facties overbleven. De verenigde clan van De Dynastie en De Nomaden, nu bekend als De Kokkai, en De Krijgersclans, die De Kolonisten absorbeerden en evolueerden tot Het Shogunaat. Na een enorme en noodlottige strijd zegevierden De Kokkai en heerste er eindelijk vrede op het Hooglandencontinent.

Ons verhaal speelt zich een jaar na het begin van het nieuwe tijdperk af...

Onze helden zijn een overblijfsel uit de oorlogstijd. Ze hadden allemaal hun eigen redenen om deel te nemen aan de laatste oorlog, sommigen aan de winnende kant en anderen aan de verliezende kant. Sommigen zijn underdogs die de ladder van vaardigheid beklimmen, anderen zijn meesters in hun vakgebied en slaan een nieuwe bladzijde om in hun verhaal.

Ichi

Haar aanwezigheid is het gefluister voor de val, de laatste ademtocht voor de stilte.

Opgegroeid in de verborgen bergenclave van de Kitsune-clan, werd Ichi van het verborgen zwaardvan jongs af aan getraind in de oude kunsten van stealth, sabotage en survival.

Maar Ichi was nooit tevreden met het volgen van tradities; ze streefde naar meesterschap, niet naar gehoorzaamheid. Jarenlange training en talloze missies hadden haar tot de meest gevreesde agent van de clan gemaakt, maar ze klampte zich niet vast aan roem. Ze bleef teruggetrokken en aarzelde om zich te bemoeien met het werk van de clan voor de nieuwe regeringen of om ingehuurd te worden door criminele syndicaten.

Hoewel ze haar plaats in de legendes heeft verdiend, blijft Ichi ongrijpbaar, niet gedreven door glorie, maar door een obsessie voor perfectie. Ze waardeert alles wat esthetisch en ordelijk is, en heeft respect voor de discipline van de ninjakunsten.

(Een van de opties van de protagonist)

Fraug

Een eenzame ronin, beschouwd als de grootste krijger van alle oorlogstijdperken.

Vanaf het moment dat hij op negenjarige leeftijd voor het eerst een zwaard vastgreep, heeft Fraug het pad van staal en bloed bewandeld; met meer dan zestig duels heeft hij nooit een enkele nederlaag geleden. Toch staat hij, ondanks zijn ongeëvenaarde roem, nooit stil. Na elke overwinning keert hij zich naar binnen, ontleedt elke beweging, perfectioneert elke ademhaling en vormt zichzelf tot iets groters.

Fraugs ware kracht ligt echter niet in zijn vaardigheden met een zwaard, hoewel velen zouden zweren dat die ongeëvenaard zijn, maar in het onzichtbare slagveld van de geest. Zijn kalmte onder dodelijke bedreigingen, zijn scherpe bewustzijn en zijn griezelige inzicht in de harten van mensen stellen hem in staat de overwinning te behalen voordat de eerste aanval ooit is uitgevoerd.

Wie hem uitdaagt, pas op: één misstap voor deze groengeklede amfibie en je verhaal is afgelopen.

(De aartsvijand van de hoofdpersoon)

Monk

Monk, een overblijfsel uit de vorige oorlog, was ooit een eervolle generaal en een machtige krijger.

Verhalen over zijn heldendaden waren surrealistisch totdat je hem op het slagveld tegenkwam. Met elk gevecht groeiden zijn roem en rijkdom. Hij werd een tijdlang beschouwd als de grootste krijger van het land, totdat hij Fraug tegenkwam. In één beslissende slag werd Monk verslagen en verloor daarbij zijn arm.

Nu hij zijn trots als krijger kwijt was, nam Monk ontslag en trok zich terug in de bergen. Drie jaar lang trainde Monk onvermoeibaar totdat hij op een dag weer normaal met zijn zwaard kon omgaan.

Nu zwerft hij door het land, op zoek naar Fraug die hem opnieuw zal uitdagen voor de titel van grootste krijger.

(Een van de opties voor de protagonist)

Bluetail

Als kapitein van de Koninklijke Garde werd Bluetail geboren in een leven vol macht en nalatenschap.

Als dochter van een generaal en een kapitein werd ze gevormd door hun discipline en gedreven door hun verwachtingen. Vanaf haar vroegste jeugd was de kunst van de oorlog haar erfenis: staal, strategie en een onverzettelijke wil. Door jaren van slopende training en meedogenloze zoektocht naar perfectie steeg Bluetail boven alle uitdagers uit en werd ze de jongste krijger die ooit in de Koninklijke Garde werd geïndoctrineerd. Op het slagveld werd haar speer legendarisch, trof met een precisie en razernij die weinigen konden bevatten, laat staan ​​evenaren.

Hoewel ze allang bewezen heeft de erfenis van haar ouders waardig te zijn, blijft Bluetail voortdurend streven naar perfectie: altijd strevend, altijd aandringend, een krijger vastbesloten om haar ouders te overtreffen en een legende voor de eeuwigheid te worden.

Chaolin

Grootmeester van de School van de Vlammende Vuist, Chaolin is de levende belichaming van een gecontroleerde vuurstorm.

Sereen aan de oppervlakte, maar met een smeulende oven van razernij eronder. Zijn kalme glimlach verhult een intensiteit die zo fel is dat hij de machtigste tegenstanders kan doen beven.

In zijn jeugd was Chaolin snel boos en nog sneller in het toeslaan. Zijn meedogenloosheid stuwde hem door de gelederen van de Yakuza tot hij tussen hun meest gevreesde luitenants stond. Maar tijdens een klus sloeg het lot toe. Hij en zijn bemanning werden moeiteloos ontmanteld door een eenzame monnik, de voormalige Grootmeester van de School. Beschaamd en brandend van verlangen naar verlossing, daagde Chaolin de meester uit tot een revanche. De voorwaarden waren simpel: als hij opnieuw verloor, zou hij de Yakuza verlaten en zich als discipel onderwerpen.

De nederlaag kwam snel, maar maakte de weg vrij voor zijn transformatie. Onder leiding van zijn meester smeedde Chaolin discipline uit zijn woede en vormde die om tot een onwrikbaar wapen.

Nu, als Grootmeester zelf, draagt ​​hij de fakkel van de leringen van zijn mentor. Hij rehabiliteerde delinquenten, schurken en verloren zielen en bracht hen de ultieme waarheid bij: beheers je emoties... of ze beheersen jou.

Macaroni

Geruchten vertellen dat de Yakuza-baas, "De Pariah Oni", in werkelijkheid een buitenlander was, een demon...

Macaroni voelde zich altijd vervreemd als buitenlander, verstoten vanwege zijn uiterlijk en als zoon van ouders uit de lagere klasse die hun brood verdienden met de verkoop van antiek. Uiteindelijk vond hij een mentor in de oudere Yakuza-baas, die al vroeg zijn slimheid en meedogenloosheid erkende.

Dit zou echter later zijn grootste spijt worden, toen Macaroni de troon besteeg om de baas van de bende te worden. Onder zijn bewind nam de schande van de Yakuza toe en werd een plaag in het hele land. Hun doel is om het land ten val te brengen door middel van ondernemingszin en corruptie.

Macaroni werd door de keizer als een bedreiging beschouwd en kreeg de bijnaam "De Paria Oni".

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem *: Windows 7 (64-bits)
    • Processor: Intel Core i3
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Versie 10
    • Geluidskaart: DirectX 10-compatibele geluidskaart
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.