Tedd próbára reflexeidet a Samurai Standoffban, a győzelem és a vereség egy szempillantás alatt eldől. Bújj egy törvénytelen zsoldos vagy szamuráj bőrébe egy gyors párbajozással teli játékban, amely a kitalált Japánban játszódik.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

A Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Ez a játék még nem érhető el a Steamen

Hamarosan

Érdekel?
Add a kívánságlistádhoz, és értesítést kapsz, amikor elérhetővé válik.
Kívánságlistára
 

A játékról

Kötelesség, Becsület, Hűség ...
Ezek az elemek határozzák meg a szamurájok világát, de önmagukban nem nyerik meg a csatákat.

A retró minijátékokból és a flash-korszakbeli leszámolásokból ihletet merítő Samurai Standoff egy reflexvezérelt verekedős játék, melynek története egy kitalált feudális Japánban játszódik, klasszikus mozi és animáció ihlette.

Ebben a klánháborúk által elpusztított földön öltsd magadra egy célt kereső szamuráj vagy egy törvénytelen zsoldos szerepét, miközben az újonnan alapított birodalom megpróbálja irányítani a tomboló jakuzát.

Harcolj az egyre fokozódó szóló kampányokban vagy többjátékos módban hat különböző karakterként: Bluetail, egy képzett gyíkszamuráj; Ichi, egy sztoikus és ravasz bérgyilkos róka; Chaolin, egy borz szerzetes nagymester és mások. Minden karakter egyedi módon viszonyul a történethez, a képességeik csiszolásától a császárok őrzésén át a zsarnokok megdöntéséig.

A császár halála a Felföldi Kontinenst uraló központi kormányzat végét is jelentette. Négy frakció, amely egykor a néhai császárt támogatta, egy több mint egy évszázadon át tartó hatalmi vákuumba került, mígnem egy klán egy valóban egységes kontinens egyedüli uralkodójává vált.

A Nomádok Konföderációja egy nép által a népért alkotott demokratikus kormányzatban hitt. A Dinasztia, amelyet a néhai császár önjelölt törvénytelen fia vezetett, aki a központi kormányzat megreformálására törekedett saját uralma alatt. A Harcosok Klánjai, élükön olyan Hadurakkal, akik – mint A Dinasztia – a Felföldi Kontinenst[/i] maguknak akarják. És A Telepesek, az őslakosok, akik ezt lehetőségnek tekintik elvesztett földjeik visszaszerzésére.

A háborúk több mint száz évig tartottak, az egyik klán legyőzte vagy beolvasztotta a másikat, míg két frakció maradt. A Dinasztia és A Nomádok egyesült klánja, amelyet ma A Kokkai néven ismerünk, és A Harcosok Klánjai, akik beolvasztották A Telepeseket és a Sógunátussá fejlődtek. Egy hatalmas és végzetes csata után A Kokkai győzedelmeskedett, és a Felföldi Kontinens végre békében úszott.

Történetünk egy évvel az új korszak kezdete után játszódik...

Hőseink a háborúzó korok maradékai. Mindannyiuknak megvolt a maga oka arra, hogy részt vegyenek az utolsó háborúban, némelyek a győztes, mások a vesztes oldalon. Vannak, akik esélytelenebbek, akik a képességek ranglétráján kapaszkodnak fel, mások mesterek a saját területükön, és új lapot nyitnak történetükben.

Ichi

Jelenléte a suttogás a bukás előtt, az utolsó lélegzet a csend előtt.

A Kitsune klán rejtett hegyi enklávéjában nevelkedett, a rejtett pengéjű Ichi gyermekkorától kezdve a lopakodás, a szabotázs és a túlélés ősi művészeteire képezték.

De Ichi sosem elégedett meg a hagyományok követésével; a mesteri szerepre törekedett, nem az engedelmességre. Évekig tartó kiképzés és számtalan küldetés tette őt a klán legrettegettebb ügynökévé, mégsem ragaszkodott a hírnévhez. Visszahúzódó maradt, és vonakodott bekapcsolódni a klán munkájába az új kormányokért, vagy bűnszövetkezetek szerződtetésébe.

Bár kiérdemelte a helyét a legendák között, Ichi továbbra is megfoghatatlan, nem a dicsőség, hanem a tökéletesség megszállottsága hajtja. Értékel mindent, ami esztétikus és rendezett, és tiszteli a ninja művészetek fegyelmét. (Az egyik főszereplő opció)

Fraug

Egy magányos ronin, akit a háborúzó korok legnagyobb harcosának tartanak.

Attól a pillanattól kezdve, hogy kilencévesen először ragadt pengét a kezébe, Fraug az acél és a vér útját járja; több mint hatvan párbajt vívott, és soha egyetlen vereséget sem szenvedett. Mégis, páratlan hírneve ellenére sem nyugszik meg. Minden győzelem után befelé fordul, elemzi minden mozdulatát, tökéletesíti minden lélegzetét, és valami nagyobbá formálja magát.

Fraug igazi ereje azonban nem a pengével való bánásmódjában rejlik, bár sokan esküdnének rá, hogy páratlan, hanem az elme láthatatlan csataterén. Halálos fenyegetés alatti nyugalma, borotvaéles ébersége és az emberek szívébe vetett különös betekintése lehetővé teszi számára, hogy győzelmet arasson, mielőtt az első csapás bekövetkezne.


Akik kihívnák őt, vigyázzanak: egyetlen félrelépés a zöldbe öltözött kétéltű előtt, és a történetetek véget ér.

(A főszereplő nemezise)

Monk


Az előző háború ereklyéjeként Monk egykor tiszteletreméltó tábornok és hatalmas harcos volt.


Hadtörténetei szürreálisak voltak, amíg a csatatéren nem találkoztunk vele. Minden egyes csatával hírneve és vagyona nőtt. Egy ideig a nemzet legnagyobb harcosának tartották, egészen addig, amíg Frauggal nem találkozott. Egyetlen döntő csapással Monkot legyőzték, és eközben elvesztette a karját is.

Harcosként elvesztette büszkeségét, Monk lemondott pozíciójáról, és a hegyekbe vonult. Három éven át fáradhatatlanul edzett, míg egy napon újra normálisan tudta forgatni a kardját.

Most a vidéket járja, Fraugot keresve, aki ismét kihívhatja őt a legnagyobb harcos címért.


(Az egyik főszereplő opció)

Bluetail

A Királyi Gárda kapitánya, Bluetail egy olyan életbe született, amelyet a hatalom és az örökség formált.

Egy tábornok és egy kapitány lányaként a fegyelmük formálta és az elvárásaik vezérelték. Legkorábbi napjaitól fogva a háború művészete volt az öröksége – acél, stratégia és hajthatatlan akarat.

Évekig tartó kimerítő kiképzés és a tökéletességre való hajszás során Bluetail minden kihívó fölé emelkedett, és ő lett a legfiatalabb harcos, akit valaha is beiktattak a Királyi Gárdába. A csatatéren lándzsája legendává vált, olyan pontossággal és dühvel csapott le, amit kevesen tudtak felfogni, nemhogy felülmúlni.

Bár már régóta bebizonyította, hogy méltó szülei örökségére, Bluetail továbbra is folyamatosan a tökéletességre törekszik: mindig küzd, mindig erőlködik, egy harcos, aki eltökélt szándéka, hogy felülmúlja mindkét szülőjét, és legendává váljon az idők végezetéig.

Chaolin

A Lángoló Ököl Iskolájának nagymestere, Chaolin a kontrollált tűzvihar élő megtestesítője.

Felszínesen nyugodt, mégis alatta dühös kemence parázslik. Nyugodt mosolya olyan vad intenzitást takar, amelytől a leghatalmasabb ellenfelek is remeghetnek.

Fiatalkorában Chaolin gyorsan haragra gerjedt és gyorsabban csapott le. Könyörtelensége a Yakuza soraiban lökte fel, míg végül a legrettegettebb hadnagyok közé került. De egy munka során a sors közbeszólt. Őt és legénységét könnyedén szétverte egy magányos szerzetes, az Iskola korábbi nagymestere. A megszégyenült és megváltásra vágyó Chaolin visszavágóra hívta ki a mestert. A feltételek egyszerűek voltak: ha ismét veszít, elhagyja a Yakuzát, és tanítványként adja át magát.

A vereség gyorsan jött, mégis utat nyitott az átalakulásához. Mestere irányítása alatt Chaolin fegyelmet kovácsolt dühéből, és hajthatatlan fegyverré formálta azt.

Most, mint maga a nagymester, mentora tanításainak fáklyáját hordozza. Rehabilitálva a bűnözőket, gazembereket és elveszett lelkeket, beléjük csepegtetve a végső igazságot: uralkodj az érzelmeiden… vagy ők fognak irányítani téged.

Macaroni

A pletykák szerint a Yakuza főnök, „A Pária Oni” valójában egy külföldi, egy démon volt...

Macaroni mindig is elidegenedettnek érezte magát külföldi mivolta miatt, kiközösítették a külseje miatt, és alsóbb osztálybeli szülők gyermekeként, akik antik tárgyak eladásával keresték a kenyerüket. Végül mentorra talált az idős Yakuza főnökben, aki korán felismerte okosságát és könyörtelenségét.

Ez azonban később a legnagyobb megbánásává vált, mivel Macaroni elfoglalta a trónt, hogy a banda főnöke legyen. Uralkodása alatt a jakuzák hírhedtté váltak, és pestissé váltak az egész országban. Céljuk az, hogy vállalkozás és korrupció révén megdöntsék a nemzetet.

Mivel a császár fenyegetésnek tekintette, Macaronit a „Pariah Oni” címmel illették.

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • Op. rendszer *: Windows 7 (64 bites)
    • Processzor: Intel Core i3
    • Memória: 4 GB RAM
    • Grafika: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Verzió: 10
    • Hangkártya: DirectX 10 kompatibilis hangkártya
* 2024. január 1-jétől a Steam kliens csak a Windows 10 és újabb verziókat fogja támogatni.
Ehhez a termékhez nincsenek értékelések.

Írhatsz saját értékelést ehhez a termékhez, hogy megoszd élményedet a közösséggel. Használd a vásárlás gomb feletti részt ezen az oldalon értékelésed megírásához.