Test refleksene dine i Samurai Standoff, seier og nederlag avgjøres på et blunk. Ta på deg rollen som en lovløs leiesoldat eller samurai i et raskt duellspill som foregår i det fiktive Japan. Bevis fokus og fart i flerspillermodus, eller fordyp deg i en valgdrevet historiemodus.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Kommer snart

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 

Om spillet

Plikt, Ære, Lojalitet ...
Disse elementene definerer samuraiens verden, men de alene vinner ikke kamper

Inspirert av retro-minispill og oppgjør fra flash-æraen, er Samurai Standoff et refleksdrevet slåssespill med en historie satt i et fiktivt føydalt Japan inspirert av klassisk film og animasjon.

I dette landet herjet av klankriger, ta på deg rollen som en samurai som leter etter et formål, eller en lovløs leiesoldat, mens det nyoppdagede imperiet forsøker å kontrollere den voldsomme yakuzaen.

Kjemp deg gjennom eskalerende solokampanjer, eller i flerspiller, som seks forskjellige karakterer: Bluetail, en dyktig øglesamurai; Ichi, en stoisk og utspekulert snikmorderrev; Chaolin, en stormestergrevlingmunk og andre. Hver karakter samhandler med historien på en unik måte, fra å finpusse ferdighetene sine til å vokte keisere til å styrte tyranner.

Keiserens død har også markert slutten på sentralregjeringen som styrte Høylandskontinentet. Fire fraksjoner som en gang støttet den avdøde keiseren ble sugd inn i et maktvakuum som skulle vare i over et århundre, helt til én klan dukket opp som den eneste herskeren over et virkelig samlet kontinent.

Nomadkonføderasjonen trodde på et demokratisk styre av folket for folket. Dynastiet, ledet av den avdøde keiserens selverklærte uekte sønn, som forsøkte å reformere sentralregjeringen under sitt eget styre. Krigerklanene, ledet av krigsherrer som, i likhet med dynastiet, vil ha høylandskontinentet for seg selv. Og nybyggerne, urfolk som ser dette som en mulighet til å gjenerobre sine tapte landområder.

Krigene strakte seg over hundre år, med én klan som beseiret eller absorberte en annen inntil to fraksjoner gjensto. Den forente klanen av dynastiet og nomadene, nå kjent som kokkaiene, og krigerklanene, som absorberte nybyggerne og utviklet seg til shogunatet. Etter et enormt og skjebnesvangert slag seiret kokkaiene, og høylandskontinentet var endelig i fred.

Historien vår finner sted ett år etter at den nye æraen begynte...

Våre helter er en rest fra de krigende tidsaldrene. De hadde alle sine egne grunner til å delta i den siste krigen, noen på vinnersiden og andre på tapersiden. Noen er underdogs som klatrer opp ferdighetsstigen, andre er mestere på sitt felt, og slår om til en ny side i historien sin.

Ichi

Hennes tilstedeværelse er hviskingen før fallet, det siste åndedraget før stillhet.

Oppvokst i Kitsune-klanens skjulte fjellenklave, ble Ichi fra det skjulte bladettrent fra barndommen i de eldgamle kunstene sniking, sabotasje og overlevelse.

Men Ichi var aldri fornøyd med å følge tradisjonen; hun søkte mestring, ikke lydighet. Årevis med trening og utallige oppdrag hadde gjort henne til klanens mest fryktede agent, men hun klamret seg ikke til berømmelse. Hun forble tilbaketrukket og motvillig til å involvere seg i klanens arbeid for de nye regjeringene eller bli kontraktert av kriminalsyndikater.

Selv om hun har fortjent sin plass blant legender, forblir Ichi unnvikende, drevet ikke av ære, men av en besettelse av perfeksjon. Hun verdsetter alt som er estetisk og ordentlig, og har ærbødighet for disiplinen ninjakunst.

(Et av alternativene for hovedpersonen)

Fraug

En enslig ronin, ansett som den største krigeren i de stridende tidsaldrene.

Fra det øyeblikket han først grep et blad som niåring, har Fraug vandret stålets og blodets vei; med over seksti utkjempede dueller har han aldri lidd et eneste nederlag. Likevel, til tross for all sin uovertrufne berømmelse, er han aldri stille. Etter hver seier vender han seg innover, dissekerer hver bevegelse, perfeksjonerer hvert åndedrag og former seg til noe større.

Fraugs sanne styrke ligger imidlertid ikke i hans ferdigheter med et blad, selv om mange ville sverge på at det er uovertruffent, men i sinnets usynlige slagmark. Hans ro under dødelig trussel, hans sylskarpe bevissthet og hans uhyggelige innsikt i folks hjerter lar ham vinne før det første angrepet i det hele tatt er gjort.

De som vil utfordre ham, vær forsiktige: ett feiltrinn foran denne grønnkledde amfibien, og historien din er over.

(Protagonistens nemesis)

Monk

Monk, en levning fra den forrige krigen, var en gang en ærefull general og en mektig kriger.

Fortellingene om bragdene hans var surrealistiske helt til du møtte ham på slagmarken. Med hvert slag vokste berømmelsen og rikdommen hans. Han ble ansett som den største krigeren i nasjonen en stund, det var helt til han møtte Fraug. I ett avgjørende slag ble Monk beseiret og mistet i prosessen armen sin.

Med sin stolthet som kriger tapt, trakk Monk seg fra sin stilling og trakk seg tilbake til fjellene. I tre år i rad trente Monk utrettelig inntil han en dag kunne svinge sverdet sitt normalt igjen.

Nå streifer han rundt i landet og leter etter Fraug for å utfordre ham nok en gang om tittelen den største krigeren.


(Et av hovedpersonalternativene)

Bluetail

Kaptein for den kongelige garde, Bluetail, ble født inn i et liv formet av makt og arv.

Datteren til en general og en kaptein, hun ble formet av deres disiplin og drevet av deres forventninger. Helt fra de første dagene var krigskunsten hennes arv – stål, strategi og urokkelig vilje.

Gjennom år med knallhard trening og nådeløs jakt på perfeksjon, hevet Bluetail seg over alle utfordrere og ble den yngste krigeren som noen gang er blitt indoktrinert i den kongelige garde. På slagmarken ble spydet hennes en legende, og slo med en presisjon og raseri få kunne forstå, langt mindre matche.

Selv om hun for lengst har bevist at hun er verdig foreldrenes arv, forblir Bluetail i konstant jakt på perfeksjon: alltid strebend, alltid pressende, en kriger fast bestemt på å overgå begge foreldrene sine og bli en legende for evigheten.

Chaolin

Som stormester ved Skolen for den Flammende Knyttneve, er Chaolin den levende legemliggjørelsen av en kontrollert ildstorm.

Fredelig på overflaten, men med en ulmende ovn av raseri under. Hans rolige smil maskerer en intensitet så voldsom at den kan få de mektigste motstanderne til å skjelve.

I sin ungdom var Chaolin rask til å bli sint og raskere til å slå til. Hans hensynsløshet drev ham gjennom Yakuzaens rekker til han sto blant dens mest fryktede løytnanter. Men under en jobb grep skjebnen inn. Han og mannskapet hans ble uanstrengt demontert av en enslig munk, skolens tidligere stormester. Skamfull og brennende etter forløsning utfordret Chaolin mesteren til en omkamp. Vilkårene var enkle: hvis han tapte igjen, ville han forlate Yakuzaen og underkaste seg som en disippel.

Nederlaget kom raskt, men det banet vei for hans forvandling. Under sin mesters veiledning smidde Chaolin disiplin fra sitt raseri og formet det til et ubøyelig våpen.

Nå, som stormesteren selv, bærer han fakkelen for sin mentors lære. Rehabilitering av kriminelle, bøller og fortapte sjeler, og innprenting av den ultimate sannheten i dem: kontroller følelsene dine ... ellers vil de kontrollere deg.

Makaroni

Ryktene sier at Yakuza-sjefen, «Pariah Oni», faktisk var en utlending, en demon ...

Makaroni følte seg alltid fremmedgjort for å være en utlending, utstøtt for utseendet sitt, og som sønn av foreldre fra lavere klasse som tjente til livets opphold ved å selge antikviteter. Etter hvert fant han en mentor i den eldre Yakuza-sjefen, som tidlig anerkjente hans kløkt og hensynsløshet.

Dette skulle imidlertid senere bli hans største anger, da Macaroni tilranet seg tronen for å bli sjefen for gjengen. Under hans regjeringstid steg Yakuza i vanære og ble en pest i hele nasjonen. Målet deres er å styrte nasjonen gjennom foretak og korrupsjon.

Makaroni ble ansett som en trussel av keiseren og fikk tittelen «Pariah Oni».

Systemkrav

    Minimum:
    • OS *: Windows 7 (64-bit)
    • Prosessor: Intel Core i3
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Versjon 10
    • Lydkort: DirectX 10-kompatibelt lydkort
* Fra og med den 1. januar 2024 kommer Steam-klienten kun til å støtte Windows 10 og nyere versjoner.
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.