Metti alla prova i tuoi riflessi in Samurai Standoff, dove vittoria e sconfitta si decidono in un batter d'occhio. Vesti i panni di un mercenario o di un samurai senza legge in un gioco di duelli adrenalinici ambientato in un Giappone immaginario.

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Informazioni sul gioco

Dovere, Onore, Lealtà...
Questi elementi definiscono il mondo dei samurai, ma da soli non vincono le battaglie

Traendo ispirazione dai minigiochi retrò e dagli scontri dell'era Flash, Samurai Standoff è un gioco di combattimento basato sui riflessi con una storia ambientata in un Giappone feudale immaginario ispirato al cinema e all'animazione classici.

In questa terra devastata dalle guerre tra clan, assumi il ruolo di un samurai in cerca di uno scopo, o di un mercenario senza legge, mentre il nuovo impero cerca di controllare la dilagante yakuza.

Combatti attraverso campagne in solitaria sempre più impegnative, o in multigiocatore, nei panni di sei personaggi distinti: Bluetail, un abile samurai lucertola; Ichi, una stoica e astuta volpe assassina; Chaolin, un gran maestro monaco tasso, e altri. Ogni personaggio interagisce con la storia in modo unico, dall'affinare le proprie abilità alla protezione degli imperatori fino al rovesciamento dei tiranni.

La morte dell'imperatore ha segnato anche la fine del governo centrale che governava il Continente delle Highlands. Quattro fazioni che un tempo sostenevano il defunto imperatore furono risucchiate in un vuoto di potere che sarebbe durato oltre un secolo, fino a quando un clan non emerse come unico sovrano di un continente veramente unificato.

La Confederazione dei Nomadi credeva in un governo democratico, dal popolo per il popolo. La Dinastia, guidata dal figlio bastardo autoproclamatosi del defunto imperatore, cercò di riformare il governo centrale sotto il suo stesso governo. I Clan dei Guerrieri, guidati da Signori della Guerra che, come La Dinastia, vogliono il Continente delle Alte Terre per sé. E I Coloni, popolazioni indigene che vedono questa come un'opportunità per reclamare le loro terre perdute.

Le guerre durarono oltre cento anni, con un clan che ne sconfisse o ne assorbì un altro, fino a quando non rimasero due fazioni: il clan unificato di La Dinastia e I Nomadi, ora noto come I Kokkai, e I Clan dei Guerrieri, che assorbirono I Coloni e si evolsero nello Shogunato. Dopo una tremenda e fatale battaglia, I Kokkai prevalsero e il Continente delle Alte Terre raggiunse finalmente la pace.

La nostra storia si svolge un anno dopo l'inizio della nuova era...

I nostri eroi sono un residuo delle epoche belliche. Ognuno di loro aveva le proprie ragioni per partecipare all'ultima guerra, alcuni dalla parte dei vincitori e altri dalla parte dei perdenti. Alcuni sono sfavoriti che scalano la scala delle abilità, altri sono maestri nel loro campo, che voltano una nuova pagina nella loro storia.

Ichi

La sua presenza è il sussurro prima della caduta, l'ultimo respiro prima del silenzio.

Cresciuta nell'enclave montana nascosta del Clan Kitsune, Ichi della lama nascosta fu addestrata fin dall'infanzia nelle antiche arti della furtività, del sabotaggio e della sopravvivenza.

Ma Ichi non si accontentò mai di seguire la tradizione; cercava la maestria, non l'obbedienza. Anni di addestramento e innumerevoli missioni l'avevano resa l'agente più temuta del clan, eppure non si aggrappava alla fama. Rimase solitaria e riluttante a coinvolgersi nel lavoro del clan per i nuovi governi o a essere ingaggiata da organizzazioni criminali.

Sebbene si sia guadagnata un posto tra le leggende, Ichi rimane sfuggente, guidata non dalla gloria ma da un'ossessione per la perfezione. Apprezza tutto ciò che è estetico e ordinato, e nutre riverenza per la disciplina delle arti ninja.

(Una delle opzioni del protagonista)

Fraug

Un ronin solitario, considerato il più grande guerriero delle epoche belliche.

Dal momento in cui ha impugnato per la prima volta una lama a nove anni, Fraug ha percorso il sentiero dell'acciaio e del sangue; con oltre sessanta duelli combattuti, non ha mai subito una sola sconfitta. Eppure, nonostante la sua fama ineguagliabile, non si ferma mai. Dopo ogni vittoria, si chiude in se stesso, analizzando ogni movimento, perfezionando ogni respiro, plasmandosi in qualcosa di più grande.

La vera forza di Fraug, tuttavia, non risiede nella sua abilità con la lama, sebbene molti giurerebbero che sia ineguagliabile, ma nell'invisibile campo di battaglia della mente. La sua compostezza di fronte a una minaccia mortale, la sua consapevolezza tagliente e la sua straordinaria capacità di penetrare nel cuore delle persone gli permettono di rivendicare la vittoria prima ancora che il primo attacco venga sferrato.

Chi lo sfida, faccia attenzione: un passo falso davanti a questo anfibio vestito di verde e la sua storia finisce.

(La nemesi del protagonista)

Monk

Reliquia della guerra precedente, Monk era un tempo un generale onorevole e un potente guerriero.

I racconti delle sue imprese erano surreali finché non lo si incontrava sul campo di battaglia. A ogni battaglia, la sua fama e la sua ricchezza crescevano. Per un certo periodo fu considerato il più grande guerriero della nazione, finché non incontrò Fraug. Con un colpo decisivo, Monk fu sconfitto e, nel frattempo, perse il braccio.

Con il suo orgoglio di guerriero perduto, Monk si dimise dal suo incarico e si ritirò sulle montagne. Per tre anni consecutivi, Monk si allenò instancabilmente finché un giorno non fu in grado di maneggiare di nuovo normalmente la sua spada.

Ora vaga per le terre, alla ricerca di Fraug che lo sfidi ancora una volta per il titolo di più grande guerriero.

(Una delle opzioni del protagonista)

Codablu

Capitano della Guardia Reale, Codablu è nata in una vita plasmata dal potere e dalla tradizione.

Figlia di un generale e di un capitano, è stata plasmata dalla loro disciplina e guidata dalle loro aspettative. Fin dai suoi primi giorni, l'arte della guerra fu la sua eredità: acciaio, strategia e volontà incrollabile.

Attraverso anni di addestramento estenuante e di incessante ricerca della perfezione, Bluetail si distinse da tutti gli sfidanti, diventando la più giovane guerriera mai indottrinata nella Guardia Reale. Sul campo di battaglia, la sua lancia divenne leggenda, colpendo con una precisione e una furia che pochi potevano comprendere, figuriamoci eguagliare.

Sebbene abbia da tempo dimostrato di essere degna dell'eredità dei suoi genitori, Bluetail rimane alla costante ricerca della perfezione: sempre impegnata, sempre instancabile, una guerriera determinata a superare entrambi i suoi genitori e a diventare una leggenda per i secoli.

Chaolin

Gran Maestra della Scuola del Pugno Fiammeggiante, Chaolin è l'incarnazione vivente di una tempesta di fuoco controllata.

Serena in superficie, ma con una fornace di furia che cova sotto. Il suo sorriso calmo maschera un'intensità così feroce da far tremare anche gli avversari più potenti.

In gioventù, Chaolin era facile all'ira e ancora più facile a colpire. La sua spietatezza lo spinse tra i ranghi della Yakuza fino a diventare uno dei suoi luogotenenti più temuti. Ma durante un'operazione, il destino intervenne. Lui e la sua banda furono smantellati senza sforzo da un monaco solitario, il precedente Gran Maestro della Scuola. Vergognato e ardente di redenzione, Chaolin sfidò il maestro a una rivincita. Le condizioni erano semplici: se avesse perso di nuovo, avrebbe abbandonato la Yakuza e si sarebbe sottomesso come discepolo.

La sconfitta arrivò rapidamente, ma aprì la strada alla sua trasformazione. Sotto la guida del suo maestro, Chaolin forgiò la disciplina dalla sua rabbia, trasformandola in un'arma inflessibile.

Ora, come Gran Maestro, porta con sé la fiaccola degli insegnamenti del suo mentore. Riabilitare delinquenti, teppisti e anime perse, instillando in loro la verità ultima: controlla le tue emozioni... o saranno loro a controllare te.

Macaroni

Si dice che il boss della Yakuza, "The Pariah Oni", fosse in realtà uno straniero, un demone...

Macaroni si è sempre sentito alienato per essere uno straniero, ostracizzato per il suo aspetto e figlio di genitori di classe inferiore che si guadagnavano da vivere vendendo oggetti d'antiquariato. Alla fine, trovò un mentore nell'anziano boss della Yakuza, che riconobbe subito la sua intelligenza e spietatezza.

Tuttavia, questo sarebbe poi diventato il suo più grande rimpianto, poiché Macaroni usurpò il trono per diventare il capo della banda. Sotto il suo regno, la Yakuza divenne una piaga per l'intera nazione. Il loro obiettivo è rovesciare la nazione attraverso l'intraprendenza e la corruzione.

Considerato una minaccia dall'imperatore, Macaroni fu soprannominato "L'Oni Paria".

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo *: Windows 7 (64 bit)
    • Processore: Intel Core i3
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce 8300 GS
    • DirectX: Versione 10
    • Scheda audio: Scheda audio compatibile con DirectX 10
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporta solo Windows 10 e versioni successive.
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