RTS uchronique Seconde Guerre mondiale axé sur des lignes d’approvisionnement, des super-armes et des horreurs bio-ingéniérées. Commandez des unités OSS américaines contre la faction nazie « Die Schatten » dans des batailles solo et des Opérations rejouables.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Terrors of War is an ambitious alternate history WW2 RTS being built by a solo developer. The core combat, economy and superweapon systems already work in single player skirmishes and handcrafted Operations, but the full story campaign and later systems need more time and iteration.

Early Access lets you help decide what happens next. Your feedback can steer balance changes, new Operations and the shape of the 1944 to 1957 campaign.

If you want a fully polished, complete campaign today, you should probably wishlist the game and wait. If you like watching systems evolve and do not mind rough edges, Early Access is the right place to jump in. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I currently estimate around 18 months of Early Access before calling the game version 1.0. That may change based on feedback and scope, but the goal is clear. Lock in a strong core, then ship a full story campaign on top of it. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version is planned to feel like a complete RTS built on top of the current foundation. Key goals for version 1.0 include:

• A full story campaign: A multi mission narrative from 1944 to 1957 that follows US OSS forces, a Nazi shadow group, Soviet rivals and key defectors. Expect amphibious landings, canal floods, Arctic convoys, Berlin quarantines and a final showdown over an Antarctic super reactor.

• More factions and tech trees: Expand beyond the initial USA versus Schatten conflict with new commanders and experimental tech styles such as prototype lasers, plague like mutators, gravity weapons and boarding focused forces.

• More handcrafted Operations: Scenario style missions inspired by campaign moments, such as convoy heists, desperate defenses, naval escorts and quarantine zones, that you can replay outside the campaign.

• Deeper systems: Expanded node specialisation, richer superweapon interactions such as flooding, infection, fog, tethering and boarding, plus more comeback tools so battles stay tense instead of turning into one sided snowballs.

• More maps and polish: A larger variety of biomes including Baltic coasts, Alps, Patagonia, Panama Canal, Atacama desert and Antarctic ice shelves, along with UI and UX refinement, performance tuning and smarter AI. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« At the start of Early Access Terrors of War is in alpha and focused on single player content.

• Skirmish versus AI on multiple handcrafted maps, from tight factory brawls to sprawling countryside and coastal assaults.

• Scenario style Operations that echo planned campaign missions such as beach landings, lab raids, convoy protection and ambush, and base assaults, but without full cutscenes and branching story layers yet.

• The core economy and supply line system is already playable. You capture nodes, run convoys, protect depots and unlock devastating superweapons such as V2 strikes, nuclear attacks, clone swarms, bio weapons, mind control mines and heavy bombardments. These systems are being tuned during Early Access. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes. During Early Access the game will be cheaper to reflect its in progress state. As new systems, Operations and eventually the full campaign are added, the price will increase in steps. Early supporters keep their copy and all future updates. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I am relying heavily on player feedback to steer development. You can:

• Join the Discord through the link on this Steam page to vote in polls, share replays, report bugs and suggest changes.

• Post on the Steam forums with balance thoughts, scenario ideas and campaign feedback.

• Try new builds, then tell me what worked, what did not, and where the game should lean harder, whether that means gritty WW2, horror or wild experimental science fiction.

I read everything and regularly fold community suggestions into the roadmap. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

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À propos de ce jeu

Caractéristiques principales

  • TLDR : RTS Seconde Guerre mondiale centré sur les lignes d’approvisionnement, avec super-armes étranges, horreur biologique et combats rapides et brutaux contre l’IA.
  • Économie RTS entièrement basée sur les lignes d’approvisionnement – aucun revenu passif
  • Batailles solo brutales et rapides contre l’IA
  • Super-armes dévastatrices et expériences biologiques horrifiques qui peuvent se retourner contre vous
  • Mode Opérations rejouable inspiré des missions de la campagne prévue
  • Campagne narrative prévue de 1944 à 1957 avec plusieurs perspectives et séquences à l’ambiance horrifique

Construisez la machine de guerre : lignes d’approvisionnement et nœuds

Terrors of War repose sur une économie de lignes d’approvisionnement plutôt que sur un simple revenu passif. Si les camions s’arrêtent, la guerre s’arrête.

  • Capturez des Nœudsuds universels qui augmentent les revenus et la limite de population.
  • Faites circuler des véhicules de ravitaillement vulnérables entre les avant-postes, caches et dépôts. Si vos convois meurent, votre machine de guerre s’arrête net.
  • Spécialisez les Nœuds en Économie, Vision ou Défense :
    • Économie → plus de revenus et limite de population plus élevée
    • Vision → révèle des zones de brouillard de guerre et alerte des mouvements ennemis sur les flancs
    • Défense → garnisons plus solides et défenses locales renforcées
  • Combattez pour des gares de triage, fermes, derricks, ports et laboratoires secrets. Chaque carte possède un nombre fixe de Nœuds : il faut donc expander, raider et couper la logistique ennemie plutôt que de turtler indéfiniment.

Chaque camion perdu et chaque Nœud abandonné peut faire basculer toute la bataille.

Combats à fort impact et super-armes

Ce n’est pas un simulateur de siège lent. Les affrontements frappent fort et escaladent très vite.

  • Commandez de grandes forces interarmes (infanterie, chars, artillerie, véhicules de soutien) dans la plus pure tradition RTS vue de dessus.
  • Utilisez couverts et garnisons pour tenir les points de passage clés, des passerelles d’usine aux bunkers alpins en passant par les rues de villes en ruines.
  • Débloquez et déployez un arsenal expérimental terrifiant :
    • Frappes nucléaires et missiles V2 qui effacent des portions entières de front
    • Assauts de clones en nuée et super-soldats prototypes
    • Largages de mines de contrôle mental qui retournent temporairement les escouades ennemies contre leurs propres lignes
    • Bombardements biologiques qui rendent les unités berserk
    • Prototypes à gravité, laser et soniques capables de découper des colonnes blindées
  • Cumulez veterancy et améliorations pour créer des unités d’élite. Mais restez vigilant : une seule frappe bien placée peut anéantir votre « deathball » prétendument invincible.

Chaque super-arme est une épée à double tranchant. Mal utilisée, elle peut creuser un cratère dans votre propre ligne de front ou contaminer le terrain que vous vouliez tenir.

Mode Opérations : jouable dès maintenant en Accès anticipé

Au lancement, Terrors of War met l’accent sur du contenu solo rejouable immédiatement accessible.

Escarmouche contre l’IA
  • Affrontez les États-Unis contre la faction ombre Schatten sur des cartes conçues à la main.
  • Ajustez difficulté, taille des armées et agressivité de l’IA à votre goût.

Opérations de type scénario
Des missions courtes et ciblées inspirées des moments clés de la campagne prévue :
  • Débarquements amphibies sur côtes fortifiées
  • Raids de laboratoires pour voler des technologies prototypes
  • Embuscades de convois et escortes à haut risque
  • Assauts de bases sous menace permanente de super-armes

Utilisez ces scénarios pour maîtriser l’économie, les super-armes et les synergies d’unités avant de vous lancer dans des guerres plus vastes.
Les Opérations servent de banc d’essai à la campagne complète : vos retours sur l’équilibrage et le déroulement des missions influenceront directement leur conception future.

Campagne narrative prévue : 1944–1957

L’objectif à long terme est une campagne qui suit la guerre secrète derrière la Seconde Guerre mondiale et le début de la Guerre froide, racontée sous plusieurs angles.

  • Forces OSS américaines : suivez une task force clandestine depuis les premiers raids sur installations V2 jusqu’aux confins du monde, en passant par campagnes agricoles, zones industrielles et mers gelées.
  • Die Schatten : incarnez le programme secret nazi et utilisez réacteurs expérimentaux, cuves de clonage et science « occulte-adjacente » pour retarder l’effondrement du Reich.
  • Courants de Guerre froide : découvrez comment les rivaux soviétiques et les transfuges clés tordent le conflit – opérations conjointes inconfortables, villes en quarantaine, affrontement à trois bandes où confiance et trahison changent l’issue finale.

Types de missions prévues :
  • Conquêtes classiques avec construction de base sur collines, fjords et champs de nitrate
  • Set pieces originaux : abordages navals de convois d’armes secrètes, cartes gelées à faible ressource avec évents dangereux, défenses anti-inondation par canaux
  • Raid commando purement infiltration derrière les lignes ennemies
  • Opérations à ambiance horrifique : mutateurs de type peste dans villes en ruines, districts infectés à purger bloc par bloc, hordes de clones débordant des cuves, nœuds centraux pulsant sous la glace

Vos choix (alliances inconfortables, tests moraux) résonneront jusqu’aux dernières missions via voix off modifiées, renforts, sabotages et conditions de bataille finale.

Tout le contenu campagne est planifié et sera développé pendant l’Accès anticipé – il n’est pas encore disponible au lancement. Il est décrit ici pour que vous sachiez où va le projet.

Un dev solo, mais pas une guerre en solo

Terrors of War est développé par une seule personne, mais le jeu n’est pas censé être une expérience solitaire.

  • Discord et forums : aidez à définir les priorités – plus d’horreur, plus de réalisme Seconde Guerre mondiale, plus d’Opérations ou accélération de la campagne.
  • Mises à jour fréquentes d’équilibrage et expérimentations de contenu pendant l’Accès anticipé. Si un système n’est pas fun, il peut être changé.

Si vous voulez une campagne finie et polie tout de suite → ce n’est pas encore le cas.
Si vous aimez voir des systèmes évoluer, tester des prototypes RTS bizarres et contribuer à façonner un jeu de stratégie plus étrange et plus impitoyable, ajoutez-le à votre liste de souhaits, testez et dites-moi quoi corriger en priorité.

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Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Some AI-generated content has been incorporated into the game. AI handles tasks like generating boilerplate code and other types of code assistance, freeing up time to concentrate on perfecting gameplay and making the user experience top-notch. Right now, a minor amount of audio and visuals you see are AI-generated, but as I move through Early Access, I'll be swapping some of them out for custom-made content from freelancers. It's all part of my commitment to delivering the best possible game and product for you, the gamer. In addition to the game, this Steam page has been reviewed and enhanced with the assistance of AI.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Frequent depictions of intense war violence, including soldier casualties, vehicle explosions, and building destruction.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
    • Processeur : Intel Core i5 4570 ou AMD FX 8370
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTS 450 ou AMD Radeon HD 6670
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: Non
    • Notes supplémentaires : SSD recommandé, HDD pris en charge
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
    • Processeur : Intel Core i7 8700 ou AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce 1080 Ti ou AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: Non
    • Notes supplémentaires : SSD recommandé
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