RTS de historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial con líneas de suministro frágiles, superarmas prohibidas y horrores bioingenierizados. Dirige task forces del OSS estadounidense contra la facción en la sombra nazi «Die Schatten» en batallas brutales para un jugador y Operaciones rejugables.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Terrors of War is an ambitious alternate history WW2 RTS being built by a solo developer. The core combat, economy and superweapon systems already work in single player skirmishes and handcrafted Operations, but the full story campaign and later systems need more time and iteration.

Early Access lets you help decide what happens next. Your feedback can steer balance changes, new Operations and the shape of the 1944 to 1957 campaign.

If you want a fully polished, complete campaign today, you should probably wishlist the game and wait. If you like watching systems evolve and do not mind rough edges, Early Access is the right place to jump in.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“I currently estimate around 18 months of Early Access before calling the game version 1.0. That may change based on feedback and scope, but the goal is clear. Lock in a strong core, then ship a full story campaign on top of it.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“The full version is planned to feel like a complete RTS built on top of the current foundation. Key goals for version 1.0 include:

• A full story campaign: A multi mission narrative from 1944 to 1957 that follows US OSS forces, a Nazi shadow group, Soviet rivals and key defectors. Expect amphibious landings, canal floods, Arctic convoys, Berlin quarantines and a final showdown over an Antarctic super reactor.

• More factions and tech trees: Expand beyond the initial USA versus Schatten conflict with new commanders and experimental tech styles such as prototype lasers, plague like mutators, gravity weapons and boarding focused forces.

• More handcrafted Operations: Scenario style missions inspired by campaign moments, such as convoy heists, desperate defenses, naval escorts and quarantine zones, that you can replay outside the campaign.

• Deeper systems: Expanded node specialisation, richer superweapon interactions such as flooding, infection, fog, tethering and boarding, plus more comeback tools so battles stay tense instead of turning into one sided snowballs.

• More maps and polish: A larger variety of biomes including Baltic coasts, Alps, Patagonia, Panama Canal, Atacama desert and Antarctic ice shelves, along with UI and UX refinement, performance tuning and smarter AI.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“At the start of Early Access Terrors of War is in alpha and focused on single player content.

• Skirmish versus AI on multiple handcrafted maps, from tight factory brawls to sprawling countryside and coastal assaults.

• Scenario style Operations that echo planned campaign missions such as beach landings, lab raids, convoy protection and ambush, and base assaults, but without full cutscenes and branching story layers yet.

• The core economy and supply line system is already playable. You capture nodes, run convoys, protect depots and unlock devastating superweapons such as V2 strikes, nuclear attacks, clone swarms, bio weapons, mind control mines and heavy bombardments. These systems are being tuned during Early Access.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“Yes. During Early Access the game will be cheaper to reflect its in progress state. As new systems, Operations and eventually the full campaign are added, the price will increase in steps. Early supporters keep their copy and all future updates.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“I am relying heavily on player feedback to steer development. You can:

• Join the Discord through the link on this Steam page to vote in polls, share replays, report bugs and suggest changes.

• Post on the Steam forums with balance thoughts, scenario ideas and campaign feedback.

• Try new builds, then tell me what worked, what did not, and where the game should lean harder, whether that means gritty WW2, horror or wild experimental science fiction.

I read everything and regularly fold community suggestions into the roadmap.”
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Acerca de este juego

Características principales

  • TLDR: RTS de la Segunda Guerra Mundial enfocado en líneas de suministro con superarmas extrañas, giros de terror biológico y combates rápidos y brutales contra la IA.
  • Economía RTS basada completamente en líneas de suministro – sin ingresos pasivos
  • Batallas individuales rápidas y despiadadas contra la IA
  • Superarmas devastadoras y experimentos biológicos de terror que pueden volverse en tu contra
  • Modo Operaciones rejugable inspirado en las misiones de la campaña planificada
  • Campaña narrativa planificada de 1944 a 1957 con varias perspectivas y secuencias con tintes de horror

Construye la máquina de guerra: líneas de suministro y nodos

Terrors of War se basa en una economía de líneas de suministro en lugar de ingresos pasivos. Si los camiones se detienen, la guerra se detiene.

  • Captura nodos de recursos universales que aumentan los ingresos y el límite de población.
  • Haz circular vehículos de suministro vulnerables entre frentes, depósitos y almacenes. Si tus convoyes mueren, tu máquina de guerra se para en seco.
  • Especializa los nodos en Economía, Visión o Defensa:
    • Economía → más ingresos y mayor límite de población
    • Visión → revela zonas de niebla de guerra y avisa de flanqueos
    • Defensa → guarniciones más resistentes y defensas locales reforzadas
  • Lucha por estaciones de tren, granjas, torres de perforación, puertos y laboratorios secretos. Cada mapa tiene un número fijo de nodos: debes expandirte, asaltar y cortar la logística enemiga en lugar de atrincherarte eternamente.

Cada camión perdido y cada nodo abandonado puede dar la vuelta a toda la batalla.

Combate de alto impacto y superarmas

Esto no es un simulador de asedio lento. Las batallas golpean fuerte y escalan rapidísimo.

  • Comanda grandes fuerzas combinadas (infantería, tanques, artillería y vehículos de apoyo) al estilo RTS clásico visto desde arriba.
  • Usa coberturas y guarniciones para mantener puntos clave: pasarelas de fábrica, búnkeres alpinos, calles de ciudades en ruinas.
  • Desbloquea y despliega un arsenal experimental aterrador:
    • Ataques nucleares y misiles V2 que borran secciones enteras del frente
    • Asaltos de enjambres de clones y supersoldados prototipo
    • Lanzamiento de minas de control mental que vuelven temporalmente las unidades enemigas contra sus propias líneas
    • Bombardeos biológicos que vuelven berserk a las unidades
    • Prototipos de gravedad, láser y sónicos capaces de cortar columnas blindadas
  • Acumula veterania y mejoras para crear unidades puntera de élite. Pero no te confíes: una sola superarma bien colocada puede eliminar tu “deathball” supuestamente invencible.

Cada superarma tiene doble filo. Mal usada, abrirá un cráter en tu propia línea o contaminará el terreno que querías conservar.

Modo Operaciones: jugable ya en Acceso anticipado

En el lanzamiento, Terrors of War se centra en contenido individual rejugable al que puedes acceder de inmediato.

Escaramuzas contra la IA
  • Estados Unidos contra la facción sombra Schatten en mapas diseñados a mano.
  • Ajusta dificultad, tamaño de ejércitos y agresividad de la IA a tu gusto.

Operaciones estilo escenario
Misiones cortas y enfocadas inspiradas en momentos clave de la campaña planificada:
  • Desembarcos anfibios en costas fortificadas
  • Incursiones en laboratorios para robar tecnología prototipo
  • Emboscar convoyes y escoltas de alto riesgo
  • Asaltos a bases bajo amenaza constante de superarmas

Usa estos escenarios para aprender la economía, las superarmas y las sinergias de unidades en entornos controlados antes de meterte en guerras mayores.
Las Operaciones son el campo de pruebas de la campaña completa: tus comentarios sobre equilibrio y flujo de misiones decidirán directamente cómo se diseñan las futuras.

Campaña narrativa planificada: 1944–1957

El objetivo a largo plazo es una campaña que siga la guerra secreta tras la Segunda Guerra Mundial y los primeros años de la Guerra Fría, contada desde varias perspectivas.

  • Fuerzas OSS estadounidenses: sigue una task force clandestina desde los primeros asaltos a instalaciones V2 por zonas rurales, industriales y mares helados hasta los confines del mundo.
  • Die Schatten: ponte en las botas del programa secreto nazi y usa reactores experimentales, cubas de clonación y ciencia “adyacente al ocultismo” para retrasar el colapso del Reich.
  • Corrientes de la Guerra Fría: descubre cómo los rivales soviéticos y los desertores clave tuercen el conflicto: operaciones conjuntas incómodas, ciudades en cuarentena y un enfrentamiento final a tres bandas donde la confianza o la traición lo cambian todo.

Tipos de misiones previstas:
  • Conquistas clásicas con construcción de base en colinas, fiordos y campos de nitratos
  • Set pieces únicos: abordajes navales a convoyes de armas secretas, mapas helados de pocos recursos con respiraderos peligrosos, defensas contra inundaciones por canales
  • Incursión comando pura en sigilo tras líneas enemigas
  • Operaciones con tintes de terror: mutadores tipo plaga en ciudades arrasadas, barrios infectados que quemar bloque a bloque, hordas de clones saliendo de las cubas, nodos centrales latiendo bajo el hielo

Tus decisiones, especialmente en alianzas incómodas y pruebas morales, resonarán hasta las últimas misiones (voces en off modificadas, refuerzos, sabotajes y condiciones de batalla final).

Todo el contenido de campaña está planificado y se irá construyendo durante el Acceso anticipado; no estará disponible en el lanzamiento. Lo describimos aquí para que sepas hacia dónde va el proyecto.

Un dev en solitario, pero no una guerra solitaria

Terrors of War lo hace una sola persona, pero no pretende ser una experiencia solitaria.

  • Discord y foros: ayúdanos a decidir prioridades (más horror, más realismo WWII, más Operaciones o acelerar la campaña).
  • Actualizaciones frecuentes de balance y experimentos de contenido en Acceso anticipado. Si un sistema no es divertido, se puede cambiar.

Si quieres una campaña terminada y pulida ya mismo → aún no está.
Si te gusta ver sistemas evolucionar, probar prototipos RTS raros y ayudar a moldear un juego de estrategia más extraño y más duro → agrégalo a tu lista de deseos, juega y dime qué arreglar primero.

Únete a la comunidad de Discord

Habla con el dev, reporta bugs, vota características y mira las nuevas builds antes que nadie.

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

Some AI-generated content has been incorporated into the game. AI handles tasks like generating boilerplate code and other types of code assistance, freeing up time to concentrate on perfecting gameplay and making the user experience top-notch. Right now, a minor amount of audio and visuals you see are AI-generated, but as I move through Early Access, I'll be swapping some of them out for custom-made content from freelancers. It's all part of my commitment to delivering the best possible game and product for you, the gamer. In addition to the game, this Steam page has been reviewed and enhanced with the assistance of AI.

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

Frequent depictions of intense war violence, including soldier casualties, vehicle explosions, and building destruction.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 de 64 bits
    • Procesador: Intel Core i5 4570 o AMD FX 8370
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTS 450 o AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
    • Compatibilidad con RV: No
    • Notas adicionales: Se recomienda SSD, compatible con HDD
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 de 64 bits
    • Procesador: Intel Core i7 8700 o AMD Ryzen 5 3600
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce 1080 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
    • Compatibilidad con RV: No
    • Notas adicionales: Se recomienda SSD
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