RTS สงครามโลกครั้งที่ 2 แนวประวัติศาสตร์ทางเลือก เน้นเส้นทางลำเลียงเปราะบาง อาวุธสุดยอดต้องห้าม และความสยองขวัญทางชีวภาพ นำทัพหน่วย OSS อเมริกันต่อสู้กับกลุ่มเงานาซี «Die Schatten» ในศึกเดี่ยวดุเดือดและโหมด Operations ที่เล่นซ้ำได้

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Terrors of War is an ambitious alternate history WW2 RTS being built by a solo developer. The core combat, economy and superweapon systems already work in single player skirmishes and handcrafted Operations, but the full story campaign and later systems need more time and iteration.

Early Access lets you help decide what happens next. Your feedback can steer balance changes, new Operations and the shape of the 1944 to 1957 campaign.

If you want a fully polished, complete campaign today, you should probably wishlist the game and wait. If you like watching systems evolve and do not mind rough edges, Early Access is the right place to jump in.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“I currently estimate around 18 months of Early Access before calling the game version 1.0. That may change based on feedback and scope, but the goal is clear. Lock in a strong core, then ship a full story campaign on top of it.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“The full version is planned to feel like a complete RTS built on top of the current foundation. Key goals for version 1.0 include:

• A full story campaign: A multi mission narrative from 1944 to 1957 that follows US OSS forces, a Nazi shadow group, Soviet rivals and key defectors. Expect amphibious landings, canal floods, Arctic convoys, Berlin quarantines and a final showdown over an Antarctic super reactor.

• More factions and tech trees: Expand beyond the initial USA versus Schatten conflict with new commanders and experimental tech styles such as prototype lasers, plague like mutators, gravity weapons and boarding focused forces.

• More handcrafted Operations: Scenario style missions inspired by campaign moments, such as convoy heists, desperate defenses, naval escorts and quarantine zones, that you can replay outside the campaign.

• Deeper systems: Expanded node specialisation, richer superweapon interactions such as flooding, infection, fog, tethering and boarding, plus more comeback tools so battles stay tense instead of turning into one sided snowballs.

• More maps and polish: A larger variety of biomes including Baltic coasts, Alps, Patagonia, Panama Canal, Atacama desert and Antarctic ice shelves, along with UI and UX refinement, performance tuning and smarter AI.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“At the start of Early Access Terrors of War is in alpha and focused on single player content.

• Skirmish versus AI on multiple handcrafted maps, from tight factory brawls to sprawling countryside and coastal assaults.

• Scenario style Operations that echo planned campaign missions such as beach landings, lab raids, convoy protection and ambush, and base assaults, but without full cutscenes and branching story layers yet.

• The core economy and supply line system is already playable. You capture nodes, run convoys, protect depots and unlock devastating superweapons such as V2 strikes, nuclear attacks, clone swarms, bio weapons, mind control mines and heavy bombardments. These systems are being tuned during Early Access.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Yes. During Early Access the game will be cheaper to reflect its in progress state. As new systems, Operations and eventually the full campaign are added, the price will increase in steps. Early supporters keep their copy and all future updates.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“I am relying heavily on player feedback to steer development. You can:

• Join the Discord through the link on this Steam page to vote in polls, share replays, report bugs and suggest changes.

• Post on the Steam forums with balance thoughts, scenario ideas and campaign feedback.

• Try new builds, then tell me what worked, what did not, and where the game should lean harder, whether that means gritty WW2, horror or wild experimental science fiction.

I read everything and regularly fold community suggestions into the roadmap.”
อ่านเพิ่มเติม
เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

เตรียมวางจำหน่าย

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้

คุณสมบัติหลัก

  • สรุปสั้นๆ: RTS สงครามโลกครั้งที่ 2 เน้นเส้นทางลำเลียง มีอาวุธสุดยอดแปลกประหลาด ความสยองขวัญทางชีวภาพ และการรบที่รวดเร็วโหดเหี้ยมกับ AI
  • ระบบเศรษฐกิจ RTS ขึ้นอยู่กับเส้นทางลำเลียงทั้งหมด – ไม่มีรายได้แบบ passive
  • การรบเดี่ยวที่รวดเร็วและโหดร้ายกับ AI
  • อาวุธสุดยอดทำลายล้างและการทดลองชีวภาพสยองที่อาจหันกลับมาทำร้ายตัวเอง
  • โหมด Operations ที่เล่นซ้ำได้ รับแรงบันดาลใจจากภารกิจแคมเปญที่กำลังพัฒนา
  • แคมเปญเนื้อเรื่องวางแผนไว้ 1944–1957 พร้อมมุมมองหลายฝ่ายและฉากที่มีกลิ่นอายความสยอง

สร้างเครื่องจักรสงคราม: เส้นทางลำเลียงและโหนด

Terrors of War สร้างบนเศรษฐกิจเส้นทางลำเลียง ไม่ใช่รายได้ passive ธรรมดา ถ้ารถบรรทุกหยุด สงครามก็หยุด

  • ยึดโหนดทรัพยากรสากลที่เพิ่มรายได้และขยายขีดจำกัดประชากร
  • ให้ยานพาหนะลำเลียงที่เปราะบางวิ่งระหว่างแนวหน้า คลังเก็บ และคลังเสบียง ถ้าขบวนตาย เครื่องจักรสงครามของคุณก็หยุดชะงัก
  • พัฒนาโหนดให้เชี่ยวชาญเป็น เศรษฐกิจ วิสัยทัศน์ หรือ ป้องกัน:
    • เศรษฐกิจ → รายได้มากขึ้น + ขีดจำกัดประชากรสูงขึ้น
    • วิสัยทัศน์ → เปิดเผยส่วนของหมอกสงครามและเตือนการโจมตีข้าง flank
    • ป้องกัน → กองกำลังประจำการแข็งแกร่งขึ้นและป้องกันพื้นที่เข้มแข็งกว่า
  • แย่งชิงสถานีรถไฟ ฟาร์ม แท่นขุดเจาะ ท่าเรือ และห้องทดลองลับ ทุกแมพมีจำนวนโหนดคงที่ — ต้องขยาย รุกราน และตัดเส้นลำเลียงศัตรู แทนที่จะ turtle ไปเรื่อย

รถบรรทุกที่เสียไปแต่ละคันและโหนดที่ปล่อยทิ้ง อาจพลิกสถานการณ์ทั้งหมดได้

การรบหนักหน่วงและอาวุธสุดยอด

นี่ไม่ใช่เกมจำลองการล้อมช้าๆ การรบกระแทกแรงและบานปลายอย่างรวดเร็ว

  • บัญชาการกองกำลังผสมขนาดใหญ่ (ทหารราบ รถถัง ปืนใหญ่ ยานสนับสนุน) ในสไตล์ RTS มุมบนแบบคลาสสิก
  • ใช้ที่กำบังและกองกำลังประจำการยึดจุดยุทธศาสตร์ — ตั้งแต่สะพานโรงงาน บังเกอร์เทือกเขาแอลป์ ไปจนถึงถนนเมืองร้าง
  • ปลดล็อกและใช้คลังอาวุธทดลองสุดสะพรึง:
    • โจมตีนิวเคลียร์และจรวด V2 ที่ลบเส้นแนวหน้าทั้งแถบ
    • การโจมตีฝูงโคลนและซูเปอร์โซอลเจอร์ต้นแบบ
    • ระเบิดกับดักควบคุมจิตใจที่ทำให้กองกำลังศัตรูหันกลับมาฆ่าพวกเดียวกันชั่วขณะ
    • ระเบิดอาวุธชีวภาพที่ทำให้หน่วยเข้าสู่โหมดคลั่ง
    • ต้นแบบแรงโน้มถ่วง เลเซอร์ และคลื่นเสียงที่ตัดรถถังเป็นเสี่ยงๆ
  • สะสมประสบการณ์ทหารผ่านศึกและอัปเกรดเพื่อสร้างหน่วยนำทัพสุดยอดทน แต่ระวังไว้ — การโจมตีสุดยอดเพียงครั้งเดียวที่จังหวะดีอาจกวาดล้าง “deathball อมตะ” ของคุณได้

อาวุธสุดยอดทุกชิ้นคือดาบสองคม ใช้ผิด อาจขุดหลุมฝังแนวหน้าตัวเองหรือปนเปื้อนพื้นที่ที่ตั้งใจจะยึด

โหมด Operations: เล่นได้ทันทีใน Early Access

ตอนเปิดตัว Terrors of War เน้นเนื้อหาเดี่ยวที่เล่นซ้ำได้และเข้าถึงได้ทันที

การรบเล็กๆ กับ AI
  • สหรัฐอเมริกา vs กลุ่มเงา Die Schatten บนแผนที่ที่ออกแบบด้วยมือ
  • ปรับความยาก ขนาดกองทัพ และความดุดันของ AI ได้ตามใจ

Operations แบบสถานการณ์
ภารกิจสั้นกระชับ เน้นเป้าหมาย ได้แรงบันดาลใจจากช่วงเวลาสำคัญของแคมเปญที่กำลังพัฒนา:
  • บุกขึ้นชายฝั่งที่ป้องกันแน่นหนาแบบสะเทินน้ำสะเทินบก
  • บุกห้องทดลองขโมยเทคโนโลยีต้นแบบ
  • ซุ่มโจมตีขบวนและคุ้มกันเสี่ยงตาย
  • โจมตีฐานที่ถูกคุกคามจากอาวุธสุดยอดตลอดเวลา

ใช้สถานการณ์เหล่านี้ฝึกเศรษฐกิจ อาวุธสุดยอด และการประสานงานหน่วยในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้ ก่อนกระโจนสู่สงครามขนาดใหญ่
โหมด Operations คือสนามทดลองของแคมเปญเต็มรูปแบบ — ความเห็นเรื่องบาลานซ์และการไหลของภารกิจจะมีผลโดยตรงต่อการออกแบบในอนาคต

แคมเปญเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้: 1944–1957

เป้าหมายระยะยาวคือแคมเปญที่ติดตามสงครามลับเบื้องหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 และต้นยุคสงครามเย็น เล่าเรื่องจากหลายมุมมอง

  • กองกำลัง OSS อเมริกัน: ติดตามหน่วยลับตั้งแต่การบุกโจมตีฐาน V2 ครั้งแรก ผ่านชนบท หัวใจอุตสาหกรรม และทะเลน้ำแข็ง จนถึงสุดขอบโลก
  • Die Schatten: สวมบทโครงการลับของนาซี ใช้เครื่องปฏิกรณ์ทดลอง บ่อโคลน และวิทยาศาสตร์ “ติดขอบโอคคัลต์” เพื่อยื้อการล่มสลายของไรช์
  • กระแสสงครามเย็น: สังสือพิมพ์เห็นคู่แข่งโซเวียตและคนทรยศสำคัญบิดเบือนความขัดแย้ง — ปฏิบัติการร่วมที่อึดอัด เมืองกักกันโรค และการปะทะสามฝ่ายที่ความไว้ใจหรือการหักหลังตัดสินทุกอย่าง

ประเภทภารกิจที่คาดไว้:
  • การพิชิตแบบคลาสสิกพร้อมสร้างฐานบนเนินเขา ฟยอร์ด และทุ่งไนเตรต
  • ฉากพิเศษไม่ซ้ำ: บุกขึ้นเรือขนอาวุธลับ, แผนที่น้ำแข็งทรัพยากรน้อยพร้อมช่องระบายอากาศอันตราย, ป้องกันน้ำท่วมจากคลอง
  • ภารกิจคอมมานโดลอบเร้นล้วนๆ หลังแนวข้าศึก
  • ปฏิบัติการแนวสยองขวัญ: ตัวกลายพันธุ์แบบกาฬโรคในเมืองร้าง, ย่านติดเชื้อที่ต้องเผาทีละบล็อก, ฝูงโคลนทะลักจากบ่อ, โหนดหลักที่เต้นตุบๆ ใต้ผืนน้ำแข็ง

การเลือกของคุณ โดยเฉพาะพันธมิตรที่ลำบากใจและการทดสอบทางศีลธรรม จะสะท้อนไปถึงภารกิจสุดท้ายผ่านเสียงพากย์ที่เปลี่ยนไป กองหนุน การก่อวินาศกรรม และเงื่อนไขการรบตัดสิน

เนื้อหาแคมเปญทั้งหมดวางแผนไว้แล้วและจะสร้างในช่วง Early Access — ยังไม่พร้อมตอนเปิดตัว อธิบายไว้ที่นี่เพื่อให้รู้ทิศทางของโปรเจกต์

เดฟคนเดียว แต่ไม่ใช่สงครามคนเดียว

Terrors of War สร้างโดยนักพัฒนาคนเดียว แต่ไม่ได้ออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์โดดเดี่ยว

  • Discord และฟอรั่ม: ช่วยกันกำหนดลำดับความสำคัญ — อยากได้สยองขวัญมากขึ้น? อยากได้ความสมจริงสงครามโลกมากขึ้น? เพิ่ม Operations? หรือเร่งทำแคมเปญ?
  • อัปเดตบาลานซ์บ่อยๆ และทดลองเนื้อหาใน Early Access ถ้าระบบไหนไม่สนุก ก็เปลี่ยนได้

ถ้าอยากได้แคมเปญสมบูรณ์แบบพร้อมเลยตอนนี้ → ยังไม่มี
แต่ถ้าชอบดูระบบค่อยๆ เติบโต ลองเล่น RTS ต้นแบบแปลกๆ และช่วยปั้นเกมวางแผนที่แปลกประหลาดและโหดร้ายกว่าเดิม → หย่อนวิชลิสต์ เล่นแล้วบอกผมว่าต้องแก้ไขอะไรต่อ

เข้าร่วมชุมชน Discord

คุยกับเดฟตรงๆ รายงานบั๊ก โหวตฟีเจอร์ และดูบิลด์ใหม่ก่อนใครก่อน

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

Some AI-generated content has been incorporated into the game. AI handles tasks like generating boilerplate code and other types of code assistance, freeing up time to concentrate on perfecting gameplay and making the user experience top-notch. Right now, a minor amount of audio and visuals you see are AI-generated, but as I move through Early Access, I'll be swapping some of them out for custom-made content from freelancers. It's all part of my commitment to delivering the best possible game and product for you, the gamer. In addition to the game, this Steam page has been reviewed and enhanced with the assistance of AI.

คำอธิบายเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

ผู้พัฒนาอธิบายเนื้อหาในลักษณะนี้:

Frequent depictions of intense war violence, including soldier casualties, vehicle explosions, and building destruction.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5 4570 หรือ AMD FX 8370
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTS 450 หรือ AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    • การรองรับ VR: ไม่
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แนะนำให้ใช้ SSD, รองรับ HDD
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i7 8700 หรือ AMD Ryzen 5 3600
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GeForce 1080 Ti หรือ AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    • การรองรับ VR: ไม่
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: แนะนำให้ใช้ SSD
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ