Alternativhistorisches WW2-RTS über zerbrechliche Versorgungslinien, verbotene Superwaffen und bioengineerte Schrecken. Führe US-OSS-Taskforces gegen die Nazi-Schattenfraktion «Die Schatten» in brutalen Singleplayer-Schlachten und wiederspielbaren Operationen.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Terrors of War is an ambitious alternate history WW2 RTS being built by a solo developer. The core combat, economy and superweapon systems already work in single player skirmishes and handcrafted Operations, but the full story campaign and later systems need more time and iteration.

Early Access lets you help decide what happens next. Your feedback can steer balance changes, new Operations and the shape of the 1944 to 1957 campaign.

If you want a fully polished, complete campaign today, you should probably wishlist the game and wait. If you like watching systems evolve and do not mind rough edges, Early Access is the right place to jump in.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I currently estimate around 18 months of Early Access before calling the game version 1.0. That may change based on feedback and scope, but the goal is clear. Lock in a strong core, then ship a full story campaign on top of it.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version is planned to feel like a complete RTS built on top of the current foundation. Key goals for version 1.0 include:

• A full story campaign: A multi mission narrative from 1944 to 1957 that follows US OSS forces, a Nazi shadow group, Soviet rivals and key defectors. Expect amphibious landings, canal floods, Arctic convoys, Berlin quarantines and a final showdown over an Antarctic super reactor.

• More factions and tech trees: Expand beyond the initial USA versus Schatten conflict with new commanders and experimental tech styles such as prototype lasers, plague like mutators, gravity weapons and boarding focused forces.

• More handcrafted Operations: Scenario style missions inspired by campaign moments, such as convoy heists, desperate defenses, naval escorts and quarantine zones, that you can replay outside the campaign.

• Deeper systems: Expanded node specialisation, richer superweapon interactions such as flooding, infection, fog, tethering and boarding, plus more comeback tools so battles stay tense instead of turning into one sided snowballs.

• More maps and polish: A larger variety of biomes including Baltic coasts, Alps, Patagonia, Panama Canal, Atacama desert and Antarctic ice shelves, along with UI and UX refinement, performance tuning and smarter AI.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„At the start of Early Access Terrors of War is in alpha and focused on single player content.

• Skirmish versus AI on multiple handcrafted maps, from tight factory brawls to sprawling countryside and coastal assaults.

• Scenario style Operations that echo planned campaign missions such as beach landings, lab raids, convoy protection and ambush, and base assaults, but without full cutscenes and branching story layers yet.

• The core economy and supply line system is already playable. You capture nodes, run convoys, protect depots and unlock devastating superweapons such as V2 strikes, nuclear attacks, clone swarms, bio weapons, mind control mines and heavy bombardments. These systems are being tuned during Early Access.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. During Early Access the game will be cheaper to reflect its in progress state. As new systems, Operations and eventually the full campaign are added, the price will increase in steps. Early supporters keep their copy and all future updates.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I am relying heavily on player feedback to steer development. You can:

• Join the Discord through the link on this Steam page to vote in polls, share replays, report bugs and suggest changes.

• Post on the Steam forums with balance thoughts, scenario ideas and campaign feedback.

• Try new builds, then tell me what worked, what did not, and where the game should lean harder, whether that means gritty WW2, horror or wild experimental science fiction.

I read everything and regularly fold community suggestions into the roadmap.“
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Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Hauptmerkmale

  • TLDR: Versorgungslinien-fokussiertes WW2-RTS mit abgefahrenen Superwaffen, Bio-Horror-Elementen und schnellen, brutalen Kämpfen gegen die KI.
  • RTS-Wirtschaft komplett basierend auf Versorgungslinien – kein passives Einkommen
  • Brutale, temporeiche Singleplayer-Schlachten gegen die KI
  • Vernichtende Superwaffen und biologische Horrorsexperimente, die auch dich treffen können
  • Wiederspielbarer Operations-Modus, inspiriert von den geplanten Kampagnenmissionen
  • Geplante Story-Kampagne 1944–1957 mit mehreren Perspektiven und horrorartigen Setpieces

Baue die Kriegsmaschinerie: Versorgungslinien und Knoten

Terrors of War basiert auf einer Versorgungslinien-Wirtschaft statt einfachem passiven Einkommen. Wenn die Lastwagen stehen bleiben, steht der Krieg still.

  • Erobere universelle Ressourcen-Knoten, die Einkommen und Pop-Cap erhöhen.
  • Lasse verwundbare Versorgungsfahrzeuge zwischen Front, Depots und Lagern pendeln. Sterben deine Konvois, stockt deine Kriegsmaschinerie.
  • Spezialisiere Knoten in Wirtschaft, Sicht oder Verteidigung:
    • Wirtschaft → mehr Einkommen und höheres Pop-Cap
    • Sicht → enthüllt Nebel des Krieges und warnt vor Flankenmanövern
    • Verteidigung → stärkere Garnisonen und lokale Abwehr
  • Kämpfe um Bahnhöfe, Höfe, Bohrtürme, Häfen und geheime Labore. Jede Karte hat eine feste Anzahl Knoten – du musst expandieren, raiden und feindliche Logistik kappen statt endlos zu turtlen.

Jeder verlorene Lastwagen und jeder aufgegebene Knoten kann die gesamte Schlacht kippen.

Wuchtige Kämpfe und Superwaffen

Das hier ist kein langsamer Belagerungssimulator. Schlachten schlagen hart zu und eskalieren blitzschnell.

  • Kommandiere große Kombinierte-Waffen-Verbände (Infanterie, Panzer, Artillerie, Unterstützung) im klassischen Top-Down-RTS-Stil.
  • Nutze Deckung und Garnisonen, um Engpässe zu halten – von Fabrikstegen über Alpenbunker bis zu zerstörten Innenstädten.
  • Schalte ein furchteinflößendes Experimentalarsenal frei:
    • Atom- und V2-Schläge, die ganze Frontabschnitte ausradieren
    • Klon-Schwarmangriffe und Prototyp-Supersoldaten
    • Gedankenkontroll-Minen, die gegnerische Trupps kurzzeitig gegen ihre eigenen Linien aufhetzen
    • Biowaffen-Beschuss, der Einheiten in Raserei versetzt
    • Gravitations-, Laser- und Schallprototypen, die Panzerkolonnen zerschneiden
  • Staple Veterancy und Upgrades für Elite-Spitzenverbände. Bleib wachsam – ein einziger gut getimter Schlag kann deinen „unbesiegbaren“ Deathball vernichten.

Jede Superwaffe ist ein zweischneidiges Schwert. Falsch eingesetzt, reißt sie Krater in deine eigene Front oder verseucht das Gelände, das du halten wolltest.

Operations-Modus: jetzt bereits in der Early Access spielbar

Beim Launch liegt der Fokus von Terrors of War auf sofort zugänglichem, wiederspielbarem Singleplayer-Content.

Scharmützel gegen KI
  • USA gegen die Schatten-Fraktion Schatten auf handgefertigten Karten.
  • Schwierigkeit, Armeegröße und KI-Aggression ganz nach Geschmack einstellbar.

Szenarioartige Operationen
Kurze, fokussierte Missionen, inspiriert von den Schlüsselmomenten der geplanten Kampagne:
  • Amphibische Landungen an befestigten Küsten
  • Labor-Razzien zum Diebstahl von Prototyp-Technologie
  • Konvoi-Überfälle und Hochrisiko-Eskorten
  • Basisangriffe unter permanenter Superwaffen-Bedrohung

Nutze diese Szenarien, um Wirtschaft, Superwaffen und Einheiten-Synergien in kontrollierter Umgebung zu lernen, bevor du in größere Kriege ziehst.
Operationen sind der Testboden für die vollständige Kampagne: Euer Feedback zu Balance und Missionsablauf beeinflusst direkt, wie zukünftige Missionen aufgebaut werden.

Geplante Story-Kampagne: 1944–1957

Langfristiges Ziel ist eine Kampagne, die den geheimen Krieg hinter dem Zweiten Weltkrieg und dem frühen Kalten Krieg verfolgt – aus mehreren Perspektiven erzählt.

  • US-OSS-Truppen: Begleite eine geheime Taskforce von frühen V2-Anlagen-Razzien durch ländliche Gebiete, Industriezentren und gefrorene Meere bis an die Grenzen der Welt.
  • Die Schatten: Schlüpfe in die Stiefel des Nazi-Schattenprogramms und setze experimentelle Reaktoren, Klonkessel und „okkult-nahe“ Wissenschaft ein, um den Zusammenbruch aufzuhalten.
  • Strömungen des Kalten Krieges: Sieh zu, wie sowjetische Rivalen und wichtige Überläufer den Konflikt verdrehen – unbequeme Gemeinschaftsoperationen, quarantänisierte Städte und Dreiparteien-Endschlacht, in der Vertrauen oder Verrat alles entscheidet.

Geplante Missionsarten:
  • Klassische Basisbau-Eroberungen über Hügel, Fjorde und Salpeterfelder
  • Besondere Setpieces: Entermanöver auf geheimen Waffenkonvois, ressourcenarme Eiswüsten mit gefährlichen Schloten, Kanal-Überschwemmungsabwehr
  • Reiner Kommando-Stealth-Raid hinter feindlichen Linien
  • Horrorgetränkte Operationen: pestartige Mutatoren in Ruinenstädten, infizierte Viertel Block für Block abbrennen, Klonhorden aus Kesseln, pulsierende Kernknoten unter dem Eis

Eure Entscheidungen – besonders bei schwierigen Allianzen und moralischen Tests – hallen bis in die letzten Missionen nach (Voiceover, Verstärkungen, Sabotage, Endkampf-Bedingungen).

Der gesamte Kampagnen-Content ist geplant und wird während der Early Access entwickelt – er ist beim Launch noch nicht verfügbar. Er wird hier beschrieben, damit ihr wisst, wohin die Reise geht.

Ein Solo-Dev, aber kein Solo-Krieg

Terrors of War wird von einem einzelnem Entwickler gemacht, soll aber keine einsame Erfahrung sein.

  • Discord & Foren: Helft Prioritäten setzen – mehr Horror, mehr Bodenständigkeit WW2, mehr Operationen oder schnellerer Weg zur Kampagne.
  • Häufige Balance-Updates und Content-Experimente während der Early Access. Ist ein System nicht spaßig, kann es geändert werden.

Wer sofort eine fertige, polierte Kampagne will → die gibt’s noch nicht.
Wer gerne zusieht, wie Systeme wachsen, seltsame RTS-Prototypen testet und ein weirderes, härteres Strategiespiel mitgestaltet → Wishlist, Playtest und sagt mir, was als Nächstes gefixt werden soll.

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Sprich direkt mit dem Dev, melde Bugs, stimme über Features ab und sieh neue Builds als Erster.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some AI-generated content has been incorporated into the game. AI handles tasks like generating boilerplate code and other types of code assistance, freeing up time to concentrate on perfecting gameplay and making the user experience top-notch. Right now, a minor amount of audio and visuals you see are AI-generated, but as I move through Early Access, I'll be swapping some of them out for custom-made content from freelancers. It's all part of my commitment to delivering the best possible game and product for you, the gamer. In addition to the game, this Steam page has been reviewed and enhanced with the assistance of AI.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Frequent depictions of intense war violence, including soldier casualties, vehicle explosions, and building destruction.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 64-Bit Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5 4570 oder AMD FX 8370
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTS 450 oder AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • VR-Unterstützung: Nein
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen, HDD unterstützt
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 64-Bit Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i7 8700 oder AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce 1080 Ti oder AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • VR-Unterstützung: Nein
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen
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