二戰架空歷史RTS:脆弱補給線、禁忌超級武器、生物工程恐怖。率領美國OSS特遣隊對抗納粹影子派系「Die Schatten」,在殘酷單人戰鬥與可重玩的行動模式中作戰。

登入以將此項目新增至您的願望清單、關注它,或標記為已忽略

即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「Terrors of War is an ambitious alternate history WW2 RTS being built by a solo developer. The core combat, economy and superweapon systems already work in single player skirmishes and handcrafted Operations, but the full story campaign and later systems need more time and iteration.

Early Access lets you help decide what happens next. Your feedback can steer balance changes, new Operations and the shape of the 1944 to 1957 campaign.

If you want a fully polished, complete campaign today, you should probably wishlist the game and wait. If you like watching systems evolve and do not mind rough edges, Early Access is the right place to jump in.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「I currently estimate around 18 months of Early Access before calling the game version 1.0. That may change based on feedback and scope, but the goal is clear. Lock in a strong core, then ship a full story campaign on top of it.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「The full version is planned to feel like a complete RTS built on top of the current foundation. Key goals for version 1.0 include:

• A full story campaign: A multi mission narrative from 1944 to 1957 that follows US OSS forces, a Nazi shadow group, Soviet rivals and key defectors. Expect amphibious landings, canal floods, Arctic convoys, Berlin quarantines and a final showdown over an Antarctic super reactor.

• More factions and tech trees: Expand beyond the initial USA versus Schatten conflict with new commanders and experimental tech styles such as prototype lasers, plague like mutators, gravity weapons and boarding focused forces.

• More handcrafted Operations: Scenario style missions inspired by campaign moments, such as convoy heists, desperate defenses, naval escorts and quarantine zones, that you can replay outside the campaign.

• Deeper systems: Expanded node specialisation, richer superweapon interactions such as flooding, infection, fog, tethering and boarding, plus more comeback tools so battles stay tense instead of turning into one sided snowballs.

• More maps and polish: A larger variety of biomes including Baltic coasts, Alps, Patagonia, Panama Canal, Atacama desert and Antarctic ice shelves, along with UI and UX refinement, performance tuning and smarter AI.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「At the start of Early Access Terrors of War is in alpha and focused on single player content.

• Skirmish versus AI on multiple handcrafted maps, from tight factory brawls to sprawling countryside and coastal assaults.

• Scenario style Operations that echo planned campaign missions such as beach landings, lab raids, convoy protection and ambush, and base assaults, but without full cutscenes and branching story layers yet.

• The core economy and supply line system is already playable. You capture nodes, run convoys, protect depots and unlock devastating superweapons such as V2 strikes, nuclear attacks, clone swarms, bio weapons, mind control mines and heavy bombardments. These systems are being tuned during Early Access.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「Yes. During Early Access the game will be cheaper to reflect its in progress state. As new systems, Operations and eventually the full campaign are added, the price will increase in steps. Early supporters keep their copy and all future updates.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「I am relying heavily on player feedback to steer development. You can:

• Join the Discord through the link on this Steam page to vote in polls, share replays, report bugs and suggest changes.

• Post on the Steam forums with balance thoughts, scenario ideas and campaign feedback.

• Try new builds, then tell me what worked, what did not, and where the game should lean harder, whether that means gritty WW2, horror or wild experimental science fiction.

I read everything and regularly fold community suggestions into the roadmap.」
繼續閱讀
此遊戲尚未在 Steam 上發售

即將推出

感興趣嗎?
將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
新增至您的願望清單
 
查看所有討論

在討論區回報錯誤並留下對於此遊戲的意見

關於此遊戲

主要特性

  • 簡述:補給線為核心的二戰RTS,擁有奇異超級武器、生物恐怖元素,以及對AI的快速殘酷戰鬥。
  • 完全基於補給線的RTS經濟——無被動收入
  • 對AI的快速殘酷高速單人戰鬥
  • 毀滅性超級武器與可能反噬的生物恐怖實驗
  • 受計劃中戰役啟發的可重玩行動模式
  • 計劃中的1944–1957劇情戰役,含多重視角與恐怖風味場景

構建戰爭機器:補給線與節點

Terrors of War 以補給線經濟為核心,而非簡單的被動收入。卡車一停,戰爭就停。

  • 奪取通用資源節點,提升收入並提高人口上限
  • 讓脆弱的補給車輛在前線、倉庫與補給站之間往返。護衛隊一死,戰爭機器就癱瘓
  • 將節點專精為經濟視野防禦
    • 經濟 → 更多收入 + 更高人口上限
    • 視野 → 揭開部分戰爭迷霧並預警側翼進攻
    • 防禦 → 更堅固的駐軍與強化局部防禦
  • 爭奪火車站、農場、油井、港口與秘密實驗室。每張地圖節點數量固定——必須擴張、突襲、切斷敵方後勤,而不能無限龜縮

每損失一輛卡車、每放棄一節點,都可能徹底翻盤。

高強度戰鬥與超級武器

這不是緩慢的圍攻模擬器。戰鬥瞬間爆發並急速升級。

  • 以經典俯視角RTS方式指揮大規模諸兵種合成部隊(步兵、坦克、火炮、支援車輛)
  • 利用掩體與駐軍死守咽喉要道——從工廠天橋、阿爾卑斯碉堡到廢墟城市街道
  • 解鎖並使用恐怖的實驗性武器庫:
    • 核打擊與V2火箭,直接抹除整段戰線
    • 克隆蟲群突襲與原型超級士兵
    • 短暫讓敵方小隊反戈一擊的精神控制地雷
    • 讓單位陷入狂暴的生物武器轟炸
    • 能夠切開裝甲縱隊的重力、雷射與音波原型武器
  • 堆疊經驗值與升級打造精銳矛頭部隊。但別得意——一次精準的超級打擊就能摧毀你自以為「無敵」的deathball

每件超級武器都是雙刃劍。用得不好,就會在自己的戰線挖出巨坑,或污染你想守住的土地。

行動模式:Early Access現已可玩

發售時Terrors of War主打立即可玩、可反覆遊玩的單人內容。

與AI的遭遇戰
  • 美國 vs 影子派系Die Schatten,手工打造的戰場
  • 難度、軍隊規模、AI侵略性完全隨你調整

場景式行動
受計劃中戰役關鍵時刻啟發的短小精悍任務:
  • 強堡海岸兩棲登陸
  • 實驗室突襲竊取原型技術
  • 車隊伏擊與高風險護送
  • 超級武器持續威脅下的基地突襲

用這些場景在可控環境下熟悉經濟、超級武器與兵種協同,再投入更大規模的戰爭。
行動模式是完整戰役的試驗場——你們對平衡與任務流程的反饋將直接決定未來關卡的設計。

計劃中的劇情戰役:1944–1957

長遠目標是一條貫穿二戰背後秘密戰爭與早期冷戰的多視角戰役。

  • 美國OSS部隊:跟隨一支秘密特遣隊,從早期V2設施突襲開始,穿越鄉村、工業區、冰封海洋,直至世界盡頭
  • Die Schatten:穿上納粹影子計劃的靴子,用實驗反應堆、克隆槽與「鄰近神秘學」的科學拖延帝國崩潰
  • 冷戰暗流:見證蘇聯對手與關鍵叛逃者如何扭曲戰局——尷尬的聯合行動、隔離城市、信任或背叛決定勝負的三方終局

預計任務類型:
  • 經典基地建造征服戰:丘陵、峽灣、硝酸鹽田
  • 獨特劇本關:秘密武器船團登船戰、低資源冰原圖(帶危險排氣口)、運河洩洪防禦
  • 純突擊隊潛行關卡
  • 恐怖風味行動:廢墟城市的瘟疫變異體、逐街區焚燒的感染區、從克隆槽湧出的蟲群、冰層下搏動的核心節點

你的選擇(尤其是棘手聯盟與道德考驗)將一直迴盪到最終關卡:改變配音、增援、破壞以及終局條件。

所有戰役內容都已規劃好,將在Early Access期間逐步製作完成——發售時尚未實裝。此處描述是為了讓大家知道專案的發展方向。

單人開發,但不是孤獨的戰爭

Terrors of War 僅由一人開發,但絕不是讓你們孤獨體驗。

  • Discord與論壇:一起決定優先級——更多恐怖?更真實二戰?更多行動?還是加速推進戰役?
  • Early Access期間頻繁平衡更新與內容實驗。不好玩的系統完全可以改

想要現在就拿到完整打磨的戰役 → 還沒有。
喜歡看系統成長、擺弄怪異的RTS原型,並參與打造一款更詭異、更無情的策略遊戲 → 加入願望清單、玩起來,然後告訴我下一步該修什麼。

加入Discord社群

直接和開發者聊天、報Bug、投票新特性、最先拿到新版本。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

Some AI-generated content has been incorporated into the game. AI handles tasks like generating boilerplate code and other types of code assistance, freeing up time to concentrate on perfecting gameplay and making the user experience top-notch. Right now, a minor amount of audio and visuals you see are AI-generated, but as I move through Early Access, I'll be swapping some of them out for custom-made content from freelancers. It's all part of my commitment to delivering the best possible game and product for you, the gamer. In addition to the game, this Steam page has been reviewed and enhanced with the assistance of AI.

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

Frequent depictions of intense war violence, including soldier casualties, vehicle explosions, and building destruction.

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: 64位元 Windows 10
    • 處理器: Intel Core i5 4570 或 AMD FX 8370
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTS 450 或 AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    • VR 支援:
    • 備註: 推薦使用SSD,支援HDD
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: 64位元 Windows 10
    • 處理器: Intel Core i7 8700 或 AMD Ryzen 5 3600
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce 1080 Ti 或 AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 5 GB 可用空間
    • VR 支援:
    • 備註: 建議使用SSD
此產品無任何評論

您可以撰寫評論來與社群分享您對於本產品的看法。請使用本頁面中位於購買按鈕上方的區塊來進行評論的編寫。