제2차 세계대전 대체역사 RTS. 취약한 보급선, 금지된 초무기, 생체공학 괴생명체가 핵심입니다. 미 OSS 특수부대를 이끌고 나치 그림자 조직 «Die Schatten»을 상대로 잔혹한 싱글플레이 전투와 재플레이 가능한 작전에서 싸우세요.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Terrors of War is an ambitious alternate history WW2 RTS being built by a solo developer. The core combat, economy and superweapon systems already work in single player skirmishes and handcrafted Operations, but the full story campaign and later systems need more time and iteration.

Early Access lets you help decide what happens next. Your feedback can steer balance changes, new Operations and the shape of the 1944 to 1957 campaign.

If you want a fully polished, complete campaign today, you should probably wishlist the game and wait. If you like watching systems evolve and do not mind rough edges, Early Access is the right place to jump in.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“I currently estimate around 18 months of Early Access before calling the game version 1.0. That may change based on feedback and scope, but the goal is clear. Lock in a strong core, then ship a full story campaign on top of it.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The full version is planned to feel like a complete RTS built on top of the current foundation. Key goals for version 1.0 include:

• A full story campaign: A multi mission narrative from 1944 to 1957 that follows US OSS forces, a Nazi shadow group, Soviet rivals and key defectors. Expect amphibious landings, canal floods, Arctic convoys, Berlin quarantines and a final showdown over an Antarctic super reactor.

• More factions and tech trees: Expand beyond the initial USA versus Schatten conflict with new commanders and experimental tech styles such as prototype lasers, plague like mutators, gravity weapons and boarding focused forces.

• More handcrafted Operations: Scenario style missions inspired by campaign moments, such as convoy heists, desperate defenses, naval escorts and quarantine zones, that you can replay outside the campaign.

• Deeper systems: Expanded node specialisation, richer superweapon interactions such as flooding, infection, fog, tethering and boarding, plus more comeback tools so battles stay tense instead of turning into one sided snowballs.

• More maps and polish: A larger variety of biomes including Baltic coasts, Alps, Patagonia, Panama Canal, Atacama desert and Antarctic ice shelves, along with UI and UX refinement, performance tuning and smarter AI.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“At the start of Early Access Terrors of War is in alpha and focused on single player content.

• Skirmish versus AI on multiple handcrafted maps, from tight factory brawls to sprawling countryside and coastal assaults.

• Scenario style Operations that echo planned campaign missions such as beach landings, lab raids, convoy protection and ambush, and base assaults, but without full cutscenes and branching story layers yet.

• The core economy and supply line system is already playable. You capture nodes, run convoys, protect depots and unlock devastating superweapons such as V2 strikes, nuclear attacks, clone swarms, bio weapons, mind control mines and heavy bombardments. These systems are being tuned during Early Access.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“Yes. During Early Access the game will be cheaper to reflect its in progress state. As new systems, Operations and eventually the full campaign are added, the price will increase in steps. Early supporters keep their copy and all future updates.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“I am relying heavily on player feedback to steer development. You can:

• Join the Discord through the link on this Steam page to vote in polls, share replays, report bugs and suggest changes.

• Post on the Steam forums with balance thoughts, scenario ideas and campaign feedback.

• Try new builds, then tell me what worked, what did not, and where the game should lean harder, whether that means gritty WW2, horror or wild experimental science fiction.

I read everything and regularly fold community suggestions into the roadmap.”
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게임 정보

주요 특징

  • 요약: 보급선 중심 WW2 RTS. 기묘한 초무기, 생체 호러 요소, AI와의 빠르고 잔인한 전투
  • 보급선에 전적으로 의존하는 RTS 경제 – 패시브 수입 없음
  • AI를 상대로 한 빠르고 잔혹한 싱글플레이 전투
  • 자폭 위험이 있는 파괴적 초무기와 생체 호러 실험
  • 계획 중인 캠페인 미션을 기반으로 한 재플레이 가능한 작전 모드
  • 1944~1957년 스토리 캠페인(다중 시점 + 호러 연출) 계획 중

전쟁 기계 구축: 보급선과 노드

Terrors of War는 단순 패시브 수입이 아니라 보급선 경제로 운영됩니다. 트럭이 멈추면 전쟁도 멈춥니다.

  • 보급선에 전적으로 의존하는 RTS 경제 – 패시브 수입 없음
  • 범용 자원 노드 점령 → 수입 증가 + 인구 상한 상승
  • 취약한 보급 차량을 전선·창고·기지 사이에 운행. 컨보이가 죽으면 전쟁 기계가 멈춤
  • 노드를 경제·시야·방어로 특화:
    • 경제 → 수입 증가 + 인구 상한 상승
    • 시야 → 전장의 안개 일부 해제 + 측면 공격 경고
    • 방어 → 더 튼튼한 주둔지 + 지역 방어 강화
  • 철도역, 농장, 유정, 항구, 비밀 연구소를 놓고 싸움. 모든 맵에 노드 수는 고정 → 확장·약탈·적 보급선 차단이 필수, 무한 터틀 불가능

잃은 트럭 한 대, 놓친 노드 하나가 전체 전투를 뒤바꿀 수 있습니다.

고강도 전투와 초무기

이건 느린 포위 시뮬레이터가 아닙니다. 전투는 단숨에 격화됩니다.

  • 보병·전차·포병·지원 차량 대규모 연합군을 클래식 탑다운 RTS 방식으로 지휘
  • 공장 통로·알프스 벙커·폐허 도시 초크포인트를 엄폐와 주둔으로 사수
  • 무시무시한 실험 무기고 해제:
    • 핵·V2 로켓으로 전선 일대를 통째로 소멸
    • 클론 군단 돌격 & 프로토타입 초병
    • 짧은 시간 적 부대를 아군으로 만드는 정신 지배 지뢰
    • 유닛을 광폭화하는 생물무기 폭격
    • 장갑 종대를 베어버리는 중력·레이저·음파 프로토타입
  • 베테런시와 업그레이드로 엘리트 돌격 부대 육성. 그러나 방심은 금물—타이밍 좋은 한 방으로 “무적” 데스볼이 증발할 수 있음

모든 초무기는 양날의 검입니다. 잘못 쓰면 자기 전선에 거대한 구덩이를 내거나 점령하려던 땅을 오염시킵니다.

작전 모드: 얼리 액세스에서 바로 플레이 가능

출시 시 Terrors of War는 즉시 즐길 수 있는 재플레이성 높은 싱글 콘텐츠에 집중합니다.

AI와의 스커미시
  • 미국 vs 그림자 조직 Die Schatten, 핸드메이드 맵 대결
  • 난이도·군 규모·AI 공격성 자유 조정

시나리오 스타일 작전
계획 중인 캠페인의 핵심 순간에서 영감을 받은 짧고 집중적인 미션:
  • 요새화 해안 상륙 작전
  • 프로토타입 기술 탈취 연구소 습격
  • 컨보이 매복과 고위험 호위
  • 초무기 상시 위협 하의 기지 강습

이 시나리오들로 경제·초무기·유닛 시너지를 안전하게 익힌 뒤 더 큰 전쟁에 뛰어드세요.
작전 모드는 전체 캠페인의 테스트베드—밸런스와 미션 흐름에 대한 피드백이 향후 미션 설계에 직접 반영됩니다.

계획 중인 스토리 캠페인: 1944~1957

최종 목표는 제2차 대전 뒷면의 비밀 전쟁과 초기 냉전을 다각도 시점으로 그리는 캠페인입니다.

  • 미 OSS 부대: V2 시설 초기 습격부터 시골·공업 지대·얼어붙은 바다를 거쳐 세계 끝까지 추적하는 비밀 태스크포스
  • Die Schatten: 나치 그림자 계획의 부츠를 신고 실험 원자로·클론 탱크·“오컬트 인접” 과학으로 제국의 붕괴를 늦춤
  • 냉전 조류: 소련 라이벌과 주요 탈북자가 얽힌 불편한 공동 작전, 격리 도시, 신뢰 혹은 배신이 결말을 바꾸는 삼파전 최종국면

예정 미션 유형:
  • 언덕·피요르드·질산염 지대에서의 클래식 기지 건설 정복
  • 특별 셋피스: 비밀 무기 수송 선단의 함내전, 위험 통기구 있는 저자원 빙원 맵, 운하 범람 방어
  • 완전 스텔스 코만도 후방 습격
  • 호러 풍미 작전: 폐허 도시의 전염병 뮤테이터, 블록 단위 소각 감염 구역, 탱크에서 쏟아지는 클론 군단, 얼음 아래서 뛰는 코어 노드

선택지(특히 불안정한 동맹과 도덕 시험)는 마지막 미션까지 영향을 미칩니다—보이스 라인·증원·사보타주·최종전 조건 변경.

캠페인 전체 콘텐츠는 계획 완료 상태이며 얼리 액세스 기간에 제작됩니다. 런칭 시에는 미완성입니다. 여기 적은 것은 프로젝트 방향성을 알려드리기 위함입니다.

솔로 개발이지만 혼자 하는 전쟁은 아닙니다

Terrors of War는 한 명의 개발자가 만들지만, 혼자 하는 게임으로 만들 생각은 없습니다.

  • 디스코드·포럼에서 우선순위를 함께 정해요—더 많은 호러? 더 사실적인 WW2? 더 많은 작전? 아니면 캠페인 서둘러?
  • 빈번한 밸런스 업데이트와 콘텐츠 실험. 재미없는 시스템은 바꿀 수 있습니다

지금 당장 완벽히 다듬어진 캠페인을 원하시면 → 아직 없습니다.
시스템이 자라는 걸 지켜보고, 이상한 RTS 프로토타입을 만지작거리며, 더 기묘하고 잔혹한 전략 게임을 같이 만들어가고 싶다면 → 위시리스트에 넣고 플레이해서 다음에 고칠 곳을 알려주세요.

디스코드 커뮤니티에 참여하세요

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AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Some AI-generated content has been incorporated into the game. AI handles tasks like generating boilerplate code and other types of code assistance, freeing up time to concentrate on perfecting gameplay and making the user experience top-notch. Right now, a minor amount of audio and visuals you see are AI-generated, but as I move through Early Access, I'll be swapping some of them out for custom-made content from freelancers. It's all part of my commitment to delivering the best possible game and product for you, the gamer. In addition to the game, this Steam page has been reviewed and enhanced with the assistance of AI.

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

Frequent depictions of intense war violence, including soldier casualties, vehicle explosions, and building destruction.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: 64비트 Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i5 4570 또는 AMD FX 8370
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTS 450 또는 AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • VR 지원: 없음
    • 추가 사항: SSD 권장, HDD 지원
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: 64비트 Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i7 8700 또는 AMD Ryzen 5 3600
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce 1080 Ti 또는 AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 5 GB 사용 가능 공간
    • VR 지원: 없음
    • 추가 사항: SSD 권장
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