Vaihtoehtohistoriallinen 2. maailmansodan RTS hauraista huoltolinjoista, kielletyistä superaseista ja bioinsinöidyistä kauhuista. Johda Yhdysvaltain OSS-erikoisjoukkoja natsien varjofaktiota «Die Schatten» vastaan raa’oissa yksinpelitaisteluissa ja uudelleenpelattavissa Operaatiotilassa.

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Tulossa pian Early Accessiin

Pelin kehittäjät julkaisevat sen kehitysvaiheessa ja jatkavat työstämistä pelaajien palautteen pohjalta.

Huomaa: Early Access -pelit ovat keskeneräisiä ja saattavat vielä muuttua. Jos et halua pelata peliä sen tämänhetkisessä tilassa, odota ja tarkista peli myöhemmin uudelleen. Lue lisää

Kehittäjien kertomaa:

Miksi Early Access?

Terrors of War is an ambitious alternate history WW2 RTS being built by a solo developer. The core combat, economy and superweapon systems already work in single player skirmishes and handcrafted Operations, but the full story campaign and later systems need more time and iteration.

Early Access lets you help decide what happens next. Your feedback can steer balance changes, new Operations and the shape of the 1944 to 1957 campaign.

If you want a fully polished, complete campaign today, you should probably wishlist the game and wait. If you like watching systems evolve and do not mind rough edges, Early Access is the right place to jump in.

Miten kauan peli tulee arviolta olemaan Early Access -vaiheessa?

I currently estimate around 18 months of Early Access before calling the game version 1.0. That may change based on feedback and scope, but the goal is clear. Lock in a strong core, then ship a full story campaign on top of it.

Millä tavoin lopullinen versio tulee eroamaan Early Access -versiosta?

The full version is planned to feel like a complete RTS built on top of the current foundation. Key goals for version 1.0 include:

• A full story campaign: A multi mission narrative from 1944 to 1957 that follows US OSS forces, a Nazi shadow group, Soviet rivals and key defectors. Expect amphibious landings, canal floods, Arctic convoys, Berlin quarantines and a final showdown over an Antarctic super reactor.

• More factions and tech trees: Expand beyond the initial USA versus Schatten conflict with new commanders and experimental tech styles such as prototype lasers, plague like mutators, gravity weapons and boarding focused forces.

• More handcrafted Operations: Scenario style missions inspired by campaign moments, such as convoy heists, desperate defenses, naval escorts and quarantine zones, that you can replay outside the campaign.

• Deeper systems: Expanded node specialisation, richer superweapon interactions such as flooding, infection, fog, tethering and boarding, plus more comeback tools so battles stay tense instead of turning into one sided snowballs.

• More maps and polish: A larger variety of biomes including Baltic coasts, Alps, Patagonia, Panama Canal, Atacama desert and Antarctic ice shelves, along with UI and UX refinement, performance tuning and smarter AI.

Mikä on Early Access -version tila tällä hetkellä?

At the start of Early Access Terrors of War is in alpha and focused on single player content.

• Skirmish versus AI on multiple handcrafted maps, from tight factory brawls to sprawling countryside and coastal assaults.

• Scenario style Operations that echo planned campaign missions such as beach landings, lab raids, convoy protection and ambush, and base assaults, but without full cutscenes and branching story layers yet.

• The core economy and supply line system is already playable. You capture nodes, run convoys, protect depots and unlock devastating superweapons such as V2 strikes, nuclear attacks, clone swarms, bio weapons, mind control mines and heavy bombardments. These systems are being tuned during Early Access.

Muuttuuko pelin hinta Early Access -vaiheen jälkeen?

Yes. During Early Access the game will be cheaper to reflect its in progress state. As new systems, Operations and eventually the full campaign are added, the price will increase in steps. Early supporters keep their copy and all future updates.

Miten yhteisö otetaan mukaan kehitysprosessiin?

I am relying heavily on player feedback to steer development. You can:

• Join the Discord through the link on this Steam page to vote in polls, share replays, report bugs and suggest changes.

• Post on the Steam forums with balance thoughts, scenario ideas and campaign feedback.

• Try new builds, then tell me what worked, what did not, and where the game should lean harder, whether that means gritty WW2, horror or wild experimental science fiction.

I read everything and regularly fold community suggestions into the roadmap.
Lue lisää
Peli ei ole vielä saatavilla Steamissä

Tulossa pian

Kiinnostuitko?
Lisää toivelistallesi, niin saat ilmoituksen, kun peli on saatavilla.
Lisää toivelistalle
 
Katso kaikki keskustelut

Ilmoita bugeista ja anna tälle pelille palautetta keskustelupalstalla

Tietoa pelistä

Pääominaisuudet

  • TLDR: Huoltolinjoihin keskittyvä WW2-RTS oudonpuoleisilla superaseilla, bio-kauhuelementeillä ja nopeilla, brutaaleilla taisteluilla tekoälyä vastaan.
  • Täysin huoltolinjapohjainen RTS-taloudenpito – ei passiivista tuloa
  • Raa’at ja nopeat yksinpelitaistelut tekoälyä vastaan
  • Tuhoisat superaseet ja bio-kauhukokeilut, jotka voivat osua myös omaan nilkkaan
  • Uudelleenpelattava Operaatiotila, joka on inspiroitunut tulevan kampanjan avainhetkistä
  • Suunniteltu 1944–1957 tarinakampanja useilla näkökulmilla ja kauhuelementeillä höystetyillä kohtauksilla

Rakenna sotakone: huoltolinjat ja solmut

Terrors of War perustuu huoltolinjatalouteen tavallisen passiivisen tulon sijaan. Jos rekat pysähtyvät, sota pysähtyy.

  • Valtaa yleiset resurssisolmut, jotka nostavat tuloja ja populaatiorajaa.
  • Pidä haavoittuvat huoltorekat liikkeessä etulinjan, varastojen ja tukikohtien välillä. Jos konvoit kuolevat, sotakoneesi hyytyy.
  • Erikoista solmuja kolmeen tyyppiin: Talous, Näkyvyys tai Puolustus:
    • Talous → enemmän tuloja ja korkeampi pop-raja
    • Näkyvyys → paljastaa osia sodan sumusta ja varoittaa kylkihyökkäyksistä
    • Puolustus → vahvempia varuskuntia ja parempia paikallispuolustuksia
  • Taistele ratojen varikoista, tiloista, öljynporauslautoista, satamista ja salalaboratorioista. Jokaisella kartalla on kiinteä määrä solmuja – laajentuminen, ryöstöretket ja vihollisen logistiikan katkominen on pakollista, ikuinen turtlenurkkaus ei toimi.

Jokainen menetetty rekka ja jokainen hukatettu solmu voi kääntää koko taistelun päälaelleen.

Korkeavaikutteinen taistelu ja superaseet

Tämä ei ole hidas piirityssimulaattori. Taistelut iskevät kovaa ja eskaloituvat salamavauhtia.

  • Komentaa suuria yhdistettyjä asevoimia (jalkaväki, panssarit, tykistö, tukiyksiköt) klassisella ylhäältä kuvatulla RTS-tyylillä.
  • Käytä katteita ja varuskuntia pitääksesi pullonkaulat – tehtaan kävelysilloista alppibunkkereihin ja raunioituneisiin kaupunkikortteleihin.
  • Avaa käyttöön pelottava kokeellinen arsenaali:
    • Atomi- ja V2-iskut, jotka pyyhkivät pois kokonaisia rintamalinjan osia
    • Kloonisumuhyökkäykset ja prototyyppi supersotilaat
    • Mielenhallintamiinat, jotka kääntävät vihollisosastot hetkeksi omiaan vastaan
    • Bioasepommitukset, jotka ajavat yksiköt raivohulluiksi
    • Painovoima-, laser- ja ääniprototyypit, jotka viiltelevät panssarikolonnat kappaleiksi
  • Kerää veterancy-arvoa ja päivityksiä eliittiyksiköihin. Älä silti löysäile – yksi hyvin ajoitettu superaseisku voi tuhota “kuolemattoman” deathballisi.

Jokainen superase on kaksiteräinen miekka. Väärin käytettynä se räjäyttää kraatterin omaan rintamaasi tai saastuttaa alueen, jonka halusit pitää.

Operaatiotila: pelattavissa heti Early Accessissa

Julkaisussa Terrors of War keskittyy heti pelattavaan ja uudelleenpelattavaan yksinpelisisältöön.

Skirmish-tekoälyä vastaan
  • Yhdysvallat vastaan Schatten-varjofaktio käsintehdyillä kartoilla.
  • Säädä vaikeus, armeijoiden koko ja tekoälyn aggressiivisuus mieleiseksesi.

Skenaariotyyliset Operaatiot
Lyhyitä ja tarkasti rajattuja tehtäviä, jotka on inspiroitunut tulevan kampanjan avainhetkistä:
  • Amfibiohyökkäyksiä linnoitetuille rannikoille
  • Laboratorioiskuja prototyyppiteknologian varastamiseksi
  • Konvoisaattueiden väijytyksiä ja korkean riskin saattotehtäviä
  • Tukikohtahyökkäyksiä jatkuvan superaseuhkan alla

Käytä näitä skenaarioita oppiaksesi talouden, superaseet ja yksikkösynergiat hallittuun ympäristöön ennen isompia sotia.
Operaatiot ovat koealusta koko kampanjalle – palautteesi tasapainosta ja tehtävien kulusta vaikuttaa suoraan tulevien tehtävien suunnitteluun.

Suunniteltu tarinakampanja: 1944–1957

Pitkän tähtäimen tavoite on kampanja, joka seuraa toisen maailmansodan ja varhaisen kylmän sodan salaista sotaa useista näkökulmista.

  • Yhdysvaltain OSS-joukot: seuraa salaisen erikoisryhmän matkaa varhaisista V2-laitosiskuja maaseudun, teollisuusalueiden ja jäätyneiden merien halki maailman ääriin.
  • Die Schatten: astu natsien salaisen ohjelman saappaisiin ja käytä kokeellisia reaktoreita, kloonisäiliöitä ja “okkulttireunaista” tiedettä hidastaaksesi valtakunnan romahdusta.
  • Kylmän sodan virtaukset: näe, miten neuvostovastustajat ja avainloikkarit vääntävät konfliktia – epämukavia yhteisoperaatioita, karanteenikaupunkeja ja kolmen osapuolen loppuratkaisua, jossa luottamus tai petos ratkaisee kaiken.

Odotettavissa olevia tehtävätyyppejä:
  • Perinteisiä tukikohtarakenteluvaltauksia kukkuloiden, vuonojen ja nitraattikenttien yli
  • Uniikkeja set piece -hetkiä: laivojen abordaaseja salaisiin asekonvoihin, vähäresurssisia jäätiköitä vaarallisine tuuletusaukkoineen, kanaalien tulvapuolustuksia
  • Puhdasta kommandohiippausta vihollisen selustassa
  • Kauhuvivahteisia operaatioita: ruttomaisia mutaatioita raunioituneissa kaupungeissa, kortteli korttelilta poltettavia tartunta-alueita, säiliöistä vyöryviä kloonilaumoja, jään alla sykkiviä ydinsolmuja

Valintasi – erityisesti hankalat liittoumat ja moraaliset testit – kantavat aina viimeisiin tehtäviin asti (muutetut ääninäyttelyt, vahvistukset, sabotaasit ja lopputaistelun olosuhteet).

Koko kampanjasissisältö on suunniteltu ja rakennetaan Early Accessin aikana – sitä ei ole vielä julkaisussa. Kuvaamme sen täällä, jotta tiedätte minne projekti on menossa.

Yksin kehittäjä, mutta ei yksin sodassa

Terrors of War tekee yksi ainoa kehittäjä, mutta peli ei ole tarkoitettu yksinäiseksi kokemukseksi.

  • Discord ja foorumit: auttakaa päättämään prioriteeteista – enemmän kauhua, enemmän maanläheistä WW2-realismia, lisää Operaatioita vai kampanjaa nopeammin.
  • Usein tasapainopäivityksiä ja sisältökokeiluja Early Accessissa. Jos jokin järjestelmä ei ole hauska, sitä voi muuttaa.

Jos haluatte heti valmiin ja kiillotetun kampanjan → sitä ei vielä ole.
Jos tykkäätte seurata järjestelmien kehittymistä, kokeilla outoja RTS-prototyyppejä ja muokata oudompaa ja armottomampaa strategiapeliä – wishlistatkaa, pelatkaa ja kertokaa mikä korjataan seuraavaksi.

Liity Discord-yhteisöön

Juttele kehittäjän kanssa, raportoi bugeja, äänestä ominaisuuksista ja näe uudet buildit ensimmäisten joukossa.

Tiedote tekoälysisällöstä

Kehittäjät kuvailevat pelissään käytettävää tekoälysisältöä seuraavasti:

Some AI-generated content has been incorporated into the game. AI handles tasks like generating boilerplate code and other types of code assistance, freeing up time to concentrate on perfecting gameplay and making the user experience top-notch. Right now, a minor amount of audio and visuals you see are AI-generated, but as I move through Early Access, I'll be swapping some of them out for custom-made content from freelancers. It's all part of my commitment to delivering the best possible game and product for you, the gamer. In addition to the game, this Steam page has been reviewed and enhanced with the assistance of AI.

Aikuissisällön kuvaus

Kehittäjät ovat kuvailleet sisältöä seuraavasti:

Frequent depictions of intense war violence, including soldier casualties, vehicle explosions, and building destruction.

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: 64-bittinen Windows 10
    • Suoritin: Intel Core i5 4570 tai AMD FX 8370
    • Muisti: 4 GB RAM
    • Grafiikka: NVIDIA GeForce GTS 450 tai AMD Radeon HD 6670
    • DirectX: Versio 11
    • Tallennus: 5 GB kiintolevytilaa
    • VR-tuki: Ei
    • Lisätietoja: SSD suositeltu, HDD tuettu
    Suositus:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: 64-bittinen Windows 10
    • Suoritin: Intel Core i7 8700 tai AMD Ryzen 5 3600
    • Muisti: 8 GB RAM
    • Grafiikka: NVIDIA GeForce 1080 Ti tai AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: Versio 11
    • Tallennus: 5 GB kiintolevytilaa
    • VR-tuki: Ei
    • Lisätietoja: SSD suositeltava
Tuotteella ei ole arvosteluja

Arvostele tuote ja jaa kokemuksesi yhteisön kanssa. Kirjoita arvostelu ostopainikkeiden yläpuolelta löytyvään kenttään.