L'ultime mélange de stratégie en temps réel et de Tower Defense !
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
très positives (836 évaluation(s)) - 87% des 836 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 16 mar 2011

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À propos de ce jeu

Ils attaquèrent par le ciel et nous les repoussâmes avec des vaisseaux d'occasion. Ils sont maintenant de retour et ils envoient leurs troupes pour détruire nos bases. Notre budget est insuffisant pour les repousser.
Composez rapidement une première ligne de défense avec des tourelles, des droids de combat, des barricades, des mines... tout en obtenant les ressources nécessaires pour prévenir l'invasion des Titans. Faites de nouvelles recherches technologiques et de nouvelles constructions pour défendre la terre. Le mélange parfait de jeu de défense et de stratégie.

Comprend :

  • Campagne de 50 niveaux à travers les système solaire
  • 29 bâtiments et 40 technologies à rechercher
  • Mode occasionnel sans fin
  • Mode survie avec classements en ligne

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP ou ultérieur
    • Processeur : Mono-cœur 1.8 GHz
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Disque dur : 120 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte comportant 128 Mo de mémoire vidéo avec support OpenGL 1.3+
    • Son : Stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP ou ultérieur
    • Processeur : Double-cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 750 Mo de RAM
    • Disque dur : 120 Mo de RAM
    • Carte graphique : Carte comportant 256 Mo de mémoire vidéo avec support OpenGL 1.3+
    • Son : Stéréo
    Minimum :
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou plus récent.
    • Processeur : Core simple 1.8 GHz
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Disque dur : 120 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : OpenGL 1.3+, 128 Mo de mémoire vidéo
    • Carte son : Stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou plus récent.
    • Processeur : Dual-core de 2 GHz
    • Mémoire vive : 750 Mo de RAM
    • Disque dur : 120 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : OpenGL 1.3+, 256 Mo de mémoire vidéo
    • Carte son : Stéréo
    Minimum:
    • OS: Linux (32 or 64 bit)
    • Processor: 1.8GHz single core
    • Memory: 512MB RAM
    • Hard Disk Space: 520MB
    • Video Card: OpenGL 1.5+, 128MB video memory
    Recommended:
    • Processor: 2GHz dual core
    • Video Card: OpenGL 2.1+, 256MB video memory
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
très positives (836 évaluation(s))
Publiées récemment
{{ blitmap }}
( 8.4 heures en tout )
Posté le : 25 juin
I became aggressively addicted to this game until the final round or so - I couldn't figure out a way to beat it and I gave up. I can honestly say I really loved playing this. I loved the soundtrack, I loved the art, I just felt that it was a very polished tower defense game. I am glad I gave it a shot.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
damien5delacroix
( 3.1 heures en tout )
Posté le : 23 juin
Good for the longs nights
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
themastertrevor
( 9.0 heures en tout )
Posté le : 16 juin
Revenge of the Titans is a really well done tower defense game. There are a vast amount of options for play. There are user created maps and campaigns as well as several included campaigns and modes. The gameplay is tower defense but the enemies don’t follow a predetermined path but will wander. You also have freedom of placement of your towers, so there are many ways to set up your defences.

One of the things that I like about this game above other T/DF games are the RTS elements. There are resources to gather and upgrades to get. The upgrades are more towers, unit spawners, and support buildings. It’s really a lot of fun. It’s not complicated or very deep but I don’t believe that’s the point. This is very much a game (in the sense that it’s main goal of the game is to just be fun, nothing serious at all). Most of ‘Puppygames’ games are lighthearted in tone and pretension. I respect them for making genuinely fun games. Give this game a shot, it’s a lot of fun and well worth your time and money.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
wooke
( 0.6 heures en tout )
Posté le : 28 mai
Pas mal, simple et efficace pas besoin d'Anglais pour comprendre.
Cela dit 9.90, voos mieux le prendre pendant les summers sale
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Illix
( 148.8 heures en tout )
Posté le : 25 mai
Rating: ★★★★☆      ☑ Worth full-price      ☐ Only on sales

+ Sweet design & retro look.
+ Awesome music!
+ Upgrades/buildings/addons aplenty.
+ Lane-less approach allows for lots of creativity when desiging defenses.

- Short campaign mode.
- Lack of co-op/multi-player modes.


By far the best release from Puppygames to date.
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viper
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 8 mai
super !!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
potatokid2008
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 19 avril
This game is very fun. However it is very difficult - the campaign is progressive, so every move you make affects how well you will fare in future rounds. This therefore means that you need A LOT of strategy, a lot of foresight and a complete understanding of the tech tree.

Overall, this game is very well made and I found myself having a good time playing it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Lion Almighty
( 3.7 heures en tout )
Posté le : 3 avril
Way funnier than Plants vs. Zombies!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Wedge
( 0.5 heures en tout )
Posté le : 1 avril
Good game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
!(gerMAN ^wolf)!
( 15.0 heures en tout )
Posté le : 17 mars
Interesting and funny. Also challenging achievements.. All broken.

This game is little buggy. But most bugs can be overcome

with enough persistance and patience. Persistance and patience, are key to its gameplay too,


If you have patience for all that, you will never give up on this game,

you will enjoy it even more. It is a personal preference.

11/10
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.1 heures en tout
Posté le : 23 juin
Good for the longs nights
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
9.0 heures en tout
Posté le : 16 juin
Revenge of the Titans is a really well done tower defense game. There are a vast amount of options for play. There are user created maps and campaigns as well as several included campaigns and modes. The gameplay is tower defense but the enemies don’t follow a predetermined path but will wander. You also have freedom of placement of your towers, so there are many ways to set up your defences.

One of the things that I like about this game above other T/DF games are the RTS elements. There are resources to gather and upgrades to get. The upgrades are more towers, unit spawners, and support buildings. It’s really a lot of fun. It’s not complicated or very deep but I don’t believe that’s the point. This is very much a game (in the sense that it’s main goal of the game is to just be fun, nothing serious at all). Most of ‘Puppygames’ games are lighthearted in tone and pretension. I respect them for making genuinely fun games. Give this game a shot, it’s a lot of fun and well worth your time and money.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
18 personne(s) sur 18 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
20.4 heures en tout
Posté le : 11 octobre 2014
Revenge of the Titans

Funomètre : ☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☐☐☐☐☐☐☐ 13/20 (*)

Le Gameplay en deux mots : TOWER DEFENSE et HARDCORE

Public conseillé : (**)
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☐ Les fans du genre ou de la franchise
☐ Les casual gamers
☐ Tout public
Les hardcore gamers
☐ Les PGM sud-coréens

Graphismes :
☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
Corrects
☐ Bons
☐ Très bons
☐ Beaux à en chialer

Qualité/prix : (9,99€) (***)
☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☐ Attendez une promo
Abordable
☐ Pas cher
☐ À ce prix là c'est cadeau

Configuration PC recommandée :
L'ordi à ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☐ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA

Les plus :
+ Un arsenal riche en structures défensives.
+ Les effets spéciaux.
+ Certaines batailles sont vraiment épiques.
+ Une grande liberté d'action en comparaison des autres titres du genre.
+ Une fonction "avance rapide" bien utile en cours de bataille, vous comprendrez pourquoi au bout de quelques défaites (cuisantes bien sûr)...
+ Le mode "Sandbox" (disponible en DLC) permettra aux plus créatifs d'entre vous de concevoir leurs propres maps et de les partager avec le reste de la communauté.
+ La présence d'un "Hall of Fame" mondial, pour les fanas de scoring.

Les moins :
- Disponible uniquement en anglais.
- L'arbre des recherches est peu pratique et peu explicite.
- Certaines technologies et certaines structures sont peu utiles en définitive.
- Parfois un peu brouillon à l'écran.
- Une progression de type "Die & Retry" assez frustrante.

⌛ Durée de vie : ± 15 heures pour la campagne principale en difficulté normale (en accélérant les batailles), auxquelles se rajoutent un nombre incalculable d'heures avec les modes "Endless", "Survival" et "Sandbox".

L4zy Yo1

(*) Le jeu de base ainsi que tous ses add ons et DLC (s'il en dispose) sont évalués de manière globale.
(**) Sauf restriction d'âge minimum recommandée.
(***) Le rapport qualité/prix est estimé en fonction de la note globale du jeu, de sa durée de vie, de son ancienneté, de la qualité moyenne des produits dans sa catégorie et du prix moyen de vente pratiqué par la concurrence.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.3 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2013
RotT n'est pas vraiment un tower-defense comme les autres puisqu'ici aucune grille de placement n'existe et il est possible de placer ses tours un peu n'importe où - et au début, n'importe comment, ce que l'on finit par payer très vite. Les ennemis arrivent donc continuellement par plusieurs entrées et il n'est pas réellement possible de les canaliser : les créatures n'attendant que de dévorer tout ce qui s'y trouve et les tours prennent l'aggro suivant leur efficacité. Chaque partie peut donc changer du tout au tout, et il arrive que l'on s'y remette à plusieurs fois parce qu'un bout de terrain non protégé permet aux ennemis de se faufiler ou qu'inversement une partie de notre défense se verra martyrisée au second restart. En l'absence de pause - sauf au début où les ennemis n'arrivent que lors de la première raffinerie posée - le gameplay se veut donc très arcade et terriblement stressant : il est vite vu d'établir quelques tours que l'on devra revendre car leur placement est mal optimisé.

Voyez le jeu davantage comme un STR classique : on y collecte des ressources en raffinant des gisements de minerai à chaque mission, ressources qui seront alors utilisées pour la construction des tours et conservées entre chaque mission. Entre chaque mission vous pourrez alors dépenser un point de recherche dans un arbre technologique vaste. Vous posez peu de tours afin de gagner quelques sous pour plus tard au risque d'en voir certaines détruites sous les assauts répétés des Titans ou alors allez-vous utiliser un maximum de ressources en prenant le risque de rencontrer des difficultés lors de la prochaine mission - bien qu'il soit possible de refaire les missions précédentes afin d'optimiser son économie ? Le jeu est alors excessivement difficile et à sa sortie beaucoup de joueurs ont abandonné une fois arrivés sur Mars ou Saturne. D'autant plus qu'il était possible de s'y perdre dans l'arbre de technologie et de devoir tout recommencer afin de rétablir une nouvelle stratégie. Désormais, après la demande des joueurs, il existe un mode facile comme alternative pour espérer voir le bout de la campagne, mais aussi une option de respec de l'arbre de technologies et la possibilité dans les options de désactiver le réglage automatique de la difficulté ; celui-ci augmentant le degré de challenge si vous aviez une bourse bien pleine.

C'est donc une expérience hardcore désormais possiblement abordable par le commun des mortels, et rafraichissante pour le genre, surtout que le jeu est accompagné d'une esthétique envoutante - la musique du menu place tout de suite l'ambiance.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
20.0 heures en tout
Posté le : 7 juin 2015
Petit jeu de tower defense simpatique mais sans grand intérêt, il vaut mieux voir ailleurs.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.0 heures en tout
Posté le : 27 juin 2014
Awesome game with a lot of brutal, strategic, funny content !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
20.6 heures en tout
Posté le : 8 avril 2011
Un mix entre un STR et un Tower Defense trop kawaï ... mais c'est quand meme 5 € trop cher :/ il n'y a pas beaucoup de contenu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
126 personne(s) sur 156 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
14.2 heures en tout
Posté le : 2 janvier 2015
The art style is FANTASTIC. That is the only positive game element to be had here. Save your money and stay away, regardless of the pandering reviews from what I can only assume are people who have never played tower defense games before. I mean hell, if it wasn't for the art style this thing wouldn't even survive on Miniclip.

The game feels like a continuing list of bad design choices, a case study in what not to do in a tower defense time. When I complain I feel like a lecturer in basic game design: "encourage strategic play", "present consistent rules for your game world", or maybe "release without game crippling bugs and advancement locks". It's bad enough now, but be greatful you weren't playing when the campaign tech tree was locked and you'd be forced to menu-delete a game when an armored enemy type showed up an you had no units capable of damaging it.

Almost every mistake (as I'm coming to call them, because I honestly don't think any of them were actually thought through properly), is at once trivially annoying and long term game breaking. Manually resetting and time consumingly repicking your tech tree to deal with new enemy types every level may seem simply irritating, but gradually emerges into an overall expectation that you pick the "right" tech tree that enables victory, and all others will fail by default. Having to painfully micromanage your reloads is grating, and eventually ensures that every strategy will be limited to your clicktimes and not your strategy, dooming any kind of open-world defense. And the rediculous armor and repulsion systems vex you piece by piece as your weapons and equipment become obsolete, before finally running the final, game destroying flaw: you will not lose when your defenses are overwhelmed, you will lose when the charming little boxlike enemies have countered every possible defense and your entire list of defensive options have become obsolete.

It's like the equiptment they give you is just a taunt of what your strategy could have been: oh hey, here's a rapid fire turret. Too bad it does no damage to enemies after level 4, when they all have armor. Hey, check out these repulsion buildings to herd the enemy into chokepoints. Sucks that every other enemy after level 6 has become "intelligent" and will simply run up and eat them. Laser weapons? Armor reflects them - useless. Slowing razor field units? Can't be used with the anti-armor explosive guns, which destroy all your own buildings, including your own defenses, because apparently future scientists drink too much coffee to understand friend-foe ID. Similarly, saving up money in the campaign feels rewarding until you find out that the game raises the difficulty with your cash level and thus it's advantagous to avoid any kind of strategic spending. RotT plays like a cod game, where every interesting idea gets thrown out within ten minutes because it happens to be too fun and interesting to keep using.

I like playing tower defense games because of the evolution of your goals and the resource management involved. I'm not sure I like playing them when resource management is a menial clusterf*** and the evolution of methods is only happening in the enemy forces. I've never had a tower defense game where I've felt so much like *I* was the computer, and the enemy forces were actually the human, getting to play adaptively against me with all the strategy and choice-making I was missing. Playing like a bot isn't a good feeling. I do not recommend playing like a bot. I do not recommend this game.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
48 personne(s) sur 65 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
2.3 heures en tout
Posté le : 11 octobre 2011
Revenge of the Titans: It's just not fun. The interface seems designed to be intentionally annoying. Contrived gameplay issues overcome the fun animations and cute tongue-in-cheek storyline.

For example: It seems to be an intentional design choice that the playing map is just a tad larger than your screen size, no matter what resolution. With invaders coming from all sides, you have to roll the edge of the map left, right, up, and down to follow the action on each side of the map. So watching the action on one side of the map means, by definition, that you can't watch action on the other side. It's just a bad design choice to make the game artifically more difficult. A difficulty gimmick, if you will.

Annoyed and done after about 2 hours. Thought I'd like this more, but... oh well.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
71 personne(s) sur 104 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
4.7 heures en tout
Posté le : 3 octobre 2014
This game looked like it would be fun, but the decision to make this a click-fest has ruined the fun for me. Some people may enjoy a game where you are frantically jumping around the map, but to me tower defense is about planning defenses, not lighting reflexes.

The single biggest problem is that you can't build while paused and only have a few seconds at the beginning of the mission to build your refineries and set up your defenses before the enemies start coming, ready or not. The enemies don't follow consistent paths and can easily destroy your towers, which means that in the mad rush to get towers down they won't be placed optimally and will probably be destroyed, wasting money that comes all too slowly from refineries.

This snowballs with the fact that your finances carry between missions, so if you spent all your money and barely passed a difficult mission, you'll be broke at the beginning of the next mission. This punishes the player for not playing perfectly and makes some of the later missions basically impossible because you didn't play the early game just right. The difficulty also scales with your finances so you have to be in the sweet spot of enough money to build enough towers but not too much money that your get overwhelmed before you know what is going on.

At least the game isn't as clicky and punishing as it used to be, in earlier versions you had to manually click on refineries to harvest them and turrets to reload them and the tech tree used to be yet another source of punishment to inexperienced players so there might be some hope for this game, but at this point I still don't recommend it unless you like a rather punishing, frantic click-fest.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante