A unique adventure, a stunning scenario to discover in one season!
Обзоры пользователей:
Overall:
Смешанные (всего 171) - 60% из 171 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 29 окт. 2010

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Внимание: Эпизоды Winter Voices не могут быть запущены отдельно. Каждый эпизод должен быть пройден по порядку.

Купить Winter Voices Prologue: Avalanche

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Winter Voices Complete Pack

Включенные товары (7): Winter Voices, Winter Voices Episode 1: Those who have no name, Winter Voices Episode 2: Nowhere of me, Winter Voices Episode 3: Like a Crow on a Wire, Winter Voices Episode 4: Amethyst Rivers, Winter Voices Episode 5: Overflow, Winter Voices Episode 6: Falls

 

Об этой игре

A unique adventure, a stunning scenario to discover in one season!
Winter Voices is a narrative-driven, episodic, role-playing game set in an imaginary and timeless world at the start of the Industrial Revolution. Players control a 24 year-old heroine as she deals with the death of her father. She must journey through the heart of Winter and battle her worst enemies – her own personal demons.
The first season of the Winter Voices series is comprised of seven downloadable episodes, each unraveling new elements of the character’s tale.
Winter Voices combines “point and click” real-time gaming with strictly defensive turn-based combat. As the game alternates real-time dialog and world exploration with combat, players will experience turn-based psychic warfare.

Key Features:

  • mature and creative narrative, exploring human consciousness and immersing in an evocative and chilling role-playing experience
  • sophisticated and thought provoking gameplay: the player engages in “defense of the mind” mechanics, as the character is overwhelmed by memories and fights against her own inner demons, fears, voices of illusion, guilt, madness...
  • tactical... with a twist: strictly defensive turn-based combat
  • wondrous and unusual world: an imaginary and timeless world at the start of the Industrial Revolution
  • dynamic soundtrack: keeping to the theme of self-discovery, haunting melodies guide the player, setting a dark, intriguing mood to match the character’s cold journey and mysterious past

Winter Voices Prologue: Avalanche

A drama is unfolding in a tiny village buried in snow, lost in the depths of a Three-River Principality valley. A sudden death, a now-hostile home, new sensory capacities rising like a storm and the departure towards the unknown, the only means to escape besides death, has become inevitable...The newly-orphaned heroine is pushed to leave her father’s village by the voices of her unconscious mind. The long journey to find answers will lead you through many events to overcome anger, sadness, pain and fear and finally unveil what is whispered by the voices of Winter.

Системные требования

    • ОС: Windows XP / Vista / 7
    • Процессор: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц / AMD Athlon 64 3000 +
    • Оперативная память: 1 ГБ (2 ГБ для Windows Vista)
    • Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти и разрешением экрана 1280x720
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    • Жесткий диск: 500 МБ свободного места
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Overall:
Смешанные (всего 171)
Recently Posted
Medicanica
( 40.7 ч. в игре )
Опубликовано: 8 мая
I will say this right away: do not get this game.

Strong Points
-Interesting story
-Strategic combat
-Plethora of skills allow for unique builds

Weak Points
-Unbelievably slow pace
-Game runs slowly and not on the latest version of Adobe Air
-Riddled with bugs and glitches
-Difficulty curve all over the place
-Objectives are more often than not unclear
-Large number of errors in dialogue and text

This game has been a disappointment. While it has a unique style and gameplay, it's unplayable. The pace of the game is horribly slow, it tries the patience. Your character walks slowly, it is extremely loaded in text and every action you take is slow. That aside, the game runs slowly too. It has trouble keeping up with each spell you cast, areas take a long time to load, etc. If the previous two points weren't enough, the frequent glitches in the game had me reloading constantly, making any sort of progress painstakingly difficult.

The difficulty is also very problematic. While most encounters are very simple to get through and will allow for many different approaches and a variety of skill set, some are near impossible. I can count half a dozen encounters that I had to either retry 30 to 40 times, give up or win through sheer luck. I had to give up at a certain point in the epilogue after my 20th attempt at a 5-part encounter that you have to retry from the beginning every time you fail.

Simply interacting with the environment is annoying. The only way you can interact with the environment is by walking to certain areas. This poses many problems: it takes ages to reach any point, the areas you need to walk to are not indicated, NPCs can get in the way (especially your companion), certain interactions block others, etc. The fixed camera means that half of the map at any given time is not visible, which means getting around and aiming at enemies is very difficult­. It's also often unclear on what tile an enemy is standing, it takes a lot of getting used to and even then, you still make a mistake every now and then.


I could probably criticize this game further but I'm sure my point is clear by now. All in all, what could've been a great experience was ruined by the poor construction of the game. I got this game for a few dollars during a sale and regret purchasing it and spending as much time as I did on it. It is most definitely not worth the full price.
}]{opa Kapdashian
( 4.1 ч. в игре )
Опубликовано: 16 марта
Игра волшебная, но после очередного обновления перестала запускаться.
Монголифьёр
( 41.5 ч. в игре )
Опубликовано: 6 марта
Thanks for beautiful game.
Anubis_295
( 6.2 ч. в игре )
Опубликовано: 28 февраля
Good story, with an interesting implementation, but it will not matter because the clumsy UI and the bugs will tire you long before you get too far in.
Daybreak
( 51.4 ч. в игре )
Опубликовано: 16 января
Winter Voices is an indie text heavy RPG a bit akin to Planescape: Torment, but also very different. Its strongest point is its fairly linear psychological and existential story centred on some of the darker aspects of us humans, but ultimately it's an experience of struggle, development, hope and growth; made with psychological insight. Next its "combat" encounters and its weakest the free roam hub-sections like the starting village. The game has a lovely artistic vision and ambience created by its hand-in-hand art direction, soundscape and writing. Which all have a wonderful poetic feel and are tied into the "combat system" beautifully. Plus if you are fond of metaphorical writing in works like "Thus Spoke Zarathustra" by Nietzsche, then you're bound to find the dream sequences interesting, as they employ metaphors to great effect. That said the English translation can be a bit iffy, so play it in its native French if you can.

The game is set in a fictional universe at the start of an industrial revolution in a Western country. The plot unfolds in a little remote, primitive and snowy mountain village, which lives by and practices a variant of Old Norse religion, whether the game is set in a Fantasy setting, or employs Magical Realism is up to interpretation, though it isn't at the core of the narrative outside of the dreams. You play a young and fragile twenty-four year old woman whose father has just died, it fairly quickly becomes apparent that you, the protagonist, have an abnormally hard time dealing with this death (wink wink), which propels you onwards on a journey of self-discovery within your dreams and the real world.

RPG mechanics

There are three classes to pick from Huntress, Weaver and Völva (a shamanic seeress). All of which favours one the six stats (Humour, Willpower, Memory, Perspicacity, Charisma and Intuition). These stats represents your strengths and weakness in your psychological profile. You get, primarily, XP points to level them up from completing quest, "combat" and speaking with people. Separate from this you also gets Skill Points as you level up. You can use them in a giant 2D-snowflake-formed Skill Tree with a total of 90ish skills to choose from enveloped by twelve different main paths (Negation, Metamorph , Pride, Social, Support, Composition, Ex-nihilo, Acceptance, Resilience, Resistance, Protection and Dispersion. ) to pursue, as you start out in the centre of it. You won't be able to learn all the skills in one play-through. Each of the twelve paths represents different ways, more or less gamey centred, human beings can deal, reflective or not, with grief and loss, whereas the "sub skills" are mixed between human traits such as creativity, perfectionism etc., and more culture specific things on the other hand such as: Song: Voluspa and Void Walker.

"Combat" encounters. The combat encounters take place in the dreams of our protagonist. Troubled dreams that portrays her struggles to come to terms with her father's death and her past. They are turn-based puzzle-like encounters on a grid that represents her fight with her inner demons. Overall I found the combat encounters interesting and varied enough in their different puzzles in my play-through as a Völva. Though an occasional freezing bug of the entire game was annoying in some of the longer key encounters, especially as you couldn't save in between them.

In fact it made me put the game aside for around a year before returning to it once again. Though I am glad I did, as I really, really loved certain parts of the narrative :D
Okay
( 9.1 ч. в игре )
Предрелизный обзор
Опубликовано: 26 ноября 2015
very drab. artsy, but drab. couldn't hold my attention
Duargar
( 43.1 ч. в игре )
Опубликовано: 19 ноября 2015
Игры как искуство.

C появлением "инди", т.е. с появлением проектов независимых разработчиков, появились игры поднимающие острые социальные вопросы и прочие повседневные проблемы человека. А ведь я даже подумать не мог, что игра может быть не просто с интересным сюжетом!

Вот взять к примеру Winter Voices. Нет претензии на гениальность графики или отлаженную систему без багов. Но вот концепция довольно необычна - это РПГ где даже во время битвы невозможно никого убить. Сюжет начинается где-то относительно в наше время, в странном государстве, в изолированной деревне, что редко видит чужаков и сохранила языческие обычаи. Всё начинается с того, что отца главной героини предают огню и после похорон девушка не может оставаться дома ибо тут и там на неё нападают призраки. Призраки? Тут пожалуй начинается самое интересное в игре.

На девушку нападают не призраки и духи, а её собственные "тараканы в голове", эмоции, воспоминания чувства принимающие странные формы. Девушка бьётся с чувством обиды на отца, страхом одиночества и смерти, с чувствами вины... другими словами - все битвы случаются в её голове, в моменты когда она видит вещи напоминающие о прошлом или во сне. Дерётся же она такими навыками как отрицание, отталкивание, супер эго, бормотания себе под нос сказки и т.д. Отталкиванием она отодвигает от себя монстра например "страха" или "одиночества", что наносят ей вред, а "сказкой" она создает фонарик, который лечит её раны и не дает пройти чудовищу, отрицанием же заставляет исчезнуть на время одну из "проблем".

Больше всего запомнилась одна битва. В клетке сидит забитый призрак девочки - образ детства главной героини. Из призрака появились "отрицания" и "травмы". В начале "травмы" получают урон, но отрицания их лечат. Травмы наносят урон вам и надо как-то освободить призрака и выслушать то, что он скажет. Для этого нужно отделить травмы от отрицаний и тогда они погибнут, а затем отрицания соберутся в кучу и разрушат клетку. где сидит девочка. После этого призрак рассказывает о наболевшем и из неё вырываются детские обиды убивающие её саму и вас. Так, что нужно попытаться успеть отгородить обиды от девочки и выслушать её до конца. Таким образом героиня начинает осознавать суть своих проблем.
Fire
( 3.2 ч. в игре )
Предрелизный обзор
Опубликовано: 17 ноября 2015
This has to be the ♥♥♥♥♥iest game ever invented.
Ele-venThousandBody
( 5.1 ч. в игре )
Опубликовано: 3 ноября 2015
Played it. Terrible.
archcorenth
( 11.9 ч. в игре )
Опубликовано: 28 октября 2015
A very well written story combine with an interest mix of puzzle and RPG in the combat--which depicts abstract struggles in the protagonists mind. I love it. There are some negatives in that the story (especially in the first episode after the prologue) isn't paced particularly well, and it takes so very long for the protagonist to walk across the screen.
antonvalton
( 15.4 ч. в игре )
Опубликовано: 23 октября 2015
Мне очень сложно говорить об этой игре. Второй и третий эпизоды я прошел буквально запоем - там прям физически ощущаешь восхождение главной героини на гору, борьбу со стихией и отношением к себе людей. Конечно, для игры в Winter Voices нужны изрядная доля воображения и абстрактного мышления, но сюжет, классно выписанные тексты и сражения, в которых никого не надо убивать, а мыслить по-другому, позволяют проникнуться атмосферой этого мира.
Но вот на 4-ом эпизоде я застрял: технические недоработки как в режиме "странствия", так и режиме боя ломают ощущения от игры. Причем это именно баги, оставленные разработчиками случайно( И есть такое ощущение, что раз игру в какой-то момент стала делать другая команда, такие косяки будут попадаться и дальше.
И все же весь пережитый мной опыт не позволяет бросить Winter Voices вот так, на полдороге. Думаю, что я еще найду возможность этих косяков и пройти дальше.
Советую к приобретению, но только если вы сами в себе уверены, что способны понимать нечто посложнее, чем мясные шутеры
Yureina
( 11.1 ч. в игре )
Опубликовано: 27 сентября 2015
I'm sorry, but I can't do this again.

It's an artsy little game that appears like it may have some interesting storytelling going on, but before you can really get into it you have to face the gameplay. The gameplay is this kind of turn-based... thing on a grid that just isn't very fun. Now, i've played good story games with unfun gameplay before, but the game has so much of this bad combat in the parts I managed to get through that I just lost interest. I didn't want to go through those annoying battles anymore.

So i'd drop the game, then a few months later I would try it again... and quit because the combat system bored me to death. And on and on it repeated itself.

And now, seeing this game in my library, still not even really touched after so many years... no. It's past time to get tossed into the bin. A game that has lost my interest multiple times when I am trying to get into it, no matter how good it might get later, is just not worth it for me.

I might be missing out on a great story, but... I just can't do those damned battled again. Sorry.
Bomoo
( 6.2 ч. в игре )
Опубликовано: 11 августа 2015
Generally speaking, I feel like this game misses the mark. The writing is deeply irritating and pretentious nonsense, which is fine. I'd be happy to suffer through a little irritation if the "game" parts of Winter Voices weren't just as deeply irritating. Simply put, the "combat" is terrible.

Firstly, it would be inaccurate to call this combat. It technically is a tactical RPG combat system, but what you're doing isn't fighting so much as avoiding damage for an arbitrary number of turns (one of the popular "win" conditions is Last 10 Turns) or reaching a certain tile on the tactical grid. When I read about it, it impressed me as a novel way of representing the game's protagonist dealing with nightmares and emotions and such, and it is, but the implementation is clunky and amateurish in the extreme.

The art's very attractive, the setting is intriguing, the UI is effective (as you can tell from the screenshots) and while I personally find the faux-Proustian pretentiousness of the writing insufferable, it's entirely possible that it gets less so in the later episodes, but the combat system drags it all down into the mud of disappointment and unplayability. I feel like this would've worked better as a more traditional story-driven adventure or even visual novel-type experience than trying to cram it into tactical RPG shoes.
DaniOK
( 3.6 ч. в игре )
Опубликовано: 18 июля 2015
Невообразимо скучная графоманская игра, косящая под арт-хаус, с неудобным и медленным управлением, обманчиво манящая оригинальной задумкой и стилистикой.
Tristis Oris
( 26.2 ч. в игре )
Опубликовано: 10 июля 2015
прекрасный сюжет.
сложные, но разнообразные бои. кому плюс, кому минус.
музон тоже зачетный.

вот только качество исполнения хромает из-за движка, но повествование все окупает.
RinuCZ
( 5.4 ч. в игре )
Опубликовано: 5 июля 2015
You start as a 24 years old woman who lives in small village and looses her father. Everything is suffocating her in her hometown, so she decides to travel to a distant city where her father used to live.

It has a unique graphic presentation, nice soundtrack and interesting theme however gameplay and some design choices are trying really hard to repel any person willing to give this game a chance.

The protagonist struggles with a depression after her parent's death and this is quite visual as her fears take on physical form and throw you into the battle. Why would you need to fight a dragon while you have your inner horrors to fight? Battles are turn-based and usually require some planning.
You also improve by leveling when you access skill tree in a form of snowflake and pick an ability which manifests how the character decides to deal with the reality (tough up - persistence +, cling to friends - heal allies, etc.). I like the whole idea quite well.

On the other hand, the game fails to explain gameplay mechanism. Sometimes you find yourself surrounded by enemies, the text hints some a mechanism is being introduced and then you have to figure out what it is.
It would be fine but combine it with slow pace (mostly thanks to slow movement of everything on screen) and the will to experiment leaves you.

It brings me to another flaw in the game and that is general slowness. Controls are responsive but moving across mere 3 screens (1 screen = a short path next to a 1 bedroom house) can take up to a minute.

There is also nothing to explore. You can either walk around, click on a person you wish to talk with or participate in a battle. No clickable objects which is not a flaw but I think it is good to mention.

I played the prologue and a bit of episode 1 because I decided it is not worth it to keep going. I am not excited enough about the story to spend time mostly watching character crawling around.

This game is certainly not for everybody, try demo to decide for yourself.
Raltia
( 5.0 ч. в игре )
Опубликовано: 3 июля 2015
So the controls are not the best, and I found myself wishing I could make my cahracter move a little faster often but...

Well, it's beautiful. The music, the story, the art, it's all so breathtaking. The combat system is interesting, they are not exagerating when they say it's defensive combat. The goal is to survive, not defeat your enemies. So if you don't mind the slow pacing, and the clunky controls, the game will reward you with a rich story and experience.
Saber[X]
( 1.3 ч. в игре )
Опубликовано: 30 июня 2015
Is gud, I liek, lolrolf XD
All Moist Fey Moose
( 1.2 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня 2015
Oh dear no. Unusual for sure but please try a demo or just the prologue before buying, it's really not for everyone.

Pretty sure this is a unique title: a badly-translated French visual novel-♥♥♥-game that uses a sort of RPG-lite mechanic to further a story about grief and trauma and all sorts of mental tribulations: it's certainly an acquired taste. I'm afraid it didn't grab me at all, it's sooo slow and the ball-achingly pretentious 'poetic' writing made me want to throw up.

YMMV however and it's worth a go if very cheap.
DameDatte
( 1.7 ч. в игре )
Предрелизный обзор
Опубликовано: 21 июня 2015
Wow. this game is the slowest most boring game I have ever played and I even play walking simulators.
Most Helpful Reviews  In the past 30 days
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
40.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 мая
I will say this right away: do not get this game.

Strong Points
-Interesting story
-Strategic combat
-Plethora of skills allow for unique builds

Weak Points
-Unbelievably slow pace
-Game runs slowly and not on the latest version of Adobe Air
-Riddled with bugs and glitches
-Difficulty curve all over the place
-Objectives are more often than not unclear
-Large number of errors in dialogue and text

This game has been a disappointment. While it has a unique style and gameplay, it's unplayable. The pace of the game is horribly slow, it tries the patience. Your character walks slowly, it is extremely loaded in text and every action you take is slow. That aside, the game runs slowly too. It has trouble keeping up with each spell you cast, areas take a long time to load, etc. If the previous two points weren't enough, the frequent glitches in the game had me reloading constantly, making any sort of progress painstakingly difficult.

The difficulty is also very problematic. While most encounters are very simple to get through and will allow for many different approaches and a variety of skill set, some are near impossible. I can count half a dozen encounters that I had to either retry 30 to 40 times, give up or win through sheer luck. I had to give up at a certain point in the epilogue after my 20th attempt at a 5-part encounter that you have to retry from the beginning every time you fail.

Simply interacting with the environment is annoying. The only way you can interact with the environment is by walking to certain areas. This poses many problems: it takes ages to reach any point, the areas you need to walk to are not indicated, NPCs can get in the way (especially your companion), certain interactions block others, etc. The fixed camera means that half of the map at any given time is not visible, which means getting around and aiming at enemies is very difficult­. It's also often unclear on what tile an enemy is standing, it takes a lot of getting used to and even then, you still make a mistake every now and then.


I could probably criticize this game further but I'm sure my point is clear by now. All in all, what could've been a great experience was ruined by the poor construction of the game. I got this game for a few dollars during a sale and regret purchasing it and spending as much time as I did on it. It is most definitely not worth the full price.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 180 days
14 из 17 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
51.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 января
Winter Voices is an indie text heavy RPG a bit akin to Planescape: Torment, but also very different. Its strongest point is its fairly linear psychological and existential story centred on some of the darker aspects of us humans, but ultimately it's an experience of struggle, development, hope and growth; made with psychological insight. Next its "combat" encounters and its weakest the free roam hub-sections like the starting village. The game has a lovely artistic vision and ambience created by its hand-in-hand art direction, soundscape and writing. Which all have a wonderful poetic feel and are tied into the "combat system" beautifully. Plus if you are fond of metaphorical writing in works like "Thus Spoke Zarathustra" by Nietzsche, then you're bound to find the dream sequences interesting, as they employ metaphors to great effect. That said the English translation can be a bit iffy, so play it in its native French if you can.

The game is set in a fictional universe at the start of an industrial revolution in a Western country. The plot unfolds in a little remote, primitive and snowy mountain village, which lives by and practices a variant of Old Norse religion, whether the game is set in a Fantasy setting, or employs Magical Realism is up to interpretation, though it isn't at the core of the narrative outside of the dreams. You play a young and fragile twenty-four year old woman whose father has just died, it fairly quickly becomes apparent that you, the protagonist, have an abnormally hard time dealing with this death (wink wink), which propels you onwards on a journey of self-discovery within your dreams and the real world.

RPG mechanics

There are three classes to pick from Huntress, Weaver and Völva (a shamanic seeress). All of which favours one the six stats (Humour, Willpower, Memory, Perspicacity, Charisma and Intuition). These stats represents your strengths and weakness in your psychological profile. You get, primarily, XP points to level them up from completing quest, "combat" and speaking with people. Separate from this you also gets Skill Points as you level up. You can use them in a giant 2D-snowflake-formed Skill Tree with a total of 90ish skills to choose from enveloped by twelve different main paths (Negation, Metamorph , Pride, Social, Support, Composition, Ex-nihilo, Acceptance, Resilience, Resistance, Protection and Dispersion. ) to pursue, as you start out in the centre of it. You won't be able to learn all the skills in one play-through. Each of the twelve paths represents different ways, more or less gamey centred, human beings can deal, reflective or not, with grief and loss, whereas the "sub skills" are mixed between human traits such as creativity, perfectionism etc., and more culture specific things on the other hand such as: Song: Voluspa and Void Walker.

"Combat" encounters. The combat encounters take place in the dreams of our protagonist. Troubled dreams that portrays her struggles to come to terms with her father's death and her past. They are turn-based puzzle-like encounters on a grid that represents her fight with her inner demons. Overall I found the combat encounters interesting and varied enough in their different puzzles in my play-through as a Völva. Though an occasional freezing bug of the entire game was annoying in some of the longer key encounters, especially as you couldn't save in between them.

In fact it made me put the game aside for around a year before returning to it once again. Though I am glad I did, as I really, really loved certain parts of the narrative :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  Overall
72 из 74 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
28.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля 2014
Впервые я обратил внимание на эту игру около месяца назад за счет названия. Оно мне показалось глубоко поэтичным и я решил к ней присмотреться. Так я получил массу противоречивых отзывов, с помощью которых не смог прийти к решению - стоит ли её покупать. Неожиданная 60% скидка от Steam стала приятным сюрпризом и я, не раздумывая, добавил её в корзину. :)

Я хотел бы сказать, на что эта игра больше всего похожа, прежде чем обращаться к её недостаткам и плюсам. Это своего рода interactive fiction, книга-бродилка, которая направляет вас по заданному сюжету. Но в отличие от своих собратьев, Зимние Голоса делают вид, что перед вами видео-игра. Хотя намного правильнее сказать, что это книга с большим количеством иллюстраций. Те, кто знаком с интерактивной литературой, в курсе, как редко там вообще бывают какие-то картинки и такая работа настоящий подарок ценителю жанра. С другой стороны, поклонники видео-игр брезгливо отворачиваются и чувствуют себя обманутыми. Здесь и лежит камень преткновения. Видеоряд и анимация.

В Winter Voices вы увидите отталкивающий широкую публику минимализм, как то - локации и монстры, которые похожи друг на друга, неторопливо шагающая главная героиня. Если вам хватит терпения не обращать на такие мелочи внимание, вам откроется красивый мир вечной зимы. В игре потрясающее музыкальное сопровождение, литературный перевод, лучше которого в играх я ещё не встречал. Развитая ролевая система - вы только взгляните на дерево навыков! Многие способности взамен преимуществ, что-то у вас отнимают, а их применение совсем не очевидно. В боях перед вами постоянно ставят разные задачи и, нет, вам не утолить жажду крови, "убивать" кого-то вы будете очень редко. И это на фоне постоянно происходящих сражений. Надеюсь, я вас заинтриговал. :)

Всё это образует главные достоинства Зимних Голосов - атмосфера и поэтичность. Я не совру, если скажу, что такой истории в мире компьютерных игр ещё не рассказывали. Самая близкая аналогия, которую я смог провести, это книга Питера Хёга - "Фрёкен Смилла и её чувство снега". Эти два произведения искусства очень хорошо подходят друг к другу, как по мне. На этом всё, спасибо за внимание.

upd. Обзор получил неожиданную популярность и есть ощущение, что часть лайков мне поставили авансом за Питера Хёга. Должен вас предупредить, что это книга не о смутных терзаниях ума, что мы наблюдаем в игрушке, а своего рода детектив. Игру с книгой объединяют снег и лёд, жизнь на крайнем севере, частично, одиночество.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 62 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
27.4 ч. в игре
Опубликовано: 31 мая 2014
Полуквест, полурпг, с осязаемым эффектом присутствия.

Оно стоит того. Даже не в плане полного, всеобъемлющего прохождения всех эпизодов. Нет и нет, лишь в плане того, чтобы прикоснуться к сему творению. Представьте себе пирамиды - вам же нет никакой нужды в доскональном осмотре каждого кирпичика (или бетонного слепка?) для понимания того, что "ох**ть они тут понастроили", и вообще все ложь, ♥♥♥♥♥♥♥♥*ж и провокация. Зеленые человечки все сварганили, ибо люди беспомощные и тупые. Здесь все также, восторг и восхищение (поначалу точно) не отпустят вас из своих объятий. Плюс ко всему, наличие эпизодичности сильно разнообразит игру. Я не уверен, что здорово. Ибо можно ближе к концу (в 4-й главе, например) тупо не осилить заданий, ибо херовато качался. Об местном рпг - инвентаря нет (вообще ни в каком виде), зато скиллов - хоть подавись (да-да, дичайше неясно что вообще качать). Боев (именно как схваток и побоищ) нет вообще, вам всегда ставят задачу - не сдохнуть, про убийство врагов (иди такую возможность) речи нет. Не знаю советовать ли игру в разрезе геймплея, однако в разрезе чувств, ощущений и эмоций - да, определенно стоит. Особенно в наше время, когда событием считается прорыв канализации в ванной комнате.

Пощупай небыль! 7,5 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 36 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
28.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 июля 2014
Достаточно непросто было написать обзор на такую игру. В основном, видимо, потому, что она оставляет после прохождения не совсем те ощущения, которые бывают после прохождения игры. Скорее - как после прочтения книги. Но в то же время, это полноценная игра: есть множество игровых персонажей, есть полноценные пошаговые "бои"(в кавычках потому что это не совсем бои в привычном смысле), есть РПГ прокачка персонажа, 6 основных характеристик и огромнейшая(её можно увидеть на одном из скриншотов) снежинка навыков.
Но моё сравнение с книгой не случайно - все игровые диалоги, комментарии автора, стиль повествования да и вообще, с позволения сказать, развитие сюжета - всё настраивает именно на книжный лад. Причём не обычная, проходная книга, как одноразовый детектив или очередное подростко-оринтированное фентези. Нет, в данном случае мы имеем дело с книгой, написанной красивым литературным языком, с действительно занимательной и продуманной историей, да чего уж там, даже название игры и эпизодов(глав книги) многого стоят!

Пользуясь случаем, выражаю благодарность команде энтузиастов-переводчиков за, бесспорно, лучший перевод на русский язык, который можно было сделать для этой игры.

Пусть на сюжет в целом выбор в игре и не влияет, но на самом деле он играет достаточно значимую роль в формировании характера главной героини. В основных характеристиках даже есть "Юмор". То есть можно "отыгрывать" подавленную и очень эмоциональную ткачиху, рассудительную и острую на язык вельву, сильную духом и упорную охотницу... То же самое в отношении компаньонов: можно идти всем навстречу, а можно быть угрюмой одиночкой и сторониться даже открытых и желающих тебе помочь людей.
Вообще, многое ещё хотелось бы написать по поводу атмосферы и самого сюжета: его неторопливости, порой с резкими порывами, его закономерности, с внезапными откровениями... Справедливости ради замечу, что непредсказуемости и абсурдности(в хорошем смысле) в нём не так и много.

Что же можно сказать про играбельность "Зимних голосов"? Ходить придётся много. Внимание, именно ходить! Режим бега не предусмотрен. С одной стороны, естественно, обидно. С другой - это работает на атмосферу. Локации в игре так красиво прорисованы, что лично мне было даже приятно подольше послушать музыкальную тему и насладиться красивыми видами заснеженных деревень и других мест, которые не буду называть во избежании спойлеров.
Режим боя подразумевает пошаговое выполнение поставленной задачи. Как я заметил в начале обзора, это не совсем бои, потому что сражаться придётся процентах в пяти от всех боёв в игре. Чаще всего требуется продержаться определенное количество ходов или же добраться до выхода из локации, но и других "мирных" заданий хватает, не соскучитесь. Причём битвы - тоже часть истории(т.е. из процесса боя можно узнать дополнительные подробности, достаточно изучить "имена" врагов и особых клеток). С получением уровней персонаж усиляется, и если с характеристики всё более менее понятно, то в прокачке навыков надо действительно понимать цену вложенных очков и думать как минимум на несколько "прокачек" вперед. Теоретически, при халатном отношении к их распределению в процессе игры сложность для вас очень сильно вырастет. В моём случае всё было нормально, почти все полученные навыки активно использовались вплоть до окончания игры.
Что касается сложности и сбалансированности боев, тут к игроделам возникает очень много вопросов. Опять же на моём примере первые 4 главы(и пролог) завершились вполне неплохо, вроде бы до этого момента только 2 боя я завершил не на 100%, но на 80+ точно. Но вот в 5 и 6 эпизодах нас зашвыривают в огромный котёл и начинают прожаривать на медленном огне. Если сверхсложные задания и огромный урон у врагов ещё можно спустить на задумку разработчиков, то зависания боёв, особенно за пару ходов до вымучанной потом и кровью победы, точно нельзя простить.

Подводя итог, отмечу несколько моментов, в частности для тех, кто читает только первые и последние абзацы:
- Атмосферность и сюжет у игры действительно достойные. Но почти что нет никакого экшена. Присутствует много психологии.
- Геймплей в игре интересный и удобный, но раскрыть себя он не смог из-за приличного количества багов и несбалансированности игры в целом.
- Возрастное ограничение 16+ вполне себя оправдывает, я бы даже сказал 18+. Но это для лучшего восприятия сюжета.
Небольшое заключение в комментариях к обзору.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля 2014
«Голоса зимы» выглядят как классическая изометрическая РПГ. В ней есть и создание персонажа с разбрасыванием очков по 6 основным характеристикам, и дерево навыков, которое и на одном экране полностью не помещается, и ветвистые диалоги с несколькими вариантами ответов, и пошаговые бои. И… Нет. Всё ложь. Здесь не найти ни «Фоллаута», ни «Арканума» в зимних декорациях, лишь их призраки и тени, от которых нам остаётся только бежать, как главной героине – от её внутренних демонов.
«Голоса зимы» не относятся к модному нынче жанру инди, где практически отсутствует геймплей как таковой, зато всё внимание сосредоточено на истории, которая должна заставить нас задуматься. Тут иначе. Текста в игре много, но авторы как будто пытаются не поведать нам увлекательную историю и тронуть за душу, а утопить в переживаниях и страхах главной героини. И тут же вырвать в реальность, где, не смотря на недавнюю смерть отца, девушке приходится быть приветливой и веселой. Неясно, было ли так все задумано, или диалоги и внутренние монологи писали разные люди. Вот героиня опускается на самое дно депрессии, а в следующий миг уже нелестно отзывается о почившем, то и дело посмеиваясь.
О самих диалогах. Выбор ответов мало на что не влияет. По крайней мере, в прологе. Разговоры скорее интересны, чем наоборот. Встречаются даже шутки и «приветы дедушке Фрейду». В отличие от большинства издаваемых сейчас на русском игр, «Голоса зимы» переведены очень хорошо, не каждая ААА-игра получает сейчас столь качественный литературный перевод.
Битв в обычном понимании в «Голосах зимы» нет. Ни после первого, ни после пятого побега от теней оружия мы в свои руки не получаем. При помощи базовых способностей можно только оттолкнуть врага, ослабить на пару ходов, обнаружить ловушки или ускориться. Остальные умения приобретаются с повышением уровня, но среди них почти нет боевых, а те, что есть, запрятаны глубоко в «снежинке» навыков. Но устранять противников зачастую и не требуется. В начале каждого «боя» нам сообщают, что именно от нас хотят. Чаще всего хотят, чтобы героиня продержалась 10-20 ходов или прошла из пункта «А» в пункт «Б» до того, как её сознание помутится. Иногда подбрасывают задачки поизобретательнее: например, не только выжить, но и не дать погибнуть NPC’у, или заманить противника в ловушку. Иными словами под видом боев мы получаем головоломки – какие-то из них сложнее, какие-то легче. При этом сложность напрямую зависит от того, как вы распределите очки основных характеристик и навыков. Самое неприятное в «Голосах зимы» - это неожиданно понять, что вкладывался не в те способности, и пережить очередную стычку с тенями уже не получится. Своеобразный элемент хоррора, сиди и думай, пригодится ли выбранный навык в будущем, или он бесполезен. К счастью, сразу после повышения уровня от нас не требуют сразу что-то выбирать. Можно копить очки и приобретать умения уже по мере необходимости, хоть в разгар «боя». В прологе сильно облегчают жизнь лечение и «предательство», позволяющее героине на ход-два принять облик тени, защитив себя от вражеских атак.
В «Голосах зимы» уровней сложности как таковых нет. Зато есть параметр «память». Если начать его прокачивать, героиня будет получать больше опыта, но противники станут больнее ранить. И тут есть одна неприятная деталь: в каждой главе есть потолок опыта, в который неиллюзорно можно упереться, если проходить все бои на 100% и не пропускать те сражения, которых можно избежать. К примеру, ближе к середине пролога (прохождение которого займет около 5 ч.) перед героиней встает выбор: принять, простите, четверть дозы «вещества» и лишиться возможности посмотреть сон до конца, или половину – и увидеть сон полностью. Во втором случае помимо основного пути в некоем Сейде, нам предложат пройти и так называемый «трудный путь». На деле же «трудный путь» оказался на порядок проще основного.
Под самый конец пролога выдают первого спутника – черного ворона. С ним можно поговорить, можно прокачать его хорошее к героине отношение.
«Голоса зимы» трудно кому-то посоветовать. С одной стороны сделана игра интересно, она цепляет и не отпускает, если ей проникнуться. Вот только в 9 из 10 случаев этого может не случиться. «Голоса зимы» вязкие и медленные, местами однообразные и преисполненные графоманией, которую никто не пытался сдерживать. Слишком противоречивы. Мне интересно их проходить, будет ли интересно вам – неизвестно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 32 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
25.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября 2013
Неуютная и холодная атмосфера северной зимы, призрачные видения, полузабытые воспоминания и страшные сновидения в качестве противников, необычная боевая система. В каком-то смысле, Winter Voices можно назвать "Planescape: Torment'ом для девочек", только с большим упором на самокопание и рефлексию. Игру сложно полюбить, психоделические страдания главной героини со слишком богатым внутренним миром иногда становятся слишком уж нарочитыми, но ознакомиться с этим уникальным ролевым проектом определённо стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 35 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
87.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 августа 2014
* * *

Помню, давно попробовала демо. Очень короткое такое демо, которым вкус игры не распробовать точно. А потом про игру благополучно забыла. Как-то раз наткнулась на распродажке (ну, вы знаете эти распродажи, ога), купила весь пак. И понеслась.

Если вы любите хороший сюжет, то эта история вас затянет. Уже год потихоньку томными вечерами игру запускаю и вдумчиво погружаюсь. Не смотря на то, что история трагичная, переполненная внутренними страданиями и переживаниями, она мотивирующая, про борьбу, в частности с собой. И здесь есть глубина, что никак не ожидалось. Этот клубок, одним концом привязанный к дому, который мы в беспамятстве взяли с собой и несем в кармане, он туже, больше и запутаннее, чем казалось поначалу. С неисчислимыми узелками, такими мелкими, которые очень трудно развязать и руками, и зубами. Хотелось бы отрезать всю эту бесполезную, спутанную нить и избавиться от нее. Это было бы неплохим выходом, но проблемы это не решит. Когда ты того не ожидаешь, эта нить оттащит тебя назад, больно вопьется в запястья, свяжет по рукам и ногам, обездвижит тебя. И что ты будешь делать тогда?

Предостерегаю вас: придется думать! Игра очень сложная. Можно завораженно часами просчитывать ходы в битвах, где многое зависит от правильного выбора способностей и своевременно сделанных точек сохранения. Эмоциональное напряжение, создаваемое игрой, очень хардкорно проявляет себя порой в геймплее.
Без дополнений брать не рекомендую, ибо отдельные эпизоды хоть и закончены, но довольно коротки, на мой взгляд.
Ммм, еще здесь очень любопытные ачивменты подстегивают к улучшению результата (очень стильно прорисованные, кста, и радуют глаз).

Из минусов: из-за фиксированной по размеру картинки в главном меню не идет на экранах с мальньким разрешением, хотя тянет не слишком (уж сильно я хотела на нетбуке 1024х600 погамать, но тут обратный плюс - очень искренняя эмпатия разрабов в сообществе и исчерпывающие объяснения по любым вопросам, поэтому компенсировалось)). Ну, и иногда можно встретить косяки с передвижением по локациям - в любой ситуации не забудь прожать "S".

З.Ы. А еще очень здорово, что эту игру можно оценить на родном языке. Это поистине огромный труд, куча времени и сил, ибо диалогов там несметное количество, а перевод очень проникновенный и качественный. А работали над ним всего пара человек. За что я им и благодарна. Привет, Таня! ;)

Одобряю. 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 16 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
29.1 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля 2014
Настоящий артхаус среди игр, вызывающий, как это часто бывает, довольно противоречивые чувства.

С одной стороны - забагованные и несбалансированные сражения, которые попортят много нервов, а если еще и принять тот факт, что игра частенько любит зависать на самом последнем ходу трехэтапной битвы, то FUUU-эффект вам обеспечен. Порой, слишком медлительная в плане развития сюжета (размазанный, чуть ли не тонюсеньким слоем на все 7 эпизодов и заканчивающейся к тому же, невнятной концовкой), раздражающий по многим аспектам и вызывающий желание снести его с харда и больше никогда-никогда к нему не возвращаться.
С другой же стороны - настоящая жемчужина среди "инди" игр, глубокая и личная история, с последующим уходом в себя и атмосферой тотального одиночества. Да, сама история банальная и ее разгадываешь буквально с пары ходов, но она трогает и заставляет сопереживать героине, а это самое главное. А еще тут есть ну просто потрясающее музыкальное сопровождение, до чертиков обидно, что разработчики не продают его вместе с игрой и приходится окольными путями его выискивать.
Winter Voices OST - White Fight

Подводя итог, позволю себе процитировать человека выше, который очень точно передал суть игры - "В каком-то смысле, Winter Voices можно назвать "Planescape: Torment'ом для девочек", только с большим упором на самокопание и рефлексию.". Эта игра из той категории, где ты либо влюбляешься в нее с первого взгляда и закрываешь глаза на все недостатки, либо плюешься, не проведя в ней и полчаса.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 16 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
28.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря 2013
Уникальная по своей атмосфере и сюжету игра.
Временами игра поддаёт тебе "свинью" в бою, однако если подумать, то решение всегда найдётся.
Сюжет, который держит на протяжении сезона( битвы со своими страхами) и сама зимняя атмосфера, которая навеивает холод, депрессию на героиню, и характеризует застой в её жизни и памяти сменяется "весной" в последних эпизодах, когда она познаёт свои старые воспоминания и страхи из детства, тот момент, когда она пересиливает себя и проходит последние шаги по пути, можно именовать рассветом героини.
Что вы увидите помимо сюжета? Боевую систему, которую вы не увидите где-нибудь ещё, атмосферу зимы и одиночества, "странные" друзья героини, дерево навыков, которым возможно вдохновлялись авторы Path of Exile, регулируемая с помощью характеристик сложность.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
35.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 января 2015
PRO:
- RPG-составляющая | Обширное древо навыков, основанное на переживаниях главной героини и способах с ними справиться. "Психологические" характеристики взамен стандартных: например, Юмор, Интуиция или Память.
- Геймплей | Размеренный, не глупый.
- Диалоги | Местами странные и очень туманные, однако не без поводов для размышления и (иногда) не без юмора. Отдельно стоит отметить повсеместные символизм и иносказательность.
- Обоснование сражений | Чаще всего это олицетворение страхов и подавленных воспоминаний главной героини в её снах и видениях. В нескольких боях врагами становятся природные явления.
- Оригинальность | Откровение после RPG с нескончаемыми лутхантингом и прокачкой.
- Перевод
- Саундтрек | Который очень хорошо создаёт и поддерживает атмосферу.

CONTRA:
- (Незначительные) баги двух последних эпизодов
- Геймплей | И невозможность пройти некоторые битвы финальных эпизодов без нужных навыков. Потому совет по игре: не тратьте очки навыков без крайней нужды.

В древе навыков стоит обратить внимание на внешнюю "звёздочку" веток Acceptence, Resilence, Resistance, Pride и внутреннюю "звёздочку" всех веток.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
15.4 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября 2015
Мне очень сложно говорить об этой игре. Второй и третий эпизоды я прошел буквально запоем - там прям физически ощущаешь восхождение главной героини на гору, борьбу со стихией и отношением к себе людей. Конечно, для игры в Winter Voices нужны изрядная доля воображения и абстрактного мышления, но сюжет, классно выписанные тексты и сражения, в которых никого не надо убивать, а мыслить по-другому, позволяют проникнуться атмосферой этого мира.
Но вот на 4-ом эпизоде я застрял: технические недоработки как в режиме "странствия", так и режиме боя ломают ощущения от игры. Причем это именно баги, оставленные разработчиками случайно( И есть такое ощущение, что раз игру в какой-то момент стала делать другая команда, такие косяки будут попадаться и дальше.
И все же весь пережитый мной опыт не позволяет бросить Winter Voices вот так, на полдороге. Думаю, что я еще найду возможность этих косяков и пройти дальше.
Советую к приобретению, но только если вы сами в себе уверены, что способны понимать нечто посложнее, чем мясные шутеры
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
125.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября 2012
Winter Voices — это история девушки, чью и без того нестабильную психику окончательно подкосила внезапная смерть отца. В попытке сбежать от теней прошлого и побороть своих внутренних демонов, она отправляется в путешествие с целью обрести себя, стать единым целым и узнать, о чём же шепчут Голоса Зимы.

Прежде всего, стоит понимать, что эта игра абсолютно, беспросветно линейна и структурой повествования напоминает ролевые игры восточной школы. Повествованию здесь подчинено абсолютно всё: локации, сражения, развитие главной героини — механическое и внутреннее. Поэтому, коль скоро затянувшаяся психологическая драма девушки не сможет вас заинтересовать, то и вся игра в целом вполне может вызвать ощущение скуки и недоумевания.

И шанс, что это случится, довольно велик. Полная психологизма, аллегорий, аллюзий, метафор и, временами, галлюциногенного бреда, история придётся по вкусу далеко не всем. Хуже того, слой, которым сюжет «размазан» по шести эпизодам, крайне неравномерен — в самом лучшем случае, скорость его развития настолько же медитативна, как и весь игровой процесс. Уже в прологе разработчики порядком запутывают пытающегося освоиться игрока: тени и воспоминания крайне запутанно ссылаются на события из прошлого, которые главная героиня никак не может вспомнить. Почему и что именно так старалась забыть девушка будет рассказано ближе к концу игры, а до того момента… до него доберутся далеко не все.

Полная версия: http://core-rpg.net/articles/feature/reviews/winter_voices_review
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 20 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
16.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня 2014
Немного странная, но при этом очень стильная игра. С прекрасной музыкой и ужаснейшим геймплеем.
Сначала о плохом, и почему я её не рекомендую к покупке случайно её нашедшим. Это геймплей. В неё банально неинтересно играть, а под конец практически невозможно из-за зашкаливающей сложности. По сути мы имеем головоломку с рпг элементами. В теории всё выглядит оригинально и интересно. Героиня сражается со своими "тараканами" в голове (печалью, страхом и депрессией и т.д.), при этом она не может атаковать врагов, а лишь убегать, отвлекать, строить ловушки и т.д. В наличии огромнейшая снежинка навыков, а каждый путь прокачки определяет какое-то качество для борьбы с теми самыми тараканами, будь то социализация, умение отстраняться, терпеть или воображать (что безумно стильно). На пркатике же, пошаговые убегашки быстро надоедают, по навыкам жуткий дисбаланс (многие бесполезны, никогда не знаешь что понадобится дальше) и за игру держит только сюжет.
Ну абсолютно губит игру сложность. Где-то в 4-5 акте начинются безумно сложные бои, которые нужно перепроходить по 5-10 раз (а некоторые и гораздо больше). А в последнем так и вообще добавляется фактор реального времени, где здоровье героини убывает с каждой секундой. Лично моих сил не хватило и до конца я так и не дошёл.
Ну и немножко хорошего. У игры шикарная атмосфера и сюжет. Одиночество, снег, холод...
Не понятно реальны ли это чёрные тени или героиня сходит с ума. Тоскливая и немного пугающая музыка. Всё это заставляет терпеть скучные бои. Лично мне эпизоды перехода через тундру и горный перевал запомнились надолго.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 15 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
17.0 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября 2013
Философская игра, иногда кажется буд то вот вот и поймешь весь смысл, которые заложили в нее разработчики, однако, это ошибка он всегда ускользает и это прекрасно. Каким то необъяснимым образом разработчикам удалось выстроить дорожку к геймерским сердцам. «Winter voices» не требует по-особенному к ней относиться, не предлагает ее любить, не пытается быть чем-то. Она нарочито искусственна, но благодаря ей ты чувствуешь себя живым. В этом ее прелесть. Ее можно любить, ее можно ненавидеть но остаться к этой игре равнодушным не возможно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
211.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 января 2013
Ближе к визуальной новелле с тактическими боями в стиле FFT (Final Fantasy Tactics).
Мистическая история, рассказываемая персонажами, открывает прошлое девушки и ее отца.
Играть, конечно, надо с русификатором, тогда поймешь историю и что требуется от тебя.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня 2014
Вы когда-нибудь играли в симулятор пошагового психоанализа? Тогда позвольте представить его представителя в мире инди-игр. Сюжет имеет очень сильную составляющую, хотя местами впадает в абсолютный психоз, ничего не имеющий общего ни с сюжетом, ни с реальностью, а лишь дающий задуматься над вопросом: Насколько хороша была травка, которую курили создатели. Минусы в игры титанические, поэтому ее нельзя рекомендовать никому, кроме заядлых фанатов арт-хауса, которые готовы терпеть жопараздирающие бои, гораздо более сложные, чем Baldure Gate на харде, сотню так и не залеченных багов, отсутствие бега у героини. При таком раскладе можно было вообще отказаться от боевой системы, а сделать визуальную новеллу или адвенчуру, но создатели явно возжелали переплюнуть Path of Exile по количеству скиллов, но есть у меня такое подозрение, что сам создатели половину скиллов впихнули до кучи, толком не протестировав. Иначе как объяснить то, что можно попасть в бой, который потребует от тебя навыка, которого у тебя тупо нет, а навыки друг друга не заменяют, Что делать? Проиграть в мелких галлюцинациях можно... но мы в награду не получим частичку сюжета и опыт, а значит проиграем босса, где проиграть уже нельзя. Что в игре велликолепно, так это визуальный стиль и атмосфера, трогающие за живое. Вы никогда не забудете их.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
85.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 июля 2013
Отличная, атмосферная и очень интересная игра. Со сложными загадками, рекомендую!
Почитал все отзывы и хорошие и плохие, хороших отзывов пока больше. Но во всех отзывах говориться ободном и том же, кто-то хорошо, кто-то плохо. Не смог удержатся, и оставлю свой отзыв. Постараюсь остановиться на всех основных моментах, которые все обсуждают:
1. Сюжет
Да, игра точно не для всех, потому как рассказывает обычную историю переживаний, воспоминаний и разочарований молодой девушки - несколько необычно и очень ярко, используя метафоры, сравнения и образы. Тот, кто все это видит «сходу» думает, что разработчики накурились. В игре сюжет и геймплей тесно связаны и необходимо вникнуть в суть происходящего, а не торопиться, скорее, начать битву, чтобы увидеть боевую систему (про которую так много написано) и прикончить монстра, который обижает бедную девушку.
У кого их нет переживаний и воспоминаний в реальной жизни? У всех есть и каждый справляется с ними сам или с друзьями, своими способами. В игре мы переживаем все эти события вместе с нашей героиней. Смотрим, как она решает свои проблемы, подсказываем ей (через ответы в диалогах), как лучше решить все ее сложности.
Вы готовы помочь юной девушке разобраться со своими переживаниями и найти ответы? Тогда игра вам придется по вкусу, если нет и у вас итак много своих реальных проблем и вы играете чтобы отвлечься, то игра точно постарается вернуть вас самих к своим переживаниям, через свою необыкновенную атмосферу. Решение за вами.
2. Атмосфера игры
Вот мы и подошли к тому, что все отмечают без исключения – это атмосфера! Да она есть и она хороша! Сюжет, музыка, графика, диалоги все создает атмосферу запутанности, таинства и неизвестности. И чтобы разобраться в этом, юной девушке придется стать решительной и проявить героизм.
3. Диалоги
Диалоги очень интересные и их много – это неотъемлемая часть игры. Да читать придется много, и перечитывать тоже придется, но разве это недостаток? После появления русского перевода, стало намного интереснее.
4. Система боя
Многоуровневая система, с развитием и прокачкой разносторонних навыков, и решение за вами что развивать, нет подсказок и советов, только ваше отношение ко всему происходящему даст вам ответ, что и как, и поэтому читайте диалоги :)
Многие отмечали сложные сражения, как плохую черту. На мой взгляд, это хорошо, что сложные! Да сделали так, что можно пропускать битвы, наверное для того, чтобы люди не забрасывали игру из-за сложных боев. Но лично я не вижу смысла пропускать бои, потому как если пропускаешь бой или обрываешь его – ты не узнаешь всех подробностей и не открываешь все тайны.
Про прокачку писали, что развивал одно, а потом «бац!» и непроходимая битва, т.к. нужны другие навыки. Игра имитирует жизнь и переживания героини, поэтому развивая что-то одно ты не сможешь решить все загадки. Что и как развивать это сложный вопрос, и каждый решает сам, руководствуясь диалогами и своими ответами на них.
Ругают отсутствие записи между битвами и внутри сражения. Да, возможно играть стало бы удобнее, если можно было бы записываться. На мой взгляд, это сделано специально. Раньше же были игры, которые игрались на одном дыхании, так же и битвы они играются на одном дыхании, заставляя думать и переживать за каждый шаг в битве!

Познакомится с игрой очень рекомендую, но понравится она вам или нет решение за вами, своим отзывом хотел лишь указать, что многие не поняв игру написали плохой отзыв и остальные могут пройти мимо, только лишь потому что прочитали отзыв того кто «быстро» поиграл.
Спасибо, что прочитали мой отзыв до конца!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
43.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 ноября 2015
Игры как искуство.

C появлением "инди", т.е. с появлением проектов независимых разработчиков, появились игры поднимающие острые социальные вопросы и прочие повседневные проблемы человека. А ведь я даже подумать не мог, что игра может быть не просто с интересным сюжетом!

Вот взять к примеру Winter Voices. Нет претензии на гениальность графики или отлаженную систему без багов. Но вот концепция довольно необычна - это РПГ где даже во время битвы невозможно никого убить. Сюжет начинается где-то относительно в наше время, в странном государстве, в изолированной деревне, что редко видит чужаков и сохранила языческие обычаи. Всё начинается с того, что отца главной героини предают огню и после похорон девушка не может оставаться дома ибо тут и там на неё нападают призраки. Призраки? Тут пожалуй начинается самое интересное в игре.

На девушку нападают не призраки и духи, а её собственные "тараканы в голове", эмоции, воспоминания чувства принимающие странные формы. Девушка бьётся с чувством обиды на отца, страхом одиночества и смерти, с чувствами вины... другими словами - все битвы случаются в её голове, в моменты когда она видит вещи напоминающие о прошлом или во сне. Дерётся же она такими навыками как отрицание, отталкивание, супер эго, бормотания себе под нос сказки и т.д. Отталкиванием она отодвигает от себя монстра например "страха" или "одиночества", что наносят ей вред, а "сказкой" она создает фонарик, который лечит её раны и не дает пройти чудовищу, отрицанием же заставляет исчезнуть на время одну из "проблем".

Больше всего запомнилась одна битва. В клетке сидит забитый призрак девочки - образ детства главной героини. Из призрака появились "отрицания" и "травмы". В начале "травмы" получают урон, но отрицания их лечат. Травмы наносят урон вам и надо как-то освободить призрака и выслушать то, что он скажет. Для этого нужно отделить травмы от отрицаний и тогда они погибнут, а затем отрицания соберутся в кучу и разрушат клетку. где сидит девочка. После этого призрак рассказывает о наболевшем и из неё вырываются детские обиды убивающие её саму и вас. Так, что нужно попытаться успеть отгородить обиды от девочки и выслушать её до конца. Таким образом героиня начинает осознавать суть своих проблем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
36.2 ч. в игре
Опубликовано: 22 января 2014
Одна из самых атмосферных игр последних лет, а может и вообще.
Пока прошел около трети, два эпизода.
Откровенно говоря, игра пугает, так как мало того что об одиночестве говорит настоящем, а ещё и музыка подходит. Плюс весьма живые диалоги, стихи, воспоминания. Если недавно опробованная Banner Saga даст хотя бы десятую часть этих ощущений, буду удивлен всерьез.
Боевая система интереса особого не представляет, так как нам надо выживать, уничтожить кого то дают разве что по редким случаям. Да и как убить призрака оружием людей.
Весьма такая оригинальная система статов, есть такая вещь как юмор. Юморной персонаж проще переносит удары судьбы и оружия))) Умный наоборот, учится быстро, получает по мозгам сильнее, к примеру.
И все таки, главное тут атмосфера. Захватила буквально сразу, и вот не отпускает, пугает.

За вроде бы 400 требуемых рублей(правда заплатил гораздо меньше), явно купил самую атмосферную игру последних лет. И увлекательностью она поспорит с самим Agarest - ом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный