A unique adventure, a stunning scenario to discover in one season!
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 129)
Дата выхода: 29 окт, 2010

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Внимание: Эпизоды Winter Voices не могут быть запущены отдельно. Каждый эпизод должен быть пройден по порядку.

Купить Winter Voices Prologue: Avalanche

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-75%
$4.99
$1.24

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Winter Voices Complete Pack

Включенные товары (7): Winter Voices, Winter Voices Episode 1: Those who have no name, Winter Voices Episode 2: Nowhere of me, Winter Voices Episode 3: Like a Crow on a Wire, Winter Voices Episode 4: Amethyst Rivers, Winter Voices Episode 5: Overflow, Winter Voices Episode 6: Falls

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

 

Рекомендовано кураторами

"Very unique art style in a very uniqely themed RPG. Very slow and undeservedly overlooked, but it demands a lot of time and patience."

Об этой игре

A unique adventure, a stunning scenario to discover in one season!
Winter Voices is a narrative-driven, episodic, role-playing game set in an imaginary and timeless world at the start of the Industrial Revolution. Players control a 24 year-old heroine as she deals with the death of her father. She must journey through the heart of Winter and battle her worst enemies – her own personal demons.
The first season of the Winter Voices series is comprised of seven downloadable episodes, each unraveling new elements of the character’s tale.
Winter Voices combines “point and click” real-time gaming with strictly defensive turn-based combat. As the game alternates real-time dialog and world exploration with combat, players will experience turn-based psychic warfare.

Key Features:

  • mature and creative narrative, exploring human consciousness and immersing in an evocative and chilling role-playing experience
  • sophisticated and thought provoking gameplay: the player engages in “defense of the mind” mechanics, as the character is overwhelmed by memories and fights against her own inner demons, fears, voices of illusion, guilt, madness...
  • tactical... with a twist: strictly defensive turn-based combat
  • wondrous and unusual world: an imaginary and timeless world at the start of the Industrial Revolution
  • dynamic soundtrack: keeping to the theme of self-discovery, haunting melodies guide the player, setting a dark, intriguing mood to match the character’s cold journey and mysterious past

Winter Voices Prologue: Avalanche

A drama is unfolding in a tiny village buried in snow, lost in the depths of a Three-River Principality valley. A sudden death, a now-hostile home, new sensory capacities rising like a storm and the departure towards the unknown, the only means to escape besides death, has become inevitable...The newly-orphaned heroine is pushed to leave her father’s village by the voices of her unconscious mind. The long journey to find answers will lead you through many events to overcome anger, sadness, pain and fear and finally unveil what is whispered by the voices of Winter.

Системные требования

    • ОС: Windows XP / Vista / 7
    • Процессор: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц / AMD Athlon 64 3000 +
    • Оперативная память: 1 ГБ (2 ГБ для Windows Vista)
    • Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти и разрешением экрана 1280x720
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    • Жесткий диск: 500 МБ свободного места
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c
Полезные обзоры покупателей
28 из 28 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
28.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 июля
Достаточно непросто было написать обзор на такую игру. В основном, видимо, потому, что она оставляет после прохождения не совсем те ощущения, которые бывают после прохождения игры. Скорее - как после прочтения книги. Но в то же время, это полноценная игра: есть множество игровых персонажей, есть полноценные пошаговые "бои"(в кавычках потому что это не совсем бои в привычном смысле), есть РПГ прокачка персонажа, 6 основных характеристик и огромнейшая(её можно увидеть на одном из скриншотов) снежинка навыков.
Но моё сравнение с книгой не случайно - все игровые диалоги, комментарии автора, стиль повествования да и вообще, с позволения сказать, развитие сюжета - всё настраивает именно на книжный лад. Причём не обычная, проходная книга, как одноразовый детектив или очередное подростко-оринтированное фентези. Нет, в данном случае мы имеем дело с книгой, написанной красивым литературным языком, с действительно занимательной и продуманной историей, да чего уж там, даже название игры и эпизодов(глав книги) многого стоят!

Пользуясь случаем, выражаю благодарность команде энтузиастов-переводчиков за, бесспорно, лучший перевод на русский язык, который можно было сделать для этой игры.

Пусть на сюжет в целом выбор в игре и не влияет, но на самом деле он играет достаточно значимую роль в формировании характера главной героини. В основных характеристиках даже есть "Юмор". То есть можно "отыгрывать" подавленную и очень эмоциональную ткачиху, рассудительную и острую на язык вельву, сильную духом и упорную охотницу... То же самое в отношении компаньонов: можно идти всем навстречу, а можно быть угрюмой одиночкой и сторониться даже открытых и желающих тебе помочь людей.
Вообще, многое ещё хотелось бы написать по поводу атмосферы и самого сюжета: его неторопливости, порой с резкими порывами, его закономерности, с внезапными откровениями... Справедливости ради замечу, что непредсказуемости и абсурдности(в хорошем смысле) в нём не так и много.

Что же можно сказать про играбельность "Зимних голосов"? Ходить придётся много. Внимание, именно ходить! Режим бега не предусмотрен. С одной стороны, естественно, обидно. С другой - это работает на атмосферу. Локации в игре так красиво прорисованы, что лично мне было даже приятно подольше послушать музыкальную тему и насладиться красивыми видами заснеженных деревень и других мест, которые не буду называть во избежании спойлеров.
Режим боя подразумевает пошаговое выполнение поставленной задачи. Как я заметил в начале обзора, это не совсем бои, потому что сражаться придётся процентах в пяти от всех боёв в игре. Чаще всего требуется продержаться определенное количество ходов или же добраться до выхода из локации, но и других "мирных" заданий хватает, не соскучитесь. Причём битвы - тоже часть истории(т.е. из процесса боя можно узнать дополнительные подробности, достаточно изучить "имена" врагов и особых клеток). С получением уровней персонаж усиляется, и если с характеристики всё более менее понятно, то в прокачке навыков надо действительно понимать цену вложенных очков и думать как минимум на несколько "прокачек" вперед. Теоретически, при халатном отношении к их распределению в процессе игры сложность для вас очень сильно вырастет. В моём случае всё было нормально, почти все полученные навыки активно использовались вплоть до окончания игры.
Что касается сложности и сбалансированности боев, тут к игроделам возникает очень много вопросов. Опять же на моём примере первые 4 главы(и пролог) завершились вполне неплохо, вроде бы до этого момента только 2 боя я завершил не на 100%, но на 80+ точно. Но вот в 5 и 6 эпизодах нас зашвыривают в огромный котёл и начинают прожаривать на медленном огне. Если сверхсложные задания и огромный урон у врагов ещё можно спустить на задумку разработчиков, то зависания боёв, особенно за пару ходов до вымучанной потом и кровью победы, точно нельзя простить.

Подводя итог, отмечу несколько моментов, в частности для тех, кто читает только первые и последние абзацы:
- Атмосферность и сюжет у игры действительно достойные. Но почти что нет никакого экшена. Присутствует много психологии.
- Геймплей в игре интересный и удобный, но раскрыть себя он не смог из-за приличного количества багов и несбалансированности игры в целом.
- Возрастное ограничение 16+ вполне себя оправдывает, я бы даже сказал 18+. Но это для лучшего восприятия сюжета.
Небольшое заключение в комментариях к обзору.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
72.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 августа
Помню, как-то давно попробовала демо. Очень короткое, непонятное такое демо и потом про игру забыла. И как-то раз наткрулась на нее на распродажке и купила весь пак. И понеслась. Затянуло - не отпускает до сих пор. Игра завораживает. Могу часами продумывать и просчитывать ходы в битвах, многое зависит от правильного выбора способностей и своевременно созданных точек сохранения. Очень любопытные ачивменты подстегивают к улучшению результата (очень стильно прорисованные, кста, и радуют глаз). Интересная история. Хочется узнать, что же ждет героиню в конце пути. Без дополнений брать не рекомендую, ибо отдельные эпизоды хоть и закончены, но довольно коротки, на мой взгляд.
Из минусов: не идет на экранах с мальньким разрешением (на нетбуке 1024х600), хотя тянет не слишком. Ну, и иногда возникают косяки с передвижением по локациям.

В общем, девочки одобряэ. 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня
Вы когда-нибудь играли в симулятор пошагового психоанализа? Тогда позвольте представить его представителя в мире инди-игр. Сюжет имеет очень сильную составляющую, хотя местами впадает в абсолютный психоз, ничего не имеющий общего ни с сюжетом, ни с реальностью, а лишь дающий задуматься над вопросом: Насколько хороша была травка, которую курили создатели. Минусы в игры титанические, поэтому ее нельзя рекомендовать никому, кроме заядлых фанатов арт-хауса, которые готовы терпеть жопараздирающие бои, гораздо более сложные, чем Baldure Gate на харде, сотню так и не залеченных багов, отсутствие бега у героини. При таком раскладе можно было вообще отказаться от боевой системы, а сделать визуальную новеллу или адвенчуру, но создатели явно возжелали переплюнуть Path of Exile по количеству скиллов, но есть у меня такое подозрение, что сам создатели половину скиллов впихнули до кучи, толком не протестировав. Иначе как объяснить то, что можно попасть в бой, который потребует от тебя навыка, которого у тебя тупо нет, а навыки друг друга не заменяют, Что делать? Проиграть в мелких галлюцинациях можно... но мы в награду не получим частичку сюжета и опыт, а значит проиграем босса, где проиграть уже нельзя. Что в игре велликолепно, так это визуальный стиль и атмосфера, трогающие за живое. Вы никогда не забудете их.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 13 пользователей (54%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 21 августа
Хипстота, наркомания, графоманство из 10, Дилдовский завидует. Если хотите узнать что происходит у изнасилованной девушки в голове, то эта игра для вас.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 32 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
28.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 июля
This is a game worth at least trying out, as it shows you an entirely different way of thinking of the whole notion of the RPG as more of a physics puzzle game based upon a skill tree than any standard dungeon grind.Many people criticise this game for its slowness and they certainly have a point, and most of it seems to be flaws with Adobe AIR, the game's poorly-chosen engine.However, part of the slowness is also deliberate. It's a deeply psychological game, built around a core of the sense of loneliness and isolation, even from those who should be friends or even family.Winter Voices is also buggy especially because of Adobe AIR and some levels can seriously take minutes to even start the mission just because the engine is so inefficient, it can't even load the map. The game has an unforgiving side, as well. Skills bought on the skill tree are permanent, and the game likes to spring surprises on you where suddenly, some skills are disabled, and a build that was powerful before suddenly fails.The strong points of this game are story and gameplay. The story is amazing. The protagonist is one of the most relatable characters in recent memory and the dialogue is very well written.The gameplay is very original, I can honestly say I've never played an RPG quite like this. Pretty much every aspect, from the battles to the stats and abilities are a means to drive the story forward. This is definitely not a game for everyone. However I would strongly suggest it to RPG fans and people looking for something new and unique. Overall 8/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
21 из 22 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
48.0 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября
Winter Voices is one of those odd games that you play and don't actually have any fun doing so. You play for the feel of it, the atmosphere, the music, some quirk that intrigues you; but you can't exactly call it -fun-.

I took a chance on this one because the premise sounded different and interesting, and I'll admit it delivered on that, but I somehow still feel disappointed. When I look at this game again without my original expectations it's still a quirky piece that feels more like a book rather than a game. The only reason it's a game at all really is to explore the different ways people deal with grief. And maybe that was the whole point to begin with.

Basically you're playing as a girl that's not only dealing with the death of her father, but the loss of herself in an incredibly tiny little town. In many ways your story is already written for you before you start playing; the people in town already have a set idea of who you are, something your character isn't really comfortable with. Fights aren't really fights so much as emotional puzzles; you're not actually playing to win just playing to survive. There's this feeling of inevitability and hopelessness that colors the entire game; making it feel more like a study in depression and mental health issues rather than a game. The actual game mechanics themselves are painful in a lot of aspects. The font is tiny, the movement awkward, the system unintuitive, and the gameplay itself is rather dull and boring.

However; the story is a beautiful and dark one. You genuinely feel lost yourself, combating these ghosts of your own making and fighting against the perceptions of your fellow villagers. The dialogue is moving and intense, and some of the puzzles are complex and took me more than just a couple of tries. It is definitely a unique experience.

In spite of everything I found myself picking this up time and again just to hear the next bit. Like a book so painful and so raw you can only read a few chapters at a time, and although you can't say it's a joy to do so there's this draw to it because it speaks to you somehow.

I suppose in short if you're looking for a game to play Winter Voices probably isn't for you.
If you're looking for an interactive view into falling down the rabbit hole of depression and feeling uncomfortable the entire time, then yea pick this one up.

I debated for a long time whether or not I could honestly recommend this, but in the end it does deliver what it promises; an experience unlike any other. Just leave your expectations at the door, and if you do plan on getting this make sure you do it when there's a sale and it's nice and cheap so you don't feel like you lost out if it ends up not being your cup of tea.

Rating this as a 'game': 2/10
Rating this as a different experience: 8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
25.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 июля
I'm a bit of a masochist in that I'll try a game even if it's broken as long as it has a few redeeming points; Winter Voices does have a great story, but right off the bat I found it better to play in French since the dialogue was written in that language, and it just flows better that way. The English translation unfortunately suffers from many "bugs" (translations that don't flow well and don't always make sense). The voice narration also doesn't quite correspond to the written text (the voicing dialogue is better), which was enough to bug me by itself; I wish there was a way to hide the text completely in some instances.

I'd seen on the developers' website that they planned/plan to provide a fully bugfixed version... I don't know if that's still happening given the state of their team, but I recommend waiting until that happens, or at least that you be prepared to save your game every 5 possible minutes in case the interface stops responding in any useful way (or you get stuck in a dialogue after the interface has already disappeared.) It feels as though devs skimped on having too many state checks to allow/disallow clicking, and the way I naturally interact with the interface just interrupts the game and forces me to reload too often.

Beware, this also happens in places where narration immediately precedes a fight, removing any option to save. If the interface bugs out during those, you'll spend long minutes getting back to where you were if you die / try again. This is made worse in spots where 3, 4 battles are chained. There's no relief for me as this happened in every episode.

Pathfinding also has issues where your teammates block the way out of a screen, and there's no way to control them or get them out of the way (you have to reload a previous save).

Don't look for many keyboard shortcuts, this is a 97% mouse-driven experience, although it feels like the keyboard was forgotten rather than purposefully omitted.

And finally, don't expect to have story options that lead you out of the main character's comfort zone, unlike many modern RPGs the point is not to cater to the player's tastes and provide many options, but really to tell a specific story.

I have lots of spare time and am curious enough to play through the entire thing (on ep. 5 now), as I found the story captivating enough for that even despite the issues, but technical issues really are that frustrating throughout. I hope this gets fixed so I can update my review!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября
just started. in-game pathfinding and interface may not be the best, but overall atmosphere is deep, dark and depressing. storyline feels unique and has a lot of mystery in it. was very surprised by whole storytelling style.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 июля
I've only played Winter Voices for less than an hour but I find it very imaginative and unique.
It holds a lot of mystery and seems to be quite different than any game I've played before.
I like the choices and the gameplay.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
49 из 51 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
24.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля
Впервые я обратил внимание на эту игру около месяца назад за счет названия. Оно мне показалось глубоко поэтичным и я решил к ней присмотреться. Так я получил массу противоречивых отзывов, с помощью которых не смог прийти к решению - стоит ли её покупать. Неожиданная 60% скидка от Steam стала приятным сюрпризом и я, не раздумывая, добавил её в корзину. :)

Я хотел бы сказать, на что эта игра больше всего похожа, прежде чем обращаться к её недостаткам и плюсам. Это своего рода interactive fiction, книга-бродилка, которая направляет вас по заданному сюжету. Но в отличие от своих собратьев, Зимние Голоса делают вид, что перед вами видео-игра. Хотя намного правильнее сказать, что это книга с большим количеством иллюстраций. Те, кто знаком с интерактивной литературой, в курсе, как редко там вообще бывают какие-то картинки и такая работа настоящий подарок ценителю жанра. С другой стороны, поклонники видео-игр брезгливо отворачиваются и чувствуют себя обманутыми. Здесь и лежит камень преткновения. Видеоряд и анимация.

В Winter Voices вы увидите отталкивающий широкую публику минимализм, как то - локации и монстры, которые похожи друг на друга, неторопливо шагающая главная героиня. Если вам хватит терпения не обращать на такие мелочи внимание, вам откроется красивый мир вечной зимы. В игре потрясающее музыкальное сопровождение, литературный перевод, лучше которого в играх я ещё не встречал. Развитая ролевая система - вы только взгляните на дерево навыков! Многие способности взамен преимуществ, что-то у вас отнимают, а их применение совсем не очевидно. В боях перед вами постоянно ставят разные задачи и, нет, вам не утолить жажду крови, "убивать" кого-то вы будете очень редко. И это на фоне постоянно происходящих сражений. Надеюсь, я вас заинтриговал. :)

Всё это образует главные достоинства Зимних Голосов - атмосфера и поэтичность. Я не совру, если скажу, что такой истории в мире компьютерных игр ещё не рассказывали. Самая близкая аналогия, которую я смог провести, это книга Питера Хёга - "Фрёкен Смилла и её чувство снега". Эти два произведения искусства очень хорошо подходят друг к другу, как по мне. На этом всё, спасибо за внимание.

upd. Обзор получил неожиданную популярность и есть ощущение, что часть лайков мне поставили авансом за Питера Хёга. Должен вас предупредить, что это книга не о смутных терзаниях ума, что мы наблюдаем в игрушке, а своего рода детектив. Игру с книгой объединяют снег и лёд, жизнь на крайнем севере, частично, одиночество.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
47 из 56 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
27.4 ч. в игре
Опубликовано: 31 мая
Полуквест, полурпг, с осязаемым эффектом присутствия.

Оно стоит того. Даже не в плане полного, всеобъемлющего прохождения всех эпизодов. Нет и нет, лишь в плане того, чтобы прикоснуться к сему творению. Представьте себе пирамиды - вам же нет никакой нужды в доскональном осмотре каждого кирпичика (или бетонного слепка?) для понимания того, что "ох**ть они тут понастроили", и вообще все ложь, ♥♥♥♥♥♥♥♥*ж и провокация. Зеленые человечки все сварганили, ибо люди беспомощные и тупые. Здесь все также, восторг и восхищение (поначалу точно) не отпустят вас из своих объятий. Плюс ко всему, наличие эпизодичности сильно разнообразит игру. Я не уверен, что здорово. Ибо можно ближе к концу (в 4-й главе, например) тупо не осилить заданий, ибо ♥♥♥♥♥♥овато качался. Об местном рпг - инвентаря нет (вообще ни в каком виде), зато скиллов - хоть подавись (да-да, дичайше неясно что вообще качать). Боев (именно как схваток и побоищ) нет вообще, вам всегда ставят задачу - не сдохнуть, про убийство врагов (иди такую возможность) речи нет. Не знаю советовать ли игру в разрезе геймплея, однако в разрезе чувств, ощущений и эмоций - да, определенно стоит. Особенно в наше время, когда событием считается прорыв канализации в ванной комнате.

Пощупай небыль! 7,5 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
23 из 25 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
25.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября, 2013
Неуютная и холодная атмосфера северной зимы, призрачные видения, полузабытые воспоминания и страшные сновидения в качестве противников, необычная боевая система. В каком-то смысле, Winter Voices можно назвать "Planescape: Torment'ом для девочек", только с большим упором на самокопание и рефлексию. Игру сложно полюбить, психоделические страдания главной героини со слишком богатым внутренним миром иногда становятся слишком уж нарочитыми, но ознакомиться с этим уникальным ролевым проектом определённо стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 19 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
9.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля
«Голоса зимы» выглядят как классическая изометрическая РПГ. В ней есть и создание персонажа с разбрасыванием очков по 6 основным характеристикам, и дерево навыков, которое и на одном экране полностью не помещается, и ветвистые диалоги с несколькими вариантами ответов, и пошаговые бои. И… Нет. Всё ложь. Здесь не найти ни «Фоллаута», ни «Арканума» в зимних декорациях, лишь их призраки и тени, от которых нам остаётся только бежать, как главной героине – от её внутренних демонов.
«Голоса зимы» не относятся к модному нынче жанру инди, где практически отсутствует геймплей как таковой, зато всё внимание сосредоточено на истории, которая должна заставить нас задуматься. Тут иначе. Текста в игре много, но авторы как будто пытаются не поведать нам увлекательную историю и тронуть за душу, а утопить в переживаниях и страхах главной героини. И тут же вырвать в реальность, где, не смотря на недавнюю смерть отца, девушке приходится быть приветливой и веселой. Неясно, было ли так все задумано, или диалоги и внутренние монологи писали разные люди. Вот героиня опускается на самое дно депрессии, а в следующий миг уже нелестно отзывается о почившем, то и дело посмеиваясь.
О самих диалогах. Выбор ответов мало на что не влияет. По крайней мере, в прологе. Разговоры скорее интересны, чем наоборот. Встречаются даже шутки и «приветы дедушке Фрейду». В отличие от большинства издаваемых сейчас на русском игр, «Голоса зимы» переведены очень хорошо, не каждая ААА-игра получает сейчас столь качественный литературный перевод.
Битв в обычном понимании в «Голосах зимы» нет. Ни после первого, ни после пятого побега от теней оружия мы в свои руки не получаем. При помощи базовых способностей можно только оттолкнуть врага, ослабить на пару ходов, обнаружить ловушки или ускориться. Остальные умения приобретаются с повышением уровня, но среди них почти нет боевых, а те, что есть, запрятаны глубоко в «снежинке» навыков. Но устранять противников зачастую и не требуется. В начале каждого «боя» нам сообщают, что именно от нас хотят. Чаще всего хотят, чтобы героиня продержалась 10-20 ходов или прошла из пункта «А» в пункт «Б» до того, как её сознание помутится. Иногда подбрасывают задачки поизобретательнее: например, не только выжить, но и не дать погибнуть NPC’у, или заманить противника в ловушку. Иными словами под видом боев мы получаем головоломки – какие-то из них сложнее, какие-то легче. При этом сложность напрямую зависит от того, как вы распределите очки основных характеристик и навыков. Самое неприятное в «Голосах зимы» - это неожиданно понять, что вкладывался не в те способности, и пережить очередную стычку с тенями уже не получится. Своеобразный элемент хоррора, сиди и думай, пригодится ли выбранный навык в будущем, или он бесполезен. К счастью, сразу после повышения уровня от нас не требуют сразу что-то выбирать. Можно копить очки и приобретать умения уже по мере необходимости, хоть в разгар «боя». В прологе сильно облегчают жизнь лечение и «предательство», позволяющее героине на ход-два принять облик тени, защитив себя от вражеских атак.
В «Голосах зимы» уровней сложности как таковых нет. Зато есть параметр «память». Если начать его прокачивать, героиня будет получать больше опыта, но противники станут больнее ранить. И тут есть одна неприятная деталь: в каждой главе есть потолок опыта, в который неиллюзорно можно упереться, если проходить все бои на 100% и не пропускать те сражения, которых можно избежать. К примеру, ближе к середине пролога (прохождение которого займет около 5 ч.) перед героиней встает выбор: принять, простите, четверть дозы «вещества» и лишиться возможности посмотреть сон до конца, или половину – и увидеть сон полностью. Во втором случае помимо основного пути в некоем Сейде, нам предложат пройти и так называемый «трудный путь». На деле же «трудный путь» оказался на порядок проще основного.
Под самый конец пролога выдают первого спутника – черного ворона. С ним можно поговорить, можно прокачать его хорошее к героине отношение.
«Голоса зимы» трудно кому-то посоветовать. С одной стороны сделана игра интересно, она цепляет и не отпускает, если ей проникнуться. Вот только в 9 из 10 случаев этого может не случиться. «Голоса зимы» вязкие и медленные, местами однообразные и преисполненные графоманией, которую никто не пытался сдерживать. Слишком противоречивы. Мне интересно их проходить, будет ли интересно вам – неизвестно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 14 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
29.1 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля
Настоящий артхаус среди игр, вызывающий, как это часто бывает, довольно противоречивые чувства.

С одной стороны - забагованные и несбалансированные сражения, которые попортят много нервов, а если еще и принять тот факт, что игра частенько любит зависать на самом последнем ходу трехэтапной битвы, то FUUU-эффект вам обеспечен. Порой, слишком медлительная в плане развития сюжета (размазанный, чуть ли не тонюсеньким слоем на все 7 эпизодов и заканчивающейся к тому же, невнятной концовкой), раздражающий по многим аспектам и вызывающий желание снести его с харда и больше никогда-никогда к нему не возвращаться.
С другой же стороны - настоящая жемчужина среди "инди" игр, глубокая и личная история, с последующим уходом в себя и атмосферой тотального одиночества. Да, сама история банальная и ее разгадываешь буквально с пары ходов, но она трогает и заставляет сопереживать героине, а это самое главное. А еще тут есть ну просто потрясающее музыкальное сопровождение, до чертиков обидно, что разработчики не продают его вместе с игрой и приходится окольными путями его выискивать.
Winter Voices OST - White Fight

Подводя итог, позволю себе процитировать человека выше, который очень точно передал суть игры - "В каком-то смысле, Winter Voices можно назвать "Planescape: Torment'ом для девочек", только с большим упором на самокопание и рефлексию.". Эта игра из той категории, где ты либо влюбляешься в нее с первого взгляда и закрываешь глаза на все недостатки, либо плюешься, не проведя в ней и полчаса.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 15 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
26.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 декабря, 2013
Уникальная по своей атмосфере и сюжету игра.
Временами игра поддаёт тебе "свинью" в бою, однако если подумать, то решение всегда найдётся.
Сюжет, который держит на протяжении сезона( битвы со своими страхами) и сама зимняя атмосфера, которая навеивает холод, депрессию на героиню, и характеризует застой в её жизни и памяти сменяется "весной" в последних эпизодах, когда она познаёт свои старые воспоминания и страхи из детства, тот момент, когда она пересиливает себя и проходит последние шаги по пути, можно именовать рассветом героини.
Что вы увидите помимо сюжета? Боевую систему, которую вы не увидите где-нибудь ещё, атмосферу зимы и одиночества, "странные" друзья героини, дерево навыков, которым возможно вдохновлялись авторы Path of Exile, регулируемая с помощью характеристик сложность.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
16.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября, 2013
Философская игра, иногда кажется буд то вот вот и поймешь весь смысл, которые заложили в нее разработчики, однако, это ошибка он всегда ускользает и это прекрасно. Каким то необъяснимым образом разработчикам удалось выстроить дорожку к геймерским сердцам. «Winter voices» не требует по-особенному к ней относиться, не предлагает ее любить, не пытается быть чем-то. Она нарочито искусственна, но благодаря ей ты чувствуешь себя живым. В этом ее прелесть. Ее можно любить, ее можно ненавидеть но остаться к этой игре равнодушным не возможно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
125.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2012
Winter Voices — это история девушки, чью и без того нестабильную психику окончательно подкосила внезапная смерть отца. В попытке сбежать от теней прошлого и побороть своих внутренних демонов, она отправляется в путешествие с целью обрести себя, стать единым целым и узнать, о чём же шепчут Голоса Зимы.

Прежде всего, стоит понимать, что эта игра абсолютно, беспросветно линейна и структурой повествования напоминает ролевые игры восточной школы. Повествованию здесь подчинено абсолютно всё: локации, сражения, развитие главной героини — механическое и внутреннее. Поэтому, коль скоро затянувшаяся психологическая драма девушки не сможет вас заинтересовать, то и вся игра в целом вполне может вызвать ощущение скуки и недоумевания.

И шанс, что это случится, довольно велик. Полная психологизма, аллегорий, аллюзий, метафор и, временами, галлюциногенного бреда, история придётся по вкусу далеко не всем. Хуже того, слой, которым сюжет «размазан» по шести эпизодам, крайне неравномерен — в самом лучшем случае, скорость его развития настолько же медитативна, как и весь игровой процесс. Уже в прологе разработчики порядком запутывают пытающегося освоиться игрока: тени и воспоминания крайне запутанно ссылаются на события из прошлого, которые главная героиня никак не может вспомнить. Почему и что именно так старалась забыть девушка будет рассказано ближе к концу игры, а до того момента… до него доберутся далеко не все.

Полная версия: http://core-rpg.ru/publ/materialy_c_o_r_e/reviews/winter_voices_recenzija_c_o_r_e/2-1-0-93
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 12 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
16.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня
Немного странная, но при этом очень стильная игра. С прекрасной музыкой и ужаснейшим геймплеем.
Сначала о плохом, и почему я её не рекомендую к покупке случайно её нашедшим. Это геймплей. В неё банально неинтересно играть, а под конец практически невозможно из-за зашкаливающей сложности. По сути мы имеем головоломку с рпг элементами. В теории всё выглядит оригинально и интересно. Героиня сражается со своими "тараканами" в голове (печалью, страхом и депрессией и т.д.), при этом она не может атаковать врагов, а лишь убегать, отвлекать, строить ловушки и т.д. В наличии огромнейшая снежинка навыков, а каждый путь прокачки определяет какое-то качество для борьбы с теми самыми тараканами, будь то социализация, умение отстраняться, терпеть или воображать (что безумно стильно). На пркатике же, пошаговые убегашки быстро надоедают, по навыкам жуткий дисбаланс (многие бесполезны, никогда не знаешь что понадобится дальше) и за игру держит только сюжет.
Ну абсолютно губит игру сложность. Где-то в 4-5 акте начинются безумно сложные бои, которые нужно перепроходить по 5-10 раз (а некоторые и гораздо больше). А в последнем так и вообще добавляется фактор реального времени, где здоровье героини убывает с каждой секундой. Лично моих сил не хватило и до конца я так и не дошёл.
Ну и немножко хорошего. У игры шикарная атмосфера и сюжет. Одиночество, снег, холод...
Не понятно реальны ли это чёрные тени или героиня сходит с ума. Тоскливая и немного пугающая музыка. Всё это заставляет терпеть скучные бои. Лично мне эпизоды перехода через тундру и горный перевал запомнились надолго.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
85.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 июля, 2013
Отличная, атмосферная и очень интересная игра. Со сложными загадками, рекомендую!
Почитал все отзывы и хорошие и плохие, хороших отзывов пока больше. Но во всех отзывах говориться ободном и том же, кто-то хорошо, кто-то плохо. Не смог удержатся, и оставлю свой отзыв. Постараюсь остановиться на всех основных моментах, которые все обсуждают:
1. Сюжет
Да, игра точно не для всех, потому как рассказывает обычную историю переживаний, воспоминаний и разочарований молодой девушки - несколько необычно и очень ярко, используя метафоры, сравнения и образы. Тот, кто все это видит «сходу» думает, что разработчики накурились. В игре сюжет и геймплей тесно связаны и необходимо вникнуть в суть происходящего, а не торопиться, скорее, начать битву, чтобы увидеть боевую систему (про которую так много написано) и прикончить монстра, который обижает бедную девушку.
У кого их нет переживаний и воспоминаний в реальной жизни? У всех есть и каждый справляется с ними сам или с друзьями, своими способами. В игре мы переживаем все эти события вместе с нашей героиней. Смотрим, как она решает свои проблемы, подсказываем ей (через ответы в диалогах), как лучше решить все ее сложности.
Вы готовы помочь юной девушке разобраться со своими переживаниями и найти ответы? Тогда игра вам придется по вкусу, если нет и у вас итак много своих реальных проблем и вы играете чтобы отвлечься, то игра точно постарается вернуть вас самих к своим переживаниям, через свою необыкновенную атмосферу. Решение за вами.
2. Атмосфера игры
Вот мы и подошли к тому, что все отмечают без исключения – это атмосфера! Да она есть и она хороша! Сюжет, музыка, графика, диалоги все создает атмосферу запутанности, таинства и неизвестности. И чтобы разобраться в этом, юной девушке придется стать решительной и проявить героизм.
3. Диалоги
Диалоги очень интересные и их много – это неотъемлемая часть игры. Да читать придется много, и перечитывать тоже придется, но разве это недостаток? После появления русского перевода, стало намного интереснее.
4. Система боя
Многоуровневая система, с развитием и прокачкой разносторонних навыков, и решение за вами что развивать, нет подсказок и советов, только ваше отношение ко всему происходящему даст вам ответ, что и как, и поэтому читайте диалоги :)
Многие отмечали сложные сражения, как плохую черту. На мой взгляд, это хорошо, что сложные! Да сделали так, что можно пропускать битвы, наверное для того, чтобы люди не забрасывали игру из-за сложных боев. Но лично я не вижу смысла пропускать бои, потому как если пропускаешь бой или обрываешь его – ты не узнаешь всех подробностей и не открываешь все тайны.
Про прокачку писали, что развивал одно, а потом «бац!» и непроходимая битва, т.к. нужны другие навыки. Игра имитирует жизнь и переживания героини, поэтому развивая что-то одно ты не сможешь решить все загадки. Что и как развивать это сложный вопрос, и каждый решает сам, руководствуясь диалогами и своими ответами на них.
Ругают отсутствие записи между битвами и внутри сражения. Да, возможно играть стало бы удобнее, если можно было бы записываться. На мой взгляд, это сделано специально. Раньше же были игры, которые игрались на одном дыхании, так же и битвы они играются на одном дыхании, заставляя думать и переживать за каждый шаг в битве!

Познакомится с игрой очень рекомендую, но понравится она вам или нет решение за вами, своим отзывом хотел лишь указать, что многие не поняв игру написали плохой отзыв и остальные могут пройти мимо, только лишь потому что прочитали отзыв того кто «быстро» поиграл.
Спасибо, что прочитали мой отзыв до конца!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
211.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 января, 2013
Ближе к визуальной новелле с тактическими боями в стиле FFT (Final Fantasy Tactics).
Мистическая история, рассказываемая персонажами, открывает прошлое девушки и ее отца.
Играть, конечно, надо с русификатором, тогда поймешь историю и что требуется от тебя.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет