The game brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden.
Recenzje użytkowników:
Mieszane (653) - 58% z 653 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 12 Cze, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną


O tej grze

Krater is real-time squad based dungeon crawling adventure. The game combines fast paced combat, tactical squad management, crafting, and questing all seen from a classic RTS perspective.

While the game’s campaign can be played offline, there are also hours of specifically designed co-op missions to tackle with friends online.
Since release, there have been tweaks/improvements to just about everything else, from game balance to improved loot/item generation to a reworked HUD and smoother graphical performance.

The game universe brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden. Once home to IKEA, Vikings, and Minecraft, today its primitive inhabitants scavenge the broken overgrown world for technological artifacts.

At the rim of an impact site known as the Krater, three factions vie for control over the wound opening up into the world below. Consisting of an endless series of caves and tunnels filled with old world treasures and perils, the Underside stretches into the depths of the fallen Swedish civilization. You arrive at the Krater with your team of freelancers to take part in the gold rush where people come back rich or don’t come back at all.

Key Features:

  • Co-Op Adventure - Loot together through hours of specially designed co-op missions. Conquer tough co-op bosses together and bring your spoils back to the main campaign.
  • Unlimited Exploration - No matter how deep you crawl, there is always more to explore in Krater’s open world. Packed full of randomized dungeons and events, more than 60 handcrafted original locations, and 200+ quests. Locations range from small settlements to large urban areas like Solside City, a sprawling regional hub where you’ll find all sorts of NPCs and services.
  • Achievements - Earn over 40 achievements online or offline.
  • Uniquely Persistent Characters - Watch your team of odd personalities evolve as they level up and gain new abilities, equipment, better stats, and even incur injuries.
  • Face the Consequences - Your characters must cope with the dangers of Krater - if not they will face the threat of gameplay affecting permanent injuries or even death!
  • Craft Everything - From items and weapons, to gear and abilities, you can craft it all with an extensive crafting system.
  • Unique Graphical Style - Krater makes great use of the new Bitsquid engine, which sports pleasing DX11 graphical features and lighting effects to create a one of a kind universe full of sun soaked towns & amazing environments, colourful effects, and complicated characters.
  • No mandatory connection to an online service - For those who would rather stay clear of online gaming services and login screens, Krater provides the entire Single-Player campaign in ‘offline’ mode.

Wymagania systemowe

Mac OS X
    • OS:Windows Vista / Windows 7
    • Processor:Dual Core 2.4GHz processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
    • DirectX®: DirectX11 drivers (the game support DX10 hardware)
    • Hard Drive: 13 GB HD space
    • NOTICE: : Krater requires DirectX 10, a DirectX 10 compatible video card, and Windows Vista or Windows 7. There is no support for Windows XP or DirectX 9.
    • OS: Windows 7 (64 bit)
    • Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 13GB
    • Video Card: DirectX 11 compatible Nvidia or AMD ATI card, ATI Radeon HD6870 or higher, Nvidia GeForce GTX 460 or higher. Graphics card memory: 1 GB
    • DirectX®: DirectX11 drivers (the game support DX10 hardware)
    • Sound: DirectX compatible sound card
    • OS: OS X 10.7.5 (Lion), 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 2600
    • Hard Drive: 13 GB
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Mieszane (653)
Niedawno opublikowane
8.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 maja
Is very nice game.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
0.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 17 maja
Bardzo dobra gra , nie poleceam 2/10
Przydatne? Tak Nie Zabawna
0.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 marca
kupiłem w biedrze za 15 zł ha ha ha ha

Przydatne? Tak Nie Zabawna
۞ Anti Player ۞
2.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 marca
Nudne i monotonne. na najniższych ustawieniach mam lagi :/
Przydatne? Tak Nie Zabawna
78.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 lutego
początek trudny i wkurza ale chwile potem wciąga i jest ogólnie super
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Rambo [PL]
3.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 stycznia
da się to sprzedać ??
Przydatne? Tak Nie Zabawna
4.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 stycznia
fajna gra
Przydatne? Tak Nie Zabawna
6.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 października, 2015
Szczerze krater jest nawet dobrą grą.Jak na zakup w markecie za 6zł z gadżetami nawet nie jest źle XD Tylko szkoda żę w co-op nie można całej gry przejść w co-opie , tylko wybrane misje Polecam 5,7%
Przydatne? Tak Nie Zabawna
0.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 października, 2015
fajna gra ost-apocalyptic polecam
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Pan Kubek
20.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 września, 2015
I've found box version in one shop in Poland, where I came from. Images were cool, so I gave a shot. It cost me about 3€.
In RPG games I like combining to find the most efficient way or just to be powerful as much as I can. And that probably killed that game for me at some point - too much boring grind. Also controls has given me some pain in the... fingers.
Let's see:
1. What's that?
Krater is RPG game, where you can custom your abilities and equipment. Idea of creating my own skills hit me so hard I played hard at start to check it. Idea is good, creators did a good job. But it's still not enough for me, when they are so proud of it.
Story is another story. Interesting world made me wondering what will happen next.
Monster, or rather enemies are visible on partial maps, which we enter from global map. NPC and stuff is working same way.
2. Tell me more about mechanic.
There are 2 skills per character, predefined. 4 classes if I remember correctly (didn't have 4th one in party ever). Party of 3 people rush through the history.
Fight are real time, characters have cooldowns on their attack as well as on their abilities. I think it is a good way to do it - you can feel when character could do next attack, and it's satisfying.
Upgrades can drop from monsters or you can find them in shop. Those aren't cheap - this is a problem of this game I think.
Items can give you additional skill, one per hero, besides have stats like every other RPG game.
3. Graphic? Music?
Graphic was decent one for me. If just controling party would be made more... ugh... fluently? I mean there was a delay and moving heroes feel strange for me, tense, fixed, stiff. I can't describe it :(
On the other hand music was great. I enjoyed every part I think. When wasn't playing I catched mysefl even on having that music in mind!
4. Locations?
It's not that locations are made plain... but I couldn't like them later. Well done, but... too few diffrences? Fights were usually easy (will talk about it in second) and that gave me too much time to look on textures and forests and grass and... Yea, on all of it.
5. Uhm, fights were like "lol, gg, easy?"
Yes and no. Depends.
In general I have used same strategy for almost every fight. Put warrior in front, rangers in back and fight. Warrior has aggro skill, changes of aggro happen rather rarely. You can heal him or even he can heal himself with item.
Challenging fight showed up rarely and problem is in enemy hp or attack power only. You can tank it with some cautiously. I haven't seend any other challenge then by pure health/attack power.
6. Quests?
Present. Most of them was boring for me, but there were some really creative jobs connected more to your imagination than in fact doing something. Like a guy (girl?) who wanted meat again and again and again. In the end he(she?)... ha! I won't tell you :)
7. Additional infos?
I felt sometimes this buggy atmosphere. Clicking attack and no attack. Moving heroes unintended way with mouse. Camera showing off. Not anything that sucks enough to cry about it besides strange feel while moving heroes.
8. You didn't beat the game, right?
No, I didn't. I get it to the point where items were expensive, but affortable. But all hero upgrades (about 12 slots per hero) plus equipment were to expensive to buy. You could get some of them. And it was too less to rush the story further without problems (maybe that's where true challenge starts - don't get anything you can for your hero and try to beat some enemies). Was a little to hard for me, too much thinking over a regular mob.
9. Will you try bear the game someday?
Maybe. I really hope I will. Maybe I just need some time to reset my experience with Krater and try to beat the game instead of trying to get best stuff and good abilities sets.

So overall 15€ for Krater is too much for me. But if you are a big fan of RPG and don't expect very complicated mechanics but want to enjoy some party fight and unique world (maybe story too :>) then you can try it. It's not bad; it's just not as big project as other RPGs. If you dealt in the past with strange or unintended stuff in RPGs and stayed in game, beat it - I think you will end this game too, more or less satisfied.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
10 z 10 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
39.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada, 2014
Miało być połączenie Borderlands i Diablo w Szwecji. No i jest. Dlaczego w takim razie jest taka słaba?
Po pierwsze: nie daje się za bardzo identyfikować z bohaterami. W zamyśle jest to rpg/hackenslash, czyli kierujemy jedną lub kilkoma postaciami i rozbijamy czaszki przeróżnym sprzętem - fajnie. To, że postacie są wymienne niby też jest OK, ale sprawia, że nie mam poczucia uczestnictwa w wydarzeniach, nawet jeśli wydarzenia to rzeczone rozbijanie czaszek.
Po drugie: niezbyt dobre zbalansowanie poziomu trudności questów i nagród za nie. Trudne questy i małe nagrody demotywują do dalszej gry.
Po trzecie: płatne poziomy. Nie jestem przeciwnikiem tego typu rozwiązania (znanego choćby z Risen), ale skoki między cenami za pierwsze 5 i kolejne poziomy są horrendalne. Żeby zarobić na kolejne szkolenie dostępne tylko w niektórych miejscowościach trzeba ciułać bardzo długo, w czym przeszkadza skądinąd fajna cecha gry: za każde trzy poziomy obrażeń, czyli za każde trzy razy, kiedy postać pada nieprzytomna, otrzymuje się trwałe kalectwo. Żeby tego uniknąć, trzeba iść do lekarza. Opieka zdrowotna kosztuje nawet w postapokaliptycznej Szwecji.
Po czwarte: dla miłośników gun porn nie będzie tu zbyt wielu atrakcji. Miło jest, jeśli mogę obejrzeć swój sprzęt z bliska, a nie tylko przeczytać jego statystyki. Krater nie daje mi przyjemności korzystania z żelastwa.

Są też dobre rzeczy: można tworzyć własny sprzęt w oparciu o plany. Jest też dobry coop, ale niestety ze względu na słabą grywalność niewykorzystany. Klimat gry też jest świetny. Luzackie postaci, ładne widoczki, nawet dość śmieszne dialogi. Wszystko to jednak nie wystarcza, żeby utrzymać gracza przy monitorze.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
10 z 13 osób (77%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 kwietnia, 2014
Plusy-dobra grafika
-ciekawa historia
-polska wersja kinowa
-dobrze zorganizowane walki
-ciekawe realia
-może się łatwo znudzić
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
8 z 10 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia, 2014
Postapokaliptyczne pustkowia ciągną się przez świat, przynosząc wszelkim stworzeniom jedynie śmierć. Ostatnią nadzieją na przetrwanie jest krater, pamiątka po wybuchu, który ściągnął na świat zagładę. Z niewiadomych przyczyn, tylko tutaj jeszcze rosną rośliny, mogące zapewnić pożywienie. Krater otworzył również dostęp do podziemnych, przedwojennych tuneli, pełnych dawno zapomnianych skarbów. Przybywaj, wędrowcze, do krateru, jeśli nie chcesz, żeby śmierć zacisnęła na Twojej szyi kościstą łapę. To jedyne miejsce, gdzie masz szansę przeżyć.

Wojna, wojna się zmieniła.

Zapewne niejeden z Was zwiedził już pustkowia wiele razy, zapoznał się z ich okrucieństwem i czarnym humorem, który trzymał mieszkańców (lepiej lub gorzej) przy zdrowych zmysłach. Uwierzcie jednak na słowo, że takich pustkowi jeszcze nie oglądaliśmy. W Kraterze bowiem, zamiast rozciągających się po horyzont wypalonych pustyni, przyjdzie nam przemierzać zielone doliny i rażące kolorowymi neonami miasta. Jedynie tunele rozciągające się pod całym światem trzymają się kanonu, są stare, zniszczone i (na pierwszy rzut oka) opuszczone. Jeśli myślicie, że odbiera to grze klimatu, to od razu wszystkich uspokoję – takie lokacje jak najbardziej pasują do świata gry i ani trochę nie traci ona na swojej atmosferze. Nadal bez problemu można wczuć się w świat niewybaczający błędów, gdyż za kolorowymi lokacjami wciąż czyha śmierć i szaleństwo pustkowi.
Również humor, który często towarzyszy takim produkcjom, starając się odciągnąć od przytłaczającej sytuacji świata, znalazł się w Kraterze, o czym świadczyć może już sam samouczek. Na początku budzimy się skacowani po imprezie, podczas której zrównaliśmy z ziemią całe miasto. Osobiście przyznam, że do mnie akurat taki humor nie trafia i zdecydowanie wolałem ten znany z Fallouta, jednak na pewno znajdzie się wielu, którym przypadnie do gustu.

Taktycznie i chaotycznie.

Choć gra zdecydowanie jest h&s, uparła się do odbiegania od szablonowych przypadków, tak jak zrobiła to z wizją zniszczonego świata. Wyłamuje się również na tle swojego gatunku, wprowadzając drużynę i elementy taktyczne. Zatem pokierujemy grupą trzech najemników, dzielących się na cztery klasy – potężnego kafara, dystansowego regulatora, szybkiego siepacza i leczącego medicusa. Każda postać posiada tylko dwie umiejętności, do których dostęp mamy z ♥♥♥♥♥ na interfejsie, co daje zawsze sześć skilli, plus każdy z najemników może nosić przy sobie gadżet, również zaliczający się do ♥♥♥♥♥ umiejętności. Wydawać może się, że jest to niewiele, jednak w ferworze walki powstaje zbyt duży chaos, żeby być w stanie ogarnąć więcej umiejętności, tym bardziej, że życie lubi szybko spadać i bez przerwy musimy trzymać rękę na pulsie za sprawą medicusa. Trudniejsza walka wymusza na graczu taktyczne podejście i produkcja aż prosi się o wprowadzenie aktywnej pauzy, która zdecydowanie ułatwiłaby planowanie i dokładne wykorzystanie wszystkich umiejętności postaci.

Brak możliwości zatrzymania gry boli tym bardziej, że śmierć członka naszej drużyny może być permanentna. W momencie, gdy postać ginie po raz czwarty, a w tym czasie nie odwiedziliśmy medyka, taki osobnik może albo zupełnie zginąć, albo odnieść rany trwale zmniejszające jego statystyki. W dłuższych i trudniejszych podziemiach trzeba bardzo na to uważać, dlatego przydatną staje się możliwość zamiany członków drużyny w dowolnym miejscu, na postaci, które już wcześniej zrekrutowaliśmy do naszej paczki. Opłaca się zatem trzymać „zapasowych” bohaterów i popracować nad ich poziomem oraz uzbrojeniem, jeśli nie chcemy stracić naszego pupila w wypadku zbyt dużej ilości zdarzeń śmiertelnych.

Takie podejście idzie zdecydowanie na plus produkcji, dawno bowiem nie musiałem już martwić się o swoich ludzi z drużyny. Sprawia to, że rozgrywka staje się dużo bardziej emocjonująca, a walki angażujące.
Rozwój bohaterów jest również nietypowy, gdyż poziomy w żaden sposób nie podnoszą statystyk postaci. Odblokowują natomiast sloty na dopalacze i implanty, którymi możemy faszerować naszych podopiecznych, zwiększając ich atrybuty i skuteczność - wcześniej oczywiście musimy je znaleźć lub kupić. Nie uświadczymy również w grze żadnych pancerzy, a jedyne, co możemy dać postaciom, to broń do jednej łapy i gadżet do drugiej. Daje to niestety niewielkie pole do popisu, niemniej, poziom przestał pełnić aż tak dużą rolę, i słabsze postaci na niższych levelach mają równie duże szanse, gdy nafaszerujemy je odpowiednim sprzętem, co wysoko levelowe.
Jest to przydatne rozwiązanie, gdyż żeby postać mogła wskoczyć na wyższe poziomy, konieczne jest zakupienie odpowiedniego szkolenia, które do tanich nie należy i nabyć je musimy dla każdego z osobna.

Dlaczego i po co?

Fabuła w grze nie odgrywa pierwszorzędnej roli. Choć istnieje, nie porywa specjalnie i sam fakt, że wspominam o niej dopiero po wejściu w szczegóły świata i samej rozgrywki, świadczy jaką pełni rolę. Zaczyna się od zwyczajnego wykonywania kolejnych zadań dla pracodawczyni, zatrudniającej bandy najemników naszego pokroju. Podczas jednego z nich natkniemy się na krótki list, który jest wstępem do głównej historii, co powoli się rozkręca i dopiero po ok. 7 godzinach gry zaczyna robić się ciekawa. Niestety, ani razu nie staje się na tyle wciągająca i intrygująca, że nie możemy oderwać się od produkcji, żeby tylko dowiedzieć się czegoś więcej. Młóćka i zadania „przynieś oraz zabij x czegoś” są tutaj cały czas na pierwszym planie.

Dwie bandy najemników na Parze.

Niedawny patch wprowadził do gry opcję coopa, niestety nie dane mi było jego przetestowanie. Stało się tak z powodu braku jakiejkolwiek wyszukiwarki, matchmakingu – czegokolwiek, co wskazywałoby choćby, że ten tryb naprawdę istnieje. Jako dowód, że twórcy naprawdę dodali współpracę do produkcji, jest opcja „invite to game” na Steamie. Jako, że nikt z moich znajomych nie skusił się na zakup gry, opcja co-op jest dla mnie zupełnie niedostępna i nie do końca nawet wiadomo jak ona działa i czy w ogóle działa. To z reguły nakierowuje mnie na następny punkt – gra wymaga Steama do działania. Choć dla mnie jest to plus, dla wielu na pewno okaże się irytującym utrudnieniem, dlatego musiałem o tym wspomnieć.

Wpadnij do krateru.

Tak jak zawsze na koniec recenzji, nasuwa się pytanie – czy warto? Każdy inaczej odpowie sobie na to odpowie, więc zróbmy szybkie podsumowanie tego, czym jest, a czym nie jest Krater. To gra przyjemna, serwująca nowe spojrzenie na postapokaliptyczny klimat ze specyficznym humorem, przyjemną dla oczu, choć nie piękną grafiką. Pełna jest wciągającej, lecz lekko chaotycznej i taktycznej walki, która może skończyć się permanentną śmiercią bohaterów. Jej główną bolączką jest monotonia wkradająca się do niemal każdej gry h&s, która dopada nas, gdy zwiedzamy niemal identyczne podziemia raz po raz, jak również słabo zarysowana fabuła.
Brzmi dobrze? Dla mnie wystarczająco, żeby grę polecić. Bez wyrzutów sumienia mogę powiedzieć, że jest to produkcja solidna i dobrze wykonana, a za niewygórowaną cenę oferuje kilkadziesiąt godzin rozgrywki. Choć h&s działają na mnie odpychająco i odbiłem się nawet od takich tytułów jak Diablo czy Sacred, to taktyczne podejście do walk i drużyna jak żywo przypomniały mi noce zarwane nad Fallout: tactics czy Jagged Alliance 2.
• Taktyczna walka
• Świerze podejście do gatunku
• Cena
• Długość gry
• Co-op
• Monotonia
• Brak aktywnej pauzy
• Brak wyszukiwarki serwerów
• Słabo nakreślona fabuła
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
11 z 16 osób (69%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 lutego, 2014
Polecam grę:

+Ładna grafika.
+Łatwa w obsłudze.
+Jest co robić.

-nudzi się szybko.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 5 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia, 2014
Polecam, przyjemny H&S dla każdego :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 15 marca, 2014
Jak dla mnie gra bardzo nudna i ciężko sie w nią gra.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
8.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 maja
Is very nice game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 kwietnia, 2014
[+] Kooperacja.
Innych plusów nie ma bo gra nie chce działać prawidłowo...

[-] Bug na bugu...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
0.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 marca, 2015
dobra gra
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
78.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 lutego
początek trudny i wkurza ale chwile potem wciąga i jest ogólnie super
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna