The game brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden.
Recenzje użytkowników: Mieszane (507)
Data wydania: 12 Cze, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Krater

Kup Krater 2-Pack

Pakiety zawierające tę grę

Kup Krater - Collector's Edition

Zestaw 3 produktów: Krater, Krater - Dr. Cerebro Pack, Krater - Soundtrack


O tej grze

Krater is real-time squad based dungeon crawling adventure. The game combines fast paced combat, tactical squad management, crafting, and questing all seen from a classic RTS perspective.

While the game’s campaign can be played offline, there are also hours of specifically designed co-op missions to tackle with friends online.
Since release, there have been tweaks/improvements to just about everything else, from game balance to improved loot/item generation to a reworked HUD and smoother graphical performance.

The game universe brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden. Once home to IKEA, Vikings, and Minecraft, today its primitive inhabitants scavenge the broken overgrown world for technological artifacts.

At the rim of an impact site known as the Krater, three factions vie for control over the wound opening up into the world below. Consisting of an endless series of caves and tunnels filled with old world treasures and perils, the Underside stretches into the depths of the fallen Swedish civilization. You arrive at the Krater with your team of freelancers to take part in the gold rush where people come back rich or don’t come back at all.

Key Features:

  • Co-Op Adventure - Loot together through hours of specially designed co-op missions. Conquer tough co-op bosses together and bring your spoils back to the main campaign.
  • Unlimited Exploration - No matter how deep you crawl, there is always more to explore in Krater’s open world. Packed full of randomized dungeons and events, more than 60 handcrafted original locations, and 200+ quests. Locations range from small settlements to large urban areas like Solside City, a sprawling regional hub where you’ll find all sorts of NPCs and services.
  • Achievements - Earn over 40 achievements online or offline.
  • Uniquely Persistent Characters - Watch your team of odd personalities evolve as they level up and gain new abilities, equipment, better stats, and even incur injuries.
  • Face the Consequences - Your characters must cope with the dangers of Krater - if not they will face the threat of gameplay affecting permanent injuries or even death!
  • Craft Everything - From items and weapons, to gear and abilities, you can craft it all with an extensive crafting system.
  • Unique Graphical Style - Krater makes great use of the new Bitsquid engine, which sports pleasing DX11 graphical features and lighting effects to create a one of a kind universe full of sun soaked towns & amazing environments, colourful effects, and complicated characters.
  • No mandatory connection to an online service - For those who would rather stay clear of online gaming services and login screens, Krater provides the entire Single-Player campaign in ‘offline’ mode.

Wymagania systemowe

Mac OS X
    • OS:Windows Vista / Windows 7
    • Processor:Dual Core 2.4GHz processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
    • DirectX®: DirectX11 drivers (the game support DX10 hardware)
    • Hard Drive: 13 GB HD space
    • NOTICE: : Krater requires DirectX 10, a DirectX 10 compatible video card, and Windows Vista or Windows 7. There is no support for Windows XP or DirectX 9.
    • OS: Windows 7 (64 bit)
    • Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 13GB
    • Video Card: DirectX 11 compatible Nvidia or AMD ATI card, ATI Radeon HD6870 or higher, Nvidia GeForce GTX 460 or higher. Graphics card memory: 1 GB
    • DirectX®: DirectX11 drivers (the game support DX10 hardware)
    • Sound: DirectX compatible sound card
    • OS: OS X 10.7.5 (Lion), 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 2600
    • Hard Drive: 13 GB
Pomocne recenzje klientów
7 z 7 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
39.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada, 2014
Miało być połączenie Borderlands i Diablo w Szwecji. No i jest. Dlaczego w takim razie jest taka słaba?
Po pierwsze: nie daje się za bardzo identyfikować z bohaterami. W zamyśle jest to rpg/hackenslash, czyli kierujemy jedną lub kilkoma postaciami i rozbijamy czaszki przeróżnym sprzętem - fajnie. To, że postacie są wymienne niby też jest OK, ale sprawia, że nie mam poczucia uczestnictwa w wydarzeniach, nawet jeśli wydarzenia to rzeczone rozbijanie czaszek.
Po drugie: niezbyt dobre zbalansowanie poziomu trudności questów i nagród za nie. Trudne questy i małe nagrody demotywują do dalszej gry.
Po trzecie: płatne poziomy. Nie jestem przeciwnikiem tego typu rozwiązania (znanego choćby z Risen), ale skoki między cenami za pierwsze 5 i kolejne poziomy są horrendalne. Żeby zarobić na kolejne szkolenie dostępne tylko w niektórych miejscowościach trzeba ciułać bardzo długo, w czym przeszkadza skądinąd fajna cecha gry: za każde trzy poziomy obrażeń, czyli za każde trzy razy, kiedy postać pada nieprzytomna, otrzymuje się trwałe kalectwo. Żeby tego uniknąć, trzeba iść do lekarza. Opieka zdrowotna kosztuje nawet w postapokaliptycznej Szwecji.
Po czwarte: dla miłośników gun porn nie będzie tu zbyt wielu atrakcji. Miło jest, jeśli mogę obejrzeć swój sprzęt z bliska, a nie tylko przeczytać jego statystyki. Krater nie daje mi przyjemności korzystania z żelastwa.

Są też dobre rzeczy: można tworzyć własny sprzęt w oparciu o plany. Jest też dobry coop, ale niestety ze względu na słabą grywalność niewykorzystany. Klimat gry też jest świetny. Luzackie postaci, ładne widoczki, nawet dość śmieszne dialogi. Wszystko to jednak nie wystarcza, żeby utrzymać gracza przy monitorze.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
0.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 marca
dobra gra
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
34 z 44 osób (77%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
15.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 stycznia
This game is like a rushed EA game.
There will never be more content updates.
There are even parts on the worldmap where you can read that the content there will be added in the future.
The game is more than 2 years old now and there will never be added something...


I will never buy a Fatshark game again after this scam!
Its a pity that more and more games end like Towns and Cube World...

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
36 z 52 osób (69%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
35.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 października, 2014
So much potential, and a great soundtrack, ultimately wasted on frustrating game mechanics and a broken difficulty curve.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
10 z 10 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 marca
Krater is a game which can neither be wholly dismissed nor whole-heartedly embraced. The tactical team-based RTS/ARPG hybrid battle-system is exciting, innovative, and well-implemented, while various tweaks to the typical ARPG formula show the thoughtfulness of passionate game design. The graphic design is consistent and thematically appropriate throughout. Sadly, Krater plays like a concept demo - a few hours of fun as you acclimate to the control scheme and unique design elements, followed by a steep drop-off in variety. The crafting system is essentially a grinding-incentiviser, and character progression is bizarrely limited in ways which are obviously designed to conjure up more grindplay. While the four classes do allow for some interesting combinations and teamwork, each class has only two skills. Although these skills can be tweaked in a variety of ways thanks to the unique augmentation system, the actual gameplay is largely unaffected by these tweaks and runs together in a wash of habitual button-mashing.

In many ways Krater succeeds - the writing is quirky, the world interesting, and the graphics stimulating. Unfortunately at the core of it all is an exceedingly repetitious experience. If your love for grinding or your desire to explore outweigh your distaste for repetitive gameplay, there is a unique and rewarding experience to discover here. Otherwise, avoid investing yourself in Krater: its innovation is only skin deep.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
10 z 14 osób (71%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
48.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 stycznia
Krater is a game I really want to like, although it has some shortcomings.

First, the postitives:
+ post-apocalyptic, yet "fresh" setting (a krater in future Sweden)
+ nice art style
+ doesn't take itself too serious (also some nice pop-cultural references)
+ very cool system to modify skills and chars (via boosts/implants)
+ crafting system
+ "meaty" crits and nice fx
+ teleport to world map from everywhere
+ good loot is scarce (a plus in my book)
+ great name generator

Now the not-so-positives:
- booooring dungeons (only a few tile sets and it gets repetitive fast), almost no interactive objects or surprises and only a few rare special bosses
- much back-tracking if you want to explore the whole map
- opponents are just static groups in regular intervals in the dungeons
- not much tactic involved, more like button-smashing
- chars aren't really unique (with the exception of the DLC chars), they are randomly assembled and you can hire them in many towns
- chars have limited levels, which you can expand with money to a max of lvl 15 (which you can reach in maybe 2h per char), after that there is no char evolution other than gear/implants

That being said, this game would have had huge potential. Better maps and more interesting battles would have helped much. It just feels too generic as is.

Imo, the best thing would have been, if the game had had turn-based or rtwp-combat with a deeper skill system. I'm sure it would have been a (indie) success with that.

I'm giving this a thumbs-up, although the devs didn't realize the potential of the game. So far I have fun. Don't know if I will finish it though...

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 12 osób (58%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 grudnia, 2014
As far as Hack and Slash and ARPG games go, Krater ticks off a lot of the cool features of such games as well as brings something new and fun to the table at the same time.

Hiring crew and controlling a team of three at a time is great. As fun as it is to be in control with your own hero, let's face it, it's absolutely boring when your one hero looks, feels and acts the same as every other user's hero if they happen to choose that race. So, how is Krater any different in that regards? Well, it allows for some diversity when you have a choice of 4 difference character classes. Ok, you're right if you're thinking that it's not that diverse but it's still a little bit different to just having on character, true?

Anyway, being able to install upgrades and travel all around a map in a pokemon style way is quite fun. You never know when your team will be stopped within a forest to battle some enemies or even do some side quests.

In my opinion, Krater is a really fun ARPG that should be given a chance. I'd love to try the multiplayer function; that side seems quite dead, sadly. I recommend it!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
9 z 11 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 kwietnia, 2014
Plusy-dobra grafika
-ciekawa historia
-polska wersja kinowa
-dobrze zorganizowane walki
-ciekawe realia
-może się łatwo znudzić
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 8 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia, 2014
Postapokaliptyczne pustkowia ciągną się przez świat, przynosząc wszelkim stworzeniom jedynie śmierć. Ostatnią nadzieją na przetrwanie jest krater, pamiątka po wybuchu, który ściągnął na świat zagładę. Z niewiadomych przyczyn, tylko tutaj jeszcze rosną rośliny, mogące zapewnić pożywienie. Krater otworzył również dostęp do podziemnych, przedwojennych tuneli, pełnych dawno zapomnianych skarbów. Przybywaj, wędrowcze, do krateru, jeśli nie chcesz, żeby śmierć zacisnęła na Twojej szyi kościstą łapę. To jedyne miejsce, gdzie masz szansę przeżyć.

Wojna, wojna się zmieniła.

Zapewne niejeden z Was zwiedził już pustkowia wiele razy, zapoznał się z ich okrucieństwem i czarnym humorem, który trzymał mieszkańców (lepiej lub gorzej) przy zdrowych zmysłach. Uwierzcie jednak na słowo, że takich pustkowi jeszcze nie oglądaliśmy. W Kraterze bowiem, zamiast rozciągających się po horyzont wypalonych pustyni, przyjdzie nam przemierzać zielone doliny i rażące kolorowymi neonami miasta. Jedynie tunele rozciągające się pod całym światem trzymają się kanonu, są stare, zniszczone i (na pierwszy rzut oka) opuszczone. Jeśli myślicie, że odbiera to grze klimatu, to od razu wszystkich uspokoję – takie lokacje jak najbardziej pasują do świata gry i ani trochę nie traci ona na swojej atmosferze. Nadal bez problemu można wczuć się w świat niewybaczający błędów, gdyż za kolorowymi lokacjami wciąż czyha śmierć i szaleństwo pustkowi.
Również humor, który często towarzyszy takim produkcjom, starając się odciągnąć od przytłaczającej sytuacji świata, znalazł się w Kraterze, o czym świadczyć może już sam samouczek. Na początku budzimy się skacowani po imprezie, podczas której zrównaliśmy z ziemią całe miasto. Osobiście przyznam, że do mnie akurat taki humor nie trafia i zdecydowanie wolałem ten znany z Fallouta, jednak na pewno znajdzie się wielu, którym przypadnie do gustu.

Taktycznie i chaotycznie.

Choć gra zdecydowanie jest h&s, uparła się do odbiegania od szablonowych przypadków, tak jak zrobiła to z wizją zniszczonego świata. Wyłamuje się również na tle swojego gatunku, wprowadzając drużynę i elementy taktyczne. Zatem pokierujemy grupą trzech najemników, dzielących się na cztery klasy – potężnego kafara, dystansowego regulatora, szybkiego siepacza i leczącego medicusa. Każda postać posiada tylko dwie umiejętności, do których dostęp mamy z ♥♥♥♥♥ na interfejsie, co daje zawsze sześć skilli, plus każdy z najemników może nosić przy sobie gadżet, również zaliczający się do ♥♥♥♥♥ umiejętności. Wydawać może się, że jest to niewiele, jednak w ferworze walki powstaje zbyt duży chaos, żeby być w stanie ogarnąć więcej umiejętności, tym bardziej, że życie lubi szybko spadać i bez przerwy musimy trzymać rękę na pulsie za sprawą medicusa. Trudniejsza walka wymusza na graczu taktyczne podejście i produkcja aż prosi się o wprowadzenie aktywnej pauzy, która zdecydowanie ułatwiłaby planowanie i dokładne wykorzystanie wszystkich umiejętności postaci.

Brak możliwości zatrzymania gry boli tym bardziej, że śmierć członka naszej drużyny może być permanentna. W momencie, gdy postać ginie po raz czwarty, a w tym czasie nie odwiedziliśmy medyka, taki osobnik może albo zupełnie zginąć, albo odnieść rany trwale zmniejszające jego statystyki. W dłuższych i trudniejszych podziemiach trzeba bardzo na to uważać, dlatego przydatną staje się możliwość zamiany członków drużyny w dowolnym miejscu, na postaci, które już wcześniej zrekrutowaliśmy do naszej paczki. Opłaca się zatem trzymać „zapasowych” bohaterów i popracować nad ich poziomem oraz uzbrojeniem, jeśli nie chcemy stracić naszego pupila w wypadku zbyt dużej ilości zdarzeń śmiertelnych.

Takie podejście idzie zdecydowanie na plus produkcji, dawno bowiem nie musiałem już martwić się o swoich ludzi z drużyny. Sprawia to, że rozgrywka staje się dużo bardziej emocjonująca, a walki angażujące.
Rozwój bohaterów jest również nietypowy, gdyż poziomy w żaden sposób nie podnoszą statystyk postaci. Odblokowują natomiast sloty na dopalacze i implanty, którymi możemy faszerować naszych podopiecznych, zwiększając ich atrybuty i skuteczność - wcześniej oczywiście musimy je znaleźć lub kupić. Nie uświadczymy również w grze żadnych pancerzy, a jedyne, co możemy dać postaciom, to broń do jednej łapy i gadżet do drugiej. Daje to niestety niewielkie pole do popisu, niemniej, poziom przestał pełnić aż tak dużą rolę, i słabsze postaci na niższych levelach mają równie duże szanse, gdy nafaszerujemy je odpowiednim sprzętem, co wysoko levelowe.
Jest to przydatne rozwiązanie, gdyż żeby postać mogła wskoczyć na wyższe poziomy, konieczne jest zakupienie odpowiedniego szkolenia, które do tanich nie należy i nabyć je musimy dla każdego z osobna.

Dlaczego i po co?

Fabuła w grze nie odgrywa pierwszorzędnej roli. Choć istnieje, nie porywa specjalnie i sam fakt, że wspominam o niej dopiero po wejściu w szczegóły świata i samej rozgrywki, świadczy jaką pełni rolę. Zaczyna się od zwyczajnego wykonywania kolejnych zadań dla pracodawczyni, zatrudniającej bandy najemników naszego pokroju. Podczas jednego z nich natkniemy się na krótki list, który jest wstępem do głównej historii, co powoli się rozkręca i dopiero po ok. 7 godzinach gry zaczyna robić się ciekawa. Niestety, ani razu nie staje się na tyle wciągająca i intrygująca, że nie możemy oderwać się od produkcji, żeby tylko dowiedzieć się czegoś więcej. Młóćka i zadania „przynieś oraz zabij x czegoś” są tutaj cały czas na pierwszym planie.

Dwie bandy najemników na Parze.

Niedawny patch wprowadził do gry opcję coopa, niestety nie dane mi było jego przetestowanie. Stało się tak z powodu braku jakiejkolwiek wyszukiwarki, matchmakingu – czegokolwiek, co wskazywałoby choćby, że ten tryb naprawdę istnieje. Jako dowód, że twórcy naprawdę dodali współpracę do produkcji, jest opcja „invite to game” na Steamie. Jako, że nikt z moich znajomych nie skusił się na zakup gry, opcja co-op jest dla mnie zupełnie niedostępna i nie do końca nawet wiadomo jak ona działa i czy w ogóle działa. To z reguły nakierowuje mnie na następny punkt – gra wymaga Steama do działania. Choć dla mnie jest to plus, dla wielu na pewno okaże się irytującym utrudnieniem, dlatego musiałem o tym wspomnieć.

Wpadnij do krateru.

Tak jak zawsze na koniec recenzji, nasuwa się pytanie – czy warto? Każdy inaczej odpowie sobie na to odpowie, więc zróbmy szybkie podsumowanie tego, czym jest, a czym nie jest Krater. To gra przyjemna, serwująca nowe spojrzenie na postapokaliptyczny klimat ze specyficznym humorem, przyjemną dla oczu, choć nie piękną grafiką. Pełna jest wciągającej, lecz lekko chaotycznej i taktycznej walki, która może skończyć się permanentną śmiercią bohaterów. Jej główną bolączką jest monotonia wkradająca się do niemal każdej gry h&s, która dopada nas, gdy zwiedzamy niemal identyczne podziemia raz po raz, jak również słabo zarysowana fabuła.
Brzmi dobrze? Dla mnie wystarczająco, żeby grę polecić. Bez wyrzutów sumienia mogę powiedzieć, że jest to produkcja solidna i dobrze wykonana, a za niewygórowaną cenę oferuje kilkadziesiąt godzin rozgrywki. Choć h&s działają na mnie odpychająco i odbiłem się nawet od takich tytułów jak Diablo czy Sacred, to taktyczne podejście do walk i drużyna jak żywo przypomniały mi noce zarwane nad Fallout: tactics czy Jagged Alliance 2.
• Taktyczna walka
• Świerze podejście do gatunku
• Cena
• Długość gry
• Co-op
• Monotonia
• Brak aktywnej pauzy
• Brak wyszukiwarki serwerów
• Słabo nakreślona fabuła
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia, 2014
Polecam, przyjemny H&S dla każdego :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
8 z 12 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 lutego, 2014
Polecam grę:

+Ładna grafika.
+Łatwa w obsłudze.
+Jest co robić.

-nudzi się szybko.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 kwietnia, 2014
[+] Kooperacja.
Innych plusów nie ma bo gra nie chce działać prawidłowo...

[-] Bug na bugu...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 czerwca, 2014
Spoko gierka
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 3 osób (33%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 lipca, 2014
Dobra gra (( Gut Games ))
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 2 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
73.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 października, 2013
lubie ta gre ma co prawda swoje wady ale i swoje zalety oryginalny klimat dobra muzyka - lepiej mi sie gra niz w superprodukcjie ...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 9 osób (11%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 kwietnia, 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
104 z 109 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
31.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 czerwca, 2014
A lot of discussions have been going on about Krater. While some players praise the fresh rpg setting and the challenging quests, others critisize the imbalanced powers of the monsters.

Here is what I experienced:


- easy to get started, self-explanatory game mechanics, well-made learning curve
- a solid story about abusing power, elite leaders and supressing the masses, set in a post-nuclear Sweden, with a good sense of humour
- long-time motivation for those who love challenges, as there are perfect builds to find, the limbo (a 45-level-dungeon) to raid etc.
- Nice graphic style, clean and fitting sounds and soundtrack


- Disastrous balancing: Some enemies are way too weak, others will bring your team down in no time. It takes a lot of time to find a good build for the final battle - but it does not depend on your own skill, but more on puzzling together different boosters (that improve strength, defense, stamina etc)
- Boring quests, standard rpg loot & collect tasks
- The coop mode is only three levels - well, for a game that calls itself a coop game, it's sparse, to put it mildly

In the first ten hours of playing, I was about to tell friends to try out the game, as it had this fresh setting and things went on pretty well, absolving quests and looting dungeons. But then I was stuck more often due to strong enemies, no money to buy upgrades, and misspent boosters. The final battle got pretty frustrating as I did not find a build good enough to beat the final boss. Also, until today, I never found a single player in the coop lounge to join a game.

Concerning that, I would not recommend to buy this game until one is going for a challenging rpg.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
47 z 56 osób (84%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 czerwca, 2014
3 out of 10

I stopped playing this game still far from finishing. Hence the thumbs down. It seems like a lot of development went into the basic world design and not enough into specific character, combat, quest and dungeon design. This makes the game very repetitive.
This is a top down RPG where you control a bunch of characters in a post apocalyptic world.

The good:
1. Quite nice basic design. It had a lot of potential.
2. It seems like the game is huge. Which is also a bad thing considering the simplicity of the combat system - you will get bored sooner or later.

The bad:
3. Character development is very simplistic. Each character has 2 skills. Forever!
4. Extremely repetitive action.

The ugly:
5. You have to pay to enable you to develop your characters past a certain level. Really irritating.
6. If you die (a lot on medium) you have to trudge all the way back from town through it all to where you died. Some sort of fast travel system would have made a world of difference.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
54 z 71 osób (76%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 września, 2014
Sounds like a neat idea, the setting is something new, gameplay seems like a stripped-down single-player MMO. The weapon names are amusing, and upgrade options look like they could give some surprising depth. But the controls are absolutely abysmal. The game can't even figure out where the mouse is half the time, and exactly how far off it is varies enough that you can't compensate for the error. Even if, by sheer blind dumb luck, you manage to find the right place to click, the game frequently refuses to recognize input for no readily apparent reason. So in summary it's a good idea for a game but so badly coded that it's basically unplayable. I'm lucky I got this in a bundle, I don't recommend paying for it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
34 z 42 osób (81%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 sierpnia, 2014
I've bought Krater as Early Access. And I can tell you that this game was one of the reasons why I am now completely cured of this Early Access. It looked promising, so promising in fact that I bought the unfinished product, even if this kind of game is not my cup of tea. Oh boy, was I disappointed.

I will not speak about game mechanics, since there are already enough well written reviews covering that up. I will only tell why you should not buy this game, not matter how cheap it is sold in the next sale.

Krater is pretty much in the same unfinished shape than the Eary Access version. The devs fixed some smaller things, forcing me to start over and over again, because everytime the update broke my save games. It still crashes, it still has problems with the webcode. But to me and other players one of the biggest problems of the game is the tiny font. As in "You need the Hubble telescope to read things" tiny. You can barely read item descriptions and crafting becomes a nice game of "squint & guess". People were complaining about this since the beta, but the devs just give a crap.

This game was already abandoned shortly after its release. The tiny font thing was never adressed, most of the bugs were never adressed. They released a single player character for 6 €, cashed in an went off to never look back.

Sadly, with a bit more work Krater could have earned a recommendation easily. It has charm, a great soundtrack, tons of fun loot, a nice crafting system and a great soundtrack. It even looks nice. Unfortunately the devs decided to leave this game alone and, considering Kraters still unfinished state, you should too.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna