The game brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden.
Recenzje użytkowników: Mieszane (454)
Data wydania: 12 Cze, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Krater

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia

-82%
$14.99
$2.69

Kup Krater 2-Pack

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia

-83%
$24.99
$4.24

Pakiety zawierające tę grę

Kup Krater - Collector's Edition

Zestaw 3 produktów: Krater, Krater - Dr. Cerebro Pack, Krater - Soundtrack

WYPRZEDAŻ ŚWIĄTECZNA! Koniec oferty: 2 stycznia

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (2)

10 września

Krater 1.1.09 Released!

Dear residents of Solside,

Today we've released localization in Hungarian and Spanish, provided to us by two amazing community contributors.

Krater 1.1.09 Release notes

New Content
- Added Hungarian Translation*
- Added Spanish Translation**


*Courtesy of Zsolt Brechler
**Courtesy of Fernando Rodríguez Álvarez

Komentarzy: 23 Więcej

O tej grze


Krater is real-time squad based dungeon crawling adventure. The game combines fast paced combat, tactical squad management, crafting, and questing all seen from a classic RTS perspective.

While the game’s campaign can be played offline, there are also hours of specifically designed co-op missions to tackle with friends online.
Since release, there have been tweaks/improvements to just about everything else, from game balance to improved loot/item generation to a reworked HUD and smoother graphical performance.

The game universe brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden. Once home to IKEA, Vikings, and Minecraft, today its primitive inhabitants scavenge the broken overgrown world for technological artifacts.

At the rim of an impact site known as the Krater, three factions vie for control over the wound opening up into the world below. Consisting of an endless series of caves and tunnels filled with old world treasures and perils, the Underside stretches into the depths of the fallen Swedish civilization. You arrive at the Krater with your team of freelancers to take part in the gold rush where people come back rich or don’t come back at all.

Key Features:

  • Co-Op Adventure - Loot together through hours of specially designed co-op missions. Conquer tough co-op bosses together and bring your spoils back to the main campaign.
  • Unlimited Exploration - No matter how deep you crawl, there is always more to explore in Krater’s open world. Packed full of randomized dungeons and events, more than 60 handcrafted original locations, and 200+ quests. Locations range from small settlements to large urban areas like Solside City, a sprawling regional hub where you’ll find all sorts of NPCs and services.
  • Achievements - Earn over 40 achievements online or offline.
  • Uniquely Persistent Characters - Watch your team of odd personalities evolve as they level up and gain new abilities, equipment, better stats, and even incur injuries.
  • Face the Consequences - Your characters must cope with the dangers of Krater - if not they will face the threat of gameplay affecting permanent injuries or even death!
  • Craft Everything - From items and weapons, to gear and abilities, you can craft it all with an extensive crafting system.
  • Unique Graphical Style - Krater makes great use of the new Bitsquid engine, which sports pleasing DX11 graphical features and lighting effects to create a one of a kind universe full of sun soaked towns & amazing environments, colourful effects, and complicated characters.
  • No mandatory connection to an online service - For those who would rather stay clear of online gaming services and login screens, Krater provides the entire Single-Player campaign in ‘offline’ mode.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:Windows Vista / Windows 7
    • Processor:Dual Core 2.4GHz processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
    • DirectX®: DirectX11 drivers (the game support DX10 hardware)
    • Hard Drive: 13 GB HD space
    • NOTICE: : Krater requires DirectX 10, a DirectX 10 compatible video card, and Windows Vista or Windows 7. There is no support for Windows XP or DirectX 9.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (64 bit)
    • Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 13GB
    • Video Card: DirectX 11 compatible Nvidia or AMD ATI card, ATI Radeon HD6870 or higher, Nvidia GeForce GTX 460 or higher. Graphics card memory: 1 GB
    • DirectX®: DirectX11 drivers (the game support DX10 hardware)
    • Sound: DirectX compatible sound card
    • OS: OS X 10.7.5 (Lion), 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 2600
    • Hard Drive: 13 GB
Pomocne recenzje klientów
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
39.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 listopada
Miało być połączenie Borderlands i Diablo w Szwecji. No i jest. Dlaczego w takim razie jest taka słaba?
Po pierwsze: nie daje się za bardzo identyfikować z bohaterami. W zamyśle jest to rpg/hackenslash, czyli kierujemy jedną lub kilkoma postaciami i rozbijamy czaszki przeróżnym sprzętem - fajnie. To, że postacie są wymienne niby też jest OK, ale sprawia, że nie mam poczucia uczestnictwa w wydarzeniach, nawet jeśli wydarzenia to rzeczone rozbijanie czaszek.
Po drugie: niezbyt dobre zbalansowanie poziomu trudności questów i nagród za nie. Trudne questy i małe nagrody demotywują do dalszej gry.
Po trzecie: płatne poziomy. Nie jestem przeciwnikiem tego typu rozwiązania (znanego choćby z Risen), ale skoki między cenami za pierwsze 5 i kolejne poziomy są horrendalne. Żeby zarobić na kolejne szkolenie dostępne tylko w niektórych miejscowościach trzeba ciułać bardzo długo, w czym przeszkadza skądinąd fajna cecha gry: za każde trzy poziomy obrażeń, czyli za każde trzy razy, kiedy postać pada nieprzytomna, otrzymuje się trwałe kalectwo. Żeby tego uniknąć, trzeba iść do lekarza. Opieka zdrowotna kosztuje nawet w postapokaliptycznej Szwecji.
Po czwarte: dla miłośników gun porn nie będzie tu zbyt wielu atrakcji. Miło jest, jeśli mogę obejrzeć swój sprzęt z bliska, a nie tylko przeczytać jego statystyki. Krater nie daje mi przyjemności korzystania z żelastwa.

Są też dobre rzeczy: można tworzyć własny sprzęt w oparciu o plany. Jest też dobry coop, ale niestety ze względu na słabą grywalność niewykorzystany. Klimat gry też jest świetny. Luzackie postaci, ładne widoczki, nawet dość śmieszne dialogi. Wszystko to jednak nie wystarcza, żeby utrzymać gracza przy monitorze.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
16 z 18 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 września
Sounds like a neat idea, the setting is something new, gameplay seems like a stripped-down single-player MMO. The weapon names are amusing, and upgrade options look like they could give some surprising depth. But the controls are absolutely abysmal. The game can't even figure out where the mouse is half the time, and exactly how far off it is varies enough that you can't compensate for the error. Even if, by sheer blind dumb luck, you manage to find the right place to click, the game frequently refuses to recognize input for no readily apparent reason. So in summary it's a good idea for a game but so badly coded that it's basically unplayable. I'm lucky I got this in a bundle, I don't recommend paying for it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
14 z 16 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 sierpnia
I've bought Krater as Early Access. And I can tell you that this game was one of the reasons why I am now completely cured of this Early Access. It looked promising, so promising in fact that I bought the unfinished product, even if this kind of game is not my cup of tea. Oh boy, was I disappointed.

I will not speak about game mechanics, since there are already enough well written reviews covering that up. I will only tell why you should not buy this game, not matter how cheap it is sold in the next sale.

Krater is pretty much in the same unfinished shape than the Eary Access version. The devs fixed some smaller things, forcing me to start over and over again, because everytime the update broke my save games. It still crashes, it still has problems with the webcode. But to me and other players one of the biggest problems of the game is the tiny font. As in "You need the Hubble telescope to read things" tiny. You can barely read item descriptions and crafting becomes a nice game of "squint & guess". People were complaining about this since the beta, but the devs just give a crap.

This game was already abandoned shortly after its release. The tiny font thing was never adressed, most of the bugs were never adressed. They released a single player character for 6 €, cashed in an went off to never look back.

Sadly, with a bit more work Krater could have earned a recommendation easily. It has charm, a great soundtrack, tons of fun loot, a nice crafting system and a great soundtrack. It even looks nice. Unfortunately the devs decided to leave this game alone and, considering Kraters still unfinished state, you should too.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
15 z 22 osób (68%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 października
A dungeon crawler done differently.

The good:
- unique setting
- has a good feeling
- being a better player (dying less) makes your team better
- extensive character building mechanics
- plenty to do

the bad:
- somehow isn't as much fun as aspected although it is difficult to pinpoint why
- feels a bit unpolished

a decent game but not great although all the mechanics are there. 7/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
15 z 23 osób (65%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
35.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 października
So much potential, and a great soundtrack, ultimately wasted on frustrating game mechanics and a broken difficulty curve.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
7 z 8 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 sierpnia
I feel bad for Krater

You don't have to be good at RPG's or even played Krater as a whole game to notice that it has some great missed potentials.
It makes me just sad to see it there on my desktop catchng dust after the first four plays. But... I am not gonna let you stay in the dark with the reason why though;
point1 - the freedom you get from it
In Krater, you have the freedom to pick from 4 different classes, build a team out of them how ever it pleases you, change the loadout of your characters and get to explore a variating postapocalyptic version of what seemed to be Sweden.
now to be honest:some classes are just obviously overpowered compared to others (slayer to regulator) you have eight and i am not joking here, EIGHT different skills to chose from in the entire game. Each class has two and the teams you build can have three characters maximum.
Now to the loadout. Every character has two slots in the inventory. One for a weapons and one for a gadget. each weapong can only be used by one class and they normaly differ from one another like some flowerpots.
And finally the map: instant traveling to a point on the map is not only a thing required to get from one end of the game to another, it's also slow as hell because you get to see a little blinky ping representing your team going wherever you told it to on the map in a speed that makes you wonder if in postapocaliptic sweden legos spawn from the ground or shoes were entirely eradicated or both. Also the levels are either so small that you can call them 'tight' or are equaly tight tunnel systems who seamingly end up in postapocalyptic Russia.

Point 2 - Atmosphere
It is obvious that alot of love went into the graphical developement of Krater but there are still some things just get annoying over time; NPC's mainly looking like each other, a notexisting plot and the music.
Whith 'a nonexisting plot' I just want to underline that the game starts with all your characters being kicked of a town which they seem to have drunkenly terrorised and joining some kind of mercenary force which operates all over Krater. BAM raiders, freediggers, wildlife, reference to a country which cannot totaly be a reference to Germany ....WHAT?! why is everyone having bears and mooses in ther cellars? Why am I fighting people who dig holes into their own property? Oh wait... I am not fighting them? And why do i still not know any main villain? AND WHY HAS EVERYONE BECOME PYRO?! (ok the last one was unnecessary)
Last point was also listing the music... Well, this is what disappointed me the most about the game; there are 18 tracks in this game which are used as themes for the different places, but why do 17 of them sound almost the same?! I literaly tried to memorize them as different songs with all their particularities but still: 17 of them sound like one giant synthetic smooth jazz remix and one is a rock song, but you have practicaly no chance whatsoever to tell the most from each other! I wish they had put in some more different sounds into this game. the atmosphere is just depressing if every place sounds the same! And I mean the bad kind of depressing. Also the music is nothing special. Not only is the music not changing, but it's not even good.

Although it's a failure in my eyes and a waste of money I just can't stop myself from feeling pity for it.
Thanks for reading everyone.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 grudnia
As far as Hack and Slash and ARPG games go, Krater ticks off a lot of the cool features of such games as well as brings something new and fun to the table at the same time.

Hiring crew and controlling a team of three at a time is great. As fun as it is to be in control with your own hero, let's face it, it's absolutely boring when your one hero looks, feels and acts the same as every other user's hero if they happen to choose that race. So, how is Krater any different in that regards? Well, it allows for some diversity when you have a choice of 4 difference character classes. Ok, you're right if you're thinking that it's not that diverse but it's still a little bit different to just having on character, true?

Anyway, being able to install upgrades and travel all around a map in a pokemon style way is quite fun. You never know when your team will be stopped within a forest to battle some enemies or even do some side quests.

In my opinion, Krater is a really fun ARPG that should be given a chance. I'd love to try the multiplayer function; that side seems quite dead, sadly. I recommend it!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 lipca
A great minor squardbased RPG, set in a quirky post-apocalyptic world in sweden. You get to asamble your squard after your playstyle, lvl up the different characters, get loot, tweek your characters with implants and much more.

It seems like an openworld RPG but functions more like a classic tabletop RPG, where you move towards a place in a map setting, and if you encounter any hostiles, you "zoom"down to the battlefield, that consists off a closed off erea.

The combat is fun, but limited to 6 abilities, spread over your 3 squardmembers. I run the typical tank, ranged, healer setup, and its going pretty good so far. There are certain fights that is quite hard, and a few that will even kill you, but overall the game is well paced. Just remember to buy an upgrade for new levels (I didnt understand why I couldnt get past lvl 5, and that cost me a few deaths). You can do this in the second town, and it costs around 2k pr. member.

I have only played 5 hours so far, so I cant really comment on story and lenght of the game. But so far im really enjoying the setting and the style.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
24.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 lipca
Covered in car license plates, a hulking mass comes slaming down into the world weilding his fully throttled lawnmower. As the blades tear into his enemies, he absorbs the punishment from the angry mob allowing the MK13 mutant to creep behind and penetrate a foe or two with laser eye beams, the ground now becomming scorched earth. Just as the bruiser swings his final blow before falling to trauma, a whimsical dr.Cerebro unleashes a soothing splash of green goo, injecting nanobites into his allies reparing life lost. And with the final slam, the game freezes and all progress was lost.

Okay, so this game does have it's bugs and feels like a few shortcuts have been made in development, but it's incredibly addictive. The gameplay is quick and simple, RPG element is complex yet familiar. I was an Early Access for this game and it's come a long way... If they continue to fix the bugs, improve the camera angles, and clean up the UI as much as they've focused on their stunningly gorgeous landscapes and atmosphere then it'll be a great contender with any AAA dungeon crawler.

Even if I had paid $15, with as much time as I've played, I got my money's worth.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 sierpnia
A very unique, squad based ARPG. A tad repetitve but an very interesting plot / aesthetic and overall worth a buy when on sale. Recommended for anyone looking for a simplified ARPG with a fresh look and overall fun gameplay.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 sierpnia
Krater takes inspiration from a lot of sources and pools them together well.
It makes use of interesting unique classes in it's squad-based exploration and combat, where you essentially play the role of an un-seen party leader.
The game did suddenly have a steep curve in the difficulty, some ways into the game. But the pretty scenes, humourous dialogue, cool soundtrack and addictive play-style will keep you hooked.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 11 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 kwietnia
Plusy-dobra grafika
-ciekawa historia
-polska wersja kinowa
-dobrze zorganizowane walki
-ciekawe realia
Minusy
-może się łatwo znudzić
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia
Postapokaliptyczne pustkowia ciągną się przez świat, przynosząc wszelkim stworzeniom jedynie śmierć. Ostatnią nadzieją na przetrwanie jest krater, pamiątka po wybuchu, który ściągnął na świat zagładę. Z niewiadomych przyczyn, tylko tutaj jeszcze rosną rośliny, mogące zapewnić pożywienie. Krater otworzył również dostęp do podziemnych, przedwojennych tuneli, pełnych dawno zapomnianych skarbów. Przybywaj, wędrowcze, do krateru, jeśli nie chcesz, żeby śmierć zacisnęła na Twojej szyi kościstą łapę. To jedyne miejsce, gdzie masz szansę przeżyć.



Wojna, wojna się zmieniła.

Zapewne niejeden z Was zwiedził już pustkowia wiele razy, zapoznał się z ich okrucieństwem i czarnym humorem, który trzymał mieszkańców (lepiej lub gorzej) przy zdrowych zmysłach. Uwierzcie jednak na słowo, że takich pustkowi jeszcze nie oglądaliśmy. W Kraterze bowiem, zamiast rozciągających się po horyzont wypalonych pustyni, przyjdzie nam przemierzać zielone doliny i rażące kolorowymi neonami miasta. Jedynie tunele rozciągające się pod całym światem trzymają się kanonu, są stare, zniszczone i (na pierwszy rzut oka) opuszczone. Jeśli myślicie, że odbiera to grze klimatu, to od razu wszystkich uspokoję – takie lokacje jak najbardziej pasują do świata gry i ani trochę nie traci ona na swojej atmosferze. Nadal bez problemu można wczuć się w świat niewybaczający błędów, gdyż za kolorowymi lokacjami wciąż czyha śmierć i szaleństwo pustkowi.
Również humor, który często towarzyszy takim produkcjom, starając się odciągnąć od przytłaczającej sytuacji świata, znalazł się w Kraterze, o czym świadczyć może już sam samouczek. Na początku budzimy się skacowani po imprezie, podczas której zrównaliśmy z ziemią całe miasto. Osobiście przyznam, że do mnie akurat taki humor nie trafia i zdecydowanie wolałem ten znany z Fallouta, jednak na pewno znajdzie się wielu, którym przypadnie do gustu.



Taktycznie i chaotycznie.

Choć gra zdecydowanie jest h&s, uparła się do odbiegania od szablonowych przypadków, tak jak zrobiła to z wizją zniszczonego świata. Wyłamuje się również na tle swojego gatunku, wprowadzając drużynę i elementy taktyczne. Zatem pokierujemy grupą trzech najemników, dzielących się na cztery klasy – potężnego kafara, dystansowego regulatora, szybkiego siepacza i leczącego medicusa. Każda postać posiada tylko dwie umiejętności, do których dostęp mamy z ♥♥♥♥♥ na interfejsie, co daje zawsze sześć skilli, plus każdy z najemników może nosić przy sobie gadżet, również zaliczający się do ♥♥♥♥♥ umiejętności. Wydawać może się, że jest to niewiele, jednak w ferworze walki powstaje zbyt duży chaos, żeby być w stanie ogarnąć więcej umiejętności, tym bardziej, że życie lubi szybko spadać i bez przerwy musimy trzymać rękę na pulsie za sprawą medicusa. Trudniejsza walka wymusza na graczu taktyczne podejście i produkcja aż prosi się o wprowadzenie aktywnej pauzy, która zdecydowanie ułatwiłaby planowanie i dokładne wykorzystanie wszystkich umiejętności postaci.



Brak możliwości zatrzymania gry boli tym bardziej, że śmierć członka naszej drużyny może być permanentna. W momencie, gdy postać ginie po raz czwarty, a w tym czasie nie odwiedziliśmy medyka, taki osobnik może albo zupełnie zginąć, albo odnieść rany trwale zmniejszające jego statystyki. W dłuższych i trudniejszych podziemiach trzeba bardzo na to uważać, dlatego przydatną staje się możliwość zamiany członków drużyny w dowolnym miejscu, na postaci, które już wcześniej zrekrutowaliśmy do naszej paczki. Opłaca się zatem trzymać „zapasowych” bohaterów i popracować nad ich poziomem oraz uzbrojeniem, jeśli nie chcemy stracić naszego pupila w wypadku zbyt dużej ilości zdarzeń śmiertelnych.


Takie podejście idzie zdecydowanie na plus produkcji, dawno bowiem nie musiałem już martwić się o swoich ludzi z drużyny. Sprawia to, że rozgrywka staje się dużo bardziej emocjonująca, a walki angażujące.
Rozwój bohaterów jest również nietypowy, gdyż poziomy w żaden sposób nie podnoszą statystyk postaci. Odblokowują natomiast sloty na dopalacze i implanty, którymi możemy faszerować naszych podopiecznych, zwiększając ich atrybuty i skuteczność - wcześniej oczywiście musimy je znaleźć lub kupić. Nie uświadczymy również w grze żadnych pancerzy, a jedyne, co możemy dać postaciom, to broń do jednej łapy i gadżet do drugiej. Daje to niestety niewielkie pole do popisu, niemniej, poziom przestał pełnić aż tak dużą rolę, i słabsze postaci na niższych levelach mają równie duże szanse, gdy nafaszerujemy je odpowiednim sprzętem, co wysoko levelowe.
Jest to przydatne rozwiązanie, gdyż żeby postać mogła wskoczyć na wyższe poziomy, konieczne jest zakupienie odpowiedniego szkolenia, które do tanich nie należy i nabyć je musimy dla każdego z osobna.



Dlaczego i po co?

Fabuła w grze nie odgrywa pierwszorzędnej roli. Choć istnieje, nie porywa specjalnie i sam fakt, że wspominam o niej dopiero po wejściu w szczegóły świata i samej rozgrywki, świadczy jaką pełni rolę. Zaczyna się od zwyczajnego wykonywania kolejnych zadań dla pracodawczyni, zatrudniającej bandy najemników naszego pokroju. Podczas jednego z nich natkniemy się na krótki list, który jest wstępem do głównej historii, co powoli się rozkręca i dopiero po ok. 7 godzinach gry zaczyna robić się ciekawa. Niestety, ani razu nie staje się na tyle wciągająca i intrygująca, że nie możemy oderwać się od produkcji, żeby tylko dowiedzieć się czegoś więcej. Młóćka i zadania „przynieś oraz zabij x czegoś” są tutaj cały czas na pierwszym planie.



Dwie bandy najemników na Parze.

Niedawny patch wprowadził do gry opcję coopa, niestety nie dane mi było jego przetestowanie. Stało się tak z powodu braku jakiejkolwiek wyszukiwarki, matchmakingu – czegokolwiek, co wskazywałoby choćby, że ten tryb naprawdę istnieje. Jako dowód, że twórcy naprawdę dodali współpracę do produkcji, jest opcja „invite to game” na Steamie. Jako, że nikt z moich znajomych nie skusił się na zakup gry, opcja co-op jest dla mnie zupełnie niedostępna i nie do końca nawet wiadomo jak ona działa i czy w ogóle działa. To z reguły nakierowuje mnie na następny punkt – gra wymaga Steama do działania. Choć dla mnie jest to plus, dla wielu na pewno okaże się irytującym utrudnieniem, dlatego musiałem o tym wspomnieć.

Wpadnij do krateru.

Tak jak zawsze na koniec recenzji, nasuwa się pytanie – czy warto? Każdy inaczej odpowie sobie na to odpowie, więc zróbmy szybkie podsumowanie tego, czym jest, a czym nie jest Krater. To gra przyjemna, serwująca nowe spojrzenie na postapokaliptyczny klimat ze specyficznym humorem, przyjemną dla oczu, choć nie piękną grafiką. Pełna jest wciągającej, lecz lekko chaotycznej i taktycznej walki, która może skończyć się permanentną śmiercią bohaterów. Jej główną bolączką jest monotonia wkradająca się do niemal każdej gry h&s, która dopada nas, gdy zwiedzamy niemal identyczne podziemia raz po raz, jak również słabo zarysowana fabuła.
Brzmi dobrze? Dla mnie wystarczająco, żeby grę polecić. Bez wyrzutów sumienia mogę powiedzieć, że jest to produkcja solidna i dobrze wykonana, a za niewygórowaną cenę oferuje kilkadziesiąt godzin rozgrywki. Choć h&s działają na mnie odpychająco i odbiłem się nawet od takich tytułów jak Diablo czy Sacred, to taktyczne podejście do walk i drużyna jak żywo przypomniały mi noce zarwane nad Fallout: tactics czy Jagged Alliance 2.
Plusy
• Taktyczna walka
• Świerze podejście do gatunku
• Cena
• Długość gry
• Co-op
Minusy
• Monotonia
• Brak aktywnej pauzy
• Brak wyszukiwarki serwerów
• Słabo nakreślona fabuła
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia
Polecam, przyjemny H&S dla każdego :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
7 z 11 osób (64%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 lutego
Polecam grę:

+Ładna grafika.
+Łatwa w obsłudze.
+Dłóga.
+Jest co robić.

-nudzi się szybko.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 kwietnia
[+] Kooperacja.
Innych plusów nie ma bo gra nie chce działać prawidłowo...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167883045

[-] Bug na bugu...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 czerwca
Spoko gierka
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 3 osób (33%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 lipca
Dobra gra (( Gut Games ))
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 2 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
73.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 października, 2013
lubie ta gre ma co prawda swoje wady ale i swoje zalety oryginalny klimat dobra muzyka - lepiej mi sie gra niz w superprodukcjie ...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 9 osób (11%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 kwietnia
dupa
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie