Inclut maintenant un nouveau mode Coop pour 2 personnes ! L'extension Coop offre la possibilité de jouer pendant des heures en-ligne dans des donjons et contre des boss spécialement créés pour l'occasion.
Évaluations des utilisateurs : Variable (512 évaluation(s))
Date de parution: 12 juin 2012

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Packages qui comprennent ce jeu

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Inclut les 3 articles suivants : Krater, Krater - Dr. Cerebro Pack, Krater - Soundtrack

 

Recommandé par les curateurs

"Somewhat underrated post-apocalyptic action RPG. It's no Diablo, but certainly worth a look."
Lire la critique complète ici.

À propos de ce jeu

Krater: Co-Op est la toute dernière extension gratuite de Krater, un jeu d'aventure en temps réel où vous devez conduire une équipe d'aventuriers à travers des donjons. Le jeu combine des combats intensifs, la gestion tactique de votre équipe, de l'artisanat et des quêtes, le tout vu sous l'angle d'un STR classique.

Bien que vous puissiez jouer à la campagne du jeu sans être connecté, l'expansion Co-Op vous offre l'opportunité d'explorer des donjons et d'affronter des boss spécialement conçus pour le jeu coopératif en ligne. Tous les autres aspects du jeu ont également été améliorés : rééquilibrage du jeu, génération améliorée des butins/objets, interface retravaillée et optimisation des performances graphiques pour une expérience plus fluide.

Le jeu vous transporte vers un futur lointain, dans une Suède post-apocalyptique. Autrefois patrie d'IKEA, des Vikings et de Minecraft, ses habitants désormais primitifs parcourent un monde brisé où la nature a repris ses droits, à la recherche d'artéfacts technologiques.

Autour d'un site d'impact surnommé le Krater, trois factions s'affrontent pour le contrôle de cette faille ouvrant l'accès au monde souterrain. Composé d'une série interminable de cavernes et de tunnels remplis de trésors de l'ancien monde mais aussi de périls, la Face cachée s'étend jusque dans les profondeurs de la civilisation suédoise déchue. Vous arrivez au Krater avec votre équipe d'aventuriers pour participer à une ruée vers l'or où les gens reviennent riches... où ne reviennent pas du tout.

Caractéristiques principales :

  • Un jeu d'aventure coopératif — Récupérez des trésors à plusieurs grâce à des missions spécialement conçues pour le mode coopératif. Battez des boss difficiles ensemble et utilisez votre butin dans la campagne principale.
  • Une exploration sans limites — Peu importe la profondeur que vous atteignez, il reste toujours des endroits à explorer dans le monde ouvert de Krater. Il est rempli de donjons et d'événements aléatoires, contient plus de 60 sites conçus manuellement, et plus de 200 quêtes. Ces sites vont des petites bourgades aux grandes zones urbaines comme Solside City, un hub régional tentaculaire où vous trouverez toutes sortes de PNJ et de services.
  • Des succès — Remportez les 40 succès du jeu, en ligne ou hors ligne.
  • Des personnages persistants et uniques — Regardez votre équipe d'aventuriers excentriques évoluer à mesure qu'ils gagnent des niveaux et de nouvelles compétences, que leurs statistiques et leur équipement s'améliorent, mais aussi...
  • Attention aux conséquences — Vos personnages doivent savoir gérer les dangers du Krater, sans quoi ils risqueront de subir les effets de blessures permanentes ou même de mourir !
  • Fabriquez tout ce que vous voulez — Créez des objets, des armes et de l'équipement correspondant aux compétences et aux pouvoirs de vos personnages. Vous pourrez tout fabriquer grâce à un système d'artisanat très poussé.
  • Un style graphique unique — Krater fait appel au nouveau moteur Bitsquid, qui exploite les vastes possibilités graphiques et les superbes effets de lumière de DirectX 11 pour créer un univers unique rempli de villes baignées par le soleil et d'environnements époustouflants, d'effets hauts en couleur et de personnages détaillés.
  • Pas de connexion Internet requise — Pour ceux qui préfèrent éviter les services en ligne et les pages de connexion, Krater offre la possibilité de jouer à l'ensemble de la campagne solo en mode hors ligne.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista / Windows 7
    • Processeur : Dual Core 2.4GHz (Double Cœur)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible Shader 4.0 (minimum : Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
    • DirectX® : Pilotes DirectX 11 (le jeu supporte le matériel DX10)
    • Disque dur : 13 Go d'espace disque disponible
    • NOTE : Krater nécessite DirectX 10, une carte compatible DirectX 10 et Windows Vista ou Windows 7. Windows XP ou DirectX 9 ne sont pas supportés.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bit)
    • Processeur : Quad-core Intel ou AMD CPU
    • Mémoire vive : 4Go
    • Disque dur Space: 13Go
    • Carte graphique : DirectX 11 compatible Nvidia ou AMD ATI card, ATI Radeon HD6870 ou supérieure, Nvidia GeForce GTX 460 ou supérieure. Graphics card memory: 1 Go
    • DirectX® : Pilotes DirectX11 (le jeu est compatible avec DX10)
    • Son : Carte son compatible DirectX
    • Système d'exploitation : OS X 10.7.5 (Lion), 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.2 GHz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 2600, ou Intel HD 3000 avec 256 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 13 Go d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.4 heures en tout
Posté le : 24 avril
NOT IN FRENCH .. sinon ça bug.. English only.. domage mais à part ça addictif !!! on se prend très vite au jeu, les évolutions craft et améliorations sont .. pfiouu suis pas pret d'en voir la fin.. Que quelques heures de jeu (à peine) mais déja une très bonne critique.. Je recommande sans prob!
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43 personne(s) sur 56 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.0 heures en tout
Posté le : 5 janvier
This game is like a rushed EA game.
There will never be more content updates.
There are even parts on the worldmap where you can read that the content there will be added in the future.
The game is more than 2 years old now and there will never be added something...

DO NOT BUY!

I will never buy a Fatshark game again after this scam!
Its a pity that more and more games end like Towns and Cube World...

DO NOT PUMP MONEY IN THIS UNFINISHED AND ABANDONED GAME!
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16 personne(s) sur 17 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
4.6 heures en tout
Posté le : 4 mars
Krater is a game which can neither be wholly dismissed nor whole-heartedly embraced. The tactical team-based RTS/ARPG hybrid battle-system is exciting, innovative, and well-implemented, while various tweaks to the typical ARPG formula show the thoughtfulness of passionate game design. The graphic design is consistent and thematically appropriate throughout. Sadly, Krater plays like a concept demo - a few hours of fun as you acclimate to the control scheme and unique design elements, followed by a steep drop-off in variety. The crafting system is essentially a grinding-incentiviser, and character progression is bizarrely limited in ways which are obviously designed to conjure up more grindplay. While the four classes do allow for some interesting combinations and teamwork, each class has only two skills. Although these skills can be tweaked in a variety of ways thanks to the unique augmentation system, the actual gameplay is largely unaffected by these tweaks and runs together in a wash of habitual button-mashing.

In many ways Krater succeeds - the writing is quirky, the world interesting, and the graphics stimulating. Unfortunately at the core of it all is an exceedingly repetitious experience. If your love for grinding or your desire to explore outweigh your distaste for repetitive gameplay, there is a unique and rewarding experience to discover here. Otherwise, avoid investing yourself in Krater: its innovation is only skin deep.
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13 personne(s) sur 18 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
48.3 heures en tout
Posté le : 11 janvier
Krater is a game I really want to like, although it has some shortcomings.

First, the postitives:
+ post-apocalyptic, yet "fresh" setting (a krater in future Sweden)
+ nice art style
+ doesn't take itself too serious (also some nice pop-cultural references)
+ very cool system to modify skills and chars (via boosts/implants)
+ crafting system
+ "meaty" crits and nice fx
+ teleport to world map from everywhere
+ good loot is scarce (a plus in my book)
+ great name generator

Now the not-so-positives:
- booooring dungeons (only a few tile sets and it gets repetitive fast), almost no interactive objects or surprises and only a few rare special bosses
- much back-tracking if you want to explore the whole map
- opponents are just static groups in regular intervals in the dungeons
- not much tactic involved, more like button-smashing
- chars aren't really unique (with the exception of the DLC chars), they are randomly assembled and you can hire them in many towns
- chars have limited levels, which you can expand with money to a max of lvl 15 (which you can reach in maybe 2h per char), after that there is no char evolution other than gear/implants

That being said, this game would have had huge potential. Better maps and more interesting battles would have helped much. It just feels too generic as is.

Imo, the best thing would have been, if the game had had turn-based or rtwp-combat with a deeper skill system. I'm sure it would have been a (indie) success with that.

I'm giving this a thumbs-up, although the devs didn't realize the potential of the game. So far I have fun. Don't know if I will finish it though...

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7 personne(s) sur 13 (54%) ont trouvé cette évaluation utile
12.1 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2014
As far as Hack and Slash and ARPG games go, Krater ticks off a lot of the cool features of such games as well as brings something new and fun to the table at the same time.

Hiring crew and controlling a team of three at a time is great. As fun as it is to be in control with your own hero, let's face it, it's absolutely boring when your one hero looks, feels and acts the same as every other user's hero if they happen to choose that race. So, how is Krater any different in that regards? Well, it allows for some diversity when you have a choice of 4 difference character classes. Ok, you're right if you're thinking that it's not that diverse but it's still a little bit different to just having on character, true?

Anyway, being able to install upgrades and travel all around a map in a pokemon style way is quite fun. You never know when your team will be stopped within a forest to battle some enemies or even do some side quests.

In my opinion, Krater is a really fun ARPG that should be given a chance. I'd love to try the multiplayer function; that side seems quite dead, sadly. I recommend it!
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Posté le : 22 juin 2014
ACCES ANTICIPE : PREVIEW

Ce 2 mars, il était possible d'acheter Krater en version collector pour moins de 10€ sur le site de l'éditeur, jeu dont la date de sortie est prévue normalement le 24 avril. Grâce à l'achat, il est possible de télécharger la pre-alpha immédiatement et d'y jouer sur Steam pour voir ce que cela va donner. Krater est un action-RPG / hack'n slash, des suédois Fastshark à l'origine de Bionic Commando Rearmed 2, qui vous propose de prendre en main une équipe de trois personnages. Malheureusement, après un téléchargement d'un peu plus de 2 go, on s'aperçoit que le terme pre-alpha est bien porté. En effet, beaucoup de choses ne sont pas fonctionnelles, les bugs sont légion et il est difficile de se faire une idée du jeu en n'ayant accès qu'à 10% du contenu, absolument pas du scénario principal. Sans mode d'emploi, on y va un peu à l'aveuglette : forcément dans un cratère, y a pas la lumière.

Krater fait partie d'une trilogie qui commence avec cet épisode présentant les chevaliers de la Solside, la faction la plus importante de la région. Avant fin 2012, paraîtra un DLC présentant l'Engagement du patriarche, le second épisode, que les développeurs gardent sous le coude, mais qui tiendra compte de l'issue de cette première partie. Krater est situé dans un univers post-apocalyptique dans lequel un cratère est apparu mystérieusement en plein désert aride empoisonné du Wasterland. Etrangement, l'environnement autour du trou est devenu fertile et paradisiaque. Les premiers fermiers des alentours fuyant les bandits vinrent se réfugier dans ce havre de paix. C'est ainsi que naquirent les premières villes autour du cratère qui commença à attirer de plus en plus de monde. Les premières expéditions à l'intérieur permirent de découvrir des richesses que les autres nations veulent maintenant acquérir. Mais les profondeurs du cratère restent encore inexplorées. Votre mission est donc de créer une équipe et de descendre dans les profondeurs du cratère, que l'on dit infini, pour découvrir ce qui s'y passe.

La suite, c'est ici : http://www.rpgfrance.com/dossier-9995
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
0.7 heures en tout
Posté le : 16 janvier 2014
Ce jeu est tout simplement génial.
En effet, l'interface est vraiment très intuitive, et le jeu n'est pas du tout ennuyeux, franchement, entre Krater et Torchlight y'a pas photo, Krater le dépasse de très loin.

Parfait mélange entre Animal Crossing et Fallout, si vous voulez vous amusez des heures durant et suivre une histoire épique bourrée d'action et de rebondissements et bien jouez à Krater. Le jeu se veut vraiment plus interessant que The Legend of Zelda en plus, sans blague.
Vous aurez une bonne sensation de brossage de dents avec de la paille de fer avec ce jeu, tout en vous lavant avec du jus de pomme périmé.

Très bon jeu.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
3.6 heures en tout
Posté le : 31 janvier 2014
Dire que j'ai failli passer à coté de ce jeu à cause de son metascore ...
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0 personne(s) sur 2 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
2.6 heures en tout
Posté le : 7 février
Je l'ai lancé pour les cartes xd
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109 personne(s) sur 115 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
31.6 heures en tout
Posté le : 19 juin 2014
A lot of discussions have been going on about Krater. While some players praise the fresh rpg setting and the challenging quests, others critisize the imbalanced powers of the monsters.

Here is what I experienced:

Pros:

- easy to get started, self-explanatory game mechanics, well-made learning curve
- a solid story about abusing power, elite leaders and supressing the masses, set in a post-nuclear Sweden, with a good sense of humour
- long-time motivation for those who love challenges, as there are perfect builds to find, the limbo (a 45-level-dungeon) to raid etc.
- Nice graphic style, clean and fitting sounds and soundtrack

Cons:

- Disastrous balancing: Some enemies are way too weak, others will bring your team down in no time. It takes a lot of time to find a good build for the final battle - but it does not depend on your own skill, but more on puzzling together different boosters (that improve strength, defense, stamina etc)
- Boring quests, standard rpg loot & collect tasks
- The coop mode is only three levels - well, for a game that calls itself a coop game, it's sparse, to put it mildly

In the first ten hours of playing, I was about to tell friends to try out the game, as it had this fresh setting and things went on pretty well, absolving quests and looting dungeons. But then I was stuck more often due to strong enemies, no money to buy upgrades, and misspent boosters. The final battle got pretty frustrating as I did not find a build good enough to beat the final boss. Also, until today, I never found a single player in the coop lounge to join a game.

Concerning that, I would not recommend to buy this game until one is going for a challenging rpg.
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49 personne(s) sur 59 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
8.6 heures en tout
Posté le : 16 juin 2014
3 out of 10

I stopped playing this game still far from finishing. Hence the thumbs down. It seems like a lot of development went into the basic world design and not enough into specific character, combat, quest and dungeon design. This makes the game very repetitive.
This is a top down RPG where you control a bunch of characters in a post apocalyptic world.

The good:
1. Quite nice basic design. It had a lot of potential.
2. It seems like the game is huge. Which is also a bad thing considering the simplicity of the combat system - you will get bored sooner or later.

The bad:
3. Character development is very simplistic. Each character has 2 skills. Forever!
4. Extremely repetitive action.

The ugly:
5. You have to pay to enable you to develop your characters past a certain level. Really irritating.
6. If you die (a lot on medium) you have to trudge all the way back from town through it all to where you died. Some sort of fast travel system would have made a world of difference.
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55 personne(s) sur 73 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.3 heures en tout
Posté le : 28 septembre 2014
Sounds like a neat idea, the setting is something new, gameplay seems like a stripped-down single-player MMO. The weapon names are amusing, and upgrade options look like they could give some surprising depth. But the controls are absolutely abysmal. The game can't even figure out where the mouse is half the time, and exactly how far off it is varies enough that you can't compensate for the error. Even if, by sheer blind dumb luck, you manage to find the right place to click, the game frequently refuses to recognize input for no readily apparent reason. So in summary it's a good idea for a game but so badly coded that it's basically unplayable. I'm lucky I got this in a bundle, I don't recommend paying for it.
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36 personne(s) sur 45 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
10.6 heures en tout
Posté le : 13 août 2014
I've bought Krater as Early Access. And I can tell you that this game was one of the reasons why I am now completely cured of this Early Access. It looked promising, so promising in fact that I bought the unfinished product, even if this kind of game is not my cup of tea. Oh boy, was I disappointed.

I will not speak about game mechanics, since there are already enough well written reviews covering that up. I will only tell why you should not buy this game, not matter how cheap it is sold in the next sale.

Krater is pretty much in the same unfinished shape than the Eary Access version. The devs fixed some smaller things, forcing me to start over and over again, because everytime the update broke my save games. It still crashes, it still has problems with the webcode. But to me and other players one of the biggest problems of the game is the tiny font. As in "You need the Hubble telescope to read things" tiny. You can barely read item descriptions and crafting becomes a nice game of "squint & guess". People were complaining about this since the beta, but the devs just give a crap.

This game was already abandoned shortly after its release. The tiny font thing was never adressed, most of the bugs were never adressed. They released a single player character for 6 €, cashed in an went off to never look back.

Sadly, with a bit more work Krater could have earned a recommendation easily. It has charm, a great soundtrack, tons of fun loot, a nice crafting system and a great soundtrack. It even looks nice. Unfortunately the devs decided to leave this game alone and, considering Kraters still unfinished state, you should too.
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35 personne(s) sur 45 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
6.9 heures en tout
Posté le : 20 janvier 2014
http://www.youtube.com/watch?v=UcloxP1fdb8

Krater is a top down Action RPG similar to games such as Torchlight and Diablo. The thing that seperates it from those games is that instead of controlling 1 character, you'll be controlling a squad of three of them. Oh, and it's set in Sweden.

You navigate the game via a HUGE overworld map similar to games like Final Fantasy VII. You can expect random encounters to spice up your journeys and this is actually a really cool feature of the game. One suprising thing is, despite the huge world, levels load in really quickly.

However, not all is good. Moving onto the combat - the combat was simply such a huge disappointment for me. It's so basic and the abilities cool down so fast, you'd think the game was set in Antarctica. Literally, every single battle just felt like I was playing guitar hero with the number keys in order to win.

Speaking of abilities, you'd think an action RPG on this scale has hundreds of them, right? Well I'll tell you now that there are 4 different classes in this game and how many abilities does each class have? Two. Yep, that's right: Two.

Being a game where about 80% of the time you'll be fighting, the combat system just makes it fall flat on it's face. There are plenty of other features like a confusing crafting system and permadeath party system, but they pretty much go unnoticed because of how terrible the rest of the game is.

I wanted to like this game, but all the potential it had has just gone at the window, leaving it with a 3 out of 10.
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25 personne(s) sur 29 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
43.9 heures en tout
Posté le : 10 mai 2014
In the beginning, the game seemed like it was different. A lot of crafting, quests, and plenty of loot, but that was it. Midway through the game, nothing was worth crafting. Maybe a few upgrades here and there, but the ingredients for those were so rare, I'd barely ever craft anything. All the quests ended up being the same, kill enemies for drops and the defeat a boss. The loot, horrible. I think the whole point of picking anything up was just to sell to afford some of the ingredients for the off chance that you I something to craft. I've only obtained one epic and everything else was just vendor trash.

The dungeons, they're ALL THE SAME. Yes, there are randomized elements per playthrough, but imagine playing Diablo 1 and you just kep going down the church level for 40+ levels. No thanks...

4/10 - Not looking forward to the sequel if it happens.
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39 personne(s) sur 55 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
35.5 heures en tout
Posté le : 28 octobre 2014
So much potential, and a great soundtrack, ultimately wasted on frustrating game mechanics and a broken difficulty curve.
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33 personne(s) sur 47 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.0 heures en tout
Posté le : 6 octobre 2014
A dungeon crawler done differently.

The good:
- unique setting
- has a good feeling
- being a better player (dying less) makes your team better
- extensive character building mechanics
- plenty to do

the bad:
- somehow isn't as much fun as aspected although it is difficult to pinpoint why
- feels a bit unpolished

a decent game but not great although all the mechanics are there. 7/10
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22 personne(s) sur 29 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
51.6 heures en tout
Posté le : 21 octobre 2013
One of my favorite games. Great dungeon crawler. Being able to command the entire team of 3 classes works out really, well; I enjoy taht much better than the "single hero" WoW or Diablo style. And tons of customization so you can build your classes however you want. Very well made game, runs great, and gorgeous in DX11! Just too short, waiting for the sequel.
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19 personne(s) sur 24 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.5 heures en tout
Posté le : 4 août 2014
I feel bad for Krater

You don't have to be good at RPG's or even played Krater as a whole game to notice that it has some great missed potentials.
It makes me just sad to see it there on my desktop catchng dust after the first four plays. But... I am not gonna let you stay in the dark with the reason why though;
point1 - the freedom you get from it
In Krater, you have the freedom to pick from 4 different classes, build a team out of them how ever it pleases you, change the loadout of your characters and get to explore a variating postapocalyptic version of what seemed to be Sweden.
now to be honest:some classes are just obviously overpowered compared to others (slayer to regulator) you have eight and i am not joking here, EIGHT different skills to chose from in the entire game. Each class has two and the teams you build can have three characters maximum.
Now to the loadout. Every character has two slots in the inventory. One for a weapons and one for a gadget. each weapong can only be used by one class and they normaly differ from one another like some flowerpots.
And finally the map: instant traveling to a point on the map is not only a thing required to get from one end of the game to another, it's also slow as hell because you get to see a little blinky ping representing your team going wherever you told it to on the map in a speed that makes you wonder if in postapocaliptic sweden legos spawn from the ground or shoes were entirely eradicated or both. Also the levels are either so small that you can call them 'tight' or are equaly tight tunnel systems who seamingly end up in postapocalyptic Russia.

Point 2 - Atmosphere
It is obvious that alot of love went into the graphical developement of Krater but there are still some things just get annoying over time; NPC's mainly looking like each other, a notexisting plot and the music.
Whith 'a nonexisting plot' I just want to underline that the game starts with all your characters being kicked of a town which they seem to have drunkenly terrorised and joining some kind of mercenary force which operates all over Krater. BAM raiders, freediggers, wildlife, reference to a country which cannot totaly be a reference to Germany ....WHAT?! why is everyone having bears and mooses in ther cellars? Why am I fighting people who dig holes into their own property? Oh wait... I am not fighting them? And why do i still not know any main villain? AND WHY HAS EVERYONE BECOME PYRO?! (ok the last one was unnecessary)
Last point was also listing the music... Well, this is what disappointed me the most about the game; there are 18 tracks in this game which are used as themes for the different places, but why do 17 of them sound almost the same?! I literaly tried to memorize them as different songs with all their particularities but still: 17 of them sound like one giant synthetic smooth jazz remix and one is a rock song, but you have practicaly no chance whatsoever to tell the most from each other! I wish they had put in some more different sounds into this game. the atmosphere is just depressing if every place sounds the same! And I mean the bad kind of depressing. Also the music is nothing special. Not only is the music not changing, but it's not even good.

Although it's a failure in my eyes and a waste of money I just can't stop myself from feeling pity for it.
Thanks for reading everyone.
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29 personne(s) sur 42 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
14.2 heures en tout
Posté le : 10 février 2014
Krater is a isometric strategic action RPG where you control a group of three in search of riches and loot. The combat is real time, so you cannot pause mid fight to issue commands, this makes the game rather hectic and death can be permanent or result in serious unerasable injuries which gives combat a fun flight or fight feeling.

It has co-op but only through short mission like scenarios, which always end too soon. Kind of lame they released it with the promise of co-op only to make us wait several months for a watered down version. If you enjoy diablo, baulders gate, or torchlight, you should give this game a chance
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