Inclut maintenant un nouveau mode Coop pour 2 personnes ! L'extension Coop offre la possibilité de jouer pendant des heures en-ligne dans des donjons et contre des boss spécialement créés pour l'occasion.
Évaluations des utilisateurs : Variable (541 évaluation(s))
Date de parution: 12 juin 2012

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Inclut les 3 articles suivants : Krater, Krater - Dr. Cerebro Pack, Krater - Soundtrack

 

Recommandé par les curateurs

"An underated and overlooked Diablo style adventure from the Dev's that have just released 'Bloodsport TV.' - Recommended!"
Lire la critique complète ici.

À propos de ce jeu

Krater: Co-Op est la toute dernière extension gratuite de Krater, un jeu d'aventure en temps réel où vous devez conduire une équipe d'aventuriers à travers des donjons. Le jeu combine des combats intensifs, la gestion tactique de votre équipe, de l'artisanat et des quêtes, le tout vu sous l'angle d'un STR classique.

Bien que vous puissiez jouer à la campagne du jeu sans être connecté, l'expansion Co-Op vous offre l'opportunité d'explorer des donjons et d'affronter des boss spécialement conçus pour le jeu coopératif en ligne. Tous les autres aspects du jeu ont également été améliorés : rééquilibrage du jeu, génération améliorée des butins/objets, interface retravaillée et optimisation des performances graphiques pour une expérience plus fluide.

Le jeu vous transporte vers un futur lointain, dans une Suède post-apocalyptique. Autrefois patrie d'IKEA, des Vikings et de Minecraft, ses habitants désormais primitifs parcourent un monde brisé où la nature a repris ses droits, à la recherche d'artéfacts technologiques.

Autour d'un site d'impact surnommé le Krater, trois factions s'affrontent pour le contrôle de cette faille ouvrant l'accès au monde souterrain. Composé d'une série interminable de cavernes et de tunnels remplis de trésors de l'ancien monde mais aussi de périls, la Face cachée s'étend jusque dans les profondeurs de la civilisation suédoise déchue. Vous arrivez au Krater avec votre équipe d'aventuriers pour participer à une ruée vers l'or où les gens reviennent riches... où ne reviennent pas du tout.

Caractéristiques principales :

  • Un jeu d'aventure coopératif — Récupérez des trésors à plusieurs grâce à des missions spécialement conçues pour le mode coopératif. Battez des boss difficiles ensemble et utilisez votre butin dans la campagne principale.
  • Une exploration sans limites — Peu importe la profondeur que vous atteignez, il reste toujours des endroits à explorer dans le monde ouvert de Krater. Il est rempli de donjons et d'événements aléatoires, contient plus de 60 sites conçus manuellement, et plus de 200 quêtes. Ces sites vont des petites bourgades aux grandes zones urbaines comme Solside City, un hub régional tentaculaire où vous trouverez toutes sortes de PNJ et de services.
  • Des succès — Remportez les 40 succès du jeu, en ligne ou hors ligne.
  • Des personnages persistants et uniques — Regardez votre équipe d'aventuriers excentriques évoluer à mesure qu'ils gagnent des niveaux et de nouvelles compétences, que leurs statistiques et leur équipement s'améliorent, mais aussi...
  • Attention aux conséquences — Vos personnages doivent savoir gérer les dangers du Krater, sans quoi ils risqueront de subir les effets de blessures permanentes ou même de mourir !
  • Fabriquez tout ce que vous voulez — Créez des objets, des armes et de l'équipement correspondant aux compétences et aux pouvoirs de vos personnages. Vous pourrez tout fabriquer grâce à un système d'artisanat très poussé.
  • Un style graphique unique — Krater fait appel au nouveau moteur Bitsquid, qui exploite les vastes possibilités graphiques et les superbes effets de lumière de DirectX 11 pour créer un univers unique rempli de villes baignées par le soleil et d'environnements époustouflants, d'effets hauts en couleur et de personnages détaillés.
  • Pas de connexion Internet requise — Pour ceux qui préfèrent éviter les services en ligne et les pages de connexion, Krater offre la possibilité de jouer à l'ensemble de la campagne solo en mode hors ligne.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista / Windows 7
    • Processeur : Dual Core 2.4GHz (Double Cœur)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible Shader 4.0 (minimum : Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
    • DirectX® : Pilotes DirectX 11 (le jeu supporte le matériel DX10)
    • Disque dur : 13 Go d'espace disque disponible
    • NOTE : Krater nécessite DirectX 10, une carte compatible DirectX 10 et Windows Vista ou Windows 7. Windows XP ou DirectX 9 ne sont pas supportés.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bit)
    • Processeur : Quad-core Intel ou AMD CPU
    • Mémoire vive : 4Go
    • Disque dur Space: 13Go
    • Carte graphique : DirectX 11 compatible Nvidia ou AMD ATI card, ATI Radeon HD6870 ou supérieure, Nvidia GeForce GTX 460 ou supérieure. Graphics card memory: 1 Go
    • DirectX® : Pilotes DirectX11 (le jeu est compatible avec DX10)
    • Son : Carte son compatible DirectX
    • Système d'exploitation : OS X 10.7.5 (Lion), 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.2 GHz
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 2600, ou Intel HD 3000 avec 256 Mo de mémoire vidéo
    • Disque dur : 13 Go d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
11.5 heures en tout
Posté le : 24 avril
NOT IN FRENCH .. sinon ça bug.. English only.. domage mais à part ça addictif !!! on se prend très vite au jeu, les évolutions craft et améliorations sont .. pfiouu suis pas pret d'en voir la fin.. Que quelques heures de jeu (à peine) mais déja une très bonne critique.. Je recommande sans prob!
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72 personne(s) sur 95 (76%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.0 heures en tout
Posté le : 5 janvier
This game is like a rushed EA game.
There will never be more content updates.
There are even parts on the worldmap where you can read that the content there will be added in the future.
The game is more than 2 years old now and there will never be added something...

DO NOT BUY!

I will never buy a Fatshark game again after this scam!
Its a pity that more and more games end like Towns and Cube World...

DO NOT PUMP MONEY IN THIS UNFINISHED AND ABANDONED GAME!
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34 personne(s) sur 37 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.6 heures en tout
Posté le : 4 mars
Krater is a game which can neither be wholly dismissed nor whole-heartedly embraced. The tactical team-based RTS/ARPG hybrid battle-system is exciting, innovative, and well-implemented, while various tweaks to the typical ARPG formula show the thoughtfulness of passionate game design. The graphic design is consistent and thematically appropriate throughout. Sadly, Krater plays like a concept demo - a few hours of fun as you acclimate to the control scheme and unique design elements, followed by a steep drop-off in variety. The crafting system is essentially a grinding-incentiviser, and character progression is bizarrely limited in ways which are obviously designed to conjure up more grindplay. While the four classes do allow for some interesting combinations and teamwork, each class has only two skills. Although these skills can be tweaked in a variety of ways thanks to the unique augmentation system, the actual gameplay is largely unaffected by these tweaks and runs together in a wash of habitual button-mashing.

In many ways Krater succeeds - the writing is quirky, the world interesting, and the graphics stimulating. Unfortunately at the core of it all is an exceedingly repetitious experience. If your love for grinding or your desire to explore outweigh your distaste for repetitive gameplay, there is a unique and rewarding experience to discover here. Otherwise, avoid investing yourself in Krater: its innovation is only skin deep.
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15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
3.1 heures en tout
Posté le : 3 mai
With a broken heart i do not recommend this game.

It had the potential to be a better title than borderlands.

It had great setting, exceptional soundtrack, humour and story.

And then... everything just froze. And we have another example that
backing early access doesn't always pay off. Or should I say 'rarely pays off'?

It's an unfinished game that most probably will never be finished. As of now (2015) i'd say it's stuck not even halfway.

I tried launching it after almost two years. Thought that I'd just play it for a moment and spill a tear or two.

Now it crashes even before the tutorial.
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19 personne(s) sur 28 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
48.3 heures en tout
Posté le : 11 janvier
Krater is a game I really want to like, although it has some shortcomings.

First, the postitives:
+ post-apocalyptic, yet "fresh" setting (a krater in future Sweden)
+ nice art style
+ doesn't take itself too serious (also some nice pop-cultural references)
+ very cool system to modify skills and chars (via boosts/implants)
+ crafting system
+ "meaty" crits and nice fx
+ teleport to world map from everywhere
+ good loot is scarce (a plus in my book)
+ great name generator

Now the not-so-positives:
- booooring dungeons (only a few tile sets and it gets repetitive fast), almost no interactive objects or surprises and only a few rare special bosses
- much back-tracking if you want to explore the whole map
- opponents are just static groups in regular intervals in the dungeons
- not much tactic involved, more like button-smashing
- chars aren't really unique (with the exception of the DLC chars), they are randomly assembled and you can hire them in many towns
- chars have limited levels, which you can expand with money to a max of lvl 15 (which you can reach in maybe 2h per char), after that there is no char evolution other than gear/implants

That being said, this game would have had huge potential. Better maps and more interesting battles would have helped much. It just feels too generic as is.

Imo, the best thing would have been, if the game had had turn-based or rtwp-combat with a deeper skill system. I'm sure it would have been a (indie) success with that.

I'm giving this a thumbs-up, although the devs didn't realize the potential of the game. So far I have fun. Don't know if I will finish it though...

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