The game brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden.
İncelemeler: Karışık (434 inceleme)
Çıkış Tarihi: 12 Haz 2012

Bu oyunu istek listenize eklemek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için oturum açın

Krater Satın Alın

Krater 2-Pack Satın Alın

Bu oyunu içeren paketler

Krater - Collector's Edition Satın Alın

3 ürün içerir: Krater, Krater - Soundtrack, Krater - Dr. Cerebro Pack

Bu Oyuna Ait İndirilebilir İçerikler


Son güncellemeler Tümünü görüntüle (2)

10 Eylül

Krater 1.1.09 Released!

Dear residents of Solside,

Today we've released localization in Hungarian and Spanish, provided to us by two amazing community contributors.

Krater 1.1.09 Release notes

New Content
- Added Hungarian Translation*
- Added Spanish Translation**

*Courtesy of Zsolt Brechler
**Courtesy of Fernando Rodríguez Álvarez

22 yorum Daha fazlasını oku

Bu Oyun Hakkında

Krater is real-time squad based dungeon crawling adventure. The game combines fast paced combat, tactical squad management, crafting, and questing all seen from a classic RTS perspective.

While the game’s campaign can be played offline, there are also hours of specifically designed co-op missions to tackle with friends online.
Since release, there have been tweaks/improvements to just about everything else, from game balance to improved loot/item generation to a reworked HUD and smoother graphical performance.

The game universe brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden. Once home to IKEA, Vikings, and Minecraft, today its primitive inhabitants scavenge the broken overgrown world for technological artifacts.

At the rim of an impact site known as the Krater, three factions vie for control over the wound opening up into the world below. Consisting of an endless series of caves and tunnels filled with old world treasures and perils, the Underside stretches into the depths of the fallen Swedish civilization. You arrive at the Krater with your team of freelancers to take part in the gold rush where people come back rich or don’t come back at all.

Key Features:

  • Co-Op Adventure - Loot together through hours of specially designed co-op missions. Conquer tough co-op bosses together and bring your spoils back to the main campaign.
  • Unlimited Exploration - No matter how deep you crawl, there is always more to explore in Krater’s open world. Packed full of randomized dungeons and events, more than 60 handcrafted original locations, and 200+ quests. Locations range from small settlements to large urban areas like Solside City, a sprawling regional hub where you’ll find all sorts of NPCs and services.
  • Achievements - Earn over 40 achievements online or offline.
  • Uniquely Persistent Characters - Watch your team of odd personalities evolve as they level up and gain new abilities, equipment, better stats, and even incur injuries.
  • Face the Consequences - Your characters must cope with the dangers of Krater - if not they will face the threat of gameplay affecting permanent injuries or even death!
  • Craft Everything - From items and weapons, to gear and abilities, you can craft it all with an extensive crafting system.
  • Unique Graphical Style - Krater makes great use of the new Bitsquid engine, which sports pleasing DX11 graphical features and lighting effects to create a one of a kind universe full of sun soaked towns & amazing environments, colourful effects, and complicated characters.
  • No mandatory connection to an online service - For those who would rather stay clear of online gaming services and login screens, Krater provides the entire Single-Player campaign in ‘offline’ mode.

Sistem Gereksinimleri

    • OS:Windows Vista / Windows 7
    • Processor:Dual Core 2.4GHz processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
    • DirectX®: DirectX11 drivers (the game support DX10 hardware)
    • Hard Drive: 13 GB HD space
    • NOTICE: : Krater requires DirectX 10, a DirectX 10 compatible video card, and Windows Vista or Windows 7. There is no support for Windows XP or DirectX 9.
    • OS: Windows 7 (64 bit)
    • Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
    • Memory: 4GB
    • Hard Disk Space: 13GB
    • Video Card: DirectX 11 compatible Nvidia or AMD ATI card, ATI Radeon HD6870 or higher, Nvidia GeForce GTX 460 or higher. Graphics card memory: 1 GB
    • DirectX®: DirectX11 drivers (the game support DX10 hardware)
    • Sound: DirectX compatible sound card
    • OS: OS X 10.7.5 (Lion), 10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 2600
    • Hard Drive: 13 GB
Yararlı müşteri incelemeleri
47 kişiden 46 tanesi (98%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 31.6 saat
A lot of discussions have been going on about Krater. While some players praise the fresh rpg setting and the challenging quests, others critisize the imbalanced powers of the monsters.

Here is what I experienced:


- easy to get started, self-explanatory game mechanics, well-made learning curve
- a solid story about abusing power, elite leaders and supressing the masses, set in a post-nuclear Sweden, with a good sense of humour
- long-time motivation for those who love challenges, as there are perfect builds to find, the limbo (a 45-level-dungeon) to raid etc.
- Nice graphic style, clean and fitting sounds and soundtrack


- Disastrous balancing: Some enemies are way too weak, others will bring your team down in no time. It takes a lot of time to find a good build for the final battle - but it does not depend on your own skill, but more on puzzling together different boosters (that improve strength, defense, stamina etc)
- Boring quests, standard rpg loot & collect tasks
- The coop mode is only three levels - well, for a game that calls itself a coop game, it's sparse, to put it mildly

In the first ten hours of playing, I was about to tell friends to try out the game, as it had this fresh setting and things went on pretty well, absolving quests and looting dungeons. But then I was stuck more often due to strong enemies, no money to buy upgrades, and misspent boosters. The final battle got pretty frustrating as I did not find a build good enough to beat the final boss. Also, until today, I never found a single player in the coop lounge to join a game.

Concerning that, I would not recommend to buy this game until one is going for a challenging rpg.
Yayınlanma: 19 Haziran
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
31 kişiden 26 tanesi (84%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 8.6 saat
3 out of 10

I stopped playing this game still far from finishing. Hence the thumbs down. It seems like a lot of development went into the basic world design and not enough into specific character, combat, quest and dungeon design. This makes the game very repetitive.
This is a top down RPG where you control a bunch of characters in a post apocalyptic world.

The good:
1. Quite nice basic design. It had a lot of potential.
2. It seems like the game is huge. Which is also a bad thing considering the simplicity of the combat system - you will get bored sooner or later.

The bad:
3. Character development is very simplistic. Each character has 2 skills. Forever!
4. Extremely repetitive action.

The ugly:
5. You have to pay to enable you to develop your characters past a certain level. Really irritating.
6. If you die (a lot on medium) you have to trudge all the way back from town through it all to where you died. Some sort of fast travel system would have made a world of difference.
Yayınlanma: 16 Haziran
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
19 kişiden 17 tanesi (89%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 43.9 saat
In the beginning, the game seemed like it was different. A lot of crafting, quests, and plenty of loot, but that was it. Midway through the game, nothing was worth crafting. Maybe a few upgrades here and there, but the ingredients for those were so rare, I'd barely ever craft anything. All the quests ended up being the same, kill enemies for drops and the defeat a boss. The loot, horrible. I think the whole point of picking anything up was just to sell to afford some of the ingredients for the off chance that you I something to craft. I've only obtained one epic and everything else was just vendor trash.

The dungeons, they're ALL THE SAME. Yes, there are randomized elements per playthrough, but imagine playing Diablo 1 and you just kep going down the church level for 40+ levels. No thanks...

4/10 - Not looking forward to the sequel if it happens.
Yayınlanma: 10 Mayıs
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
12 kişiden 10 tanesi (83%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 1.5 saat
Basically an MMO where you control Tank, DD and Healer yourself. Each one of which have 2 abilities which makes for boring combat imho. It's MMO-esque right down to the basically meaningless dialogue, the question marks and exclamatioon points above the heads of quest givers, weapons that come in grey, green and blue and the tons of useless loot that clutter up your inventory.
The art style is nice and if you're looking for a RPG-title you can sink a few hours in, go right ahead, but I would recommed waiting for a sale.
Yayınlanma: 22 Haziran
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
14 kişiden 10 tanesi (71%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2.3 saat
Did you ever wish you could control an entire party in WoW all by yourself? And did you wish they'd simplify all those abilities each class has down to just two? And did you wish that they'd just replace all those items, talents, and synergies with flat passive boosts? Then look no further.
Yayınlanma: 20 Haziran
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır
9 kişiden 8 tanesi (89%) bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 3.3 saat

Fatshark’in küllerden doğan projesi Krater, bakalım bir anka kuşu misali göğe yükselecek mi?

Diablo vari bir oynanış düşünün. Fallout serisinde gördüğümüz kadar boğuk ve gizemli bir post apokaliptik bir de dünya düşünün. Bunların yanına birde Fatshark’in espri yönünü kattınız mı işte size Krater!

1990′lı yıllarda İsveç Karlstad’da yaşayan müzisyen Christian Gabel, bir film yapımı için çizilmiş konsept çalışmalar buluyor. Bu çalışmalar müzisyenin yaşadığı şehri post apokaliptik bir halde gösteriyor. Heykellerden sokaklara pek çok alan detaylıca yerleşmiş bu çizimlere. Çizimler üstünde yer alan yazılar ve işaretler ortada bir film yapımı olup olmadığını akıllara getirse de, Christian Gabel yıllarca yardım edecek birilerini arayıp bu konsept çalışmaları bir filme çevirmeyi umut etmiş. Fakat kendisi müzisyen olduğu için bu çalışmalara uygun müzikler yapmayı koymuş kafasına. Peki şimdi aklınızdan geçiyordur ‘Bunların bu oyunla ne alakası var?’ diye. İşte şimdi o kısma geliyoruz…

Birkaç yıl önce bir partide başlayan sohbet ve bilim kurgu eserler hakkındaki konuşmalar, biraz önce bahsettiğim resimlere kadar gidiyor. Gabel’in konuştuğu bu arkadaş Fatshark’ın çalışanı çıkıyor ve o dönemler Fatshark’ın da üstünde çalıştığı bir post apokaliptik temalı oyun olduğunu söylüyor ve olaylar gelişiyor. Bu yapım hem 30 yıllık bu resimlerin bir sonuca ulaşmasını sağlıyor hemde yeni bir oyun olarak bizim önümüze seriliyor. Fakat işin garibi Christian Gabel, hâlâ bu çalışmaları çizen sanatçı ve bu çalışmalar hakkında bilgi sahibi olanlar hakkında arayışına devam ediyor.

Gabel birkça yıl önce katıldığı partide insanlarla tanışıyor, bazıları ile koyu sohbetler gerçekleştiriyor. O sohbetlerin birinde ise bilim kurgu üzerine konuşmalar geçiyor. Bu sohbet esnasında Gabel bulduğu resimlere de değiniyor, karşıdaki kişi de Fatshark çalışanı olunca Krater için ilk adımlar atılıyor.

Şimdi gelelim oyunun oynanış kısmına. Oyun 2008 yılında kurulan Fatshark tarafından geliştirildi. Bitsquid adı verilen oyun motoru kullanılarak yapılmış. Oyunun hikayesi ise oldukça ilginç.

Üçüncü milenyuma girerken insanoğlunun büyük bir çoğunluğu nükleer fırtınalardan ve biyolojik silahların getirdiği zehirlerle yok olmuş durumda. Fakat insan oğlu yinede hayatta kalmayı başarmış. Yüzyıllar geçmekte fakat bu talihsiz dünyanın başındaki dert bitmemektedir. Untergang adı verilen büyük kratere sığınan insanoğlu atalarının zamanında düştüğü çaresizliği yeniden yaşıyor…

Öncelikle belirtmemiz gereken bazı şeyler var. Önceden Diablo vari oyunlar (izometrik kamera açısı vs.) oynamadıysanız Krater size oldukça karışık gelebilir. Ve oyun yapısı neyin ne olduğunu öğretmek üzerine kurulmamış malesef. Her şeyi kendiniz öğrenmelisiniz. Envanteriniz dolduğunda ne yapacağınızdan tutunda ekibinizdeki kişiler ölünce neler yapacağınızı kendiniz bulmalısınız. Bu oyunu keşfetmek isteyen arkadaşlar için iyi bir şey olsa da genel olarak tamamen bir baş ağrısı olabiliyor. Oyunun içinde geçtiği dünya gerçekten çok renkli bir şekilde dizayn edilmiş. Bu dünyanın hiçte bir afet geçirdiğini söylemezsiniz. Taa ki ortadaki büyük Krater’i görene kadar. Oyun bir zamanlar Vikinglerin, IKEA’nın ve Minecraft’ın evi olan İsveç’te geçiyor. Eski RGP ve RTS oyunları gibi üstten görünümlü kamera ile oynanıyor. Bölüm tasarımları da dünya haritası gibi oldukça güzel dizayn edilmiş. Küçük detaylar işin geneline yaramasa da gerçekten akılda kalıcı bölümler dizayn edilmiş durumda. Ek olarak oyunda pek çok Easter Egg de bulacaksınız.
Oyunda 3 karakterden oluşan bir çeteyi kontrol ediyoruz. Her birinin az da olsa 2 tane yeteneği var. Bunları kullanarak hayatta kalmaya çalışsak da elbet ölüm bizi buluyor ve işin curcunaya bağladığı yere geliyoruz. Burada bir iyi 2 kötü olay var. İyi olanı karakterlerin geçici veya kalıcı sakatlık, hastalık geçirmeleri. Aldığı darbelerden ve yediği kurşunlar yüzünden kalıcı kafatası kırığı veya hafif kol kanaması gibi çeşitlik gösterse de karakterlerin kalıcı olarak ölmesi de bu küçük detaylara bağlı. Belli bir oranda hasar gören karakterler eğer zamanında iyileştirilmez ise kalıcı olarak ölebilirler. Sizde kendinizi, grubunuza yeni bir üye almak için etrafınızda dolanırken bulabilirsiniz. Madalyonun kötü tarafına bakacak olursak, öldüğünüz zaman oyun sizi en yakın şehirde tekrar doğduracak, fakat ölmeden önce aldığınız eşyalar ve paralar yerinde olarak. Tekrar o yolu gidip tekrar o düşmanları öldürmeye çalışmak ve bunu 2-3 kez üst üste yapmak oyundan sizi soğutabilir. Oyundaki dövüş sistemi ise çok yavan kalmış durumda. Neredeyse turn-based düzeyinde giden dövüşler türü sevmeyenleri sıkabilir.

Fatshark, Krater ile her ne kadar göze hoş gelen bir iş çıkarsa da yeni bir IP denemesinin kurbanı olmuşlar diyebiliriz. Oyundaki dünya güzel olduğu kadar bir o kadarda büyük. Oyunda ilerlediğiniz zaman büyüyen dünyada gideceğiniz adreslerde artıyor olacak ve bu büyük dünyada kaybolma, yolda karşılaştığınız çeteler tarafından pusuya düşürülme ve ölme riskiniz artıyor. Fast Travel seçeneği olmadığı için oyunun bu kısmı sizi rastgele düşmanlar ile çatışmanıza zorluyor. Oyundaki seviye sistemi ise neredeys sınıfta kalmış, seviye atladıkça karakterleri geliştiriyorsunuz ama bunu alelade yapıyorsunuz. Eğitim bölümü olmadığı için bilerek karakter geliştirmek yerine deneme yanılma yöntemiyle devam ediyorsunuz.

Oyunun müzikleri ise gerçekten sizi kendine aşık edecek cinsten. Hem oyundaki o renkli eğlenceli post apokaliptik yapı hemde bu müzikler sizi büyülemeye yetecek. Christian Gabel, eline sağlık! Oyunu kurtaran şeyler kendini belli etti diyebiliriz. Hikaye, atmosfer ve müzikler harcanmayacak kadar iyi. Oyunun yapılma hikayesi bile bir kitap için konu olabilir. Gizemli olduğu kadar bir albenisi var yani. Bu arada not düşmek isterim, okuduklarınız benim yorumlarım. Bu bağımsız yapım kimisi için daha kötü kimisi için harika ötesi de olabilir. Hatta oyunu beğenerek oynayan pek çok arkadaşım var. Indie yapımların da bu yanını sevmiyorum, herkesin gözünde farklı değerler biçilen bağımsız yapımları büyük abileri gibi puanlamasak…
Yayınlanma: 16 Aralık, 2013
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır