The Graveyard is a very short computer game. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It's more like an explorable painting than an actual game. An experiment with poetry and storytelling but without words.
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 410) - 61% из 410 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 21 мар. 2008

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить The Graveyard

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-50%
$4.99
$2.49

Комплекты, содержащие эту игру

Купить The Tale of Tales Collection

Включенные товары (3): Fatale, The Graveyard, The Path

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

Купить The Tale of Tales Experience

Включенные товары (6): Bientôt l'été, Fatale, Luxuria Superbia, Sunset, The Graveyard, The Path

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

 

Об этой игре

The Graveyard is a very short computer game. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It's more like an explorable painting than an actual game. An experiment with poetry and storytelling but without words.

Buying the full version of The Graveyard adds only one feature, the possibility of death. The full version of the game is exactly the same as the trial, except, every time you play she may die.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Microsoft® Windows® XP или Vista
    • Процессор: с тактовой частотой 1.5 ГГц
    • Оперативная память: 256 МБ
    • Жесткий диск: 50 МБ свободного места
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ или ATI™ Radeon® (интегрированные решения не поддерживаются)
    • Звуковая карта: любая
    • Версия DirectX®: 9.0c
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core 2 Duo or G5
    • Memory: 2GB
    • Graphics: GeForce or Radeon x6xx type or better
    • Hard Drive: 100MB
    • Sound:
    If the game crashes or hangs on startup, please disable Steam Community In-Game in the game's properties.
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 256 MB
    • Hard disk space: 50 MB
    • Video Card: NVIDIA® GeForce™ or ATI™ Radeon® Video Card (no integrated graphics)
    • Sound: Any sound
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Смешанные (всего 410)
Recently Posted
sandmancpp
( 0.1 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июня
A waste of time. I cannot see why this was allowed to be sold. You are limited to just the main path. If they are going for a walking simulator, at least let you explore the rest of the graveyard.
ALT+F4 to see my real name
( 0.4 ч. в игре )
Опубликовано: 28 июня
Without a doubt, The Graveyard is the most important indie game of all time.

When thinking about film, which movies come to one's mind? Maybe some newer films like Deadpool, Zoolander 2, and Finding Dory? Or possibly some classic slashers like Scream, Halloween, or Nightmare on Elm Street. Everyone has a distinct taste, or lack thereof, so the movies that spring to one's mind are likely to be different than another's. But something that these movies share in common is that they all have the components and characteristics that make it obvious that what you are watching is a film. A movie. A motion picture.

The film industry has been around for quite a long time. And after a certain amount of age, it starts to get a little old. And guess what happens when it gets old? It gets boring and people begin to push the limits of what can be actually be considered a movie. Some choose to push the limits so far that they produce controversy and cause film avids to change their perception on their preferred media.

Unlike movies, video games have only been around for about 50 years (give or take); and unfortunately, the medium hasn't really had that much time to evolve. Although we don't realize it now, gaming is really still in a primitive state. The Graveyard was the game that decided to do the things that people in other mediums have been doing for decades - do something abstract. The Graveyard was really the first game to try to be more of an idea than a game. It is amazingly influential and criminally underrated, although I think that will change in decades to come. I hope to see a day when artsy games are more common as they are in music and film.

10/10 - Classic
maskhide
( 0.1 ч. в игре )
Опубликовано: 12 июня
That should be free. It's a demo pure and simple.
thainen
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 11 июня
Tale of Tales never made commercially successful or critically acclaimed games. It never even made very good games.
It just made games that changed the way other game developers saw and made their games.
This is where it started, folks. This is where the village sequence from Uncharted 2 comes from. This is where walking simulators were born.
You don't really need to play Tale of Tale's games, since the other game devlopers inspired by their work made much better. But if you review or make games professionally -- this is a place you really need to visit and pay respects. You won't even need to press X for that.
Traxadel
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 10 июня
I haven't reached the bench. She died
amylee4000
( 0.3 ч. в игре )
Опубликовано: 2 июня
At some point in the life, the death came to all of us... A beatiful short game about the last moment, the moment that someday everyone take..
snedr
( 0.3 ч. в игре )
Предрелизный обзор
Опубликовано: 21 мая
Another 'art' game. Short, largely pointless and definitely not worth anywhere near 4.99.
CaptainKindness
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 21 мая
BOOOOO!!!!!!!
Badger of Tzeentch
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 15 мая
An old lady visits a graveyard and sits on a bench.
A non-ironic 10/10. This game absolutely nails what it tries to do.
Coil_Whine
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 5 мая
Short artgame, but perhaps too short to recommend. Also the regular price is $5 which is WAY too high for a 12 minute game.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 10 июня
I haven't reached the bench. She died
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 июня
That should be free. It's a demo pure and simple.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня
Tale of Tales never made commercially successful or critically acclaimed games. It never even made very good games.
It just made games that changed the way other game developers saw and made their games.
This is where it started, folks. This is where the village sequence from Uncharted 2 comes from. This is where walking simulators were born.
You don't really need to play Tale of Tale's games, since the other game devlopers inspired by their work made much better. But if you review or make games professionally -- this is a place you really need to visit and pay respects. You won't even need to press X for that.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
34 из 39 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 декабря 2014
Почему для меня инди игры - важно.

Как уже все поняли, всё, что может делать игрок - очень медленно ходить по кладбищу, сидеть на лавочке и умирать.
Но это как-то. Стимулирует мыслительные процессы. Играя в crysis, я никогда не буду думать ни о смерти, ни о смысле жизни, ни о чём. Я не говорю, что всё это благодаря игре. Игра, если её вообще можно назвать игрой, служит всего лишь внешним раздражителем. Как сказал мой друг "Чтобы тебе что-то пришло в голову, когда ты смотришь на эту бабушку, тебе надо что-то в голову положить." Но она как один из видов толчка для работы с твоим содержимым головы. Толчка, как если бы меня реально запихнули на кладбище, где я вижу сидящуюю одинокую старушку и сказали сидеть там часа два.
Ведь при простом течении обстоятельств, у людей, в смысле у меня, никогда не будет мысли: "а посижу я и подумаю над такими вещами". Для этого нужен внешний раздражитель, будь то книга, прогулка по кладбищу или недоигра.

Я просто рад, что не все разработчики думают "а запилим ка мы новую гта с блэджеком и шлхами". Всегда впечатляет, когда люди кладут на деньги и делают именно то, что хотят передать человеку. Опять не мои слова: "Да, это очень метафорично, но срабатывает едва ли один раз.". Пусть это и так, но то, что это есть хотя бы для одного раза - здорово.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 32 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 31 мая 2014
Новое слово в жанре!
Захватывающий сюжет, умопомрачительная графика, невероятное разнообразие уровней, харизматичные персонажи, увлекательные диалоги, необычная боевая система, зрелищьные погони, безостановочные приключения, бешенные перестрелки, сотни часов геймплея, уникальные загадки, незабываемый игровой процесс, сверхатмосферный саундтрек, лучшее озвучание, превосходный дизайн, образцововое качество проработки - ничего этого здесь нет.
Это одна из самых бессмысленных компьютерных игр в истории, если не самая бессмысленная.
При всём, при этом, оригинальность The Graveyard оспорить сложно.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 сентября 2015
Прошел игру за 3 минуты - 5 не мог понять, что игра закончилась.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря 2014
Я познакомился с этой игрой в 2010 году. Я не буду расписывать здесь какой-нибудь большой обзор, а просто вам посоветую перевести эту песню, называется она "Gerry De Mol - Komen Te Gaan".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня 2015
К сожалению, эта одна из тех игр, где нельзя четко определить, положительное или отрицательное ревью нужно писать. Кнопочка с нейтральным знаком была бы кстати.

Геймплей:
Кладбище. Вы играете за старую женщину, которая бредет по тропинке. Она садится на скамеечку, звучит песня и она умирает. Конец игры

Визуализация:
Здесь сплошные плюсы - качественные (для инди-проекта) модели, подбор звуков, музыки. Атмосфера очень чувствуется.

Судя по стартовому экрану, игра разработана на кросс-платформенном движке Unity3D. Маленький плюсик разработчику.

Больше сказать нечего. Покупать стоит только ярым фанатам "экзотики" или поклонникам студии, да и то со скидкой или в паке. Разработчику советую пометить игру как "невозвратную", ибо 15 минут геймлея за несколько долларов - большой соблазн вернуть их.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Не рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 5 апреля
Бабка неуправляема с помощью клавиатуры + сатанинская музыка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 19 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября 2013
Солнце снова садилось. Этот огромный багряный шар медленно скрывался за горизонтом, забирая с собой тепло, свет и чувство домашнего уюта. Окружение понемногу начало тускнеть и, в конце концов, окрасилось в мрачные, серые оттенки окончательно. На дворе всё ещё угадывалось лето, хотя первые признаки осени, вроде пронизывающего холодного ветра, уже давали о себе знать. Столбик термометра держался на отметке +15 градусов и лишь ночью опускался чуть ниже. В такие моменты, сидя перед камином в своём загородном коттедже, укутавшись в тёплый шерстяной плёд, пожилая Эмма предавалась воспоминаниям…

Тени в доме становились длиннее. Поскрипывая о половицы, кресло-качалка медленно по инерции раскачивалось, когда женщина преклонных лет отправилась на кухню поставить на плиту чайник. За потухшим взглядом было не разглядеть когда-то озорное лицо, весёлые глаза. Любимый травяной чай стоял на верхней полке, так что Эмме приходилось подставлять небольшую дощечку, чтобы дотянуться. Можно было поставить чай и в более доступное место, но она никогда бы не смогла это сделать, потому как решила ничего не менять в доме со дня смерти любимого мужа.

Часы на стене почти неслышно потикивали, словно отмеряя шаг за шагом, каждую секунду, минуту, час, которые отдаляли Эмму от мужа ещё больше. Раньше вдвоём они часто проводили время вместе, обсуждая целыми вечерами новости, слухи, сплетни, забывая о счёте времени, разговаривали до самого утра. Но время не забывало о них. Потом незаметно подкралась старость, а затем и … Она осталась совершенно одна, без той поддержки и заботы, которую так привыкла чувствовать в каждом движении, поступке, жесте любимого. Старость не страшна, если ты не один, но невыносима без кого-либо рядом с тобой.

Тепло от огня, горящего в конфорке плиты, привело Эмму в чувство. Зачерпнув чайником воду, она водрузила его сверху. Оглянувшись, она увидела снимок, сделанный ещё на старенький фотоаппарат, и снова погрузилась в воспоминания. На том фото она с мужем была ещё счастлива. Кажется, это было какое-то мероприятие или вечер, посвящённый открытию нового театра в Париже, где молодой, но очень настойчивый фотограф с рыжей шевелюрой и мелкой щетиной умудрился их запечатлеть. Кто бы мог подумать, что это будет их последний совместный снимок. В тот момент счастье было постоянным, а жизнь казалась такой бесконечной, что никаких тревог и забот просто не было.

В конце концов, она уже всё взяла от жизни и больше ничего не хотела. Только детей у них не было. Врачи поставили безжалостный диагноз, лишив Эмму хоть какой-либо надежды. Брать детей из сиротского приюта они не стали, хотя муж был не против. А как бы с ними сейчас было легче! Дощечка отправилась под стол.

Что-то глухо шлёпнуло о входную дверь и упало на крыльцо коттеджа. Вспомнив о часах на стене, Эмма присмотрелась к ним. Без четверти пять. В это время на протяжении девяти последних лет местный почтальон, бороздящий грунтовую дорогу на своём двухколёсном велосипеде, доставляет почту. Обычно, она слышала его приближение издалека, благодаря характерному побрякиванию неисправного звонка на правой ручке руля велосипедиста, но сейчас, когда она предавалась собственным мыслям, этот момент был безнадёжно упущен. А жаль, Эмма хотела предложить почтальону вкусного, питательного молока, ручного удоя. Теперь уже в другой раз.

Женщина направилась к выходу. Крыльцо находилось с северной стороны дома, так что заходящее на западе солнце практически не резало глаза.

Какая-то огромная статья про аукцион с распродажей китайских реликвий занимала центральную полосу, а затем и следующий двухстраничный разворот. Торги шли нешуточные, похоже, каждый участник пытался оторвать себе кусок побольше. Возможно, раньше на этой статье и зацепился бы взгляд, но не сейчас. Это точно. Эмма, не закрывая двери, вернулась в дом и аккуратно положила газету на журнальный столик. Под ним уже скопилась груда подобных газет за последние месяцы. Она почти ничего не читала. Совсем.

Часы на стене почти неслышно потикивали, чайник свистел на плите…

Автор: Artz
http://squarefaction.ru/game/the-graveyard/blog/8843
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный