The Graveyard is a very short computer game. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It's more like an explorable painting than an actual game. An experiment with poetry and storytelling but without words.
用户评测:
总体:
褒贬不一 (419 篇评测) - 419 篇用户的游戏评测中有 60% 为好评。
发行日期: 2008年3月21日

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关于这款游戏

The Graveyard is a very short computer game. You play an old lady who visits a graveyard. You walk around, sit on a bench and listen to a song. It's more like an explorable painting than an actual game. An experiment with poetry and storytelling but without words.

Buying the full version of The Graveyard adds only one feature, the possibility of death. The full version of the game is exactly the same as the trial, except, every time you play she may die.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Operating System: Microsoft® Windows® XP or Vista
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 256 MB
    • Hard disk space: 50 MB
    • Video Card: NVIDIA® GeForce™ or ATI™ Radeon® Video Card (no integrated graphics)
    • Sound: Any sound
    • DirectX® Version: 9.0c
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel Core 2 Duo or G5
    • Memory: 2GB
    • Graphics: GeForce or Radeon x6xx type or better
    • Hard Drive: 100MB
    • Sound:
    If the game crashes or hangs on startup, please disable Steam Community In-Game in the game's properties.
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 256 MB
    • Hard disk space: 50 MB
    • Video Card: NVIDIA® GeForce™ or ATI™ Radeon® Video Card (no integrated graphics)
    • Sound: Any sound
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总体:
褒贬不一 (419 篇评测)
最近发布
Nokikon
1.4 hrs
发布于:7月31日
灰白的画面、宁静的墓园、步履蹒跚的老人,以及一台会自动播放音乐的长椅(???),构成了这样一款 游戏时间极短、全程一脸懵逼 意味深长的游戏。
尽管很多人认为这款“游戏”在游戏性上已经偏离了游戏的道路,但不可否认的是它能够带给我们许多关于游戏本身、历史乃至人性的思考 所以这种东西卖5美元制作组你的人性呢?
是否有价值? 欢乐
Sorry
0.5 hrs
发布于:2015年10月30日
多年前就体验过这个游戏了,这次打折,重温一下。

游戏全程就是把老太太送到教堂前的长凳边坐下,听一首荷兰语的歌——我不会荷兰语,因为那个音乐创作是荷兰人——看着她的死去。我曾常常听着这个歌入睡,相当轻柔消极的歌,不过歌词又带上了个中国——“cherub made in China”……

我记得很清楚,demo版与正式版的区别只在于她不会死去,而这个死去,价值4.99USD。
是否有价值? 欢乐
Far East Necromancer
0.2 hrs
发布于:2015年6月14日
根据我对于游戏的定义,游戏是一种有人作为主题参与的互动体验。而这个游戏是我见过最不像游戏的游戏。整个流程中的的互动内容只有一个老太太和一条路。左右键虽然在游戏中有作用,但是由于整个游戏只有一条路,所以只能用来转身。steam商店中的视频已经呈现了半个游戏。即使如此,我依然认为互动性在这个游戏中是不可或缺的。或者说,作者想要传达的内容无法以其他媒体形式传达。在这样的情况下,这个游戏达到了可以被称之为游戏的最低标准。
但是,谈及到这个游戏是不是一个好游戏,这就是另外一回事了。
首先,因为该游戏的特殊性,我不会把流程长短放在考虑范围内。
优点
-游戏的光效设计对于游戏的氛围塑造有着极其积极的影响。
-作者想要传达的信息很好的传达给了玩家。
-游戏的色彩选择增强了表现力。
-歌不错
缺点
-陈词滥调的象征符号。墓地,路,老人。这些象征符号已经被前人运用了无数次了
-这游戏的价格是抢劫
总结
电子游戏是否可以被称为艺术?这个游戏在某种程度上是这个争论的答案之一。我个人可以给出的答案只能是,游戏有成为艺术的所有潜力。而这个游戏是否是艺术,我能说它只是在电子游戏这一媒体发展历史中对于其艺术性的一种尝试罢了。就像电影史中的多次艺术电影运动。最近的独立游戏大潮给了这样的运动存在的契机。而对于普罗大众来说,我不认为艺术是值得所有人欣赏的。特定的艺术只会适合特定的观众。我不推荐这款游戏。况且这个游戏从艺术角度而言也不是出类拔萃。结合它的价格,你还不如拿这些钱出去吃顿盖浇饭比较实惠。
是否有价值? 欢乐
人间又污秽了
0.3 hrs
发布于:2015年6月3日
刚坐上椅子30秒,老太太就死了。这游戏本来根本不在意的,直到音乐响起~结束...然后我盯着屏幕看了10分钟。突然想到如果自己老了以后也像她那样一个人死在椅子上,悲伤情绪立马涌上心头。一千个人眼里有一千个哈姆雷特 ,我书读的少,还有许多东西无法写出来
是否有价值? 欢乐
Shinki
0.3 hrs
发布于:2015年4月25日
我都不知道做了什么
按着↑键不动,然后听了几分钟的不知道哪国的歌曲
把目光从手机移开 游戏就没了
上网查了一下,试玩版在听完歌之后还能走出墓园
正式版的,听完歌就死了
至于所谓的的禅境...
我还是回去看看我家那座山吧
是否有价值? 欢乐
lyt 777
0.2 hrs
发布于:2015年3月25日
真是日了狗了,我以为不会有游戏比山更无聊了,但我错了,这游戏成功做到了这一点。

在STCN推荐这游戏的傻逼,你成功了,我TM居然为这个游戏付了钱,哪怕只是慈善包,我都觉得真TMD不值。
是否有价值? 欢乐
Yumemi Hoshino
发布于:2013年8月21日
我在寒冷的清晨推开了墓园的铁门,我艰难挪步的身体下影子仿佛扭曲的根系,早已扎入这片黑色的土壤。当生命与死亡仅隔咫尺的人生的终点,我们将看到什么呢?
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最有价值的评测  总体
7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
发布于:2013年8月21日
我在寒冷的清晨推开了墓园的铁门,我艰难挪步的身体下影子仿佛扭曲的根系,早已扎入这片黑色的土壤。当生命与死亡仅隔咫尺的人生的终点,我们将看到什么呢?
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
1.4 小时(记录在案的)
发布于:7月31日
灰白的画面、宁静的墓园、步履蹒跚的老人,以及一台会自动播放音乐的长椅(???),构成了这样一款 游戏时间极短、全程一脸懵逼 意味深长的游戏。
尽管很多人认为这款“游戏”在游戏性上已经偏离了游戏的道路,但不可否认的是它能够带给我们许多关于游戏本身、历史乃至人性的思考 所以这种东西卖5美元制作组你的人性呢?
这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月30日
多年前就体验过这个游戏了,这次打折,重温一下。

游戏全程就是把老太太送到教堂前的长凳边坐下,听一首荷兰语的歌——我不会荷兰语,因为那个音乐创作是荷兰人——看着她的死去。我曾常常听着这个歌入睡,相当轻柔消极的歌,不过歌词又带上了个中国——“cherub made in China”……

我记得很清楚,demo版与正式版的区别只在于她不会死去,而这个死去,价值4.99USD。
这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
0.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月3日
刚坐上椅子30秒,老太太就死了。这游戏本来根本不在意的,直到音乐响起~结束...然后我盯着屏幕看了10分钟。突然想到如果自己老了以后也像她那样一个人死在椅子上,悲伤情绪立马涌上心头。一千个人眼里有一千个哈姆雷特 ,我书读的少,还有许多东西无法写出来
这篇评测是否有价值? 欢乐
4 人中有 2 人(50%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
0.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月25日
我都不知道做了什么
按着↑键不动,然后听了几分钟的不知道哪国的歌曲
把目光从手机移开 游戏就没了
上网查了一下,试玩版在听完歌之后还能走出墓园
正式版的,听完歌就死了
至于所谓的的禅境...
我还是回去看看我家那座山吧
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2 人中有 0 人(0%)觉得这篇评测有价值
不推荐
0.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月14日
根据我对于游戏的定义,游戏是一种有人作为主题参与的互动体验。而这个游戏是我见过最不像游戏的游戏。整个流程中的的互动内容只有一个老太太和一条路。左右键虽然在游戏中有作用,但是由于整个游戏只有一条路,所以只能用来转身。steam商店中的视频已经呈现了半个游戏。即使如此,我依然认为互动性在这个游戏中是不可或缺的。或者说,作者想要传达的内容无法以其他媒体形式传达。在这样的情况下,这个游戏达到了可以被称之为游戏的最低标准。
但是,谈及到这个游戏是不是一个好游戏,这就是另外一回事了。
首先,因为该游戏的特殊性,我不会把流程长短放在考虑范围内。
优点
-游戏的光效设计对于游戏的氛围塑造有着极其积极的影响。
-作者想要传达的信息很好的传达给了玩家。
-游戏的色彩选择增强了表现力。
-歌不错
缺点
-陈词滥调的象征符号。墓地,路,老人。这些象征符号已经被前人运用了无数次了
-这游戏的价格是抢劫
总结
电子游戏是否可以被称为艺术?这个游戏在某种程度上是这个争论的答案之一。我个人可以给出的答案只能是,游戏有成为艺术的所有潜力。而这个游戏是否是艺术,我能说它只是在电子游戏这一媒体发展历史中对于其艺术性的一种尝试罢了。就像电影史中的多次艺术电影运动。最近的独立游戏大潮给了这样的运动存在的契机。而对于普罗大众来说,我不认为艺术是值得所有人欣赏的。特定的艺术只会适合特定的观众。我不推荐这款游戏。况且这个游戏从艺术角度而言也不是出类拔萃。结合它的价格,你还不如拿这些钱出去吃顿盖浇饭比较实惠。
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
0.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月25日
真是日了狗了,我以为不会有游戏比山更无聊了,但我错了,这游戏成功做到了这一点。

在STCN推荐这游戏的傻逼,你成功了,我TM居然为这个游戏付了钱,哪怕只是慈善包,我都觉得真TMD不值。
这篇评测是否有价值? 欢乐