The Graveyard es un juego muy corto. Tomas el rol de una anciana que visita un cementerio. Das un paseo, te sientas en un banco y escuchas una canción. Es más como un cuadro explorable que un juego en sí. Un experimento con poesía y narración pero sin palabras.
Análisis de usuarios: Variados (309 análisis)
Fecha de lanzamiento: 21 mar. 2008

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Recomendado por mentores

"An experiment with poetry and storytelling but without words. You play an old lady who visits a graveyard. A short interactive story about your future."

Acerca de este juego

The Graveyard es un juego muy corto. Tomas el rol de una anciana que visita un cementerio. Das un paseo, te sientas en un banco y escuchas una canción. Es más como un cuadro explorable que un juego en sí. Un experimento con poesía y narración pero sin palabras.
Comprar la versión completa de The Graveyard sólo añade una característica, la posibilidad de morir. La versión completa del juego es exactamente la misma que la versión de prueba, excepto que cada vez que juegas, existe la posibilidad de que ella muera.
Diseñado por Auriea Harvey y Michael Samyn. Animaciones de Laura Raines Smith. Música de Gerry De Mol. Efectos de sonido de Kris Force.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Sistema Operativo: Microsoft® Windows® XP o Vista
    • Procesador: 1.5 GHz
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Disco Duro: 50 MB de espacio libre
    • Gráficos: Tarjeta nVidia® GeForce™ o ATI™ Radeon® (no tarjetas integradas)
    • Sonido: Cualquiera
    • DirectX® Version: 9.0c
    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Core 2 Duo o G5
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce / Radeon x6xx o superior
    • Disco Duro: 100 MB de espacio libre
    • Sonido:
    • Processor: 1.5 Ghz
    • Memory: 256 MB
    • Hard disk space: 50 MB
    • Video Card: NVIDIA® GeForce™ or ATI™ Radeon® Video Card (no integrated graphics)
    • Sound: Any sound
Análisis útiles de usuarios
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
0.2 h registradas
Publicado el 8 de marzo
Usualmente apoyo el lenguaje puramente interactivo en donde no se requieren de saltos, armas o plataformas para que la obra en cuestión pueda "pasar" como videojuego, pero abriré una especie de paréntesis con The Graveyard. El punto de la narrativa interactiva es que el control, conjugado con los demás elementos, puedan transmitir un mensaje al jugador. Con The Graveyard no lo termino de entender muy bien. Caminas lentamnete hacia la banca, te sientas a oir una canción y te levantas cuando quieras. Supuestamente debes interpretar a la vieja, por lo que de pronto encarnas su papel y tú decides cuándo irte del cementerio. Puede ser porque te trae malos recuerdos, porque te hace llorar. No lo sé. Quizá sea demasiado experimental para que lo entienda.

¿Lo recomiendo? Sí y no. Si quieres apoyarme en la tarea de descifrar su mensaje y el significado de la interacción, cómpralo. Si no tienes dinero para gastar en un experimento de esta índole, mejor pasa del juego.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 15 personas (60%) les ha sido útil este análisis
0.2 h registradas
Publicado el 20 de marzo
Esto no deberia ser un juego, si acaso una animacion, pero no le veo el punto a que sea un juego, es decir cual es el ♥♥♥♥ punto?

Lo unico que se puede hacer es moverme con la vieja de ♥♥♥♥♥♥ adelante.

Puedo cambiar a vista de 1 persona para apreciar mejor los graficos? No.
Puedo salirme del camino recto hasta el banquito y explorar el cementerio? No.
Puedo hacer que la vieja corra? No.
Puedo elegir otro personaje que tenga una historia personal distinta? No.

Conclusion, este juego es la porqueria mas pretenciosa que jugue desde hace mucho, si por lo menos hubieran logrado que la vieja contara ella su propia historia, de forma interesante, de pronto hubiera dado recomendado, pero no, cuando llegas al banquito lo unico que escuchas es a un tipo x contando la vida tragica de la vieja, que por cierto, el personaje de la vieja en si esta horrible, poco trabajado, se nota la paja que tuvieron al hacer al personaje.

Hay algo bueno? Si. Me gusto la ambientacion del cementerio pero la considero desperdiciada por que como dije no podes elegir a otro personaje para ir al cementerio ni podes "explorar libremente" el cementerio para generar inmersion.

Esto NO ES un juego, pero aun como juego esta MUY limitado, esto es una porqueria pseudo reflexiba para aquellos a los que les gustan las cosas dramaticas en exceso, por desgracia yo soy a los que les gustan las cosas dramaticas cuando estan BIEN HECHAS, cuando veo que se puso esfuerzo en eso que deberia considerar dramatico.

Pero nooooo "mira aca tenes esta vieja anda sentate en el banco tenele lastima a la vieja aunque realmente sea una vieja x que no te importa por que ni se molestaron en hacer que te importe y volve listo termino el juego"

Y todo eso en este juego lo pude hacer en... 5 minutos? Que bueno que esta porqueria me vino en un bundle barato con OTROS juegos que si valian la pena, por que si hubiese pagado algo por este juego, siquiera 1 centavo, me sentiria estafado.

Conclusion final, no puedo recomendar esto a menos que te guste apoyar desarrolladores mediocres, flojos, que se apoyan en la lastima o en llamar la atencion con temas "profundos" para generar ingresos.


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A 26 de 31 personas (84%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.2 h registradas
Publicado el 24 de junio
It was all very tragic. By all accounts, grandma went to the cemetary, sat down on a park bench to rest her aching bones, and while listening to a terrible song about the deaths of many other people played by somebody she never really saw, she died....presumably the terrible song actually did her in.

2/10

If somehow her head gets lopped off later on, I will up the score a bit.


p.s. Just play the demo...it is exactly the same game except grandma cant actually die...and the demo is free, which is just the right price for this game.
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A 19 de 25 personas (76%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.2 h registradas
Publicado el 11 de febrero
The concept of a painting one can explore is interesting, and on this the Graveyard delivers, albeit in a very limited fashion.

The Graveyard caters to those interested in a short, yet unique emotive experience, similar to the Plan. Taken as such it may provide an enjoyable five minutes, however at $5 USD this title is far too overpriced for me to recommend - and regrettably so, as I'm a fan of the unique artistic titles Tale of Tales publishes, especially The Path.

- Skinny from the Fat B*stard (curator link)
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A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.2 h registradas
Publicado el 24 de mayo
The Graveyard, is... wait, I need some caffeine.

I wouldn't call this one an walking simulator. On the other hand you would not call it a game. It is no game and I feel an little resistance in my inner guts to go so far and call it art or an experience of any kind.

There shouldn't be to much words about this... whatever you might call it, but I will give you an inside perspective of my kind of view on this one as well as any other... thing... in my game list.

The wonderful world of surroundings that point your eye when you start the game might give you high hopes on the graveyard. It turns out that the atmosphere happens to be kind of relaxed and the black & white effect is underlining the cold but still hopeful overall touch that goes smooth with the sounds. As you keep going forward at the incredible speed of continents drifting away, you might consider what this world would look like if it had more colours in it or if it would have hurt to speed up the granny by giving her rocket powered rollerblades.

As you keep passing the stones on the sight of the walk, you start to witness black birds and start asking yourself if you could fight back if an baby would happen to come by and steel your purse right before the bird attacks. Time goes by and you start to ask yourself what the name of this dot-based flashgame was where you happen to live an whole life from born to death in about 30 seconds and you wonder how many times you could have played it by now.

Later in game you happen to get to the next task. You have reached the bench and you have to turn around and sit down - all together at the actual speed of dripping stalactites (thank god this is going into automatic, otherwise I wouldn't have made it)

The next step is hard and sometimes glitchy, but I think that you might be able to do it anyway: Hold still. I know it sounds crazy and after all the rushing you might be thinking that you are unable to hold back, but try to ignore the spiders that try to use your armpits for webbing nets and chill for a second.

The music you can hear has subtitles in many languages, even in english. If you are going to freak out at this point and you start screaming: "What is this? How do they even come up with the idea that I might be able to understand english in the first place?!" I can chill you here. You might think that you can't understand that language, but it is only because of the long time of isolation that you have been gone through since starting the graveyard.

After a short while you will then slowly pass away. Everything will become grey highlighted and peaceful. About 5 minutes after that, the old lady in the game will also pass away.

I know that I am on a point now where I would usually rate the game by my personal experience and than give an last catchy phrase next to it, so you get to see if it is fun or not, but I kind of got into an state of xtasy as if acid would run through my veins and I can not just go with something easy.. so I need to calm for a second.

Thinking...

...keep thinking....

..well..

okay...

..I think I know


$#/10 "I don't know!" Peter Abelard - April 21 1142
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