NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff. The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but...
用户评测: 特别好评 (513 篇评测)
发行日期: 2014年2月13日

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由鉴赏家推荐

"A beautiful surreal first-person exploration/puzzle game with a fantastic sense of foreboding atmosphere."
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2月13日

Happy NaissanceE day!

One year ago was released my first game as an independent developer, NaissanceE.
To celebrate this day NaissanceE is now available at a lower price, enjoy!



Here the new price according to your currency:

USD $ 14.99
GB Pounds £ 9.99
Euros € 12.99
Rubles pуб 349
REAL R$ 27.99
Yen ¥ 1,480
Krone kr 100.00
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Australian Dollar A$ 16.99
New Zealand Dollar NZ$ 17.99

11 条留言 了解更多

评测

“NaissanceE’s world is an interactive Carceri, powerful beyond description.”
8/10 – GameSpot

“It’s an unusual, singular game that uses the normal tools of first-person shooter design (UDK) to make something plainly weird. I’d give it some kind of gold star for just being different.”
Rock, Paper, Shotgun

“Limasse Five’s creation, NaissanceE, is loneliness. It’s an exploration of the self. It’s a test of will. It’s discovering your personal solace.”
Indie Statik

关于这款游戏

NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.

The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but platforming and puzzles areas will also enrich the experience.



NaissanceE is a game, a philosophical trip and an artistic experience.

The game is constructed along a linear path punctuated by more open areas to freely explore, some puzzles to solves and some more experimental sequences.

Going deeper and deeper in a primitive zone from “Naissance” world, the player will meet entities or mechanical systems. Whether those entities are life forms or pure machines, they react to player presence, to light and shadow and they may open access to the following.

If most parts of the journey will require only curiosity and logic, a good control and coordination on running, breathing and jumping actions will help to go through rare but exigent sequences, as an homage to old school die an retry games.

The main idea behind the game is to make the player appreciate the loneliness, the feeling to be lost in a gigantic unknown universe and to be marvelled by the beauty of this world. A world which seems to be alive, leading the player, manipulating him and playing with him for any reason.

Imagination is an important key to enjoy and understand NaissanceE. Walking in an undiscovered abstract structure brings questions about the nature of this world, about the meaning of this trip. Evocating and symbolic, the architecture and events will lead player’s imagination to find an answer, if it only matters.

Warning! This game is not recommended for people with epilepsy.

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Processor: 2.0+ GHz multi-core processor
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 8800 gts or similar graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 3.0+ GHz multi-core processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 460 gtx or higher graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
有价值的用户评测
18 人中有 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1.0 小时(记录在案的)
发布于:3月5日
按照开发者自己的介绍,这个游戏最初只是一个包含音乐和视觉效果的概念.他受到比利时艺术家 Anouk De Clerq 富有创意的声音和建筑图像结合的视频作品启发,开发了一款 FarCry 的Mod “Jeux d'Ombres”,成了整个游戏的雏形。在此基础上,他又把 Portal 里面的游戏概念和 日本漫画家 贰瓶勉(我的大神)作品 《Blame!》的未来派图像结合在一起让这款游戏形成了独特的光影艺术风格。并且最重要的是请到了美国实验音乐家Pauline Oliveros和法国实验大团 Art Zoyd 的两位成员 Patricia Dallio 和 Thierry Zaboitzeff(此君后来离队)操刀游戏原声,逼格已是足够高。总的来说游戏就是一个模拟行走加解密探索的路子,和另外一个游戏 Kairo 相当相当类似,到处逛,到处触发环境事物,气氛冰冷压抑,变换的光影围绕建筑制造的视觉效果很突出。可惜这个没卡没背景没成就。。玩过三大妈免费版以后就一直等着它进慈善包来着。。。
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12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
8.0 小时(记录在案的)
发布于:3月8日
女主跑累了和死前的娇喘真是太棒了 绅士们绝对不能错过这游戏
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
7.8 小时(记录在案的)
发布于:6月13日
NaissanceE,一场空寂轮回的梦,享受孤独的无尽旅程。在下最喜欢的游戏之一,一件艺术品般的作品。

游戏内容为操作主人公在巨大、无尽、有时荒诞扭曲的建筑世界中探索前进的道路,伴有少量解谜,适合喜欢探索,欣赏壮美风景的玩家。另外虽然是探索类,但实际上游戏是线性的,基本上只有一条路是可以不断前进的,找出它就是玩家的任务。游戏里包含少量需要考验操作的部分,手残表示只想安静的欣赏风景啊QAQ。

NaissanceE的特色在于它构建了一个极其宏大的建筑世界,不过虽然建筑宏大,世界却是空荡孤寂的。抬头不可见天空,低头不可见大地;远视是其他建筑的墙,近观只有凄白的灯光相伴;有时身处狭室,有时屋宇广阔不见边,一个人独独地走在其中,如果你是个喜欢并且享受黑暗与孤独的人,那么会非常喜欢这种空寂的气氛,如果觉得黑暗与孤独会让你感到压抑,那么并不推荐这款游戏。

游戏的画面营造非常有特点,能够创造出一种静谧的氛围。如果玩过Antichamber,会觉得这两个游戏的画面有些相似,但Antichamber的墙壁只给人简洁简单以至简陋的感觉,毕竟游戏的重点在于解谜,不需要过多花哨的装饰,而NaissanceE的墙壁虽然也很简洁,平平整整的几何形状,大部分时候是非常非常淡的米色,但是光与影,明与暗,颜色的渐变,视觉的遮挡运用的非常多,给人世界在孤独地运作着的感觉。作者Five说NaissanceE这个项目的开始源自于看到了Anouk De Clerq这位女士的作品Building(点左边链接可见,一共有3幅图),可以看到,游戏里的光影风格和Building确实非常相似,这直接影响到了Five对游戏机制的制定——用亮暗直接来当探索前进的要素。虽然很赞,但是还是得说一句,某些时候真的要被黑瞎了或者闪瞎了(认真脸

关于游戏概念的方面,Five说是受Portal(传送门)和2瓶叔的《Blame!》的影响。在下作为《Blame!》的死忠就是因为NaissanceE和《Blame!》像才玩本作结果因为很喜欢导致就这么不小心被拖入了steam大坑的,第一部入的游戏就是本作。本作受《Blame!》的影响有多重?简直可以把它当成该漫画的二次创作同人游戏来看了!两个核心要素契合:巨大无边、上千上万层的空荡建筑(超构造体,阶层);主角孤独安静的探索旅途。

需要注意的是,如果电脑配置太烂,可能会影响到游戏操作导致无法顺利过关。作者说一般应该运行在60帧上下,否则引擎的判断机制可能发生改变。去年还没入steam坑时,我于9月份开始断断续续玩了。。。几个月。没错。是几个月!!还没通关!很多地方我觉得都死过几百次了,路都能背下来了,为何就是过不去?不甘心去搜攻略,结果发现别人很容易就能过去,一定是我太手残QAQ!本月终于换了电脑,拾起这部心爱的老游戏,发现我之前过不去的地方,现在根本还没反应过来要注意操作和走位啥的就已经顺利通过了!之前断断续续几个月加起来怎么也得有好几十个小时了,还没通关,这次大概七个小时就通关了(中途其实还有干别的事没有关游戏的时间)。
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8 人中有 5 人(63%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
0.4 小时(记录在案的)
发布于:3月24日
特色只有美术风格,关卡设计得有点糟糕。有些关卡设计得莫名其妙,各种不合理,居然还有全暗的地方。解密也一般,作者的意图也不是很好理解。
不是说风格新颖就是好游戏。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
0.3 小时(记录在案的)
发布于:7月2日
作为blame的死忠我也来凑下热闹,这款游戏确实有点味道。但是我想说这游戏的游戏性实在不好,感觉作者有想法,但没做好。我就打了前面的新手教学就觉得这游戏比传送门还晕,不到二十分钟就想吐了。明暗对比过于强烈,想要营造气氛太想当然了,还有手感比较迟钝,这种反人类的跑酷游戏硬伤啊。要是制作组人手多一点有经验的大牛做成rpg题材还是比较合适。
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