NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff. The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but...
Дата выхода: 13 февраля 2014
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть все трейлеры (3)

Купить NaissanceE

Недавние обновления Просмотреть все (3)

NaissanceE week long discount start today!

5 мая 2014

I’m please to announce you that NaissanceE will be available with a 25% discount all the week along on Steam.
The discount start today, Monday the 5 of May and will last until next Monday, the 12 at 10:00 am (Pacific time).

If not yet done, it’s time to discover and explore the world of NaissanceE, a gigantic world of contrast, loneliness, and music.



“NaissanceE’s world is an interactive Carceri, powerful beyond description.”
8/10 gamespot

“It’s an unusual, singular game that uses the normal tools of first-person shooter design (UDK) to make something plainly weird. I’d give it some kind of gold star for just being different.”
- – rockpapershotgun

“Explore the abandoned Death Star of the mind: The Zone from Tarkovsky’s Stalker reimagined.”
71/100 killscreendaily

“Limasse Five’s creation, NaissanceE, is loneliness. It’s an exploration of the self. It’s a test of will. It’s discovering your personal solace.”
- – indiestatik


NaissanceE store page

Комментариев: 1 Подробнее

An intense last run

14 марта 2014

The patch 1.11 has been released.

This new patch is only focused on improving the very last part of the game, making it more enjoyable. Indeed whereas it before seemed technically not doable, a way has been found to add more checkpoints.
More players should now feel and play this section as it was originally designed: as an intense last run.

The patch also contains minor improvements, listed below:

ADDED:
-Additional checkpoints in "Meet the host" level.
-Small improvements in the "host awakening" sequence readability, making more clear what the player should do.

FIXED:
-Fixed a bug killing the player if he lands on a specific place on one of the last platform. The player can now land everywhere safely on this platform.

NOTES:
This patch should not break saves, but just in case, it's recommended to backup the "UDKNE_Safeguard.ini" file before launching the updated game.
Then if saves are broken, please follow the procedure below:

-Go to: "...\Steam\SteamApps\common\NaissanceE\UDKGame\Config"
-Copy/past this file somewhere else for backup: "UDKNE_Safeguard.ini"
-Launch the updated game, then exit.
-Copy the backup file "UDKNE_Safeguard.ini" you made before.
-Past it in "...\Steam\SteamApps\common\NaissanceE\UDKGame\Config"
-Overwrite if asked.



NaissanceE store page

</a]

Комментариев: 6 Подробнее

Рецензии

“NaissanceE’s world is an interactive Carceri, powerful beyond description.”
8/10 – GameSpot

“It’s an unusual, singular game that uses the normal tools of first-person shooter design (UDK) to make something plainly weird. I’d give it some kind of gold star for just being different.”
Rock, Paper, Shotgun

“Limasse Five’s creation, NaissanceE, is loneliness. It’s an exploration of the self. It’s a test of will. It’s discovering your personal solace.”
Indie Statik

Об игре

NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.

The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but platforming and puzzles areas will also enrich the experience.



NaissanceE is a game, a philosophical trip and an artistic experience.

The game is constructed along a linear path punctuated by more open areas to freely explore, some puzzles to solves and some more experimental sequences.

Going deeper and deeper in a primitive zone from “Naissance” world, the player will meet entities or mechanical systems. Whether those entities are life forms or pure machines, they react to player presence, to light and shadow and they may open access to the following.

If most parts of the journey will require only curiosity and logic, a good control and coordination on running, breathing and jumping actions will help to go through rare but exigent sequences, as an homage to old school die an retry games.

The main idea behind the game is to make the player appreciate the loneliness, the feeling to be lost in a gigantic unknown universe and to be marvelled by the beauty of this world. A world which seems to be alive, leading the player, manipulating him and playing with him for any reason.

Imagination is an important key to enjoy and understand NaissanceE. Walking in an undiscovered abstract structure brings questions about the nature of this world, about the meaning of this trip. Evocating and symbolic, the architecture and events will lead player’s imagination to find an answer, if it only matters.

Warning! This game is not recommended for people with epilepsy.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Processor: 2.0+ GHz multi-core processor
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 8800 gts or similar graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 3.0+ GHz multi-core processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 460 gtx or higher graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
Полезные обзоры покупателей
55 из 74 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 91
Обзоры: 10
5.9 ч. в игре
Игра поражает воображение. Стиль супер! Пока опробовал только начало - так что вот мои видео-впечатления по игре. UPD: Одно из самых необычных игровых приключений в моей жизни. Больше всего впечатлили в игре уровни со своей невероятной архитектурой, которая создает своеобразную потустороннюю атмосферу. В игре есть сюжет, но он передается очень метафорично - через символы и намеки. Геймлей порой сложный - игра не прощает медленной реакции: прыгать по платформам очень непросто, а финальный забег и вовсе является жестким испытанием. В итоге - игра однозначно засела глубоко в моей памяти, возможно, когда-нибудь сяду переиграть.
http://youtu.be/rPr72_syLc8
Тут паблик игры вконтакте! - http://vk.com/naissancee
Опубликовано: 13 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 31 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 278
Обзоры: 42
12.1 ч. в игре
Игра света и теней, парадоксальная, невозможная и потрясающая воображение архитектура, гигантизм и бесконечные лестницы. Завораживающие танцы разно освещённых кубов вовлекают вас в свой бешеный ритм, и вы теряете пространственную ориентацию, а ваша голова кружится. Бесконечные двери идут друг за другом; вы пытаетесь за ними угнаться, но у вас ничего не получается... Подъём по бесконечно длинной лестнице; не видно ничего, вы идёте на ощупь и слышите музыку. О, как красива эта музыка! Вы во сне, вы в своём воображении, вы в своём подсознании.

NaissanceE ("Рождение; Пробуждение" с французского; читается "Нэссанс" с ударением на А). Уже одного названия хватает, чтоб понять, что это мир грёз. Но несмотря на первый абзац, игра не такая уж и сложная и запутанная. Формально это приключенческая психологическая аркада от первого лица с элементами головоломок и ужасов. Хоть из ужасов здесь лишь достаточно крепкая атмосфера, а из головоломок от силы пяток наберётся. Основная идея (но не задача) - это изучать предоставленный вам мир. Однако есть у игры один огромный минус: тут абсолютно нет сюжета. Проще говоря, никто не запретит вам в первой локации никуда не уходить, а дослушать композицию до конца, а потом вырубить игру со словами "Я прошёл её". Так же неприятно дела обстоят и с уровнем "В глубины безумия". Там есть затянутый момент с огромным набором галлюцинаций, но проходить всё это неинтересно: во-первых, вы просто не понимаете, куда идти, во-вторых, режиссёр вам предлагает принять участие в этом спектакле, но никаких инструкций не даёт.

Отсюда две проблемы Нессанса: режиссура и контрольные точки (КТ). Иногда КТ стоят так, чтобы вы смогли пройти сложную акробатику быстро и безболезненно, а иногда они расставлены так далеко, что перезагрузка вызывает лишь скрежет зубовный, и удовольствие от игры исчезает. Иногда режиссёр умело подаёт локацию и вовремя включает музыку, а иногда хочется ему пожелать по двадцать пять тысяч раз выполнить некоторые совсем не интересные головоломки, которые сильно тормозят процесс. Большинство трудностей связано с проблемой "Перепрыгни с одного куба на другой". Это ни капли не интересно, невероятно трудно (сами поймёте, почему) и рушит всю атмосферу. Ну и куда без финальной сцены! Стоило вырезать его и никогда его никому не показывать. Это неинтересно, не захватывающе, паршиво срежиссированно и впервые за всю игру звучит неподходящая музыка. Короче говоря, финал, который должен бы поставить жирную точку, рушит все впечатления. Он глупый, бессмысленный, неакцентированный. Сократить раз в десять количество недостатков и добавить сюжетов (пусть в виде диалогов героини самой с собой) - получился бы шедевр.

Ну, почти. С точки зрения художников, NaissanceE идеал. Восхитительный дизайн локаций, невероятная проработка парадоксальной архитектуры, отличный визуальный стиль. Но яркость - бич Нессанса. Режиссёр так задумал приключение, но во-первых, у всех разные мониторы, а во-вторых, разное восприятие света. Выход из полной тьмы есть: выкрутите на максимум в разделе "Графика" гамму. Но постоянно лазить туда надоедает, да и рушит атмосферу. С атмосферой тут всё тоже сложно. Если вы выйдете в меню, погибнете, загрузите последнее сохранение, вы не услышите музыку. А она помогла б сохранить душу произведения в паузе. А для того, чтобы оценить её, достаточно посмотреть трейлеры. Dark ambient, Space ambient, акустический баян (серьёзно, он тут есть)...

В общем и целом, мы имеем отличное произведение абстракционного искусства, но с серьёзными недостатками: нестабильная режиссура, нет мотивации за счёт отсутствия сюжета, неверно выстроенная яркость, хотя в этом не было необходимости, отсутствие музыки во время загрузок, и неправильно построенные финал и "Глубины безумия", что портит впечатление. Но плюсы: отличная музыка, невероятный графический стиль, восхитительная архитектура, погружение в своё воображение, превосходный дизайн и прорисовка - перекрывают недостатки. Это не провал, и не шедевр. Но сверхоригинальное творение, которое рекомендуется всем людям, кто хотел бы помедитировать, заглянуть в своё подсознание или погрузиться в своеобразный осознанный сон.

P.S. Если у вас есть всё для 3D изображения, то играйте именно в 3D. Впечатления от пропастей и прыжков по кубикам возрастут в разы!
Опубликовано: 4 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 18 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 239
Обзоры: 2
3.9 ч. в игре
Всем фанатам манги Blame! посвящается сей инди-проект. Возможность попутешествовать в недрах настоящей мега-структуры очень редка в среде видеоигр
Опубликовано: 19 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 410
Обзоры: 98
7.4 ч. в игре
Лимб - единственное подходящее слово для сего проекта. Вариация на тему "жизни после смерти" или "до жизни".
По жанру это представитель платформера от первого лица. По большому счету, головоломок в игре нет, вместо них есть лишь путь, из неизвестности в неизвестность. Путешествие через гиганскую мегаинфраструктуру механизмов сотворения мира...
Из-за внешнего сходства игру сравнивают с Portal и Q.U.B.E., именно из-за этого сходства и я обратил на неё внимание... Поверьте на слово, это сорешенно не то, чем кажется на первый взгляд.

8 из 10
Опубликовано: 23 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 24 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 687
Обзоры: 3
5.9 ч. в игре
Отвал башки!
Опубликовано: 15 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет