NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but...
Обзоры пользователей:
Все:
Очень положительные (всего 672) - 81% из 672 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 13 фев. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить NaissanceE

 

Рецензии

“NaissanceE’s world is an interactive Carceri, powerful beyond description.”
8/10 – GameSpot

“It’s an unusual, singular game that uses the normal tools of first-person shooter design (UDK) to make something plainly weird. I’d give it some kind of gold star for just being different.”
Rock, Paper, Shotgun

“Limasse Five’s creation, NaissanceE, is loneliness. It’s an exploration of the self. It’s a test of will. It’s discovering your personal solace.”
Indie Statik

Об этой игре

NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.

The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but platforming and puzzles areas will also enrich the experience.



NaissanceE is a game, a philosophical trip and an artistic experience.

The game is constructed along a linear path punctuated by more open areas to freely explore, some puzzles to solves and some more experimental sequences.

Going deeper and deeper in a primitive zone from “Naissance” world, the player will meet entities or mechanical systems. Whether those entities are life forms or pure machines, they react to player presence, to light and shadow and they may open access to the following.

If most parts of the journey will require only curiosity and logic, a good control and coordination on running, breathing and jumping actions will help to go through rare but exigent sequences, as an homage to old school die an retry games.

The main idea behind the game is to make the player appreciate the loneliness, the feeling to be lost in a gigantic unknown universe and to be marvelled by the beauty of this world. A world which seems to be alive, leading the player, manipulating him and playing with him for any reason.

Imagination is an important key to enjoy and understand NaissanceE. Walking in an undiscovered abstract structure brings questions about the nature of this world, about the meaning of this trip. Evocating and symbolic, the architecture and events will lead player’s imagination to find an answer, if it only matters.

Warning! This game is not recommended for people with epilepsy.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Процессор: 2.0+ GHz multi-core processor
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 8800 gts or similar graphics card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: 3.0+ GHz multi-core processor
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 460 gtx or higher graphics card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Все:
Очень положительные (всего 672)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:
50 reviews match the filters above ( В основном положительные)
Recently Posted
fazlock
20.8 hrs
Опубликовано: 27 августа
Очень много положительного про этот проект красноречиво сказали до меня. Добавлю от себя, это потрясающая не игра. Да, именно так. Это НЕ ИГРА!
Это музыка. Причем музыка от которой, порой, в груди как будто разливается что то теплое и умиротворяющее. Порой эта музыка заставляет испытывать тревогу, напряжение, а иногда это просто звуки, которые помогают ощутить, погрузиться в этот непонятный, непознаваемый, неизвестно чей мир, может вовсе не реальный.
Еще это игра света и теней. Порой настолько красивая, что заставляет остановиться и долго любоваться ей, порой создает потрясающие иллюзии, а порой просто взрывает мозг.
А еще это архитектура. Порой таких масштабов и такая величественная, что останавливаешься и вертишься, задрав голову несколько минут. А порой такая, что начинаешь думать будто ты в голове у безумца.
Весь процесс сродни просмотру хорошего кинофильма, созерцанию картины, прослушиванию музыкального произведения или прочтению книги, только интерактивен. Причем, как и в вышеупомянутых случаях, наслаждаться им нужно не отвлекаясь, не торопясь, без суеты. Иначе не будет погружения, не будет наслаждения. Вобщем, можно назвать это как угодно, но только НЕ игрой!
И если Вы, последовав моему совету, станете изучая и наслаждаясь участвовать в этом действии, а не "играть в игру", вы получите гораздо больше удовольствия. И тогда, возможно, Вы еще не раз, как и я, захотите испытать пережитое и еще раз погрузиться в мир NaissanceE:)
JANE
4.3 hrs
Опубликовано: 28 июня
атмосфера фильмов ридли скота и кубрика! огоромные пустые помещения, где обитали ... ну точно не люди.
Титан
2.7 hrs
Опубликовано: 29 апреля
Обзор 29.04.16:
Игра проходится очень быстро, но внимания стоит. Мир, особенно к концу (там где играет такая красивая музыка, вроде на гармошке) очень красив, так и хочется пичкать стим скриншотами из этой игры. Текстур, как и музыки почти нет, когда есть – не заметишь. Всего в игре 2-3 классных саундтрека, остальные – сотрясание воздуха. Тем не менее, игра мне очень понравилась, хотелось бы ещё что-то подобное, очень похожа на Antichamber, но Antichamber, мне кажется красивее, более трудной, да и долгой (хотя оная игра тоже длительностью не похвастается). Оценки (16 июл 2014):

Текстуры: 4/5
Сюжет: 5/5 +1
Логика: 2/5
Музыка: 5/5
Интерестность: 8/10
Загадочность: 5/5
Итого: 8/10 +2 {+0,4}
Общий итог: 10,4/10
Xay
5.6 hrs
Опубликовано: 23 апреля
Несложная атмосферная головоломка с прекрасными видами и сюрреалистичным привкусом. Уровни и головоломки не только красивые, но и оригинальные: порой не сразу понятно, что вообще происходит на экране. Действительно "исследовательская" игра, которая делает понимание окружающей среды ключевой геймплейной составляющей. Очень атмосферное кинцо.
snaxser
0.6 hrs
Опубликовано: 17 апреля
Багодарен этой игре, при всем при этом - она мне совершенно не понравилась. Умудрился застрять в первые 30 секунд игровго процесса - три раза перезапускал, пришлось даже посмотреть прохождение. Через пол часа я понял - это соверешшнно не мое. Я не люблю бродить неизвестно где и делать неизвестно что, непонятно для чего разгадывая головоломки со светом и прыгая туда и обратно под специально унылую музыку, задаваясь вопросом: "Ну на х*я?" Благодарен этой игре за то, что она дала мне понять, что именно я не люблю и тем самым приблизиться к понимаю того, что мне действительно нужно.
При том, что чисто технически игра выполнена на высоком уровне и у меня к ней нет никаких претензий. Просто так сложилось - максимально не мое.
wild_alexander
0.9 hrs
Опубликовано: 1 марта
Очень странно, что у игры нет метки "Платформер", хотя она им является. Не, ну сказали бы сразу! Я платформеры, мягко говоря, не очень люблю. Я ожидал что-то наподобие Antichamber, которая мне понравилась. Но ЭТО совсем не то! Там хоть какие то мысли были, интересно было. А это что? Бег среди белых прямоугольных параллелепипедов и светящихся обьектов. Что это?? Зачем? То ярко светит, ослепляя, то не видно ничего. Бегу и экран белеет, типо дыхалки не хватает, мышь надо нажимать. Зачем это ограничение? Куда то надо идти/ползти, ждать пока тебе что-то подсветят, прыгать и не промахиваться, а если промахнулся или умер, то всё с начала. Я попал в какую то огромную комнату и минут десять искал выход, который не заметил, потому что пошёл через левую дверь, а не правую! Потом я вроде разобрался и прошёл вперёд. Но случайно умер и реснулся минут 7-8 игры назад. Сказал: "ребята, не!!" и выключил это всё нафиг! И больше не включу!!
Sad clown
8.1 hrs
Опубликовано: 21 февраля
Странная игра, а какая клёвая^^
andrewpuzoff
0.8 hrs
Опубликовано: 6 января
Несколько подобных уровней в какой-нибудь sci-fi/cyberpunk игре очень бы разбавили атмосферу, но через час с хвостиком чёрно-белого мелькания и контрастов голова и глаза начинают уставать.

Бесспорно великолепно звуковое оформление, напоминающее работы Klaus Schulze. Однозначно, развивает пространственное мышление и позволяет оторваться от штампов обыденного.

Однако, надо признать, по большей части игра представляет из себя 3D-платформер.

Рекомендую игру для тех, кто интересуется тенденциями игрового мира. Но играть в это постоянно я бы не стал.
vodkins
3.9 hrs
Опубликовано: 3 января
Очень интересный концепт! Нечто свежее. Самое близкое, что напомнило - это сильно ожидаемый мной грядущий геометрический ужас Memory of a Broken Dimension. Визуально - ифигенно! Никаких текстур, видим как красиво лежит свет на всей этой необычной архитектуре и вообще видим замысел автора. Но чем дальше, тем больше начинаешь тупить - куда идти, что делать и потихоньку начинает башню сносить и уже не в лучшую сторону. Лучше бы она закончилась на 2-м эпизоде. Дальше уже насосано имхо. Дальше мне играть уже тяжело - т.к. нет никакого сюжета и мотивов - то разгадывать эти паззлы и, что ещё хуже - пробираться через авторские задумки, умирая по 100500 раз уже почти нет сил. Честно, уже начал юзать Анрильские коды (благо консоль не выключена). Ну не могу я больше биться с этим всем. Сделай ты, йопт, ручное сохранение - не вопрос. Но по 100 раз одно и то же проходить без общего смысла за всем этим... Нет, я согласен идти дальше в неизвестность, чтобы просто увидеть этот необычный мир дальше. Но харе уже меня убивать не понятно чем и кидать на 1 км назад! В итоге - очень необычная игра - за такими имхо будущее паззлеров-хорроров. Но пока не дотянули. Для интересующихся подобным поджанром, когда тебя пугает просто окружение и сама атмосфера, а не монстры или джампскеры - очень рекомендую. Для остальных - по скидке.
Наиболее полезные обзоры  За все время
75 из 80 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября 2014
NaissanceE ("Рождение; Пробуждение", фр.). Уже одного названия хватает, чтоб понять, что мир игры – это мир грёз. Но, на самом деле, игра не такая уж сложная и запутанная. Это приключенческая психологическая аркада от первого лица с элементами головоломок и ужасов. Хоть из ужасов здесь лишь достаточно крепкая атмосфера, а из головоломок от силы пяток наберётся. Основная идея - это изучать предоставленный вам мир. И это, в общем-то, невероятно интересно из-за потрясающего абстрактного дизайна, но есть у игры один явный минус: тут абсолютно нет сюжета. Из-за этого вы можете закончить игру в первой же зале, и скажете, что это и есть финал; и вы будете абсолютно правы. Неприятно дела обстоят и с уровнем "В глубины безумия". Там есть затянутый момент с огромным набором галлюцинаций, но во-первых, вы просто не понимаете, куда идти, во-вторых, режиссёр вам предлагает принять участие в этом спектакле, не давая инструкций.

Отсюда две проблемы проекта: режиссура и контрольные точки (КТ). Иногда КТ стоят так, чтобы вы смогли пройти сложную акробатику быстро и безболезненно, а иногда они расставлены так далеко, что перезагрузка вызывает лишь скрежет зубовный. Иногда режиссёр умело подаёт локацию и вовремя включает музыку, а иногда хочется ему пожелать сотню раз выполнить некоторые совсем не интересные головоломки, которые сильно тормозят процесс. Большинство трудностей связано с проблемой "Перепрыгни с одного куба на другой". Это ни капли не интересно и невероятно трудно (платформер в трёх измерениях – это всегда плохая идея). Ну, а про финал и говорить не стоит. Он не интересен, плохо режиссирован, и впервые за всю игру здесь звучит неподходящая музыка. Короче, финал, который должен бы поставить жирную точку, рушит все впечатления. Сократить бы раз в десять количество недостатков и добавить сюжет (пусть в виде диалогов героини самой с собой) - получился бы шедевр.

Ну, почти. С точки зрения художников, NaissanceE – это идеал. Восхитительный дизайн локаций, невероятная проработка парадоксальной архитектуры, отличный визуальный стиль. Игра света и теней, парадоксальная, невозможная и потрясающая воображение архитектура, гигантизм и бесконечные лестницы. Завораживающие танцы кубов вовлекают вас в свой бешеный ритм, и вы теряете пространственную ориентацию, ваша голова кружится. Поднимаетесь по бесконечно длинной лестнице; не видно ничего, вы идёте на ощупь и слышите музыку. О, как красива эта музыка! Вы во сне, вы в своём воображении, в своём подсознании.

Но с яркостью тут беда. Режиссёр так задумал приключение, но у всех разные мониторы и разное восприятие света. Выход из полной тьмы есть: поднимите в разделе "Графика" гамму. С атмосферой тут всё тоже сложно. Если вы выйдете в меню, погибнете, загрузите последнее сохранение, вы не услышите музыку. А она помогла б сохранить душу проекта в паузе. А для того, чтобы оценить её, достаточно посмотреть трейлеры. Dark ambient, Space ambient, акустический баян: музыка не OST, написанная давно, но звучит очень гармонично. Особенно если учитывать звукорежиссуру, которая поистине гениальна! Нередки случаи, когда во время сильного момента в музыке в игре прозвучит утробный гул, являющийся следствием работы этого комплекса. И от этого сочетания гула и музыки по коже натурально бегут мурашки! Браво, звукорежиссёр!

Возможно, вам из текста показалось, что игра не заслуживает внимания. Но это не так: мы имеем отличное произведение абстракционного искусства, хоть и с недостатками: нестабильная режиссура, нет мотивации за счёт отсутствия сюжета, неверно выстроенная яркость, отсутствие музыки во время загрузок, и неправильно построенные финал и "Глубины безумия". Но плюсы: отличная музыка, невероятный графический стиль, восхитительная архитектура, погружение в своё воображение, превосходный дизайн и прорисовка - полностью перекрывают недостатки. Наверняка игра всё же в итоге придётся вам по душе, и вы получите массу удовольствия от этого путешествия. А сюжет можно легко придумать самостоятельно, основываясь на событиях, которые вы испытаете. Это не провал, хоть и не шедевр. Но сверхоригинальное творение, которое рекомендуется всем людям, кто хотел бы помедитировать, заглянуть в своё подсознание или погрузиться в своеобразный осознанный сон.

P.S. Если у вас есть всё для 3D изображения, то играйте именно в 3D. Впечатления от пропастей и прыжков по кубикам возрастут в разы!

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
61 из 81 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля 2014
Игра поражает воображение. Стиль супер! Пока опробовал только начало - так что вот мои видео-впечатления по игре. UPD: Одно из самых необычных игровых приключений в моей жизни. Больше всего впечатлили в игре уровни со своей невероятной архитектурой, которая создает своеобразную потустороннюю атмосферу. В игре есть сюжет, но он передается очень метафорично - через символы и намеки. Геймлей порой сложный - игра не прощает медленной реакции: прыгать по платформам очень непросто, а финальный забег и вовсе является жестким испытанием. В итоге - игра однозначно засела глубоко в моей памяти, возможно, когда-нибудь сяду переиграть.
http://youtu.be/rPr72_syLc8
Тут паблик игры вконтакте! - http://vk.com/naissancee
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 34 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2014
Вы помните фильм Стенли Кубрика "Космическая одиссея 2001 года"? Помните то чувство, когда Боумен нашёл на Юпитере загадочную черную плиту и был перенесён ею "За бесконечность"?
Учёные, религии дают нам полное представление о мире. Благодаря огромному количеству фильмов, книг нам даже кажется, что мы примерно знаем как могут выглядеть инопланетные формы жизни. Но вот мы случайно разрушаем внешнюю стену этого мира, за которой, казалось бы нет ничего, и в образовавшейся дыре вдруг видим что-то такое о существовании чего не знают даже боги. Оно настолько чужое, что кажется неестественным. И никто и ни что не способно помочь вам понять увиденное. Ему и правда самое место за "пределами" бесконечности. Мир, который вы знали, в котором ходили на работу, учились, вдруг становится очень маленьким, тесным и незначительным.

NaissanceE, насколько это возможно для игры, передаёт это самое ощущение похода "за бесконечность". И это единственное ради чего стоит покупать её. И на мой взгляд этого более чем достаточно.
Головоломки, спринт, вскарабкивания - все эти части игры доставляют удовольствие. Но их стоит воспринимать не как что-то самостоятельное, а как элемент подкрепляющий общую атмосферу, на ряду с музыкой, звуками и художественным дизайном. Последние надо заметить тут выполнены с душой и знанием своего дела.

Сам я очень не люблю "однокнопочные" игры. Мне подавай что-то с насыщенным игровым процессом. Так что бы пальцы в узел завязывались и мозжечок перегревался. NaissanceE подобным похвастаться не может, даже головоломок тут не так много. Но я просто влюбился в эту игру и буквально пролетел её на одном дыхании.

Другими словами... Если вы хотите игру, в которой атмосфера играет роль просто приятного бонуса, и наоборот вас сейчас не устраивает, то рекомендовать NaissanceE или отговаривать от её покупки я бы вас не стал. Однако, переключать мозг в режим беспристрастной объективности в отношении этой игры мне довольно сложно. За подобные ощущения наяву я бы многое отдал.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 40 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 23 мая 2014
Лимб - единственное подходящее слово для сего проекта. Вариация на тему "жизни после смерти" или "до жизни".

По жанру это представитель платформера от первого лица. Головоломок в игре нет, по большому счету, вместо них есть... Путь, из неизвестности в неизвестность. Путешествие через гиганскую мегаинфраструктуру механизмов сотворения мира...

Из-за внешнего сходства игру сравнивают с Portal и Q.U.B.E. Если спросите меня, более уместно сравнение с мангой Blame Тсутому Нихея. Именно из-за этого сходства я и обратил внимание на NaissanceE.

Поверьте на слово, это сорешенно не то, чем кажется на первый взгляд.

© 2014 CriticX The_SMI
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 24 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 января 2015
Кажется, раньше у меня никогда не возникало желания писать рецензию на игру. Сейчас оно появилось, потому что мне не доводилось находить обзор, в котором доступно бы объяснили, что это.

Я читал, что это гениальная головоломка. Я читал, что это раздражающий платформер.
И то, и другое фактически правда.

Naissancee - это в первую очередь лабиринт. Лабиринт, подразумевающий в себе и головоломки (большинство из которых упирается в то, где же я пропустил поворот), и раздражение (какого чёрта надо было так сильно этот поворот прятать). Конечно, эту игру можно попытаться сравнить с Порталом, ведь тут ничего непонятно и вид от первого лица, и ещё загадки какие-то. Но не стоит, правда. Лучше сравнить с тем лабиринтом, что был скринсейвером к Windows 95 - по крайней мере, сюжета там было столько же.

Ни в коем случае нельзя промолчать про визуальный стиль. Главная фишка NaissanceE в игре неоптимизированных света и тени. На этом построено большинство фантастических видов, пропущенных поворотов, смертельных падений и неизбежных рестартов. Когда вас начнёт раздражать то, что вы ничего не видите, смело открывайте настройки и выкручивайте гамму на максимум. Затем плачьте от того, что это вам ничего не дало.

И ещё, конечно, звуковое сопровождение. Оно здесь на высоте.

Итак, когда вы в последний раз играли в игру, жанр которой лабиринт? Играли ли? Обязательно попробуйте, если оно вам надо. Что касается меня - я в состоянии, приближенном к восторгу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 27 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября 2015
Неописуемый словами, уникальный игровой опыт. Из всех walking simulators, что я играл, этот самый странный и впечатляющий. Плюс, музыка — катализатор всех ощущений от игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля 2014
Всем фанатам манги Blame! посвящается сей инди-проект. Возможность попутешествовать в недрах настоящей мега-структуры очень редка в среде видеоигр
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 14 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2015
Игра под настроение. И, видимо, у меня во время её прохождения как раз оказалось нужное настроение, прошёл игру на одном дыхании за полтора захода (поиграл, выпил чая и доиграл).
Музыка и дизайн уровней навеяли на меня настроение старых научно-фантастических фильмов. Эти аспекты меня просто заворожили. Лично у меня игра как-то прошлась сама-собой, затруднение вызвала лишь последняя глава и то, лишь до тех пор, пока я сквозь панику не разобрался, что все объекты вращают в одну сторону, затем было просто.

8 бесконечных лестничных пролётов из 10-ти.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 42 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 16 августа 2014
Отличный наркоманский симулятор бомжа, выполненный в лучших традициях 3D платформеров. Кое-где дает проcpaться изнасилованной психике игрока. И, что самое приятное - ни одного словечка за всю игру.

10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 5 июля
Театр Теней: в Свете и во Мраке
Самое трудное для такой игры - выписать жанр. Тут он смешанный, гибрид из множества
~ Есть указанная в тегах Адвенчура (Путешествие), что и является основным направлением
~ Также есть и Хоррор, который больше аудиальный
~ Есть пазлы, но они крайне просты и добавляют малость интерактива
~ Исследование, которое сделано ради самого процесса исследования, так как игра крайне эстетического характера.

О мире
Вероятно, можно сказать, что Вы - человек, некая девушка Люси, попавшая в какой-то необчный мир или тайный уголок нашего. На этом всё. Никаких больше ответов, остальное только вопросы.
Кажется, это даже бывшие города человечества, где вы ходите, ведь вы можете найти квартиры, столы со стульями, бар со стойками, с шестом для танцовщиц и многое другое, что явно не нужно другим, далеко не теплым существам.
Но вокруг один лишь холод.
Всё исчезнувшее во мгновение ока. Никаких следов войны или разрушений. Просто исчезнушие жители везде.
И вы, бродящая по ущельям, механизмам, крышам и вентиляциям, иногда любуюсь постапокалиптической утопией, а иногда на ощупь пробивая себе путь дальше.
Весь мир построен в серых, мистических и местами пугающих тонах. Вся атмосфера крутится на чувстве, что вы - последнее живое существо, у которого ещё в жилах присутствует кровь, то, чего нет у новых обитателей опустошенного мира.

Игровая механика
Игра крайне похожа на постоянный лабиринт. Представьте себе, что есть 10 путей, 1 из них для того чтобы пройти дальше, 4 чтобы найти что-то о мире, посозерцать и прочувствовать момент, а ещё 5 - быстрых тупиков. И каждый игровой этап состоит именно из этой концепции.
Более того, за ручку она вас не водит. Она намекает примерно куда идти, но не дает никаких ориентиров, как любят делать многие игры в наше время.
Хочется сравнить 40% игрового процесса с Mirror's Edge парукром, казалось бы платформер, но ощущения от 1 лица именно схожи с ME, особенно в отдельных эпизодах. И это делает игру только прекраснее.

Пока вы бегаете постоянно нужно делать клик (ЛКМ) для того, чтобы сделать вдох. Если не будете делать - ваша героина запыхается, получит головокружение и просто ей станет труднее делать что-либо.
Возможно, эта механика будет вас раздражать, но мне она приятна. Помимо смертей от падений с высоты, здесь это чувство бега и дыхания заставляют больше погрузиться в тело Люси, ощутить, что она всё ещё человек. Это становится вам постоянным напоминанием об этом, на протяжении всей игры. Без этого ощущения бы получали другой оттенок.

Почему стоит купить:
+ Медитативная в начале, тревожащая в конце. Эта игра знает про разнообразие, и знает как сохранить интерес в прохождении.
+ Минимализм везде, от начала, и практически до самого конца.
+ Вы любите Antichamber за визуальные игры с вами, Q.U.B.E. за стилистику, а Mirror's Edge за баготню и прыжки от 1 лица. Всё это здесь присутствует.
+ Атмосфера создается не только за счет визуальной составляющей, но и звука. Звук - одна из самых важных частей игры.
+ Успешная передача автором чувства одиночества. Именно этой было основной целью, и это достигнуто.

Причины для воздежания:
- Нет пиксель-хантинга, нет достижений, минимум секретов (и те лишь часть исследовательского процесса), нет мерчендайза (карточек\фонов), нет ничего, кроме самой игры.
- Сюжета как такового нет, по крайней мере на блюдичке. Свою собственную историю вы можете создать лишь у себя в голове на основе увиденного. Каких-либо реплик нет. Надписей тоже нет.
- Эпилепсия или плохое \ сверхчувствительное цветовосприятие. где-то на моменте 3\4 прогресса игры будут крайне вырвиглазные моменты с игрой теней и света, что даже при моем вполне нормальном восприятии и здоровье переносилось довольно тяжело. Маленькая осечка автора, бывает.

Игра проходится за 3 часа, если не застревать на каких-либо моментах или исследовании.
Окупает ли свою стоимость - спорно, но, например, при -75% у вас не должно оставаться сомнений.
Это та категория игр, которая именно ради игры, а не то, что вы можете купить ради карточек или ачив.

Оценка: A-
* чувство легкой незавершенности "истории" из-за внезапного конца, а также огрехи и легкий бдсм над глазами заставляют слегка занизить оценку, выставив минус вместо плюса
* большинство отрицательных отзывов чаще всего основаны на непонимании что стоило ждать от игры, ибо здесь нет чистого жанра, лишь большой комочек примесей эстетического характера <3
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный