NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but...
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 16) - 81% из 16 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 696) - 81% из 696 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 13 фев. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить NaissanceE

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-65%
$14.99
$5.24
 

Рецензии

“NaissanceE’s world is an interactive Carceri, powerful beyond description.”
8/10 – GameSpot

“It’s an unusual, singular game that uses the normal tools of first-person shooter design (UDK) to make something plainly weird. I’d give it some kind of gold star for just being different.”
Rock, Paper, Shotgun

“Limasse Five’s creation, NaissanceE, is loneliness. It’s an exploration of the self. It’s a test of will. It’s discovering your personal solace.”
Indie Statik

Об этой игре

NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.

The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but platforming and puzzles areas will also enrich the experience.



NaissanceE is a game, a philosophical trip and an artistic experience.

The game is constructed along a linear path punctuated by more open areas to freely explore, some puzzles to solves and some more experimental sequences.

Going deeper and deeper in a primitive zone from “Naissance” world, the player will meet entities or mechanical systems. Whether those entities are life forms or pure machines, they react to player presence, to light and shadow and they may open access to the following.

If most parts of the journey will require only curiosity and logic, a good control and coordination on running, breathing and jumping actions will help to go through rare but exigent sequences, as an homage to old school die an retry games.

The main idea behind the game is to make the player appreciate the loneliness, the feeling to be lost in a gigantic unknown universe and to be marvelled by the beauty of this world. A world which seems to be alive, leading the player, manipulating him and playing with him for any reason.

Imagination is an important key to enjoy and understand NaissanceE. Walking in an undiscovered abstract structure brings questions about the nature of this world, about the meaning of this trip. Evocating and symbolic, the architecture and events will lead player’s imagination to find an answer, if it only matters.

Warning! This game is not recommended for people with epilepsy.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Процессор: 2.0+ GHz multi-core processor
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 8800 gts or similar graphics card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: 3.0+ GHz multi-core processor
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA 460 gtx or higher graphics card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 16)
Все:
Очень положительные (всего 696)
Recently Posted
root
( 7.8 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июня
House of Leaves the game meets Blame! the game
would be perfect without last two chapters but still absolutely worth the money!
Graham Peters
( 3.3 ч. в игре )
Опубликовано: 20 июня
Whether you like this game or not will be extremely subjective. Some people will love it, some will hate it. While the style, music and overall atmosphere of the game are amazing, and it has significantly more gameplay than would be expected from a walking sim, the game can get frustrating at times, and what is there may just not be what floats your boat.

First off, the style is amazing. The world looks incredible and eerie, rarely straying from a monochrome colour palate, which gives the world a strong surreal, alien quality. Add to that a soundtrack that alternates between beautiful and tense and you have a game with an atmosphere few games hope to achieve. This atmosphere IS the game, it's the star attraction and if it's not you're thing you aren't going to like the game.

Another important thing to note is that, while this isn't a horror game, it feels like one at times. It can make you feel very, very uncomfortable, and while you are rarely in danger, the game makes you feel as if you're being stalked by... something.

The story is threadbare in the traditional sense of the word. You are a girl lost in a world that clearly isn't your own. You're running away from something. This is all that is obvious, although the world itself does a decent job of telling a story of its own.

Finally, I feel that, unlike other Walking Sims like Gone Home or Mirror Moon EP, it is completely justified to call this a game. The gameplay is a combination of first person platforming, that rarely becomes irritating, and a few atandars puzzles. However, despite the added gameplay over other similar titles, I can't stress enough that it is the atmosphere that makes NaissanceE. The eerie feeling of being alone in a world that may or may not be hostile is incredible.

The best example I can think of is, if you have played and enjoyed a game like Riven, and it was the atmosphere that really got to you, you will probably enjoy NaissanceE. If not, look elsewhere.
FishMan
( 4.5 ч. в игре )
Опубликовано: 15 июня
Looking back ages after I played it, I really liked this game.
Would recomend
Okrum
( 8.7 ч. в игре )
Опубликовано: 8 июня
Absolutely amazing game. For me, an easy 9.9/10 (minus 0.1 for the extremely annoying white or black rooms with flickering lights at the end of the game where I almost lost my sight). What sold it to me at first was the bit about exploring super massive structures...And waow I was not disappointed. I had never played a game like this ever before. In fact it was quite an experience at times. The really bizarre feeling of wandering among huge abandoned structures was really something. It's like living in a Kafka's novel. Plus the soundtrack (unfortunately not available) is very very good. Fits perfectly the game. A great bunch of alternative/indie artists !
I'd highly recommend this game to whoever wants to experience something different. Hats off to the developers (Limasse Five) for offering such a great bit of indie game. I hope they're working on a sequel.
TRICKST3R
( 10.9 ч. в игре )
Опубликовано: 7 июня
A niche title. If you want an atmospheric journey which conveys a feeling rather than a story, this is your game.

If you don't, give it a miss.



Saying anymore will give too much away, go in blind if you can. You'll know from the trailer if this is a game for you.
pH
( 2.5 ч. в игре )
Опубликовано: 7 июня
I've played many of these abstract exploration games, but this one was by far my favorite. The way the game manages to present game mechanics and a narrative, all purely using visual cues, is quite impressive. The game also never got frustrating or overly confusing. Maybe I just got lucky, but the longest I ever got stuck for was a couple minutes, which is impressive for a game like this that does absolutely no hand holding. I felt like I was getting lost at times, but the game is well designed and your intuition is almost always right.

The main thing you notice at first is the gorgeous and mind bending level design. It managed to impress over and over as the game progresses, by bringing new elements and always evolving.

What truly brought this game to the next level though was the soundtrack and audio work. For an indie game, this had an almost blockbuster movie level sound design. It accompanied and augmented the mood of the level, bringing a whole new depth to it.

As for the gameplay, each chapter managed to completely spin things around and keep things interesting. Sure, there wasn't much story, but this is definitely a beautiful piece worth experiencing.
Moosh101
( 10.7 ч. в игре )
Опубликовано: 6 июня
While some might criticize this game as a "walking simulator" (and perhaps there is some merit to that), the atmosphere and execution of this game are, in my mind, simply unparalleled. Eerie, lonely, and mysterious, but consistently beautiful, I can safely say I've never played anything else quite like this, and I'm not sure I ever will. Definitely worth the price.
.exekutiv
( 5.4 ч. в игре )
Опубликовано: 31 мая
Cool art game that makes you feel feels.
jespertheend
( 3.4 ч. в игре )
Опубликовано: 29 мая
When I play games I like going to other places and just being away from real life for a while, this game did exactly that.
Reeze The Vampire
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 23 мая
I feel like I haven't played enough of this game to review it, and that's just the problem, I can't pull myself any more. The game felt like a chore even after only 30 minutes. There were a lot of missing elements from it. To begin, the game almost sets up a horror vibe, which is never accomplished, and that is the biggest issue I have here. Second, the puzzles are really strange, and not in a good way, and tend to be either based in speed or platforming. Other than that, there aren't any obvious flaws other than how utterly boring it is.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 7 июня
A niche title. If you want an atmospheric journey which conveys a feeling rather than a story, this is your game.

If you don't, give it a miss.



Saying anymore will give too much away, go in blind if you can. You'll know from the trailer if this is a game for you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 июня
Absolutely amazing game. For me, an easy 9.9/10 (minus 0.1 for the extremely annoying white or black rooms with flickering lights at the end of the game where I almost lost my sight). What sold it to me at first was the bit about exploring super massive structures...And waow I was not disappointed. I had never played a game like this ever before. In fact it was quite an experience at times. The really bizarre feeling of wandering among huge abandoned structures was really something. It's like living in a Kafka's novel. Plus the soundtrack (unfortunately not available) is very very good. Fits perfectly the game. A great bunch of alternative/indie artists !
I'd highly recommend this game to whoever wants to experience something different. Hats off to the developers (Limasse Five) for offering such a great bit of indie game. I hope they're working on a sequel.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 31 мая
Cool art game that makes you feel feels.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
73 из 78 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 25 октября 2014
NaissanceE ("Рождение; Пробуждение", фр.). Уже одного названия хватает, чтоб понять, что мир игры – это мир грёз. Но, на самом деле, игра не такая уж сложная и запутанная. Это приключенческая психологическая аркада от первого лица с элементами головоломок и ужасов. Хоть из ужасов здесь лишь достаточно крепкая атмосфера, а из головоломок от силы пяток наберётся. Основная идея - это изучать предоставленный вам мир. И это, в общем-то, невероятно интересно из-за потрясающего абстрактного дизайна, но есть у игры один явный минус: тут абсолютно нет сюжета. Из-за этого вы можете закончить игру в первой же зале, и скажете, что это и есть финал; и вы будете абсолютно правы. Неприятно дела обстоят и с уровнем "В глубины безумия". Там есть затянутый момент с огромным набором галлюцинаций, но во-первых, вы просто не понимаете, куда идти, во-вторых, режиссёр вам предлагает принять участие в этом спектакле, не давая инструкций.

Отсюда две проблемы проекта: режиссура и контрольные точки (КТ). Иногда КТ стоят так, чтобы вы смогли пройти сложную акробатику быстро и безболезненно, а иногда они расставлены так далеко, что перезагрузка вызывает лишь скрежет зубовный. Иногда режиссёр умело подаёт локацию и вовремя включает музыку, а иногда хочется ему пожелать сотню раз выполнить некоторые совсем не интересные головоломки, которые сильно тормозят процесс. Большинство трудностей связано с проблемой "Перепрыгни с одного куба на другой". Это ни капли не интересно и невероятно трудно (платформер в трёх измерениях – это всегда плохая идея). Ну, а про финал и говорить не стоит. Он не интересен, плохо режиссирован, и впервые за всю игру здесь звучит неподходящая музыка. Короче, финал, который должен бы поставить жирную точку, рушит все впечатления. Сократить бы раз в десять количество недостатков и добавить сюжет (пусть в виде диалогов героини самой с собой) - получился бы шедевр.

Ну, почти. С точки зрения художников, NaissanceE – это идеал. Восхитительный дизайн локаций, невероятная проработка парадоксальной архитектуры, отличный визуальный стиль. Игра света и теней, парадоксальная, невозможная и потрясающая воображение архитектура, гигантизм и бесконечные лестницы. Завораживающие танцы кубов вовлекают вас в свой бешеный ритм, и вы теряете пространственную ориентацию, ваша голова кружится. Поднимаетесь по бесконечно длинной лестнице; не видно ничего, вы идёте на ощупь и слышите музыку. О, как красива эта музыка! Вы во сне, вы в своём воображении, в своём подсознании.

Но с яркостью тут беда. Режиссёр так задумал приключение, но у всех разные мониторы и разное восприятие света. Выход из полной тьмы есть: поднимите в разделе "Графика" гамму. С атмосферой тут всё тоже сложно. Если вы выйдете в меню, погибнете, загрузите последнее сохранение, вы не услышите музыку. А она помогла б сохранить душу проекта в паузе. А для того, чтобы оценить её, достаточно посмотреть трейлеры. Dark ambient, Space ambient, акустический баян: музыка не OST, написанная давно, но звучит очень гармонично. Особенно если учитывать звукорежиссуру, которая поистине гениальна! Нередки случаи, когда во время сильного момента в музыке в игре прозвучит утробный гул, являющийся следствием работы этого комплекса. И от этого сочетания гула и музыки по коже натурально бегут мурашки! Браво, звукорежиссёр!

Возможно, вам из текста показалось, что игра не заслуживает внимания. Но это не так: мы имеем отличное произведение абстракционного искусства, хоть и с недостатками: нестабильная режиссура, нет мотивации за счёт отсутствия сюжета, неверно выстроенная яркость, отсутствие музыки во время загрузок, и неправильно построенные финал и "Глубины безумия". Но плюсы: отличная музыка, невероятный графический стиль, восхитительная архитектура, погружение в своё воображение, превосходный дизайн и прорисовка - полностью перекрывают недостатки. Наверняка игра всё же в итоге придётся вам по душе, и вы получите массу удовольствия от этого путешествия. А сюжет можно легко придумать самостоятельно, основываясь на событиях, которые вы испытаете. Это не провал, хоть и не шедевр. Но сверхоригинальное творение, которое рекомендуется всем людям, кто хотел бы помедитировать, заглянуть в своё подсознание или погрузиться в своеобразный осознанный сон.

P.S. Если у вас есть всё для 3D изображения, то играйте именно в 3D. Впечатления от пропастей и прыжков по кубикам возрастут в разы!

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
61 из 80 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля 2014
Игра поражает воображение. Стиль супер! Пока опробовал только начало - так что вот мои видео-впечатления по игре. UPD: Одно из самых необычных игровых приключений в моей жизни. Больше всего впечатлили в игре уровни со своей невероятной архитектурой, которая создает своеобразную потустороннюю атмосферу. В игре есть сюжет, но он передается очень метафорично - через символы и намеки. Геймлей порой сложный - игра не прощает медленной реакции: прыгать по платформам очень непросто, а финальный забег и вовсе является жестким испытанием. В итоге - игра однозначно засела глубоко в моей памяти, возможно, когда-нибудь сяду переиграть.
http://youtu.be/rPr72_syLc8
Тут паблик игры вконтакте! - http://vk.com/naissancee
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 33 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2014
Вы помните фильм Стенли Кубрика "Космическая одиссея 2001 года"? Помните то чувство, когда Боумен нашёл на Юпитере загадочную черную плиту и был перенесён ею "За бесконечность"?
Учёные, религии дают нам полное представление о мире. Благодаря огромному количеству фильмов, книг нам даже кажется, что мы примерно знаем как могут выглядеть инопланетные формы жизни. Но вот мы случайно разрушаем внешнюю стену этого мира, за которой, казалось бы нет ничего, и в образовавшейся дыре вдруг видим что-то такое о существовании чего не знают даже боги. Оно настолько чужое, что кажется неестественным. И никто и ни что не способно помочь вам понять увиденное. Ему и правда самое место за "пределами" бесконечности. Мир, который вы знали, в котором ходили на работу, учились, вдруг становится очень маленьким, тесным и незначительным.

NaissanceE, насколько это возможно для игры, передаёт это самое ощущение похода "за бесконечность". И это единственное ради чего стоит покупать её. И на мой взгляд этого более чем достаточно.
Головоломки, спринт, вскарабкивания - все эти части игры доставляют удовольствие. Но их стоит воспринимать не как что-то самостоятельное, а как элемент подкрепляющий общую атмосферу, на ряду с музыкой, звуками и художественным дизайном. Последние надо заметить тут выполнены с душой и знанием своего дела.

Сам я очень не люблю "однокнопочные" игры. Мне подавай что-то с насыщенным игровым процессом. Так что бы пальцы в узел завязывались и мозжечок перегревался. NaissanceE подобным похвастаться не может, даже головоломок тут не так много. Но я просто влюбился в эту игру и буквально пролетел её на одном дыхании.

Другими словами... Если вы хотите игру, в которой атмосфера играет роль просто приятного бонуса, и наоборот вас сейчас не устраивает, то рекомендовать NaissanceE или отговаривать от её покупки я бы вас не стал. Однако, переключать мозг в режим беспристрастной объективности в отношении этой игры мне довольно сложно. За подобные ощущения наяву я бы многое отдал.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 40 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 23 мая 2014
Лимб - единственное подходящее слово для сего проекта. Вариация на тему "жизни после смерти" или "до жизни".

По жанру это представитель платформера от первого лица. Головоломок в игре нет, по большому счету, вместо них есть... Путь, из неизвестности в неизвестность. Путешествие через гиганскую мегаинфраструктуру механизмов сотворения мира...

Из-за внешнего сходства игру сравнивают с Portal и Q.U.B.E. Если спросите меня, более уместно сравнение с мангой Blame Тсутому Нихея. Именно из-за этого сходства я и обратил внимание на NaissanceE.

Поверьте на слово, это сорешенно не то, чем кажется на первый взгляд.

© 2014 CriticX The_SMI
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 24 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 января 2015
Кажется, раньше у меня никогда не возникало желания писать рецензию на игру. Сейчас оно появилось, потому что мне не доводилось находить обзор, в котором доступно бы объяснили, что это.

Я читал, что это гениальная головоломка. Я читал, что это раздражающий платформер.
И то, и другое фактически правда.

Naissancee - это в первую очередь лабиринт. Лабиринт, подразумевающий в себе и головоломки (большинство из которых упирается в то, где же я пропустил поворот), и раздражение (какого чёрта надо было так сильно этот поворот прятать). Конечно, эту игру можно попытаться сравнить с Порталом, ведь тут ничего непонятно и вид от первого лица, и ещё загадки какие-то. Но не стоит, правда. Лучше сравнить с тем лабиринтом, что был скринсейвером к Windows 95 - по крайней мере, сюжета там было столько же.

Ни в коем случае нельзя промолчать про визуальный стиль. Главная фишка NaissanceE в игре неоптимизированных света и тени. На этом построено большинство фантастических видов, пропущенных поворотов, смертельных падений и неизбежных рестартов. Когда вас начнёт раздражать то, что вы ничего не видите, смело открывайте настройки и выкручивайте гамму на максимум. Затем плачьте от того, что это вам ничего не дало.

И ещё, конечно, звуковое сопровождение. Оно здесь на высоте.

Итак, когда вы в последний раз играли в игру, жанр которой лабиринт? Играли ли? Обязательно попробуйте, если оно вам надо. Что касается меня - я в состоянии, приближенном к восторгу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 27 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября 2015
Неописуемый словами, уникальный игровой опыт. Из всех walking simulators, что я играл, этот самый странный и впечатляющий. Плюс, музыка — катализатор всех ощущений от игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля 2014
Всем фанатам манги Blame! посвящается сей инди-проект. Возможность попутешествовать в недрах настоящей мега-структуры очень редка в среде видеоигр
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный