Destacados
Juegos
Software Demos NOTICIAS Recomendados
NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff. The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but...
Fecha de lanzamiento: 13 Feb 2014
Ver los 3 trailers

Comprar NaissanceE

Actualizaciones recientes Ver todos (3)

NaissanceE week long discount start today!

5 mayo 2014

I’m please to announce you that NaissanceE will be available with a 25% discount all the week along on Steam.
The discount start today, Monday the 5 of May and will last until next Monday, the 12 at 10:00 am (Pacific time).

If not yet done, it’s time to discover and explore the world of NaissanceE, a gigantic world of contrast, loneliness, and music.



“NaissanceE’s world is an interactive Carceri, powerful beyond description.”
8/10 gamespot

“It’s an unusual, singular game that uses the normal tools of first-person shooter design (UDK) to make something plainly weird. I’d give it some kind of gold star for just being different.”
- – rockpapershotgun

“Explore the abandoned Death Star of the mind: The Zone from Tarkovsky’s Stalker reimagined.”
71/100 killscreendaily

“Limasse Five’s creation, NaissanceE, is loneliness. It’s an exploration of the self. It’s a test of will. It’s discovering your personal solace.”
- – indiestatik


NaissanceE store page

2 comentarios Leer más

An intense last run

14 marzo 2014

The patch 1.11 has been released.

This new patch is only focused on improving the very last part of the game, making it more enjoyable. Indeed whereas it before seemed technically not doable, a way has been found to add more checkpoints.
More players should now feel and play this section as it was originally designed: as an intense last run.

The patch also contains minor improvements, listed below:

ADDED:
-Additional checkpoints in "Meet the host" level.
-Small improvements in the "host awakening" sequence readability, making more clear what the player should do.

FIXED:
-Fixed a bug killing the player if he lands on a specific place on one of the last platform. The player can now land everywhere safely on this platform.

NOTES:
This patch should not break saves, but just in case, it's recommended to backup the "UDKNE_Safeguard.ini" file before launching the updated game.
Then if saves are broken, please follow the procedure below:

-Go to: "...\Steam\SteamApps\common\NaissanceE\UDKGame\Config"
-Copy/past this file somewhere else for backup: "UDKNE_Safeguard.ini"
-Launch the updated game, then exit.
-Copy the backup file "UDKNE_Safeguard.ini" you made before.
-Past it in "...\Steam\SteamApps\common\NaissanceE\UDKGame\Config"
-Overwrite if asked.



NaissanceE store page

</a]

6 comentarios Leer más

Análisis

“NaissanceE’s world is an interactive Carceri, powerful beyond description.”
8/10 – GameSpot

“It’s an unusual, singular game that uses the normal tools of first-person shooter design (UDK) to make something plainly weird. I’d give it some kind of gold star for just being different.”
Rock, Paper, Shotgun

“Limasse Five’s creation, NaissanceE, is loneliness. It’s an exploration of the self. It’s a test of will. It’s discovering your personal solace.”
Indie Statik

Acerca del juego

NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.

The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but platforming and puzzles areas will also enrich the experience.



NaissanceE is a game, a philosophical trip and an artistic experience.

The game is constructed along a linear path punctuated by more open areas to freely explore, some puzzles to solves and some more experimental sequences.

Going deeper and deeper in a primitive zone from “Naissance” world, the player will meet entities or mechanical systems. Whether those entities are life forms or pure machines, they react to player presence, to light and shadow and they may open access to the following.

If most parts of the journey will require only curiosity and logic, a good control and coordination on running, breathing and jumping actions will help to go through rare but exigent sequences, as an homage to old school die an retry games.

The main idea behind the game is to make the player appreciate the loneliness, the feeling to be lost in a gigantic unknown universe and to be marvelled by the beauty of this world. A world which seems to be alive, leading the player, manipulating him and playing with him for any reason.

Imagination is an important key to enjoy and understand NaissanceE. Walking in an undiscovered abstract structure brings questions about the nature of this world, about the meaning of this trip. Evocating and symbolic, the architecture and events will lead player’s imagination to find an answer, if it only matters.

Warning! This game is not recommended for people with epilepsy.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Processor: 2.0+ GHz multi-core processor
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 8800 gts or similar graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 3.0+ GHz multi-core processor
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA 460 gtx or higher graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
45 productos en la cuenta
34 análisis
4.2 h registradas
http://niveloculto.com/analisis-naissancee/

NaissanceE desde la intro del propio juego hasta el final nos propone un mundo del que no nos van a explicar absolutamente nada. Es lo más parecido a enfrentarse a una consola de Linux sin tener ni ♥♥♥♥ idea de nada nunca. Naissancee es un juego duro, y no tanto por su dificultad en las plataformas, sino porque enfrentarse al sentimiento de soledad, indefensión, y desorientación, sumido en un WTF constante, no es ni mucho menos sencillo. NaissanceE consigue que tu cabeza funcione en modo supervivencia, es decir, es necesario agudizar todos los sentidos, tanto los ojos como los oidos… pero Naissancee te tratará muy mal, y te hará sentir imbécil todo el rato, y eso está muy bien, porque hará que cuando os enfrentéis a cualquier otro juego os parezca un paseo.

En la pantalla no vayáis a esperar algún medidor de salud, botón, energía de algún tipo o alguna explicación de porque sucede lo que sucede, si esto mata o no mata, si tengo que ir por ahí o no. La respuesta de Naissancee a todo esto es, “BUSCATE LA VIDA CHAVAL, ESTO ES ASI, ACOSTUMBRATE”, esto es lo que me decían a mi el año que estuve viviendo en Inglaterra cuando me quejaba de la lluvia interminable y de las pocas horas de sol en invierno. Una frase que me ha acompañado durante el resto de mi vida.

Volviendo a NaissanceE, concretamente sobre el punto “si tengo que ir por ahí o no”, a NaissanceE le va a dar tanto igual lo que hagas con tu vida que podrás perderte como un perro por cualquier sitio que veas con una luz, incluso te indicará que hay que ir por lugares por los que no hay que ir, y por los que te costará mucho volver a donde estabas. La sensación constante de que te has perdido resulta agobiante, y si consigues saber por donde tienes que ir, te encontraras con unos muros que se llaman DISEÑO DE NIVELES confeccionados con mucho mimo y muy mala leche. Nada es lo que parece, y nada suele ser evidente… Hasta que empiezas a entender la lógica dentro del caos.

SIGUE LA LUZ… O NO

El idioma de NaissanceE son las luces y las sombras. Utilizando la luz y las sombras NaissanceE te habla como si fuera una persona muda que tiene que entenderse a través de gestos. La gran parte de las mecánicas del juego se basan en luces y sombras: luces para decirte por donde es seguro ir, en teoría, y sombras para ocultar o mostrar elementos. Además de la capacidad narrativa de estos elementos, también se utilizan para confeccionar puzzles que pueden hacer que os caigáis de ♥♥♥♥ y tengáis que ir a llorar a youtube como auténticas colegialas cagadas de miedo. En ocasiones os encontraréis puntos de luz que tendréis que perseguir si queréis continuar jugando, pero tendréis que ir corriendo, y regular la respiración para no parar de golpe y perder la luz que os lleva a la salida… o a otro lugar al menos.

En este sentido, el diseño de niveles del juego hace que parezca normal mirar hacia arriba y hacia abajo mientras babeas, y te planteas seriamente empapelar tu casa con pantallazos del juego. Además no te preocupes, que después de un rato lograrás ver por donde quiere NaissanceE que vayas, y una vez más te sentirás como un ratoncito de laboratorio, sin quesito… A veces todo es oscuridad y no ves nada, a veces todo es luz y tampoco ves nada. Todo el entorno es precioso, y aún así estas jodido, porque tienes la sensación de que te están ocultando información, y que no sabes nada de nada de donde estás, que no hay reglas establecidas para que las plataformas se muevan, que no hay patrones de diseño, que te caes y mueres. Todo esto lo convierte en un ejemplo a seguir y una referencia.

ESCUCHA

Cuando el juego no puede hablar con luces y sombras, lo hace con el sonido. Para los amantes del sonido como es mi caso, el juego es una orgía. El sonido entra como un personaje que va contigo de la mano, cuando todo se apaga el sonido te lleva de la mano a donde debes, cuando algo te amenaza, sabes que te amenaza, y sabes por donde, sin necesidad de recurrir a clichés de músicas. El diseño de sonido consiste en crear sonidos que no existen y aplicarlos donde corresponda, parece una tarea sencilla, pero en Naissancee es muy importante jugar con cascos con la mayor calidad posible, porque será la forma en la que el juego nos va a hablar literalmente y mostrarnos de qué son capaces. Igual que las las luces y las sombras hablan, el sonido y el silencio también hablan. Los silencios te dejarán desconcertado, tanto que a veces pensarás que has encontrado un bug en el juego.

VIVO

He hablado todo el rato de NaissanceE como si fuera una persona y no un juego. El motivo es que igual que en Dead Space o en Alien el octavo pasajero la nave es un personaje más, un ente vivo que interactúa, en Naissancee es el propio juego el que actúa como un ser vivo que quiere contar una historia, y que igual que hay personas que no pueden hacerlo porque no tienen voz, NaissanceE nos cuenta LA NADA, y para ello nos sitúa en su mismo corazón, para que experimentemos la soledad, la sensación de estar perdido, pero ni siquiera nos da una golosina para seguir adelante, así que nos hace plantearnos una y otra vez, ¿quieres seguir sufriendo? ¿quieres seguir aguantando? ¿llegarás hasta el final?, ¿Y SI AL FINAL NO HAY NADA DE NADA VALDRÁ LA PENA EL CAMINO?.
Publicado: 13 junio 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 12 de 16 personas (75%) les ha sido útil este análisis
149 productos en la cuenta
10 análisis
4.9 h registradas
I have a video review of this game here.
https://www.youtube.com/watch?v=myIz_RcLTNo

Or you can read my review below

Description:

NaissanceE is a game that truly grew on me over time and there are two adjectives that describeit best, intriguing and unique. NaissanceE throws you into a world with no hand holding and absolutely no direction. The first two levels are gentle exploration and minor platforming where you mainly need to avoid large falls. You are introduced to a breathing mechanic that truly isn’t used until much later in the game. This time is used to let you truly take in the aesthetic design. The game then throw some interesting puzzles at you, continues with a descent into madness, which was someof my most unique gameplay I've ever experienced and finally the game becomes a rather difficult platformer.

Graphics:

Graphically NaissanceE is one of a kind. The world is almost entirely gray, with high levels of contrast. At times you are engulfed in total darkness or blinded by excessive amounts of light. NaissanceE finds unique ways to play with lighting. This can be the necessity to case a glowing orb in order to see where cliffs may be, or an entirely dark room where you can only see when the lights flicker for a moment. The lighting is used at time to invoke desperations or the sensation of solitude. At other times its used to help extenuation the scale of the environment. This is also re-enforced by the blocky/simulation esc world design.

Fun Factor:

NaissanceE is more of an experience than a game. It is undeniably interesting to wander the massive environments. You also never know what exactly you should expect next. It has some truly clever puzzles and some intense and fairly difficult platforming moments. It’s also unforgetably different than anything else I have ever played. I did at times find myself frustrated by random falls or by being unable to figure out which way to go. Limase Five has listened to used feedback and added addition checkpoints but it is still occasionally frustrating.


Verdict: 7.5/10

So let’s go through the pro and cons list and do I recommend that you buy this game.


Pros

Beautiful environment and atmosphere

Truly Unique

Unforgettable experience


Cons

Not for everyone (too unique)

Short (approximately 4-5 hours)

Occasionally frustrating (checkpoint save system)


There are also a few minor features missing, features that are now common place. There was no controller support, steam cards or achievements.

I’m also curious to see if a Occulus Rift version of this game could be made.

If you are looking for something different, GET THIS GAME.

If you are a platformer fan this can be a good option but its more of an exploration game.

And finally if you are easily frustrated, steer clear!
Publicado: 4 marzo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
402 productos en la cuenta
1 análisis
10.3 h registradas
Lost in a vast brutalist structure. It's beautiful, but marred by some frustrating jumping puzzles. Play it for the atmosphere and architecture, and try to get past the iffy gameplay choices.
Publicado: 5 agosto 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
173 productos en la cuenta
3 análisis
4.8 h registradas
If you ever wondered what some of the iconic places in Hayao Miyazaki films,Alien, and Star Wars bleneded together might look like, this is your game. As an exploration and platformer game they did a superb job. Many of times felt myself get that tense gut feeling, when you are up high and almost fall or slip. Have not completed the game, but definatley see myself coming back for more playthroughs once finished with my first.
Publicado: 11 abril 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
142 productos en la cuenta
11 análisis
0.5 h registradas
Ouch,my consciousness exploded in 20 min of this wonderful game.
Publicado: 27 agosto 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
278 productos en la cuenta
6 análisis
0.4 h registradas
No te deja igual...Un viaje extraño y filosófico entre luces y sombras. No es un juego al uso. Poco recomendado para la gente de acción. Una experiencia artística que nos adentra en una estructura ancenstral y mistica en un viaje de exploración a través de ella...Espero encontrar la salida.
Publicado: 13 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No