NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but...
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출시 날짜: 2014년 2월 13일

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평가

“NaissanceE’s world is an interactive Carceri, powerful beyond description.”
8/10 – GameSpot

“It’s an unusual, singular game that uses the normal tools of first-person shooter design (UDK) to make something plainly weird. I’d give it some kind of gold star for just being different.”
Rock, Paper, Shotgun

“Limasse Five’s creation, NaissanceE, is loneliness. It’s an exploration of the self. It’s a test of will. It’s discovering your personal solace.”
Indie Statik

게임에 대해

NaissanceE is a first person exploration PC game developed on UDK by Limasse Five with the participation of Pauline Oliveros, Patricia Dallio and Thierry Zaboitzeff.

The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world but platforming and puzzles areas will also enrich the experience.



NaissanceE is a game, a philosophical trip and an artistic experience.

The game is constructed along a linear path punctuated by more open areas to freely explore, some puzzles to solves and some more experimental sequences.

Going deeper and deeper in a primitive zone from “Naissance” world, the player will meet entities or mechanical systems. Whether those entities are life forms or pure machines, they react to player presence, to light and shadow and they may open access to the following.

If most parts of the journey will require only curiosity and logic, a good control and coordination on running, breathing and jumping actions will help to go through rare but exigent sequences, as an homage to old school die an retry games.

The main idea behind the game is to make the player appreciate the loneliness, the feeling to be lost in a gigantic unknown universe and to be marvelled by the beauty of this world. A world which seems to be alive, leading the player, manipulating him and playing with him for any reason.

Imagination is an important key to enjoy and understand NaissanceE. Walking in an undiscovered abstract structure brings questions about the nature of this world, about the meaning of this trip. Evocating and symbolic, the architecture and events will lead player’s imagination to find an answer, if it only matters.

Warning! This game is not recommended for people with epilepsy.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영체제: Windows XP SP3 or Windows Vista
    • 프로세서: 2.0+ GHz multi-core processor
    • 메모리: 3 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA 8800 gts or similar graphics card
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영체제: Windows 7
    • 프로세서: 3.0+ GHz multi-core processor
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA 460 gtx or higher graphics card
    • DirectX: 버전 9.0c
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
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2.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 7월 26일
잔잔하게 깔리는 브금과 길찾기
특히 빛의 표현이 굉장히 잘되있는 게임
분위기때문에 긴장감을 놓지않고 해야하는데 아무설명도 없어서 조금은 어렵다.
맵도 졸라게큼...잘못갔다가 길이 아닌경우를 볼수잇습니다.
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4명 중 4명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
6.1 시간 기록
게시 일시: 2015년 8월 29일
간단한 구성과 괜찮은 배경음악, 독특한 호흡 시스템이 게임에 몰입하게 해줍니다.
다만 게임 특성상 감마값을 조절할 필요가 있는 구간도 있고 간혹 눈부심을 느끼게 합니다.

기본적인 조작빼곤 아무것도 알려주지 않는데 오픈월드처럼
갈 수는 있지만 길이 아닌곳도 있고 신기한 방식으로 진행하는 곳도 있어
2~3군데 정도는 공략보고 해결했네요 ㅎ

참고로 소개영상이 도움이 됩니다.
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2명 중 2명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
5.5 시간 기록
게시 일시: 2016년 3월 17일
길치분들은 하다가 멘탈뽀개질 게임이니 살 때 신중하셔야 합니다 그런데 스샷은 기가맥힙니다
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1명 중 1명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
비추천
4.0 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 29일
기하학+퍼즐+되먹지 못한 떡밥=핵노잼
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추천
5.8 시간 기록
게시 일시: 2015년 3월 15일
초현실적이고 미스터리한 세상을 탐험하는 느낌이 잘 살아있는 탐험형 플랫포머 게임입니다
압도적인 규모의 건축물들이 등장하는 비주얼과 연출이 상당히 인상적이라 눈을 뗄수 없게 만들고 게임에 몰입하게 됩니다

하면서 거슬렸던 점이라면 화면이 너무 어두워서 알아보기가 힘든 부분이 많습니다 특히 후반에는 너무하다 싶은 부분이 있습니다
세이브 시스템은 체크포인트 방식인데 저장이 됐는지 안됐는지 확인하기가 힘들고 죽으면 전에 지나갔던 곳을 계속 반복해야 하는 불편함이 있습니다

몇가지 단점이 있긴 하지만 한번 경험해 볼 만한 멋진 게임입니다
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추천
2.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 6월 10일
몽환적인 건축물과 구조 를 눈으로 보며 탐험하고, 퍼즐을 풀어 나가면서 새로운 지역으로 들어가는 게임으로 적과 싸우는 요소는 없지만 , 상황적 빠른 판단이 중요하기때문에 긴장하며 플레이했다.
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비추천
4.7 시간 기록
게시 일시: 2016년 6월 25일
무료로 받은 제품
연출은 좋았습니다.
수많은 치킨무의 향연이 눈을 즐겁게 해주는 게임.
근데 설명도 없고 스토리도 없고 주인공 발에 불나게 뛰다보면 어느새 엔딩 크레딧이 올라옵니다.
게임이라기보다 예술작품에 가깝겠네요.
플레이 동기부여가 잘 안 돼서 내가 왜 이 짓을 하고 있지? 하는 생각이 들 때도 있습니다.
주인공이 대체 왜 굴러야 하는건지 이유라도 있으면 좋으련만......

글라도스는 정말 차칸 로봇이었습니다 퍼즐을 퍼즐이라 말해주잖아요.
그리고 주인공의 호흡곤란은 꼭 고쳐줬으면 좋겠습니다.
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추천
4.8 시간 기록
게시 일시: 2016년 7월 2일
길찾기 하는 게임입니다. 전투가 한번쯤은 있을거 같았으나... 끝까지 없더군요.
분위기 하나는 아주 좋습니다. 배경이 아주... 디자이너 하신 분의 엄청난 노가다가
느껴졌습니다. 그래서 그런지 인디게임 중에는 그래픽사양이 높은편에 속합니다.

길찾기가 주로 이루어 졌으며 간간히 퍼즐, 순발력 등만 조금 테스트하면 끝이 보이는
게임입니다. 의외로 스테이지 형식으로 이루어졌고, 도전과제 등은 없기때문에
아주 꼼꼼히 뒤져보지 않아도 되지만 숨겨진 이벤트가 있을순 있는데... 막상해보면
매우 넓기때문에 엄두는 나지 않을겁니다...

분위기 매우 추상적으로 좋으면서 탐험도 하고 퍼즐을 즐기시는 분이라면 추천드립니다.
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비추천
0.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 3월 2일
최적화 쓰레기란게 무엇인지 보여주는 극단적인 예.
뜻이 있는 곳에 길이 있다?
빛이 있는 곳엔 렉이 있다.
스카이림, 툼레이더 같은 게임도 풀옵으로 돌아가는 컴퓨터가
이딴 흑백게임에 렉이 걸린다니.
퍼즐을 풀며 게임을 즐기기도 전에
잦은 렉 때문에 자동으로 인상이 찌푸려진다.
게다가 빛의 중요성을 너무 강조한 나머지
빛 없이는 아무것도 보이지조차 않는다.
어지간한 참을성 없이는 즐기지 못할 게임.

This game shows you the example of ultra ♥♥♥♥♥♥ optimization.
Wherever light exists, there is a lag.
It's rediculous that my computer gets laggy when I play this simple black-and-white game
while it can run the games like 『Skyrim』 or 『Tomb Raider』with highest video quality options.
It makes you distort your face even before you actually get into the game and solve puzzles.
Also, you cannot even see anything if there is no light around you since the game emphasize the importance of the light too much.
You will never enjoy this game without great patience.
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추천
9.6 시간 기록
게시 일시: 2014년 2월 15일
환상적인 분위기, 멋진 BGM들과 컨셉들이 분명한 스테이지 구성.
웅장한 구조물들과 미궁들은 플레이어들에게 길을 찾아 나아가고자 하는 의욕을 심어주기 충분하다.
하지만 어떻게 보면 길을 찾아 나아간다는 점에 대한 불친절한 길 안내는 호불호가 갈릴 수 있으며, 믿을 수 없을 정도로 허무한 엔딩은 이 게임을 다 끝내고도 허탈감을 느끼게 한다.
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