The Red Solstice is a tactical 8 player co-op survival game set in the distant future on Mars. Join the fight and lead your customized squad as you roam freely over huge maps, completing random objectives and dealing with random events. The goal is to strategize, survive and conquer by any means necessary.
Дата выхода: 10 июл, 2014
Просмотреть все трейлеры (2)

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“As a small team, Early Access is a great way for us to... well... get the game into your hands early! We'll be able to get important gameplay feedback to make sure it's as fun as it can be, and at the same time polish any rough edges, add much more content, and get the game ready for final launch!”

Как долго эта игра будет в раннем доступе?

“It will be in Early Access until we're ready to release it. We're anticipating at least a few months.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The full version will have much more content, more skills, additional missions, new monsters, etc. We also expect to get further feedback during Early Access that will help us determine what you want to see in the final game.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Intel HD Graphics - NOT SUPPORTED
Windows XP - NOT SUPPORTED
Single-player mode is not yet available in Early Access, but will be added for the final launch.

Stability and bugs: There are some rough edges and the game may crash on occasion. However, it's already very playable thanks to early alpha testing, and we're absolutely looking for your feedback to make sure it's as good as it can be. We're very passionate and will be online pretty much 24/7 to gather any concerns or bug reports you have, in order to fix the problems and update the game as quickly as possible.

Gameplay content: There are several different game modes available already to keep you entertained. Most of the skills are done, and we're working on adding more throughout Early Access. You can advance through the full 25 ranks in each of the 8 playable classes, though there's still more work to be done on each class. If story is your thing, there are two primary mission storylines with four missions each, along with numerous bosses and lots of enemies. Most of the weapons and powerups have also been implemented. Needless to say, we feel there's already a lot of content to enjoy!

We really love this game and are/will do anything that's necessary for our Early Access and -- eventually -- the full launch to be a success.

If you have any questions, suggestions on bugs, please do report. :)

Currently in early access you can advance your character, play multiplayer game in sessions with all 8 classes and try to survive for 1h in random encounters.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“We are offering some great discounts and bundles during Early Access, so by purchasing early you're definitely getting a great deal. The price will be higher at launch.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We're looking for YOU to provide as much feedback and bug reports as you can! We want The Red Solstice to be one of the best co-op/multiplayer games on Steam, and we'll need YOUR help to get it there. Feel free to ask us any questions on the Steam forums, our Facebook page, Twitter or wherever else you want. We'll also schedule frequent play sessions and special events with the development team, so keep your eye out!”
Подробнее

Купить The Red Solstice

Купить The Red Solstice 4-Pack

Includes four copies of The Red Solstice - Send the extra copies to your friends!

Недавние обновления Просмотреть все (10)

Update 2.29 - Assault of the Rookies!

19 сентября

You have asked, we have provided. Rookies are like cats now. Small, squishy and a bit lost in time and space, but determined to survive stuff ordinary single lived marine would not. Players with less than 10 000 XP) will now be granted an opportunity to respawn with a drop pod 180 seconds from the moment they die.

Second piece of good news is that we’ve finally managed to tweak new movement netcode enough to be declared a decent successor to the old system. As you may already know, or last two weeks we have been trying to rework the movement netcode in order to deal with issues such as teleporting, position desynchronization, and general unresponsiveness, that are caused by a time delay between machines on the network.

First thing game now does upon establishing connection is clock synchronization. In this phase machines create and synchronize nanosecond precision clocks for each connection. When that is done, each sender machine can put a timestamp on it’s packet, and each receiver machine can subtract that timestamp from it’s own present clock value and thus calculate with satisfactory precision how many milliseconds ago was that package sent. Using that data, receiving machine can calculate a position where sending player should be positioned at the present moment. If that predicted position is significantly different from the displayed position (position where that player’s marine is drawn), displayed position will be gradually adjusted over 1500 milliseconds to match the calculated value. That way we can keep position data more or less in sync while keeping the responsiveness and avoiding teleporting.
Another trick we are employing is forced command delay. Each client machine now tracks the average latency of it’s connection to host. Once player on a client machine orders his/her marine to move, his machine will send the movement packet to host, but will delay the actual movement for a number of milliseconds it usually takes for a packet to arrive at it’s destination (or maximum number of milliseconds a movement can be delayed before game starts feeling unresponsive). That way over a stable network we’ll get marines starting to move at approximately the same time, keeping the location in sync even without the position prediction.
As you can probably guess, the new system is fairly complex and since it’s brand new, it might not work perfectly in all situations. If you encounter problems, please let us know so we can tweak stuff further.

A bug was found that in certain situations caused weapons to have only 10% chance of dealing critical damage although 15% was stated in the description. That bug has been fixed, and all primary weapons (except vindicator) have been given a default 1% critical chance.

Players will also now be immune to ailments if their armor is above 80%

Monsters will now have a bigger selection circle, so certain bosses will be much easier to target.

We have isolated a problem with light objects creation that was causing a crash when certain objects were created on the map (for example turrets). We believe that was causing the instability in the previous version and thus we hope this one will perform noticeably better. A deeper lights object corruption has also been identified. It causes problems more rarely but is also much more unpredictable and much more difficult to fix. We are working on it also and should have it fixed in the upcoming weeks.

And last, but not the least, it's my pleasure to announce a big content update patch named Horrors of Mars, coming up 17. October 2014. More info about it will be released in the following days.

To summarize:

GAMEPLAY

  • added 2 seconds more time before shiva goes off with Nyx
  • fixed bug where critical chance was 10% instead of 15% as stated in description
  • every weapon that is not secondary or vindicator has inbuilt 1% critical chance now
  • if player has more then 80% armor he cannot receive ailment
  • added info if player dies that he can revive later with reinforcements mission
  • player total lives changed (can be revived 2 times before going KIA)
  • rookies(players under 10 000 XP) will revive via drop pod every 2 minutes up to wave 10 on easy and normal difficulty if they're NOT KIA
  • equalizer range increased form 3 to 5 meters
  • returned small bloppers in science sector per each wave

GUI
  • added helmet for heavy support(targeting systems)
  • added cooldown info for skills on mouseover
  • quality of life change - increased monster selection radiuses

NETWORK:
  • Reworked movement related netcode

Комментариев: 9 Подробнее

The Red Solstice Version 2.0: Better Network, More Fun!

29 августа

This patch is mostly about network optimization and bugfxes.

We have been analyzing our netcode and have managed to rewrite a number of packets, reducing the game's strain on network resources.

A number of additional potential optimizations have also been found, so more work on the netcode will probably be done in the following weeks

Meanwhile, minor gameplay changes include a hatchling HP buff by 500 HP. We know that players were complaining about game being too difficult as it is, and we certainly don't want to further increase overall difficulty, but we've found this particular late level monster dropping far too quickly to present any challenge.

As a counter balance, burrowing units regeneration has been reduced.

We've also determined that buffs from combat readiness were a bit too much, so they have been reduced by half. You will also notice that locked doors will now have red lights on them.

We have also been working on a new feature, ping. It still does not work properly but one nice side effect of the work done so far is that connections should now be established somewhat faster.

Among bug fixes it is worth noting that disarm tools can now be properly used by all players and not just the game host. Action bars for activating turrets, power stations etc. will also now properly reset.

The full list of changes are follows:


BUGFIXES
- fixed bug where clients couldn't disarm turrets due to network optimization changes that happened in previous version
- reduced amount pharmacology reduces the cooldown of skills to prevent insta-usage bug
- when dropping rockets it will drop stack of 3 instead of 2
- Demolition SES: Level 5 will enable detonator instead of place satchel.
- energizer from terminator will not overwrite powercell energizer duration
- fixed bug where weapon equalizer was usable from 30 meters instead of 4
- if action bar gets interrupted while activating turret/locker/power station, it will no longer be displayed
- fixed bug where readiness wasn't given in some cases
- fixed crash in science sector regarding to missions when located in specific region of that sector(far east)

GAMEPLAY
- hatchling HP increased by 500 to make at least partially a challenge
- max stack of disarm tools changed from 10 to 4
- artillery mission can be added only once now
- readiness will increase energy regeneration by 0.5% per point instead of 1% per point

MAP
- doors that cannot be entered are marked RED now
- enabled entire storyline for EASY difficulty
- fixed Evac2 and Evac3 not having waypoint on minimap in north part of sector

NETWORK
- swapWeaponMode packet optimized
- worked on monster death packets
- lookMap packet optimized
- followMe packet optimized
- monsters can now change target minimally every 3 seconds unless a skill is used on them
- optimized monster setTarget packets so they're not sent if target is the same
- separated player to player damage packet (optimization)
- optimized network damage packets monster-player and player-monster by 50%
- sync packets are not reliable anymore (faster network)
- optimized experience packets
- followers will be synced now

CRASH
- fixed crash related to when host is hold mouse over friendly marine who disconnects/quits the game
- fixed lobby crashes

- fixed bug in decal shader where white boxes where drawn (thanx to Intel and indie devs for helping!)
> this could potentially solve some other gfx problems

Комментариев: 8 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Об игре

The Red Solstice is a tactical, 8-player, co-op survival game set in the distant future on Mars.

One game session can last up to one hour, during which players can roam freely over huge maps, completing randomized objectives and dealing with random events.
The goal is to try to survive and conquer by any means necessary. Get stronger every time. Level up to unlock new weapons and abilities. Try to survive the storm.

Key features

  • Take the Lead: Issue commands and set waypoints and objectives for your friends as you outsmart and outgun your way through the derelict domiciles of Tharsis.
  • Play Your Way, Together: With support for 8-player co-op, play as one of 8 distinct, customizable classes. Each with unique abilities and traits.
  • Odd Jobs: Tackle an onslaught of randomly generated events with just one hour to make your mark. From zone defense to supply retrieval, you’re never short of enemies to kill and objectives to complete.
  • Earn and Learn: Kill to earn experience points and unlock new abilities and classes. Heal allies, deploy turrets, launch grenades, set traps and much, much more.
  • Game NOT Over, Man: Killing ain’t easy. Drive back untold Martian horrors in multiple modes, maps and difficulties and get stronger every time. Even if you perish.



NOTICE: It's still Early Access and there are some rough edges and known issues with Windows XP & Intel HD graphics!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows 7 or Later
    • Processor: Intel Core i5-2320 CPU @ 3.00 Ghz or Better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 3800 / Nvidia GeForce 9600 GT or Better
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: A Fine High Definition Audio Device Never Hurt Anyone
    • Additional Notes: OpenGL / OpenAL
Полезные обзоры покупателей
63 из 75 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
33.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Игра, в которую влюбился с первого видео геймплея.
Когда очень понравился Alien Swarm, ибо отличный тактический шутор в котором без командной игры ты действительно ни на что не способен. Но Сварм давно не обновляли, а тут увидел The Red Soltice и снова стискивая зубы отправляюсь в этот мир, мир хардкорного тимплэя и гонки на выживание с сотнями и тысячами монстров
Опубликовано: 10 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
26 из 28 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
6.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Итак купил сегодня по скидке эту игрулю и она тронула меня так, что я решил написать отзыв поиграв в нее буквально час

Итак, игра представляет собой совместное выживание 8 морпехов 8 разных классов на довольно большой карте с несколькими зданиями, под постоянно прущих изо всех щелей инопланетных супостатов

Что понравилось
Игра очень динамичная! даже сказать очень, это ничего не сказать! Мобы прут постоянно, не давая ни минуты передохнуть.
Читаешь описания к скиллам, предметам и прочему просто на ходу и пытаешься понять как эта конкретная вещь поможет вашей команде выжить еще пару минут.
В игре просто огромная куча предметов, карта ими просто завалена и это не удивительно, их приходится потстоянно использывать, иначе вам просто конец. Есть и ящики с патронами, и гранаты всевозможные, и турели, и баррикады можно строить(правда они немного странно работают) и всякие сенсоры и прочее. Короче очень всего много
Графон, как писали уже отстает конечно от дорогих проектов, но блин, смотреть на красоту графона просто нет времени(ибо ты постоянно бежишь, стреляешь и еще что-то делаешь)
Очень порадовало просто огромное количество разнообразных монстров! И это не одни и те же, но разного размера, а именно разные виды. Тут тебе и ползающие и ходящие и бегающие, всякие зомби, огромные джагернауты с вагоном хп от которых начинаешь в панике класть кирпичи(у вас 8х по 250-400хп, а у него 10к)
Также дико понравилась карта, она вроде одна и та же каждый раз, но на ней постоянно что-то новое случается: то тебе свет выключат вообще и только факелами светить, то орбитальный удар и надо бежать в здания, то еще чего, короче весело
Класы морпехов
Штурмовик
Медик
Тяжелая поддержка
Снайпер
Оперативник
Огнеметчик
Подрывник
Терминатор
Некоторые классы являются более крутыми аналогами обычных. Думаю что назначение каждого класса раскрывать не надо и так все ясно.
У каждого класса есть выбор основного оружия из ~10 предметов и дополнительного из ~5 предметов, также выбор из 4 видов патронов для мейна и набор из 4 перков активных(выбираются из 12, но открываются не все сразу) + усиление(они у всех одинаковые)
Язык
Игра полностью на английском и тому, кто его не знает будет оооочень тяжко в нее играть, тк уже говорил, читать что делает тот или иной скилл или предмет надо на ходу и переводить соответственно тоже быстро и качественно
Режимы
В игре сейчас доступен только мультик на 2-8 игроков. Сингл в проекте так что ничего рассказать не могу
Но самое главное, если вы хотите играть в эту игру с удовольствием и хорошим настроением, то берите с собой 3-4 друга в скайпе тк. можно конечно создать лобби в котором будет куча народу, но! у вас нет связи с командой и она говорит на разных языках, а это в игре с таким динамическим выживанием критично.Типичная картина когда все разбегаются в начале игры и умирают минут через 4-5 неормальна если вы не в группе с друзьями

Подвожу итог
Плюсы
  • Динамика
  • Ко-оп
  • Геймплей
  • Куча контента
Минусы
  • Язык(ну для тех кто его не знает)
  • Тяжело играть в паблике из-за отсутствия коммуникации
  • Чрезменое наполнение предметами(это и пляю и минус, объяснять думаю не надо почему)
  • Иногда чтобы выйграть надо провести на карте 20-30 мин, а при такой динамике это сделать почти невозможно

Лично моя оценка этой игре - 8/10
Она крутая, в ней много всего, но все таки ее надо шлифовать и шлифовать. Надеюсь что разрабы ее доделают и геймеры получат игру в которую можно убить далеко не один вечер с друзьями
Опубликовано: 13 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Игра, которая с первого взгляда напоминает старый добрый "Ален шутер" уже с первых минут самого гемплея радует.
Что мы имеем в альфе,так это восновном плюсы и надежды на будущие игры.
Тут вы встретите режим миссия и выживание.
Есть разные классы, звания и прочие мелочи для рпг манов, вообщем персонажа можно шпиговать как и кого угодно.
Выживание сдесь удалось куда лучше чем в том же "натион ред", как минимум баррикады и турельки строить вы можите.
Напрягает разве что не очень удобный интерфейс и подлагивания игры (правда во время именно боевых действий лагов нет, только меню итд)
Играть с друзьями и пивком самое то на данный момент, так что палец вверх авансом.
Да и взял я сразу 2 копии всего за 260р
Опубликовано: 13 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Отличная игра в которой управляешь своим персонажем и есть возможность апгрейдить его уничтожая в отряде пришельцев.
Кроме всего игра напоминает о таких играх как Alien Breed, Alien Swarm и остальные похожие.
В одном уверен точно, эта игра будет новой для всех нас игроков и возможно вполне оправдает ожидания которые мы возлагаем.
Разработка игры идет полным ходом, покупайте игру и поддержим разработчиков. :)
Опубликовано: 20 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
69.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Симулятор космодесантников из StarCraft. Довольно сложная. Строго ко-оп. Вполне достойная игра, особенно если брать на скидке.
Опубликовано: 15 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет

Награды

Selected Projects at Game Connection "2013"
Nominated finalist at Reboot Develop Indie Game Awards "2014"