Slip into the role of Daniel Hanson, commander of the first mission to a remote planet called Meridian. Assured of the fact that the planet is uninhabited, the unexpected reception of a distress call from the surface could mean many things, none of which you are prepared for.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 278)
Дата выхода: 4 апр, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Meridian: New World

СКИДКА НА ВСЮ НЕДЕЛЮ! Предложение заканчивается через

-75%
$14.99
$3.74

Купить Meridian: New World Contributor Pack

СКИДКА НА ВСЮ НЕДЕЛЮ! Предложение заканчивается через

-75%
$29.99
$7.49
 

Рекомендовано кураторами

"Need that old skool Command and Conquer RTS itch scratching? Meridian: New World does a decent job bringing back those funky RTS feelings of old."

Недавние обновления Просмотреть все (18)

19 марта

Patch 1.03 brings new skirmish maps, new achievements, Polish language and various fixes

PATCH 1.03

NEW CONTENT:

- New skirmish map: "Cliffhanger" is a 1v1 map with a related achievement if you can beat a hard AI on that map
- New skirmish map: "Cornered" is a 1v1 map with a related achievement if you can beat a hard AI on that map
- Added 3 new achievements
- Added Polish language pack

BUG FIXES:

- Fixed a bug which caused savegame incompatibility when loading a saved game from the Control mission that was saved before version 1.0
- Fixed a bug with justifying lines where the game could freeze up if a text was longer than the space it was meant to fit in
- Fixed a bug in the German language pack which crashed the game when reading Catherine's log during the Complex mission
- Fixed a bug in the German language pack which crashed the game when reading the log about the Flagship
- Fixed a bug which crashed the game if a custom user-made map tried to reference an EventID higher than 1499
- Fixed a bug which caused performance issues when playing after switching to a lower resolution.

Комментариев: 1 Подробнее

Рецензии

“One Guy Shouldn’t Be Able To Make Meridian: New World”
Rock, Paper, Shotgun

“Upon first look, Meridian seems to rival – at least, visually – the most high profile of triple-A RTS games on the market, and it was only crafted in two years. Take note, Blizzard.”
Gamerant

“With units allowed to equip items, a leveling system for you the commander, and a new emphasis on storytelling, Meridian may just be the evolution of the RTS genre”
TwoDashStash

Contributor's Pack



We really want to make sure that you get something out of being a contributor, therefore, in addition to receiving a list of exclusive content:

  • Full game
  • HD cut scenes
  • Soundtrack
  • A second Steam Key to give away

Contributors will also, as a treat, have access to selected goodies from various Early Access events and contests!

Об этой игре

An accomplished, old-school, indie, futuristic Sci-fi RTS with RPG elements!!


Play as Daniel Hanson, commander of the first expedition to planet Meridian and uncover the dark secrets it holds! Shape the world around you with every decision you make and through every dialogue with your crew. Meridian: New World offers countless options to devise your own strategy, including various equipment options for your units and special abilities for you to rely upon. Use your abilities anywhere on the battlefield and turn the tide of battle by weakening the enemy troops. Alternatively take the covert approach and sabotage the enemy power supply to shut down their production. You can rely entirely on researching superior weapons or special abilities. Or you can risk building a large economy, constructing a massive army from your enormous resources. The strategy you use and how many troops you sacrifice to reach your goal will influence the attitude of your crew towards you. Are you ready to shape the history of galactic colonization?

http://store.steampowered.com/app/312330

Brought to you as the brainchild of Ede Tarsoly - the sole man behind Elder Games - Meridian: New World was mostly received with disbelief and awe at the fact that it's a one-man production. While it remains true that Ede is the source of every detail of the game, some assets were created by his friends Balázs Bodnár, Tamás Gyermán and Gábor Menyhárt, who are credited with their contribution.

Engaging and original story with varied missions
  • A single player game
  • Polished, dynamic and fluid unit control
  • Beautiful graphics; realistic environments
  • Amazing immersive music

Steam Workshop


Share the maps you create in the editor with the Community.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 2.5Ghz single core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600 GT / ATI 2600 Pro
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 830 MB available space
    • Sound Card: Required
    • Additional Notes: Intel integrated graphics processors are unsupported
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 3Ghz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce GTX 275 / ATI Radeon 4770 (or higher)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 830 MB available space
    • Sound Card: Required
    • Additional Notes: Intel integrated graphics processors are unsupported
Полезные обзоры покупателей
57 из 64 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 марта
Simply put, this game is awful to actually play. If that's all you need from a review, you can stop here. If you want to know WHY this game is awful, keep reading.

1. Storyline
The story is pretty uninspired. It's not completely terrible, but it's nothing you haven't seen before. Maybe it gets better, but I couldn't get too far due to numerous frustrations before I dropped the game. The voice acting is at best, average. WIth woodenly delivered lines, and dialogue that could have been written by a chat-bot.

2. Gameplay
This is the main problem. An average to below average plot/voice acting can often be made up for in gameplay. Unfortunately these developers seem to have forgotten how RTS' work.

Problem 1: The perspective and selection of units.
The angle of the game, and the awful awful unit boxes make it very difficult to get all your units, or select individual units, or really do basic things quickly and efficiently. Did you miss on of your units when trying to select it? Well screw you player! Because now you have NOTHING selected. Isn't that great? There are several abilities in the game that you are to use on a singular unit. This is difficult and can cause issues. Anyone who is used to a well made RTS, and want's to micro and control army effectively is in for a bad time. This however, is not the only contributor to that bad time.

Problem 2: The (lack of) pathfinding
You know when you play a game, and sometimes your unit happens to go a weird way around the map to the location you sent it to? Usually doesn't happen that often, and usually isn't a big deal. That's not the case In Meridian: forgotten mechanics. Do you want to move somewhere specific? They will eventually get there. Not together, not in a timely manner, but eventually. Just hope there are no enemies to fight.

What happens when there are enemies? Well I'm glad you asked! See, if you run in to an enemy, while moving around the map, chances are everyone in your dumb as hell army has separated into squads of 1. Thankfully, the enemy AI will just put them out of their misery. Now, it is possible you'll actually have your army together and want to attack. One of the basic moves in an RTS is to Attack move. In almost every RTS ever made, as soon as an enemy is in sight and range, the guns start blazing. In "Meridian: What LSD trip made us think we knew how to make a game", you will find, at almost every occasion, your units running directly at the enemy without firing. Without realizing that they are NOT some sort of kamikaze unit. Without deigning to obey your commands in a remotely satisfactory manner.

Thanks to these amazing mechanics, you often need to retreat to try to herd your dumb struck army in to a semblance of a group so you can actually play the game. In most RTS' retreat is a viable strategy. In "Meridian: Oh my GOD does anyone know how to walk?" this is nigh impossible. Retreating involves attempting to move away from the enemy. In the unlikely event your units actually manage to walk away from the enemy, you will find them immediately attempting to engage the enemy. The worst part is, the terrible pathing and AI means that they will have half trying to get back somewhere, half who are going the other way and get stuck on eachother, and no one actually firing on the enemy OR retreating. The target acquisition range is just absolutely nuts. It doesn't make sense. I've had units react to hostiles WHO WEREN"T VISIBLE YET. I'm pretty sure Chewbacca lives on Endor, because it just doesn't, make, sense.

Bonus problem:
Hotkeys. I get having your own hotkeys for your game so you can be "different" so all the cool kids will like you. But changing fundamentals like moving the hold position command from 'H' to 'E' is just plain stupid. There's many similar changes in this game. "Meridian: who even needs hotkeys anyway" decided to reinvent their hotkeys from the refined version most games have settled with, to a new pile of crap that no one wants to be in.

3. Graphics
This is the only area where Meridian: Really Shiny gets any sort of credit. I'm not saying it's a visually stunning masterpiece. But it is nice. It's vibrant. Also really shiny. Nothing to write home about, but nothing particularly bad either.

Final Thoughts: There are lots of RTS games out there. There is a reason that Command and Conquer, Warcraft 1, 2 AND 3, Starcraft 1 AND 2 are all timeless classics. There is a reason that most RTS games have similar if not identical base mechanics to each other. It's because they WORK, and they work WELL. They allow strategy, micro and macro. Meridian: Barely a functional game decided that's not necessary in their RTS. They wanted to be different, to be cool, instead everyone should be making fun of them and ignoring them.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 21 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля
All of boring features of an old tile based RTS, but with fancy graphics. Pathfinding is awful, no zoom out, no queuing movements or build orders, units block other unit's movement, etc. If you're moving units away from battle you have to send the move command over and over otherwise they'll turn around and fight a losing fight.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
57 из 65 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
40.1 ч. в игре
Опубликовано: 20 апреля, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
Примечая игру, первое что бросается в глаза - заглавие "Новый мир, планета Меридиан". Сколько игр, и не только стратегий, с подобным громким названием уже пытались скормить игрокам? Сколько из них оправдали ожидания? Меридиан, тот самый случай, когда мои ожидания игра превзошла. Очень быстро, буквально после экрана начальной загрузки, скептицизм сменился разгарающимся любопытством:
- Дизайн (меню, загрузки, уровней, персонажей и т.д.) говорит о колосальных эмоциональных стараниях, вложенных в идею;
- Музыка, совершенно уместная, абсолютно точно подобранная, насыщающая художественный стиль игры;
- Геймплей классический. Он прост "как два пальца..." и всем знаком. Ничего, что-бы могло утомить играющего, все предельно просто и понятно;
- Антураж живой межпланетной разведывательной экспедиции на чужой, подобной Земле, планете.

Игра духа стартегий прошлого десятилетия, с богатым внутренним миром современной интерпретации. О минусах говорить не стоит, я считаю, по крайней мере пока, так как игра разрабатывается фактически одним человеком и пока далека от завершения.

P.S. Вы можете помочь с переводом этой игры на русский язык. Для этого, по мере прохождения, необходимо делать скриншоты (загружать их в стим), отмечая неточности текста в комментариях, возможно с вашей-иной трактовкой, и отписываться в соответствующей теме на форуме.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
58 из 67 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 апреля, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
пока что я увидел весьма приятную графику,возможность прокачки командира за опыт получаемый в миссиях, неплохую музыку, строительство базы и сбор ресурсов, класные взрывы^_^ Сейчас выбор годных стратегий про будущее не очень велик, эта игра мне понравилась:)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 39 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля, 2014
Обзор продукта в раннем доступе
НЕ рекомендую игру к покупке.

Начитавшись хвалебных отзывов о том дескать что игра хороша, имеет современную графику и напоминает старые игры по геймплею приобрел, эту игру. После первых трех миссий, пришло понимание - что все в игре похоже на многие предыдущие игры, и если брать к примеру серию игр Starcraft несмотря на выход 2й части и немного изменений графики в сторону мультяшности разработчики продумали каждую деталь, нюанс, и логику. В Меридиане нет проработанности, такое ощущение что игру сделали лет так 8 назад и отправили в будущее, отвратительно все, начиная от хваленой графики - она совсем не торт, заканчивая самим геймплеем, он скучный и не захватывающий, нет тонкой тактики, толстой стратегии, ничего нет, собираем пачку юнитов и проносим все. Сами битвы смотрится скучно встает пачка юнитов в линию и перестреливается с такой же линией, на ходу стрелять они категорически отказываются, причем отсутствует кнопка продвигаться и атаковать(Generals 2002 года есть опция), что есть в любой современной игре. Роботы и их атаки смотрятся скучно, нет вращения корпусом, нет визуальных моделек разрушений хотя бы на 50% повреждений, тоже самое и с сооружениями. Развитие генерала вообще скучное и унылое и дело тут не в способностях, а в их визуализации выглядит оно не интересно и не понятно почему вражеские юниты повреждаются. Красивости здесь в основном лишь в дизайне сооружений, внешне они приятные, но после нескольких миссий уже не хочется на них смотреть, для открытки сгодится а вот в игровом процессе они себя никак не проявляют, не втягивают игрока. Единственно полезная идея это с изменениями вооружения техники, хотя тотальные изменения в дизайне, корпусах, ходовых выглядели бы куда более интересно.

В конце у меня просто сложилось мнение - разработчик занимался чем-то другим, а это решил создать чтоб срубить бабла на теме заброшенной крупными воротилами.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный