Slip into the role of Daniel Hanson, commander of the first mission to a remote planet called Meridian. Assured of the fact that the planet is uninhabited, the unexpected reception of a distress call from the surface could mean many things, none of which you are prepared for.
Évaluations des utilisateurs : Variable (287 évaluation(s))
Date de parution: 4 avr 2014
Tags populaires des utilisateurs pour ce produit :

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Meridian: New World

Acheter Meridian: New World Contributor Pack


Recommandé par les curateurs

"Need that old skool Command and Conquer RTS itch scratching? Meridian: New World does a decent job bringing back those funky RTS feelings of old."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (18)

19 mars

Patch 1.03 brings new skirmish maps, new achievements, Polish language and various fixes

PATCH 1.03


- New skirmish map: "Cliffhanger" is a 1v1 map with a related achievement if you can beat a hard AI on that map
- New skirmish map: "Cornered" is a 1v1 map with a related achievement if you can beat a hard AI on that map
- Added 3 new achievements
- Added Polish language pack


- Fixed a bug which caused savegame incompatibility when loading a saved game from the Control mission that was saved before version 1.0
- Fixed a bug with justifying lines where the game could freeze up if a text was longer than the space it was meant to fit in
- Fixed a bug in the German language pack which crashed the game when reading Catherine's log during the Complex mission
- Fixed a bug in the German language pack which crashed the game when reading the log about the Flagship
- Fixed a bug which crashed the game if a custom user-made map tried to reference an EventID higher than 1499
- Fixed a bug which caused performance issues when playing after switching to a lower resolution.

1 commentaires Lire la suite


“One Guy Shouldn’t Be Able To Make Meridian: New World”
Rock, Paper, Shotgun

“Upon first look, Meridian seems to rival – at least, visually – the most high profile of triple-A RTS games on the market, and it was only crafted in two years. Take note, Blizzard.”

“With units allowed to equip items, a leveling system for you the commander, and a new emphasis on storytelling, Meridian may just be the evolution of the RTS genre”

Contributor's Pack

We really want to make sure that you get something out of being a contributor, therefore, in addition to receiving a list of exclusive content:

  • Full game
  • HD cut scenes
  • Soundtrack
  • A second Steam Key to give away

Contributors will also, as a treat, have access to selected goodies from various Early Access events and contests!

À propos de ce jeu

An accomplished, old-school, indie, futuristic Sci-fi RTS with RPG elements!!

Play as Daniel Hanson, commander of the first expedition to planet Meridian and uncover the dark secrets it holds! Shape the world around you with every decision you make and through every dialogue with your crew. Meridian: New World offers countless options to devise your own strategy, including various equipment options for your units and special abilities for you to rely upon. Use your abilities anywhere on the battlefield and turn the tide of battle by weakening the enemy troops. Alternatively take the covert approach and sabotage the enemy power supply to shut down their production. You can rely entirely on researching superior weapons or special abilities. Or you can risk building a large economy, constructing a massive army from your enormous resources. The strategy you use and how many troops you sacrifice to reach your goal will influence the attitude of your crew towards you. Are you ready to shape the history of galactic colonization?

Brought to you as the brainchild of Ede Tarsoly - the sole man behind Elder Games - Meridian: New World was mostly received with disbelief and awe at the fact that it's a one-man production. While it remains true that Ede is the source of every detail of the game, some assets were created by his friends Balázs Bodnár, Tamás Gyermán and Gábor Menyhárt, who are credited with their contribution.

Engaging and original story with varied missions
  • A single player game
  • Polished, dynamic and fluid unit control
  • Beautiful graphics; realistic environments
  • Amazing immersive music

Steam Workshop

Share the maps you create in the editor with the Community.

Configuration requise

    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 2.5Ghz single core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600 GT / ATI 2600 Pro
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 830 MB available space
    • Sound Card: Required
    • Additional Notes: Intel integrated graphics processors are unsupported
    • OS: Windows Vista / 7 / 8
    • Processor: 3Ghz dual core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce GTX 275 / ATI Radeon 4770 (or higher)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 830 MB available space
    • Sound Card: Required
    • Additional Notes: Intel integrated graphics processors are unsupported
Évaluations intéressantes des utilisateurs
68 personne(s) sur 76 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
6.3 heures en tout
Posté le : 11 mars
Simply put, this game is awful to actually play. If that's all you need from a review, you can stop here. If you want to know WHY this game is awful, keep reading.

1. Storyline
The story is pretty uninspired. It's not completely terrible, but it's nothing you haven't seen before. Maybe it gets better, but I couldn't get too far due to numerous frustrations before I dropped the game. The voice acting is at best, average. WIth woodenly delivered lines, and dialogue that could have been written by a chat-bot.

2. Gameplay
This is the main problem. An average to below average plot/voice acting can often be made up for in gameplay. Unfortunately these developers seem to have forgotten how RTS' work.

Problem 1: The perspective and selection of units.
The angle of the game, and the awful awful unit boxes make it very difficult to get all your units, or select individual units, or really do basic things quickly and efficiently. Did you miss on of your units when trying to select it? Well screw you player! Because now you have NOTHING selected. Isn't that great? There are several abilities in the game that you are to use on a singular unit. This is difficult and can cause issues. Anyone who is used to a well made RTS, and want's to micro and control army effectively is in for a bad time. This however, is not the only contributor to that bad time.

Problem 2: The (lack of) pathfinding
You know when you play a game, and sometimes your unit happens to go a weird way around the map to the location you sent it to? Usually doesn't happen that often, and usually isn't a big deal. That's not the case In Meridian: forgotten mechanics. Do you want to move somewhere specific? They will eventually get there. Not together, not in a timely manner, but eventually. Just hope there are no enemies to fight.

What happens when there are enemies? Well I'm glad you asked! See, if you run in to an enemy, while moving around the map, chances are everyone in your dumb as hell army has separated into squads of 1. Thankfully, the enemy AI will just put them out of their misery. Now, it is possible you'll actually have your army together and want to attack. One of the basic moves in an RTS is to Attack move. In almost every RTS ever made, as soon as an enemy is in sight and range, the guns start blazing. In "Meridian: What LSD trip made us think we knew how to make a game", you will find, at almost every occasion, your units running directly at the enemy without firing. Without realizing that they are NOT some sort of kamikaze unit. Without deigning to obey your commands in a remotely satisfactory manner.

Thanks to these amazing mechanics, you often need to retreat to try to herd your dumb struck army in to a semblance of a group so you can actually play the game. In most RTS' retreat is a viable strategy. In "Meridian: Oh my GOD does anyone know how to walk?" this is nigh impossible. Retreating involves attempting to move away from the enemy. In the unlikely event your units actually manage to walk away from the enemy, you will find them immediately attempting to engage the enemy. The worst part is, the terrible pathing and AI means that they will have half trying to get back somewhere, half who are going the other way and get stuck on eachother, and no one actually firing on the enemy OR retreating. The target acquisition range is just absolutely nuts. It doesn't make sense. I've had units react to hostiles WHO WEREN"T VISIBLE YET. I'm pretty sure Chewbacca lives on Endor, because it just doesn't, make, sense.

Bonus problem:
Hotkeys. I get having your own hotkeys for your game so you can be "different" so all the cool kids will like you. But changing fundamentals like moving the hold position command from 'H' to 'E' is just plain stupid. There's many similar changes in this game. "Meridian: who even needs hotkeys anyway" decided to reinvent their hotkeys from the refined version most games have settled with, to a new pile of crap that no one wants to be in.

3. Graphics
This is the only area where Meridian: Really Shiny gets any sort of credit. I'm not saying it's a visually stunning masterpiece. But it is nice. It's vibrant. Also really shiny. Nothing to write home about, but nothing particularly bad either.

Final Thoughts: There are lots of RTS games out there. There is a reason that Command and Conquer, Warcraft 1, 2 AND 3, Starcraft 1 AND 2 are all timeless classics. There is a reason that most RTS games have similar if not identical base mechanics to each other. It's because they WORK, and they work WELL. They allow strategy, micro and macro. Meridian: Barely a functional game decided that's not necessary in their RTS. They wanted to be different, to be cool, instead everyone should be making fun of them and ignoring them.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
16 personne(s) sur 26 (62%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.1 heures en tout
Posté le : 13 février
All of boring features of an old tile based RTS, but with fancy graphics. Pathfinding is awful, no zoom out, no queuing movements or build orders, units block other unit's movement, etc. If you're moving units away from battle you have to send the move command over and over otherwise they'll turn around and fight a losing fight.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
19 personne(s) sur 19 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.4 heures en tout
Posté le : 10 décembre 2014
Voilà un jeu prometteur mais qui m'as bien déçu de par ses bugs et sa finalisation. Ce jeu a fait pendant un long moment partie de ma liste d'envie jusqu’à ce qu'une offre promotionnel me permette son achat . J'en espérer donc beaucoup , on y voyais des combats futuriste combinant les classiques cristaux en ressources , des bases constructible et de la personnalisation d'unité de combat à la Earth 2160 ou warzone . J’espérais y voir une relève audacieuse d'une boite de développement indépendante au pathétique Starcraft II .

Ce jeu possède malgrè tout de nombreux points positifs :

- Les graphismes , certains pourraient les décriées mais pour un STR ils sont très correct surtout venant d'une petite boîte de production et permette le fonctionnement du jeu sur la plupart des machines sans nécessité une bête de combat.

- Le système économique bien que classique est ingénieux , la population étant limité par des mines placable uniquement a certains endroit , ce qui évite comme dans certains jeux de pouvoir crée une masse illimité d'unité sans avoir à se soucié des pertes au combat .

- Les pouvoirs du commandant , ce n'est pas une innovation réelle car elle fut déjà vu dans command and conquer générals et certainement dans d'autre jeu dont je n'ai pas connaissance . Votre commandant gagne des niveaux qui vous permettent de vous offrir des pouvoir tel que guérir une/des unité(s) ,augmenter la vitesse de construction ou encore endommager une/des unité(s) ennemis . Mais ici pas de timer pour ré-utiliser un pouvoir , vous avez une barre de puissance de commandant qui se recharge petit a petit vous permettant de vous offrir les pouvoirs , chaque pouvoir ayant un coût en puissance . Ainsi vous pouvez choisir d'utiliser tel ou tel pouvoir a des moments décisif de certaines batailles ce qui peut rapidement les faire tourner a votre avantage ou a votre désavantage si le commandant ennemi utilise ses pouvoirs .

- Les simulations de votre vaisseau mère sont assez innovante , il s'agit en fait de mini-"défis" vous donnant la tête de quelques unités d'un type ayant un objectif à accomplir sur un map de très petite taille . Ces simulations ne relèvent pas vraiment d'un quelconque difficultés mais peuvent permettre a certaines personnes de mieux connaître un type de caractéristique d'unité .

- Les missions sont assez bien pensée , les cartes sont étudiés . Certaines missions nous laissent même avec des choix à faire influent sur la mission et sa difficulté . Il y a des missions d'infiltration ou de survie assez bien pensée .

- Le point le plus positif pour moi reste l'histoire , bien réaliser , avec des dialogues ( en anglais st anglais , pas VF du jeu) bien écrit et permettant une immersion dans le monde proposé par ce jeu . S'il devait y avoir une raison pour lequel j'ai poussé ce jeu jusqu'au bout , c'est bien celle de voir la fin de l'histoire qui bien que non extra-ordinaire est suffisamment bien amener pour permettre au joueur de vouloir en découvrir plus .

Voilà pour les points positifs , voyons maintenant ce qui m'as décider à ne pas vous recommander objectivement ce jeu :

- La personnalisation des unités est très limités , seules les armes peuvent être changer et encore pour les unités robotique portant 2 armes , il n'y as pas la possibilité de pouvoir mettre 2 armes différentes . C'est un bon en arrière par rapport aux prédécesseur de ce genre que sont Warzone ou la série des Earth .

- Les châssis d'unités sont très peu nombreux , il doit y avoir en tout 10 types d'unités différentes en comptant les 2 types de soldats et le char lourd non modifiable . évidemment chacun de ces 7 châssis est équipable de n'importe quel arme mais cela fait somme toute assez léger pour un jeu n'ayant qu'une race à proposer .

Nous pourrions dire que pour ce qui est des châssis et de la personnalisation d'unité, la limitation de budget d'une boîte indépendante ne permet pas d'en faire des points réellement négatifs . Mais les points négatifs suivants sont ma raison de ne pas recommander le jeu , ces points AURAIT dû être améliorer et fignoler AVANT la sortie libre du jeu , enfin il n'est jamais trop tard ^^ .

- Le Pathfinding ( le chemin qu'une unité doit calculer pour se rendre d'un point A à un point B ) est une véritable horreur, certaines fois les unités s'arrêtent parce qu'elle ne comprennent pas où aller alors que les autres véhicules y vont. D'autres fois pour attaquer un ennemis , l'unité va trouver sympas de venir au corps à corps avec elle ... on ne sait jamais sa mort l'endommagera peut-être ^^ .
Le pire et je compte ça pour des problèmes de path-finding est le refus d'ordre d'une unité , vous voulez vous replier ou déplacer une unité notamment souvent un héros qui a peu de PV , hé bien non l'unité ( ou certaines des unités ) refuse tout simplement de vous obéir et continue a combattre malgré votre ordre , vous êtes obliger de perdre de précieuses secondes qui peuvent aboutir à la mort de votre héros ou de plusieurs unités .
Je me vois malheureusement dans l'obligation d'insisté car un STR repose avant tout sur la qualité du path-finding de ses unités ! Et perdre ses unités bêtement car elle se savent plus quoi faire pour aller d'un endroit à un autre est tout simplement stupide . Ces problèmes aurait du être résolu avant de sortir le jeu !

- Il y a pas mal de jeu ne possédants pas de système pour dire a une unité de défendre une zone ( mode défensif ) , être en mode agressif ou autre . Ce jeu s'arrête au strict minimum , nous avons 3 commandes d'ordre stop , tenir position , attaqué . Nous reviendrons sur ces 2 derniers juste après . Dans ce genre de cas dans la plupart des jeux et celui-ci ne fait pas exception , par défaut les unités défendent une zone et poursuivent l'ennemi . Sauf qu'ici la zone de défense de l'unité est bien trop grande ( supérieur à leur propre champs de vision ) , elle peut réagir a des ennemis visible par un autre groupe d'unité qui font de la reconnaissance et aller les combattre alors qu'elle sont en train de garder un point essentiel comme un pont ou un secteur précis . Ainsi cela peut vite devenir ingérable avec ces unités bougeant parfois toutes seule pour aller combattre des unités ennemis parfois assez loin .

- Pour résoudre ce problème , il y a l’ordre de tenir position , mais je ne sais pas s'il ne s'agit que de ma version mais dans ce mode là , les unités ne bougent certes plus mais surtout elle n'attaquent plus sauf si elle même sont attaqué . J'ai l'impression que le tenir position rend simplement "aveugle" les unités . Elles ne bougent donc plus combattre au loin mais elle ne bougeront pas non plus le petit doigt si un ennemi est à portée .

- Soit autant envoyé toutes les unités en mode attaque sur une zone , soit avancer et attaquer une commande d'ordre classique permettant d'affronter toute ennemis rencontrer . Sauf que si vous avez lu le paragraphe sur le path-finding vous savez que les unités font pas ce qu'elles devraient faire , ainsi pendant les combats vous avez les multiples suicide au corps à corps et autre joie de dispersion d'unités . Attention aussi dans ce jeu contrairement a la plupart des jeux il n'y a pas de calage de la vitesse du groupe sur l'unité la plus lente , chaque unité va a sa vitesse propre ce qui est une gestion supplémentaire .

- Le jeu est buggé , certaines maps avec des ennemis fixent avance vers vous , vous perdez . recommencer la mission et plus de mouvement ennemi ect ...

Ainsi ce jeu n'est pas mauvais mais il est de mon point de vue juste inachevée .Une fois les corrections de path-finding et de bug apporté , il sera sûrement un bon jeu sans prétention acclimaté d'un bonne histoire et d'un faible taux d'unité espérons le amélioré par la suite ^^ .

Cordialement Sirbancal
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.6 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2014
Bof bof, combats chiants, peu d'unités, graphismes bof

Note final : Bof/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 8 (38%) ont trouvé cette évaluation utile
1.7 heures en tout
Posté le : 6 octobre 2014
tres bon et beau jeux GG au dev pour un jeux indé.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante