Slip into the role of Daniel Hanson, commander of the first mission to a remote planet called Meridian. Assured of the fact that the planet is uninhabited, the unexpected reception of a distress call from the surface could mean many things, none of which you are prepared for.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
variables (400 évaluation(s)) - 51% des 400 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 4 avr 2014

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Mises à jour récentes Tout voir (23)

11 août

Meridian: Squad 22 Leaves Early Access!

Hi Everyone,

Thanks for all the support and comments over on the Community Hub throughout Early Access.

But it's time. Meridian: Squad 22 is now feature complete!

We're really excited for this so share with your friends and get in touch with any comments on the Community Hub, discuss with other players!

Thanks again everyone!



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2 juin

Meridian: Squad 22 is out now!

Hi Everyone,

Thanks for supporting Meridian: New World.

The highly anticipated sequel, Meridian: Squad 22 is now available on Steam!

http://store.steampowered.com/app/451400

The game is currently in Early Access which means a special low price and bonus launch discount to early adopters! It also means you can jump in the community hub discussions, voice your suggestions and help shape the game for final launch!

Thanks again for the support!

4 commentaires Lire la suite

Articles

“One Guy Shouldn’t Be Able To Make Meridian: New World”
Rock, Paper, Shotgun

“Upon first look, Meridian seems to rival – at least, visually – the most high profile of triple-A RTS games on the market, and it was only crafted in two years. Take note, Blizzard.”
Gamerant

“With units allowed to equip items, a leveling system for you the commander, and a new emphasis on storytelling, Meridian may just be the evolution of the RTS genre”
TwoDashStash

À propos de ce jeu

An accomplished, old-school, indie, futuristic Sci-fi RTS with RPG elements!!


Play as Daniel Hanson, commander of the first expedition to planet Meridian and uncover the dark secrets it holds! Shape the world around you with every decision you make and through every dialogue with your crew. Meridian: New World offers countless options to devise your own strategy, including various equipment options for your units and special abilities for you to rely upon. Use your abilities anywhere on the battlefield and turn the tide of battle by weakening the enemy troops. Alternatively take the covert approach and sabotage the enemy power supply to shut down their production. You can rely entirely on researching superior weapons or special abilities. Or you can risk building a large economy, constructing a massive army from your enormous resources. The strategy you use and how many troops you sacrifice to reach your goal will influence the attitude of your crew towards you. Are you ready to shape the history of galactic colonization?

http://store.steampowered.com/app/312330

Brought to you as the brainchild of Ede Tarsoly - the sole man behind Elder Games - Meridian: New World was mostly received with disbelief and awe at the fact that it's a one-man production. While it remains true that Ede is the source of every detail of the game, some assets were created by his friends Balázs Bodnár, Tamás Gyermán and Gábor Menyhárt, who are credited with their contribution.

Engaging and original story with varied missions
  • A single player game
  • Polished, dynamic and fluid unit control
  • Beautiful graphics; realistic environments
  • Amazing immersive music

Steam Workshop


Share the maps you create in the editor with the Community.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista / 7 / 8
    • Processeur : 2.5Ghz single core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia GeForce 8600 GT / ATI 2600 Pro
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 830 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Required
    • Notes supplémentaires : Intel integrated graphics processors are unsupported
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows Vista / 7 / 8
    • Processeur : 3Ghz dual core
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia GeForce GTX 275 / ATI Radeon 4770 (or higher)
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 830 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Required
    • Notes supplémentaires : Intel integrated graphics processors are unsupported
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
variables (400 évaluation(s))
Publiées récemment
WarteK
0.9 hrs
Posté le : 28 février
What can i say ? I played warcraft 1 , warcraft 2 and warcraft 3. Used to play WC3 for more then like 2 000 hours and if i could be able to still play this game, i would keep play it ! If you liked WC1 and 2 Meridian New wolds is for you !!!! Greates FTS iv'e played after WC game ! what the price $10? it actually worth it, i'd buy that game event if it was $20, low graphics but it just mean every one can run it without lagging, crashing. If you like RTS , you actually want to have this one ! It simple to learn , it fun to play and addictive.

There is only one negativ things about the game, i feel like it missing somes units ( there is alots ) but i mean every units on the game are actually ranged , adding somes melees units would be great and make the game a little bit harder !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
DrusS
2.4 hrs
Posté le : 14 janvier
Elder Games un studio hongrois, nous livre ici son fer de lance, Meridian: New World, un R.T.S futuriste qui sent la planète lointaine et le futur plein de lasers multicolores. Encore un énième jeu de stratégie dans un futur plein de mecha et de space marines dans une galaxie lointaine, très lointaine ? Enfin non, pas si lointaine quand même…

And again…

Le décor est simple à poser : la terre est usée jusqu’à la corde, nous sommes en l’an…. 3000+. Il nous faut donc une autre planète à bousiller, alors l’alliance terrestre envoie des colons toujours plus avides de ressources afin de s’installer sur un monde nouveau très prometteur, plein de… trucs, genre : de l’eau pour le thé et des cailloux sympas à mettre sur nos étagères (nommés “shardium”).

Vous êtes Daniel Hanson, responsable du projet de colonisation de cet Eden tout neuf et d’autres humains mystérieux et mal polis se sont pointés sur la même planète que vous, en même temps. Et avec les mêmes intentions louables de tout s’approprier parce que bon… c’est à nous, voilà !

And again, and again…

L’histoire est loin d’être originale mais elle a le mérite d’être là. Le jeu fourmille d’infos de background lorsque vous êtes sur le vaisseau mère vous déplacez votre avatar et dialoguez avec l’équipage et fouillez des terminaux wikipédiesques sur Meridian qui vous raconte joliment le “comment du pourquoi tout ça” avec plein de détails (comme des dates et des lieux dont on se fout complètement parceque c’est tout sauf immersif), des dialogues audio de bonne qualité et un jeu d’acteur honnête.

Une fois en phase R.T.S qu’il s’agisse de la campagne solo très scénarisée ou d’une escarmouche contre l’IA, les mécanismes de jeu sont véritablement très basiques et l’inspiration globale a pompé à peu près tout ce qui était possible sur le sujet. Bref : innovation proche du zéro absolu, des mechas façon Mechwarrior dont le châssis semble même calqué sur un Madcat et des space marines tout droit sortis de chez Blizzard, le charisme en moins: je vous épargne les bâtiments qui ne ressemblent à rien et les améliorations d’unités comme le remplacement d’une arme par une autre qui semble plus esthétique qu’utile.

Lire le test complet sur Game Side Story: http://www.gamesidestory.com/2015/01/20/gametest-meridian-new-world-pc/
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Dragoniac Fr
5.0 hrs
Posté le : 18 octobre 2015
Bon meridian new world ... le jeu est sympa, un petit rts classique sans grande prétention.

Des recherches menant à quelques personnalisation des unités ajoute une petite touche sympathique.
Les quelques cinématiques, dont le volume est bien trop fort et ne se cale pas du tout sur le volume du jeu, sont bienvenues même si pour certaines elles sont vraiment moches ^^
Le son ne fait pas saigner les oreilles c'est un plus et on sent qu'ils ont essayé de faire quelque chose avec la musique, dommage que ça n'ai pas été plus réussi.
Il est dommage qu'il n'y ai pas de zoom dans le jeu, j'aurai aimé voir de plus près le niveau de détail de mes unités.
Jeu tout en anglais, dommage, un petit effort dans la traduction aurait apporté un plus.

Sinon pas grand chose d'autre à en dire, si vous ne savez pas à quoi jouer et que vous voyez ce jeu en promo, alors pourquoi pas ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
obelix39
11.5 hrs
Posté le : 4 octobre 2015
EST EN ANGLAIS RIEN EN FRANCAIS POURAIT AU MOIN LE DIRE
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Tapetamouch
6.7 hrs
Posté le : 5 mars 2015
Aurait pu être un jeu interressant si la position des unités n'était pas assigné à des cases. Celles ci ont du mal à se déplacer correctement en groupe. Pas de multijoueur, dommage. Graphismes sympas. Pas assez d'unité et d'évolution dans le gameplay disponible.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Sirbancal
12.4 hrs
Posté le : 10 décembre 2014
Voilà un jeu prometteur mais qui m'as bien déçu de par ses bugs et sa finalisation. Ce jeu a fait pendant un long moment partie de ma liste d'envie jusqu’à ce qu'une offre promotionnel me permette son achat . J'en espérer donc beaucoup , on y voyais des combats futuriste combinant les classiques cristaux en ressources , des bases constructible et de la personnalisation d'unité de combat à la Earth 2160 ou warzone . J’espérais y voir une relève audacieuse d'une boite de développement indépendante au pathétique Starcraft II .


Ce jeu possède malgrè tout de nombreux points positifs :

- Les graphismes , certains pourraient les décriées mais pour un STR ils sont très correct surtout venant d'une petite boîte de production et permette le fonctionnement du jeu sur la plupart des machines sans nécessité une bête de combat.

- Le système économique bien que classique est ingénieux , la population étant limité par des mines placable uniquement a certains endroit , ce qui évite comme dans certains jeux de pouvoir crée une masse illimité d'unité sans avoir à se soucié des pertes au combat .

- Les pouvoirs du commandant , ce n'est pas une innovation réelle car elle fut déjà vu dans command and conquer générals et certainement dans d'autre jeu dont je n'ai pas connaissance . Votre commandant gagne des niveaux qui vous permettent de vous offrir des pouvoir tel que guérir une/des unité(s) ,augmenter la vitesse de construction ou encore endommager une/des unité(s) ennemis . Mais ici pas de timer pour ré-utiliser un pouvoir , vous avez une barre de puissance de commandant qui se recharge petit a petit vous permettant de vous offrir les pouvoirs , chaque pouvoir ayant un coût en puissance . Ainsi vous pouvez choisir d'utiliser tel ou tel pouvoir a des moments décisif de certaines batailles ce qui peut rapidement les faire tourner a votre avantage ou a votre désavantage si le commandant ennemi utilise ses pouvoirs .

- Les simulations de votre vaisseau mère sont assez innovante , il s'agit en fait de mini-"défis" vous donnant la tête de quelques unités d'un type ayant un objectif à accomplir sur un map de très petite taille . Ces simulations ne relèvent pas vraiment d'un quelconque difficultés mais peuvent permettre a certaines personnes de mieux connaître un type de caractéristique d'unité .

- Les missions sont assez bien pensée , les cartes sont étudiés . Certaines missions nous laissent même avec des choix à faire influent sur la mission et sa difficulté . Il y a des missions d'infiltration ou de survie assez bien pensée .

- Le point le plus positif pour moi reste l'histoire , bien réaliser , avec des dialogues ( en anglais st anglais , pas VF du jeu) bien écrit et permettant une immersion dans le monde proposé par ce jeu . S'il devait y avoir une raison pour lequel j'ai poussé ce jeu jusqu'au bout , c'est bien celle de voir la fin de l'histoire qui bien que non extra-ordinaire est suffisamment bien amener pour permettre au joueur de vouloir en découvrir plus .

Voilà pour les points positifs , voyons maintenant ce qui m'as décider à ne pas vous recommander objectivement ce jeu :

- La personnalisation des unités est très limités , seules les armes peuvent être changer et encore pour les unités robotique portant 2 armes , il n'y as pas la possibilité de pouvoir mettre 2 armes différentes . C'est un bon en arrière par rapport aux prédécesseur de ce genre que sont Warzone ou la série des Earth .

- Les châssis d'unités sont très peu nombreux , il doit y avoir en tout 10 types d'unités différentes en comptant les 2 types de soldats et le char lourd non modifiable . évidemment chacun de ces 7 châssis est équipable de n'importe quel arme mais cela fait somme toute assez léger pour un jeu n'ayant qu'une race à proposer .

Nous pourrions dire que pour ce qui est des châssis et de la personnalisation d'unité, la limitation de budget d'une boîte indépendante ne permet pas d'en faire des points réellement négatifs . Mais les points négatifs suivants sont ma raison de ne pas recommander le jeu , ces points AURAIT dû être améliorer et fignoler AVANT la sortie libre du jeu , enfin il n'est jamais trop tard ^^ .

- Le Pathfinding ( le chemin qu'une unité doit calculer pour se rendre d'un point A à un point B ) est une véritable horreur, certaines fois les unités s'arrêtent parce qu'elle ne comprennent pas où aller alors que les autres véhicules y vont. D'autres fois pour attaquer un ennemis , l'unité va trouver sympas de venir au corps à corps avec elle ... on ne sait jamais sa mort l'endommagera peut-être ^^ .
Le pire et je compte ça pour des problèmes de path-finding est le refus d'ordre d'une unité , vous voulez vous replier ou déplacer une unité notamment souvent un héros qui a peu de PV , hé bien non l'unité ( ou certaines des unités ) refuse tout simplement de vous obéir et continue a combattre malgré votre ordre , vous êtes obliger de perdre de précieuses secondes qui peuvent aboutir à la mort de votre héros ou de plusieurs unités .
Je me vois malheureusement dans l'obligation d'insisté car un STR repose avant tout sur la qualité du path-finding de ses unités ! Et perdre ses unités bêtement car elle se savent plus quoi faire pour aller d'un endroit à un autre est tout simplement stupide . Ces problèmes aurait du être résolu avant de sortir le jeu !

- Il y a pas mal de jeu ne possédants pas de système pour dire a une unité de défendre une zone ( mode défensif ) , être en mode agressif ou autre . Ce jeu s'arrête au strict minimum , nous avons 3 commandes d'ordre stop , tenir position , attaqué . Nous reviendrons sur ces 2 derniers juste après . Dans ce genre de cas dans la plupart des jeux et celui-ci ne fait pas exception , par défaut les unités défendent une zone et poursuivent l'ennemi . Sauf qu'ici la zone de défense de l'unité est bien trop grande ( supérieur à leur propre champs de vision ) , elle peut réagir a des ennemis visible par un autre groupe d'unité qui font de la reconnaissance et aller les combattre alors qu'elle sont en train de garder un point essentiel comme un pont ou un secteur précis . Ainsi cela peut vite devenir ingérable avec ces unités bougeant parfois toutes seule pour aller combattre des unités ennemis parfois assez loin .

- Pour résoudre ce problème , il y a l’ordre de tenir position , mais je ne sais pas s'il ne s'agit que de ma version mais dans ce mode là , les unités ne bougent certes plus mais surtout elle n'attaquent plus sauf si elle même sont attaqué . J'ai l'impression que le tenir position rend simplement "aveugle" les unités . Elles ne bougent donc plus combattre au loin mais elle ne bougeront pas non plus le petit doigt si un ennemi est à portée .

- Soit autant envoyé toutes les unités en mode attaque sur une zone , soit avancer et attaquer une commande d'ordre classique permettant d'affronter toute ennemis rencontrer . Sauf que si vous avez lu le paragraphe sur le path-finding vous savez que les unités font pas ce qu'elles devraient faire , ainsi pendant les combats vous avez les multiples suicide au corps à corps et autre joie de dispersion d'unités . Attention aussi dans ce jeu contrairement a la plupart des jeux il n'y a pas de calage de la vitesse du groupe sur l'unité la plus lente , chaque unité va a sa vitesse propre ce qui est une gestion supplémentaire .

- Le jeu est buggé , certaines maps avec des ennemis fixent avance vers vous , vous perdez . recommencer la mission et plus de mouvement ennemi ect ...

Ainsi ce jeu n'est pas mauvais mais il est de mon point de vue juste inachevée .Une fois les corrections de path-finding et de bug apporté , il sera sûrement un bon jeu sans prétention acclimaté d'un bonne histoire et d'un faible taux d'unité espérons le amélioré par la suite ^^ .

Cordialement Sirbancal
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Serakiel
0.1 hrs
Posté le : 9 décembre 2014
Dont let its looks fool you: "Meridian: New World" is more than a basic RTS. With its nice graphics and deep customization possibilities, this game delivers a quite unusual strategy experience, well worth trying. Especially since it is cheap, and given the fact that it has almost been entirely made by only one dev.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Rat-Bite
2.6 hrs
Posté le : 29 novembre 2014
Bof bof, combats chiants, peu d'unités, graphismes bof

Note final : Bof/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
pablo.cortez
6.5 hrs
Posté le : 31 octobre 2014
bonjour , je ne recommande pas ce jeu car il ne marche pas ;impossible de le lancer malgres tous les petits programmes graphique que le jeu requiere je suis tres deçu de steam
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
MrPinguZz | 巨人 //
1.7 hrs
Posté le : 6 octobre 2014
tres bon et beau jeux GG au dev pour un jeux indé.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
22 personne(s) sur 24 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
12.4 heures en tout
Posté le : 10 décembre 2014
Voilà un jeu prometteur mais qui m'as bien déçu de par ses bugs et sa finalisation. Ce jeu a fait pendant un long moment partie de ma liste d'envie jusqu’à ce qu'une offre promotionnel me permette son achat . J'en espérer donc beaucoup , on y voyais des combats futuriste combinant les classiques cristaux en ressources , des bases constructible et de la personnalisation d'unité de combat à la Earth 2160 ou warzone . J’espérais y voir une relève audacieuse d'une boite de développement indépendante au pathétique Starcraft II .


Ce jeu possède malgrè tout de nombreux points positifs :

- Les graphismes , certains pourraient les décriées mais pour un STR ils sont très correct surtout venant d'une petite boîte de production et permette le fonctionnement du jeu sur la plupart des machines sans nécessité une bête de combat.

- Le système économique bien que classique est ingénieux , la population étant limité par des mines placable uniquement a certains endroit , ce qui évite comme dans certains jeux de pouvoir crée une masse illimité d'unité sans avoir à se soucié des pertes au combat .

- Les pouvoirs du commandant , ce n'est pas une innovation réelle car elle fut déjà vu dans command and conquer générals et certainement dans d'autre jeu dont je n'ai pas connaissance . Votre commandant gagne des niveaux qui vous permettent de vous offrir des pouvoir tel que guérir une/des unité(s) ,augmenter la vitesse de construction ou encore endommager une/des unité(s) ennemis . Mais ici pas de timer pour ré-utiliser un pouvoir , vous avez une barre de puissance de commandant qui se recharge petit a petit vous permettant de vous offrir les pouvoirs , chaque pouvoir ayant un coût en puissance . Ainsi vous pouvez choisir d'utiliser tel ou tel pouvoir a des moments décisif de certaines batailles ce qui peut rapidement les faire tourner a votre avantage ou a votre désavantage si le commandant ennemi utilise ses pouvoirs .

- Les simulations de votre vaisseau mère sont assez innovante , il s'agit en fait de mini-"défis" vous donnant la tête de quelques unités d'un type ayant un objectif à accomplir sur un map de très petite taille . Ces simulations ne relèvent pas vraiment d'un quelconque difficultés mais peuvent permettre a certaines personnes de mieux connaître un type de caractéristique d'unité .

- Les missions sont assez bien pensée , les cartes sont étudiés . Certaines missions nous laissent même avec des choix à faire influent sur la mission et sa difficulté . Il y a des missions d'infiltration ou de survie assez bien pensée .

- Le point le plus positif pour moi reste l'histoire , bien réaliser , avec des dialogues ( en anglais st anglais , pas VF du jeu) bien écrit et permettant une immersion dans le monde proposé par ce jeu . S'il devait y avoir une raison pour lequel j'ai poussé ce jeu jusqu'au bout , c'est bien celle de voir la fin de l'histoire qui bien que non extra-ordinaire est suffisamment bien amener pour permettre au joueur de vouloir en découvrir plus .

Voilà pour les points positifs , voyons maintenant ce qui m'as décider à ne pas vous recommander objectivement ce jeu :

- La personnalisation des unités est très limités , seules les armes peuvent être changer et encore pour les unités robotique portant 2 armes , il n'y as pas la possibilité de pouvoir mettre 2 armes différentes . C'est un bon en arrière par rapport aux prédécesseur de ce genre que sont Warzone ou la série des Earth .

- Les châssis d'unités sont très peu nombreux , il doit y avoir en tout 10 types d'unités différentes en comptant les 2 types de soldats et le char lourd non modifiable . évidemment chacun de ces 7 châssis est équipable de n'importe quel arme mais cela fait somme toute assez léger pour un jeu n'ayant qu'une race à proposer .

Nous pourrions dire que pour ce qui est des châssis et de la personnalisation d'unité, la limitation de budget d'une boîte indépendante ne permet pas d'en faire des points réellement négatifs . Mais les points négatifs suivants sont ma raison de ne pas recommander le jeu , ces points AURAIT dû être améliorer et fignoler AVANT la sortie libre du jeu , enfin il n'est jamais trop tard ^^ .

- Le Pathfinding ( le chemin qu'une unité doit calculer pour se rendre d'un point A à un point B ) est une véritable horreur, certaines fois les unités s'arrêtent parce qu'elle ne comprennent pas où aller alors que les autres véhicules y vont. D'autres fois pour attaquer un ennemis , l'unité va trouver sympas de venir au corps à corps avec elle ... on ne sait jamais sa mort l'endommagera peut-être ^^ .
Le pire et je compte ça pour des problèmes de path-finding est le refus d'ordre d'une unité , vous voulez vous replier ou déplacer une unité notamment souvent un héros qui a peu de PV , hé bien non l'unité ( ou certaines des unités ) refuse tout simplement de vous obéir et continue a combattre malgré votre ordre , vous êtes obliger de perdre de précieuses secondes qui peuvent aboutir à la mort de votre héros ou de plusieurs unités .
Je me vois malheureusement dans l'obligation d'insisté car un STR repose avant tout sur la qualité du path-finding de ses unités ! Et perdre ses unités bêtement car elle se savent plus quoi faire pour aller d'un endroit à un autre est tout simplement stupide . Ces problèmes aurait du être résolu avant de sortir le jeu !

- Il y a pas mal de jeu ne possédants pas de système pour dire a une unité de défendre une zone ( mode défensif ) , être en mode agressif ou autre . Ce jeu s'arrête au strict minimum , nous avons 3 commandes d'ordre stop , tenir position , attaqué . Nous reviendrons sur ces 2 derniers juste après . Dans ce genre de cas dans la plupart des jeux et celui-ci ne fait pas exception , par défaut les unités défendent une zone et poursuivent l'ennemi . Sauf qu'ici la zone de défense de l'unité est bien trop grande ( supérieur à leur propre champs de vision ) , elle peut réagir a des ennemis visible par un autre groupe d'unité qui font de la reconnaissance et aller les combattre alors qu'elle sont en train de garder un point essentiel comme un pont ou un secteur précis . Ainsi cela peut vite devenir ingérable avec ces unités bougeant parfois toutes seule pour aller combattre des unités ennemis parfois assez loin .

- Pour résoudre ce problème , il y a l’ordre de tenir position , mais je ne sais pas s'il ne s'agit que de ma version mais dans ce mode là , les unités ne bougent certes plus mais surtout elle n'attaquent plus sauf si elle même sont attaqué . J'ai l'impression que le tenir position rend simplement "aveugle" les unités . Elles ne bougent donc plus combattre au loin mais elle ne bougeront pas non plus le petit doigt si un ennemi est à portée .

- Soit autant envoyé toutes les unités en mode attaque sur une zone , soit avancer et attaquer une commande d'ordre classique permettant d'affronter toute ennemis rencontrer . Sauf que si vous avez lu le paragraphe sur le path-finding vous savez que les unités font pas ce qu'elles devraient faire , ainsi pendant les combats vous avez les multiples suicide au corps à corps et autre joie de dispersion d'unités . Attention aussi dans ce jeu contrairement a la plupart des jeux il n'y a pas de calage de la vitesse du groupe sur l'unité la plus lente , chaque unité va a sa vitesse propre ce qui est une gestion supplémentaire .

- Le jeu est buggé , certaines maps avec des ennemis fixent avance vers vous , vous perdez . recommencer la mission et plus de mouvement ennemi ect ...

Ainsi ce jeu n'est pas mauvais mais il est de mon point de vue juste inachevée .Une fois les corrections de path-finding et de bug apporté , il sera sûrement un bon jeu sans prétention acclimaté d'un bonne histoire et d'un faible taux d'unité espérons le amélioré par la suite ^^ .

Cordialement Sirbancal
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
2.4 heures en tout
Posté le : 14 janvier
Elder Games un studio hongrois, nous livre ici son fer de lance, Meridian: New World, un R.T.S futuriste qui sent la planète lointaine et le futur plein de lasers multicolores. Encore un énième jeu de stratégie dans un futur plein de mecha et de space marines dans une galaxie lointaine, très lointaine ? Enfin non, pas si lointaine quand même…

And again…

Le décor est simple à poser : la terre est usée jusqu’à la corde, nous sommes en l’an…. 3000+. Il nous faut donc une autre planète à bousiller, alors l’alliance terrestre envoie des colons toujours plus avides de ressources afin de s’installer sur un monde nouveau très prometteur, plein de… trucs, genre : de l’eau pour le thé et des cailloux sympas à mettre sur nos étagères (nommés “shardium”).

Vous êtes Daniel Hanson, responsable du projet de colonisation de cet Eden tout neuf et d’autres humains mystérieux et mal polis se sont pointés sur la même planète que vous, en même temps. Et avec les mêmes intentions louables de tout s’approprier parce que bon… c’est à nous, voilà !

And again, and again…

L’histoire est loin d’être originale mais elle a le mérite d’être là. Le jeu fourmille d’infos de background lorsque vous êtes sur le vaisseau mère vous déplacez votre avatar et dialoguez avec l’équipage et fouillez des terminaux wikipédiesques sur Meridian qui vous raconte joliment le “comment du pourquoi tout ça” avec plein de détails (comme des dates et des lieux dont on se fout complètement parceque c’est tout sauf immersif), des dialogues audio de bonne qualité et un jeu d’acteur honnête.

Une fois en phase R.T.S qu’il s’agisse de la campagne solo très scénarisée ou d’une escarmouche contre l’IA, les mécanismes de jeu sont véritablement très basiques et l’inspiration globale a pompé à peu près tout ce qui était possible sur le sujet. Bref : innovation proche du zéro absolu, des mechas façon Mechwarrior dont le châssis semble même calqué sur un Madcat et des space marines tout droit sortis de chez Blizzard, le charisme en moins: je vous épargne les bâtiments qui ne ressemblent à rien et les améliorations d’unités comme le remplacement d’une arme par une autre qui semble plus esthétique qu’utile.

Lire le test complet sur Game Side Story: http://www.gamesidestory.com/2015/01/20/gametest-meridian-new-world-pc/
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3 personne(s) sur 6 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
2.6 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2014
Bof bof, combats chiants, peu d'unités, graphismes bof

Note final : Bof/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.1 heures en tout
Posté le : 9 décembre 2014
Dont let its looks fool you: "Meridian: New World" is more than a basic RTS. With its nice graphics and deep customization possibilities, this game delivers a quite unusual strategy experience, well worth trying. Especially since it is cheap, and given the fact that it has almost been entirely made by only one dev.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.0 heures en tout
Posté le : 18 octobre 2015
Bon meridian new world ... le jeu est sympa, un petit rts classique sans grande prétention.

Des recherches menant à quelques personnalisation des unités ajoute une petite touche sympathique.
Les quelques cinématiques, dont le volume est bien trop fort et ne se cale pas du tout sur le volume du jeu, sont bienvenues même si pour certaines elles sont vraiment moches ^^
Le son ne fait pas saigner les oreilles c'est un plus et on sent qu'ils ont essayé de faire quelque chose avec la musique, dommage que ça n'ai pas été plus réussi.
Il est dommage qu'il n'y ai pas de zoom dans le jeu, j'aurai aimé voir de plus près le niveau de détail de mes unités.
Jeu tout en anglais, dommage, un petit effort dans la traduction aurait apporté un plus.

Sinon pas grand chose d'autre à en dire, si vous ne savez pas à quoi jouer et que vous voyez ce jeu en promo, alors pourquoi pas ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 12 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.7 heures en tout
Posté le : 6 octobre 2014
tres bon et beau jeux GG au dev pour un jeux indé.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 6 (17%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 31 août 2014
très bon jeux
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
3.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 avril 2014
Un jeu de stratégie à l'ancienne, qui est déjà sympathique.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
2.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 20 juillet 2014
Oui, c'est un jeu de stratégie à l'ancienne, et ça fait du bien d'avoir droit à quelque chose de simple : pas de zoom, pas de 3D, pas de gestion avancée, juste un peu de collecte et beaucoup de combat. La beauté en souffre un peu, mais soit, le jeu est beau, fluide et bien fait. On ne peut demander plus.

Par contre, on se perd un peu au niveau des unités. Chaque type d'unité peut embarquer tous les types d'armes disponibles, arme choisie lors de la construction. C'est intéressant, mais je trouve plus simple d'avoir des unités à stats fixes, avec lesquelles se repérer plus facilement. Ce n'est pas vraiment une lacune, plus un point qui me chifonne.

Et puis, le jeu est dur. Vous allez en avoir pour vos nerfs.
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Non recommandé
0.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 juillet 2014
Un peu trop copié sur les "monstres" déjà présent dans ce syle de jeu (c&c, stracraft,...). Manque d'originalité et de contenu.
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