Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG! When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 11) - 90% из 11 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 545) - 81% из 545 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 29 янв. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Our Darker Purpose

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-85%
$14.99
$2.24
 

Рецензии

“A challenging and beautiful foray into the genre.”
8.75 – Game Informer

Об этой игре

Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG!

When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos. Cordy must battle feral classmates and dangerous creatures as she ascends to the cruel Administrators’ offices atop the Edgewood Home for Lost Children.

Our Darker Purpose is a top-down, rogue-like action RPG that combines the ingenuity of genre-defining classics with the expansiveness and accessibility of modern day action adventure games. The gameplay is steeped in a variety of influences ranging from A Link to the Past to The Binding of Isaac to Diablo. We love games with great mechanics and awesome, bizarre storylines, and that’s what we’re creating with Our Darker Purpose.

Each playthrough features a unique set of procedurally generated levels. Death is permanent, but your accomplishments earn you resources to buy lesson and upgrades in the afterlife... and your education lasts forever. Every game teaches you more about the Edgewood Home for Lost Children, the disappearance of the adults, and the darker purpose of the Administrators.

Key Features


Fast-Paced, Combat-Oriented Gameplay: Face unique boss encounters and challenging enemy mechanics! The Edgewood Home is a merciless environment. Dodge between fireballs and flying desks while your former classmates try to pummel you into the walls, and that’s just the lower levels…

Character Variety and Customization: Assemble selections of randomized perks and upgrades to reflect your play-style – tanky bruiser, glass cannon, fleet-footed assassin, or anything else. Assemble your skills into devastating combinations… or pick style perks with no benefit at all, at your peril.

Oh Yeah, and It Takes Place in a Sinister Orphanage: Prepare for a an unflinching look at what happens when an already terrifying boarding school/orphanage goes all Lord of the Flies, and try not to get eaten by any of the possessed furniture. Only the psychologically strongest gamers will be able to withstand the insightful taunts of the Administrators themselves…

Gameplay


Allocate precious skills

Uncovering Edgewood’s dark secrets will yield valuable experience for Cordy. Each time she levels up, you’ll be able to select from one of two new abilities that she can acquire, depending on your play style and the situation at hand. You will never be as strong as you need to be, so prepare for some nail-biting choices…

Choose your own ghastly fate

The house is different every game, and every level is uniquely generated. But fear not, there’s more than one way to ascend through a dystopic Victorian manor! Pick your route – would you rather battle a feral horde than risk an encounter with the dangerous Capulets? The choice is yours! Of course, each floor offers unique credit tokens to buy new upgrades, so choose wisely…

Acquire eternal powers

Adorable, creepy, stylized Edgewood Home students don’t give up when they fail --- they go to class. Each time you lead Cordy to a fiery (or chalky, or spikey, or venomy, or monstery) demise, you get some time to strategize with your kindly scarecrow guidance counselor. He is happy to offer his one-of-a-kind insight in many academic disciplines…

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista/7
    • Процессор: 1.6 Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX: Версии 10
    • Место на диске: 300 MB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 11)
Все:
Очень положительные (всего 545)
Recently Posted
mirta000
( 5.1 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июня
similar to binding of Isaac.

pros:
beautiful artstyle
nice sound track
difficult bosses
there's a progression system that makes it easier to play the longer you play

cons
it's what you would expect of a typical 2D roguelike.

Most definitely recommend. And for the current sale's price? I recommend it 1000%.
Also here's a gameplay video of it, if anyone needs it :)

https://www.youtube.com/watch?v=Ca2Jxwbu3k4
rkayter
( 91.3 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июня
Take Binding of Isaac. Then put Tim Burton in charge of design. Add some RPG elements, and more player choices. Throw in a more fleshed-out backstory. Top with an awesomely epic soundtrack, and you get Our Darker Purpose.
f0xhole
( 159.3 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня
Would repeatedly fail hard mode speed-run acheivement again
Lesbian Unicorn (ಥ⌣ಥ)
( 26.5 ч. в игре )
Опубликовано: 20 июня
this game is similar to binding of isaac but it is not a rip-off of binding of isaac. The game has gothic atmosphere and tone. it has a great replay value and its hard(very hard). The game has a mystery that you need to discover and figure out what happened. Every life is a completely different which makes the replay value much more better. Unlike Binding of isaac you have to understand the enemies, because every approach to an enemy is different, the bosses have different types of attack and unlike binding of isaac where you have to just dodge and attack them, here you have to figure out every move of every boss, so unlike TBOI the bosses kind of remind bosses from dark souls. After you beat the game you unlock its hard mode which gives everyone new attack move(as if the game wasn hard at first).Overall its a hard game but its very addictive that doesnt forgive mistakes.
9\10
Serterr
( 16.1 ч. в игре )
Опубликовано: 18 июня
Let me start off by saying that while I enjoyed this game for a while, I found it lacking. Most of the items found during runs don't greatly change the way the game is played. There will be a lot of "+10% damage" or "+15% speed" items that don't feel terribly rewarding to get. This makes every run feel very similar. The rolling is a nice mechanic. One of the things that bothered me the most was the hit boxes, both on myself and the enemies. While the sprites are cute, they often cover more area than the unit actually occupies, leading to a blurred line as to where the enemy can be hit and will contact you, or not. It's not altogether a bad game, it's just that for a game that requires many many runs to progress through, it seldom left me wanting to try again
Mr_Hyde
( 34.7 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
Binding of Isaac with more story to uncover. Has lots of things to unlock, lots of different options and way to approach each playthrough, and a lot of nifty stories and text to uncover.
True Axiom
( 60.0 ч. в игре )
Опубликовано: 5 июня
Think of it as a less random Binding of Isaac, with more persistent unlocks that affect how you play.

It doesn't look pretty all the time, but Our Darker Purpose has it where it counts. It's got a bit of awkward style, but where it really shines is in how it plays. Enemies interact in interesting ways with the environment. It has two separate tracks of progression, items and levels, as opposed to Isaac's items, which means fewer runs where you end up daunted by the random item generator. The persistent unlocks, meanwhile, let you emphasize specific builds, making a lot of choices pretty tactical.

And you can roll! Rolling makes this game. Isaac tends to overwhelm you with bullets as it ups the difficulty; Our Darker Purpose throws very angry, charging enemies at you, and expects you to be able to dance around them. Which, with the roll, you definitely can.

The writing's pretty cute, too. The level up books are a nice touch, as are the series of in-universe middle grade excerpts that come as lore.

It's not a classic of videogaming, but it's charming and challenging and strangely compulsive.
neverwinterj
( 15.0 ч. в игре )
Опубликовано: 26 мая
This game is a great version of the Binding of Isaac style gameplay, with the roll adding a surprising level of versatility not found in vanilla Isaac. Seriously, this is a great game, but they weren't kidding when they tagged it difficult.
kelric6
( 130.5 ч. в игре )
Опубликовано: 20 мая
Simply put, its a masterpeice.

Its similar to Binding of Isaac in terms of gameplay, but like Dark Souls, the purpose of this game isn't to beat it on one go.
It is difficult, but you will overcome every challenge eventually. Not buggy, constant flow of content to unclock and an aesthetic which is unique and entertaining.
I've played way over 100 hours and I've still to unlock all of the easy ot unlock things. The randomized gameplay makes every run through entertaining.

Worth the price and over. Just don't buy it if you can't take a challenge or can't handle dying alot. If you want an easy game, choose a puzzle game....
One Name
( 52.0 ч. в игре )
Опубликовано: 14 мая
Miss Peregrine's Home for Peculiar Children meets The Binding of Issac
this game is great
juiceboxes for everyone
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
26.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 июня
this game is similar to binding of isaac but it is not a rip-off of binding of isaac. The game has gothic atmosphere and tone. it has a great replay value and its hard(very hard). The game has a mystery that you need to discover and figure out what happened. Every life is a completely different which makes the replay value much more better. Unlike Binding of isaac you have to understand the enemies, because every approach to an enemy is different, the bosses have different types of attack and unlike binding of isaac where you have to just dodge and attack them, here you have to figure out every move of every boss, so unlike TBOI the bosses kind of remind bosses from dark souls. After you beat the game you unlock its hard mode which gives everyone new attack move(as if the game wasn hard at first).Overall its a hard game but its very addictive that doesnt forgive mistakes.
9\10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
60.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 июня
Think of it as a less random Binding of Isaac, with more persistent unlocks that affect how you play.

It doesn't look pretty all the time, but Our Darker Purpose has it where it counts. It's got a bit of awkward style, but where it really shines is in how it plays. Enemies interact in interesting ways with the environment. It has two separate tracks of progression, items and levels, as opposed to Isaac's items, which means fewer runs where you end up daunted by the random item generator. The persistent unlocks, meanwhile, let you emphasize specific builds, making a lot of choices pretty tactical.

And you can roll! Rolling makes this game. Isaac tends to overwhelm you with bullets as it ups the difficulty; Our Darker Purpose throws very angry, charging enemies at you, and expects you to be able to dance around them. Which, with the roll, you definitely can.

The writing's pretty cute, too. The level up books are a nice touch, as are the series of in-universe middle grade excerpts that come as lore.

It's not a classic of videogaming, but it's charming and challenging and strangely compulsive.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
15.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 мая
This game is a great version of the Binding of Isaac style gameplay, with the roll adding a surprising level of versatility not found in vanilla Isaac. Seriously, this is a great game, but they weren't kidding when they tagged it difficult.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
91.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня
Take Binding of Isaac. Then put Tim Burton in charge of design. Add some RPG elements, and more player choices. Throw in a more fleshed-out backstory. Top with an awesomely epic soundtrack, and you get Our Darker Purpose.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
100 из 111 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
28.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля 2014
Божественный наследник Blinding of isaac, в отлично сохраненной атмосфере.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
102 из 114 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 января 2014
Игра по видимому создавалась как конкурент The Binding of Isaac, по этому с ней и буду сравнивать (если вы по какой-то причине не играли в айзика, срочно ликвидировать этот пробел):
-геймплей не сильно отличается, присутствуют рандомно генерируемые уровни, монстры, артефакты, босы. Отличия: если айзик это больше тактика, а потом уже экшн, то тут с точностью наоборот и дабы подчеркнуть это в геймплей добавлен кувырок ( убегать и уворачиваться от врагов придется в разы больше). В игру был добавлен опыт, как следствие прокачка уровней и навыков (что привносит в игру еще больше разнообразия от сочетания артов+способностей).
"-"-ы по сравненю с айзиком (ну на мой взгляд):саундтреки унылы; разнообразие артов, монстров, босов не так велико; предметы не изменяют внешности персонажа; выбора персонажей нет. В общем разнообразия в ней пока не много (надеюсь что будут обновы или дополнения).
"+"-ы: игра более динамична и хардкорность в ней зашкаливает (что в целом не для всех будет плюсом), красиво нарисованная графика, стилистически напоминает Don't Starve. Комнаты различны по габаритам (есть большие квадраты, маленькие квадраты и прямоугольники), в айзике все комнаты по габаритам одинаковы, так что заходя в комнату зачастую сразу всю не видно + присутствует затемнение уровней (так же случайно генерируется, какие-то уровни светлее, какие-то темнее).
В целом игра неплохая, оставляет приятное впечатление, но к сожалению быстро надоедает. Как в дополнение к Айзику самое то (но не как замена). Ах да, на стороне Айзика еще и цена...
Вывод, если хотите поиграть во что-то подобное (но при этом вы не играли в The Binding of Isaac ), рекомендую приобрести и поиграйть в Айзика (что бы понять нравится вам такой жанр или нет, т.к. он дешевле). Если же вы уже вдоль и поперек перепрошли кучу раз Айзика, и вам при этом хочется поиграть во что-нибудь подобное, то эта игра обязательна к покупке.
Дополню свой обзор спустя более длительного времени игры: игра однообразна (пройдя ее пару раз больше к ней возвращаться не хочется). Связано это вот с чем:
- как оказалось нет случайного генератора комнат и монстров (есть некоторое количество заранее нарисовааных комнат с расставленными там врагами, причем их количество не очень велико, и они лишь меняются местами при новой игре), т.е. каждый раз видишь и проходишь по сути одно и тоже.
- на одних и техже этапах игры вы встретите одних и тех же босов (разнообразие их пока тоже оставляет желать лучшего)
- на одних и техже этапах игры выпадают одни и теже группы артов (более того, чтобы успешно пройти игру вам придется собирать только строго определенные арты), так что вариативности как таковой нет, хочешь пройти -бери именно этот арт.
- и дополняется все это одними и темиже скилами (нет впринципе они разные выпадают, т.е. вроде как есть выбор вкачать тот или иной скил, но по сути тут все как с артами, хочешь пройти -качай именно эти скилы).
Вобщем спустя примерно 4-5 ч игры вас назойливо начнет посещать дежавю, что вы это уже видели.
P.S. Возможно ситуация изменится с выходом какого-нибудь дополнения или DLC (что более вероятно, как с темже айзиком), но пока както так.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 34 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
29.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря 2014
Существует тип игр, которые мало пройти один раз - после этого всё только начинается: появляются новые предметы, герои и даже условия игры, много случайной генерации, и каждое прохождение уникально.

«ODP» - не самый удачный представитель таких игр. Недостатков полно: игра несправедливо сложная из-за ужасных дисбалансов по каждому параметру, предметов мало, а сюжет оказался даже скучнее того, что можно придумать себе самостоятельно. И всё же она чем-то очаровывает.

На пути к цели главную героиню ждёт несколько этажей с комнатами, кишащими разнообразными противниками, для выхода с этажа ей необходимо сразиться с боссом. Комнаты имеют разный размер и наполнены разным барахлом, из-за которого часто очень трудно вести бои. Есть отдельные комнаты чисто для торговых автоматов, секретные комнаты, а также комнаты с предметами, которые вовсе не лежат на блюдечке с золотой каёмочкой - для их получения нужно пройти лабиринт, сложную полосу препятствий или в течение нескольких секунд выживать в аду из рикошетящих от стен противников.

В Интернете по игре нет ни одного внятного летсплея, так что, скажем прямо, концовку увидят единицы. Слишком много уровней и боссов, слишком слабая героиня, а победы почти не приносят удовлетворения.

Подавляющее большинство противников - люди. Есть мальчик с глобусом, девочка, бросающаяся стулом, мальчик, выдувающий мыльные пузыри, и девочка, бросающая на пол осколки стекла… Расстроившись из-за такого примитива, вы, возможно, предположите, что все эти образы имеют скрытое значение, какой-то символизм, как монстры в «Silent Hill». Может быть, каждый из них олицетворяет плохой жизненный опыт героини и в гротескной форме показывает детей, с которыми ей пришлось столкнуться в приюте. А стреляет огнём она, потому что это её фантазия - возможно, она путешествует по собственному подсознанию или просто мечтает, как Айзак. Нечеловеческие враги отлично вписываются в эту концепцию: ползающие по комнатам паукообразные парты, живые мусорные вёдра со светящимися глазами, котёл с ожившими остатками вчерашней столовской еды, которыми наверняка кормят детей, а они этого терпеть не могут – всё это очень похоже на ожившие страхи несчастного ребёнка. Моё любимое - это похожая на главную героиню нарисованная мелом девочка, которая может перемещаться по грифельным доскам и сходить с них. Одна рука у неё длиннее другой, словно в момент рисования автора рисунка толкнули, вместо глаз - крестики, и у этого существа определённо какой-то любопытный скрытый смысл. Но, к несчастью, есть официальный сюжет.

Это приют потерянных детей. Учитель вышел из класса, и дети взбесились. Девочка-пирокинетик Корди решила подняться на верхние этажи приюта, где находится администрация, чтобы позвать кого-то из взрослых. *facepalm*

Как бы там ни было, за убийство врагов Корди получает опыт, накопление которого рано или поздно приходит к достижению следующего уровня. В этот момент Корди выбирает, какую из двух случайно выбранных книг ей прочесть, каждая из них соответствует прокачке какого-то навыка: скорость передвижения или стрельбы, урон, защита и количество здоровья. Есть также книги, отвечающие за другие способности: одна увеличивает шанс появления на уровнях призрака, который указывает направление к секретной комнате, после чтения другой можно лечиться в облаках своего мела (есть тут такое дополнительное и редкое оружие), и так далее.

Поскольку «ODP», как и её талантливая предшественница, рассчитана отнюдь не на одно прохождение, то доступно отдельное меню, где нужно жертвовать заработанные на уровнях кристаллы школьному консультанту или посещать за ту же валюту занятия - всё это на постоянной основе прокачивает умения героини или даёт ей новые свойства. Цены на все эти прелести достаточно высоки, а за победу над боссами их дают всего ничего, но в игре также имеются достижения, за которые тоже дают кристаллы. Например, не получить урона в битве с конкретным боссом. Или добить девочку-рисунок пылью от мела. Как ни странно, в Steam эти ачивки не вошли.

Неприятно, что игра очень тёмная, а некоторые этажи намеренно освещены ещё хуже. В музыке ничего особенного. Визуальный ряд – в традициях Тима Бёртона.

Чувствуется попытка создать нечто необычное. Могло получиться гораздо лучше, но что-то в этой очаровательной игрушке всё же есть, и при всех своих недостатках она заслуживает внимания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 27 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
17.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 апреля 2015
Если вы являетесь поклонником серии The Binding of Isaac, то крайне рекомендую обратить внимание на данное творение. Все геймплейные фишки Исаака здесь так же имеют место (Предметы, этажи и боссы), но механика управления персонажем и взаимодействия с врагами намного более интересная и сложная.

Плюсы:
+ Новый интересный сеттинг
+ Хардкорная механика - на 25% хардкорнее Исаака и на 100% сложнее
+ Много сложных боссов и монстров
+ Крайне интерессные предметы и их сочетания
+ УКРЫТИЯ И ПЕРЕКАТЫ
+ Занятная система прокачки персонажа за "внутриигровую валюту"

Минусы:
- Новый интересный сеттинг выполнен не слишком професионально
- Выглядит игра... кхм... Неоднозначно
- Предметов не так уж и много.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 33 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
59.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 февраля 2014
Я достаточное количество часов провел в этой игре. Видимо, это и было главной ошибкой. Но это уж такой жанр, я не могу успокоиться, пока не добью эти игры на 100%. В этот момент и раскрывается слабость our darker purpose. Когда еще много достижений не выполнено, предметов не найдено, локаций не выучено и боссов не встречено, она действительно увлекает. Не как айзек, конечно, но самая хорошая альтернатива.
А потом наступает момент, когда забеги делаются только ради какого-то одного ачивмента. И здесь уже ясно видишь всю однообразность. Комнаты те же, предметы те же, враги те же, перки берешь те же, абилки те же. Собираешь мультишот, критшанс, лайфстил - проходишь игру. Собираешь мультишот, критшанс, лайфстил - проходишь игру. Всё. Каждый заход в точности повторяет предыдущий. Хард мод немного разнообразит всё это дело по началу, но только до тех пор, пока не освоишься. И дальше по той же схеме.
Нет, 100% я так и не выбил. Каждый очередной вход в игру был уже какой-то пыткой, даже маниакальная ачивментзависимость не помогла. Поставил опять the binding of isaac и убедился насколько он был лучше.
В заключение, по оценке. Жаль, что можно выбрать только "да" или "нет". Вообще, если цель - просто убить часов +-10 в игре, типа айзека, когда тот пройден уже вдоль и поперек, то вполне стоит того. Рекомендовал бы. Поиграть и забыть. Но если есть слабости к задpачиванию, то лучше пройти мимо - в итоге больше разочаруетесь в целом, чем фана получите.
Хотя, когда проект стартовал на кикстартере, в планах было гораздо больше всего. И персонажи и перки и предметы. Так что наверняка игру еще будут неслабо разнообразить. Поэтому следить за этой игрой определенно стоит, играя или нет.
Update. Совсем забыл. Баги, баги, баги. Фиксят, конечно, постепенно. Но это очень неприятно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 27 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
37.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 января 2014
Игра сильно похожа на The Binding of Isaac, и если он вам понравился, то Our Darker Purpose тоже заинтересует. Из различий:

-меньше экшена: монстры убиваются медленней, герой держит много ударов. Больше бега и уворотов, меньше стрельбы. Для успешного прохождения лучше не спешить (пытаясь держать темп The Binding of Isaac я получаю намного больше повреждений)

-выбор в направлении развития героя, больше возможностей собрать набор хорошо дополняющих друг друга навыков.

-глобальное развитие напрямую влияет на силу героя. Вполне вероятно, что для прохождения игры придётся много раз играть для прокачки аккаунта.

-есть полноценный сюжет, много интересного текста (жаль, что на английском)

-ах да и конечно же "кувырок". У главного героя есть два режима передвижения: ходьба (медленно, большинство монстров быстрее нас) и кувырок (быстро, но без специального апдейта нельзя стрелять). По началу это раздражает, но в целом кувырок и вправду добавляет тактики в игру.

Итого: игра вышла неплохая. Рекомендуется: в первую очередь тем кому надоел The Binding of Isaac, но хочется ещё, так же всем любителям игр с короткими забегами (spelunky, rogue legacy).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный