Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG! When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 10) - 90% из 10 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 559) - 81% из 559 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 29 янв. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

русский язык не поддерживается
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Our Darker Purpose

Дополнительный контент для этой игры

 

Рецензии

“A challenging and beautiful foray into the genre.”
8.75 – Game Informer

Об этой игре

Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG!

When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos. Cordy must battle feral classmates and dangerous creatures as she ascends to the cruel Administrators’ offices atop the Edgewood Home for Lost Children.

Our Darker Purpose is a top-down, rogue-like action RPG that combines the ingenuity of genre-defining classics with the expansiveness and accessibility of modern day action adventure games. The gameplay is steeped in a variety of influences ranging from A Link to the Past to The Binding of Isaac to Diablo. We love games with great mechanics and awesome, bizarre storylines, and that’s what we’re creating with Our Darker Purpose.

Each playthrough features a unique set of procedurally generated levels. Death is permanent, but your accomplishments earn you resources to buy lesson and upgrades in the afterlife... and your education lasts forever. Every game teaches you more about the Edgewood Home for Lost Children, the disappearance of the adults, and the darker purpose of the Administrators.

Key Features


Fast-Paced, Combat-Oriented Gameplay: Face unique boss encounters and challenging enemy mechanics! The Edgewood Home is a merciless environment. Dodge between fireballs and flying desks while your former classmates try to pummel you into the walls, and that’s just the lower levels…

Character Variety and Customization: Assemble selections of randomized perks and upgrades to reflect your play-style – tanky bruiser, glass cannon, fleet-footed assassin, or anything else. Assemble your skills into devastating combinations… or pick style perks with no benefit at all, at your peril.

Oh Yeah, and It Takes Place in a Sinister Orphanage: Prepare for a an unflinching look at what happens when an already terrifying boarding school/orphanage goes all Lord of the Flies, and try not to get eaten by any of the possessed furniture. Only the psychologically strongest gamers will be able to withstand the insightful taunts of the Administrators themselves…

Gameplay


Allocate precious skills

Uncovering Edgewood’s dark secrets will yield valuable experience for Cordy. Each time she levels up, you’ll be able to select from one of two new abilities that she can acquire, depending on your play style and the situation at hand. You will never be as strong as you need to be, so prepare for some nail-biting choices…

Choose your own ghastly fate

The house is different every game, and every level is uniquely generated. But fear not, there’s more than one way to ascend through a dystopic Victorian manor! Pick your route – would you rather battle a feral horde than risk an encounter with the dangerous Capulets? The choice is yours! Of course, each floor offers unique credit tokens to buy new upgrades, so choose wisely…

Acquire eternal powers

Adorable, creepy, stylized Edgewood Home students don’t give up when they fail --- they go to class. Each time you lead Cordy to a fiery (or chalky, or spikey, or venomy, or monstery) demise, you get some time to strategize with your kindly scarecrow guidance counselor. He is happy to offer his one-of-a-kind insight in many academic disciplines…

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista/7
    • Процессор: 1.6 Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX: Версии 10
    • Место на диске: 300 MB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 10)
Все:
Очень положительные (всего 559)
Recently Posted
namenlosnutz
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 3 июля
Ожидание:
Готичная версия Айзека.
Реальность:
Готичная (++) версия Айзека с прокачкой (+), тоннами текста (+-) и какой-то ватно-невнятной механикой (----).
На мой взгляд, последнее перевешивает, ибо это все-таки игра с геймплеем, а не визуальная новелла или интерактивное кинцо.
Blind_Raccoon
( 1.5 ч. в игре )
Опубликовано: 28 июня
Какой-то Айзек, только с готишшшностью, перекатами и начисто искоренённым балансом. В плане гейм-дизайна тоже очень уж слабенькая. В общем, не рекомендую, возьмите лучше The Binding Of Isaac.
nick_goblin
( 11.0 ч. в игре )
Опубликовано: 29 апреля
Допилите вифизу управления! Иначе прохождение будет бесконечно вызывать у игроков чувство боли и безысходности! Уклониться просто невозможно!
А в остальном игра мне понравилась. Атмосферно. Хотелось бы еще как-то поразнообразнее уровни....
Kor[RU]nD
( 34.1 ч. в игре )
Опубликовано: 27 апреля
Я из тех,кто до Our Darker Purpose не играл в знаменитого Айзека.Да,да я существую) Возможно именно по причине того,что это моя первая "песочница" и сравнивать не с чем-я от игры в восторге.Возможно пока.Пока не надоест в очередной раз начинать забег по этажам,полным нечисти,уворачиваясь от толп врагов и града пуль и неизменно погибать от очередного имба-босса)Но пока это "пока" не наступило) Поэтому - рекомендую!
Nero
( 1.8 ч. в игре )
Опубликовано: 12 апреля
Отличнейшая игра в стиле the binding of isaac,которая не под чистую всё скопировала с айзека но и привнесла, что то новое, что то своё оригинальное,отдельное слово хочется сказать о саундтеке он , как нельзя кстати подходит под стилистику данной игры передавая именно те ощущения которые должны быть от этой игры.
mantisfl
( 11.4 ч. в игре )
Опубликовано: 12 апреля
Отличный клон Binding of Isaac со стилизацией под, как мне кажется, Don't Starve. Мрачно, но очень симпатично. Множество разнообразных бонусов, улучшений, прокачек. Большое разнообразие мобов, боссов и различных ачивок, открывающих дополнитеьные улучшения, упрощающих игру. Миносов, лично для меня, нет. Сплошные плюсы.
Одним словом: отличный выбор для любителей Айзека, Зельды, и прочих подобных игр.
Амплион
( 85.4 ч. в игре )
Опубликовано: 10 апреля
Это очень своеобразная игра. Да, несомненно, она похожа на Binding of Isaac основной механикой и управлением, в ней есть монеты и артефакты, прокачка нескольких характеристик и путешествие по этажам, секретные комнаты и боссы. Из плюсов можно вынести приятный саундтрек и интересный визуальный стиль. Но есть один треклятый минус - дикая сложность игры. Она складывается из-за преднамеренной медлительности главной героини. Для того, чтобы нивелировать ее низкую скорость передвижения, разработчики ввели кувырок. Но кувырок - это такая штука, к которой и через 20 часов игры бывает сложно привыкнуть.
Так или иначе, игра часто зашкаливает со сложностью. Предметы достаются с большим трудом, при этом по настоящему бесполезных мало. Денег вечно не хватает, в отличие от Айзека, за каждую монетку сражаешься в поти лица. Кроме того, игра провоцирует тебя на зачистку всего этажа (чтобы набрать опыта, да и комнаты с сокровищем как таковой нет - ящики с артефактами могут оказатсья где угодно), поэтому прохождение игры занимает вечность. И когда в десятый раз умираешь на Рейган (а это зачастую полчаса игры), это нереально бесит.
oxide63
( 4.5 ч. в игре )
Опубликовано: 19 февраля
Мне игра не понравилась, она пытается быть похожей на Айзека, но до него её как до луны. Напрягают в игре персы, мы противостоим не монстрам, о нет, мы оказались в какой-то школе, наверное Гарри Потер бы сказал в какой))) Наши противники это какие-то школьники-ботаники. Боссы статичны и только меняются местами, боссы не интересны, как в Айзеке. Постоянно мрак на уровнях, наверное Дамблдор забыл оплатить за свет. Вывод: Игра скучна, игра темна, игра однообразна (а помните в Айзеке уровни каждый раз менялись по новому), тут меняются только комнаты, а объектны нет.
[K0T0D]Skapanskiy
( 13.7 ч. в игре )
Опубликовано: 1 февраля
Для тех, кому надоел Айзек, для тех, кому не хватает Айзека, для тех, кто в душе не подозревает, кто такой Айзек

Собственно, все предельно просто. Случайно генерируемые уровни, куча артефактов, враги, торговые автоматы, в которых можно обменять местные шекели на новые артефакты. А так же, боссы и история. Атомсфера и саундтрек. Часы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ства, в попытках открыть новый контент и опробовать его в действии.
nalesanna
( 13.0 ч. в игре )
Опубликовано: 2 января
Я, как и многие, кто приобрел эту игру, сравнивала ее с более известной "The Binding of Isaac". В общем-то, иначе просто не получается, поскольку жанр аналогичный. А теперь - плюсы и минусы, не без сравнений.
Минусы:
- Физика управления - просто ужасная. Главная героиня неподатливая, словно деревяшка (даже после прокачки - это очень заметный и самый большой недостаток), монстры движутся аналогично.
- Нет динамики и драйва, которого ждешь.
- Предсказуемость и простота боссов. Да, конечно, они убивают, но тот же "Вчерашний котел", который вроде бы сильнее других - очень однообразен, просто бегаешь по кругу и стреляешь по котлам.
- Очень медленная прокачка. В Исааке стабильно получаешь хотя бы 2 вещи с одного этажа, здесь же - только удача, бывает, что только в конце этажа получаешь прокачку за полученный ХР, а вот с боссов или в комнатах можно не получить ничего.
- Беда с монетами. Иногда за всю игру не находишь и 10 монет, а когда их достаточно, то как назло - нет автомата с покупками.
Плюсы:
- Перекат. Постоянная способность героини перекатываться, что иногда позволяет уклониться от удара, или же просто ускориться, очень радует быстрая перезарядка.
- Очень красивая рисовка. Мрачно и готично, местами выглядит как карандашный набросок - мне нравится, видно, что рисовали с душой, а не просто ради прибыли (как некоторые другие аналоги Исаака).
- Приятный саундтрек. Иногда даже перестаешь замечать музыкальное сопровождение, и по мне это значит, что все идеально.
- Много монстров. В этом "Our Darker Purpose" ничуть не уступает "The Binding of Isaac", ни по количеству, ни по разнообразию.
В целом - для любителей жанра поиграть стоит, к минусам привыкаешь, и зависнуть на пару десятков часов вполне можно.
Наиболее полезные обзоры  За все время
101 из 112 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
28.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля 2014
Божественный наследник Blinding of isaac, в отлично сохраненной атмосфере.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
102 из 114 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 января 2014
Игра по видимому создавалась как конкурент The Binding of Isaac, по этому с ней и буду сравнивать (если вы по какой-то причине не играли в айзика, срочно ликвидировать этот пробел):
-геймплей не сильно отличается, присутствуют рандомно генерируемые уровни, монстры, артефакты, босы. Отличия: если айзик это больше тактика, а потом уже экшн, то тут с точностью наоборот и дабы подчеркнуть это в геймплей добавлен кувырок ( убегать и уворачиваться от врагов придется в разы больше). В игру был добавлен опыт, как следствие прокачка уровней и навыков (что привносит в игру еще больше разнообразия от сочетания артов+способностей).
"-"-ы по сравненю с айзиком (ну на мой взгляд):саундтреки унылы; разнообразие артов, монстров, босов не так велико; предметы не изменяют внешности персонажа; выбора персонажей нет. В общем разнообразия в ней пока не много (надеюсь что будут обновы или дополнения).
"+"-ы: игра более динамична и хардкорность в ней зашкаливает (что в целом не для всех будет плюсом), красиво нарисованная графика, стилистически напоминает Don't Starve. Комнаты различны по габаритам (есть большие квадраты, маленькие квадраты и прямоугольники), в айзике все комнаты по габаритам одинаковы, так что заходя в комнату зачастую сразу всю не видно + присутствует затемнение уровней (так же случайно генерируется, какие-то уровни светлее, какие-то темнее).
В целом игра неплохая, оставляет приятное впечатление, но к сожалению быстро надоедает. Как в дополнение к Айзику самое то (но не как замена). Ах да, на стороне Айзика еще и цена...
Вывод, если хотите поиграть во что-то подобное (но при этом вы не играли в The Binding of Isaac ), рекомендую приобрести и поиграйть в Айзика (что бы понять нравится вам такой жанр или нет, т.к. он дешевле). Если же вы уже вдоль и поперек перепрошли кучу раз Айзика, и вам при этом хочется поиграть во что-нибудь подобное, то эта игра обязательна к покупке.
Дополню свой обзор спустя более длительного времени игры: игра однообразна (пройдя ее пару раз больше к ней возвращаться не хочется). Связано это вот с чем:
- как оказалось нет случайного генератора комнат и монстров (есть некоторое количество заранее нарисовааных комнат с расставленными там врагами, причем их количество не очень велико, и они лишь меняются местами при новой игре), т.е. каждый раз видишь и проходишь по сути одно и тоже.
- на одних и техже этапах игры вы встретите одних и тех же босов (разнообразие их пока тоже оставляет желать лучшего)
- на одних и техже этапах игры выпадают одни и теже группы артов (более того, чтобы успешно пройти игру вам придется собирать только строго определенные арты), так что вариативности как таковой нет, хочешь пройти -бери именно этот арт.
- и дополняется все это одними и темиже скилами (нет впринципе они разные выпадают, т.е. вроде как есть выбор вкачать тот или иной скил, но по сути тут все как с артами, хочешь пройти -качай именно эти скилы).
Вобщем спустя примерно 4-5 ч игры вас назойливо начнет посещать дежавю, что вы это уже видели.
P.S. Возможно ситуация изменится с выходом какого-нибудь дополнения или DLC (что более вероятно, как с темже айзиком), но пока както так.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 34 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
29.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря 2014
Существует тип игр, которые мало пройти один раз - после этого всё только начинается: появляются новые предметы, герои и даже условия игры, много случайной генерации, и каждое прохождение уникально.

«ODP» - не самый удачный представитель таких игр. Недостатков полно: игра несправедливо сложная из-за ужасных дисбалансов по каждому параметру, предметов мало, а сюжет оказался даже скучнее того, что можно придумать себе самостоятельно. И всё же она чем-то очаровывает.

На пути к цели главную героиню ждёт несколько этажей с комнатами, кишащими разнообразными противниками, для выхода с этажа ей необходимо сразиться с боссом. Комнаты имеют разный размер и наполнены разным барахлом, из-за которого часто очень трудно вести бои. Есть отдельные комнаты чисто для торговых автоматов, секретные комнаты, а также комнаты с предметами, которые вовсе не лежат на блюдечке с золотой каёмочкой - для их получения нужно пройти лабиринт, сложную полосу препятствий или в течение нескольких секунд выживать в аду из рикошетящих от стен противников.

В Интернете по игре нет ни одного внятного летсплея, так что, скажем прямо, концовку увидят единицы. Слишком много уровней и боссов, слишком слабая героиня, а победы почти не приносят удовлетворения.

Подавляющее большинство противников - люди. Есть мальчик с глобусом, девочка, бросающаяся стулом, мальчик, выдувающий мыльные пузыри, и девочка, бросающая на пол осколки стекла… Расстроившись из-за такого примитива, вы, возможно, предположите, что все эти образы имеют скрытое значение, какой-то символизм, как монстры в «Silent Hill». Может быть, каждый из них олицетворяет плохой жизненный опыт героини и в гротескной форме показывает детей, с которыми ей пришлось столкнуться в приюте. А стреляет огнём она, потому что это её фантазия - возможно, она путешествует по собственному подсознанию или просто мечтает, как Айзак. Нечеловеческие враги отлично вписываются в эту концепцию: ползающие по комнатам паукообразные парты, живые мусорные вёдра со светящимися глазами, котёл с ожившими остатками вчерашней столовской еды, которыми наверняка кормят детей, а они этого терпеть не могут – всё это очень похоже на ожившие страхи несчастного ребёнка. Моё любимое - это похожая на главную героиню нарисованная мелом девочка, которая может перемещаться по грифельным доскам и сходить с них. Одна рука у неё длиннее другой, словно в момент рисования автора рисунка толкнули, вместо глаз - крестики, и у этого существа определённо какой-то любопытный скрытый смысл. Но, к несчастью, есть официальный сюжет.

Это приют потерянных детей. Учитель вышел из класса, и дети взбесились. Девочка-пирокинетик Корди решила подняться на верхние этажи приюта, где находится администрация, чтобы позвать кого-то из взрослых. *facepalm*

Как бы там ни было, за убийство врагов Корди получает опыт, накопление которого рано или поздно приходит к достижению следующего уровня. В этот момент Корди выбирает, какую из двух случайно выбранных книг ей прочесть, каждая из них соответствует прокачке какого-то навыка: скорость передвижения или стрельбы, урон, защита и количество здоровья. Есть также книги, отвечающие за другие способности: одна увеличивает шанс появления на уровнях призрака, который указывает направление к секретной комнате, после чтения другой можно лечиться в облаках своего мела (есть тут такое дополнительное и редкое оружие), и так далее.

Поскольку «ODP», как и её талантливая предшественница, рассчитана отнюдь не на одно прохождение, то доступно отдельное меню, где нужно жертвовать заработанные на уровнях кристаллы школьному консультанту или посещать за ту же валюту занятия - всё это на постоянной основе прокачивает умения героини или даёт ей новые свойства. Цены на все эти прелести достаточно высоки, а за победу над боссами их дают всего ничего, но в игре также имеются достижения, за которые тоже дают кристаллы. Например, не получить урона в битве с конкретным боссом. Или добить девочку-рисунок пылью от мела. Как ни странно, в Steam эти ачивки не вошли.

Неприятно, что игра очень тёмная, а некоторые этажи намеренно освещены ещё хуже. В музыке ничего особенного. Визуальный ряд – в традициях Тима Бёртона.

Чувствуется попытка создать нечто необычное. Могло получиться гораздо лучше, но что-то в этой очаровательной игрушке всё же есть, и при всех своих недостатках она заслуживает внимания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 27 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
17.7 ч. в игре
Опубликовано: 8 апреля 2015
Если вы являетесь поклонником серии The Binding of Isaac, то крайне рекомендую обратить внимание на данное творение. Все геймплейные фишки Исаака здесь так же имеют место (Предметы, этажи и боссы), но механика управления персонажем и взаимодействия с врагами намного более интересная и сложная.

Плюсы:
+ Новый интересный сеттинг
+ Хардкорная механика - на 25% хардкорнее Исаака и на 100% сложнее
+ Много сложных боссов и монстров
+ Крайне интерессные предметы и их сочетания
+ УКРЫТИЯ И ПЕРЕКАТЫ
+ Занятная система прокачки персонажа за "внутриигровую валюту"

Минусы:
- Новый интересный сеттинг выполнен не слишком професионально
- Выглядит игра... кхм... Неоднозначно
- Предметов не так уж и много.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 34 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
59.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 февраля 2014
Я достаточное количество часов провел в этой игре. Видимо, это и было главной ошибкой. Но это уж такой жанр, я не могу успокоиться, пока не добью эти игры на 100%. В этот момент и раскрывается слабость our darker purpose. Когда еще много достижений не выполнено, предметов не найдено, локаций не выучено и боссов не встречено, она действительно увлекает. Не как айзек, конечно, но самая хорошая альтернатива.
А потом наступает момент, когда забеги делаются только ради какого-то одного ачивмента. И здесь уже ясно видишь всю однообразность. Комнаты те же, предметы те же, враги те же, перки берешь те же, абилки те же. Собираешь мультишот, критшанс, лайфстил - проходишь игру. Собираешь мультишот, критшанс, лайфстил - проходишь игру. Всё. Каждый заход в точности повторяет предыдущий. Хард мод немного разнообразит всё это дело по началу, но только до тех пор, пока не освоишься. И дальше по той же схеме.
Нет, 100% я так и не выбил. Каждый очередной вход в игру был уже какой-то пыткой, даже маниакальная ачивментзависимость не помогла. Поставил опять the binding of isaac и убедился насколько он был лучше.
В заключение, по оценке. Жаль, что можно выбрать только "да" или "нет". Вообще, если цель - просто убить часов +-10 в игре, типа айзека, когда тот пройден уже вдоль и поперек, то вполне стоит того. Рекомендовал бы. Поиграть и забыть. Но если есть слабости к задpачиванию, то лучше пройти мимо - в итоге больше разочаруетесь в целом, чем фана получите.
Хотя, когда проект стартовал на кикстартере, в планах было гораздо больше всего. И персонажи и перки и предметы. Так что наверняка игру еще будут неслабо разнообразить. Поэтому следить за этой игрой определенно стоит, играя или нет.
Update. Совсем забыл. Баги, баги, баги. Фиксят, конечно, постепенно. Но это очень неприятно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 27 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
37.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 января 2014
Игра сильно похожа на The Binding of Isaac, и если он вам понравился, то Our Darker Purpose тоже заинтересует. Из различий:

-меньше экшена: монстры убиваются медленней, герой держит много ударов. Больше бега и уворотов, меньше стрельбы. Для успешного прохождения лучше не спешить (пытаясь держать темп The Binding of Isaac я получаю намного больше повреждений)

-выбор в направлении развития героя, больше возможностей собрать набор хорошо дополняющих друг друга навыков.

-глобальное развитие напрямую влияет на силу героя. Вполне вероятно, что для прохождения игры придётся много раз играть для прокачки аккаунта.

-есть полноценный сюжет, много интересного текста (жаль, что на английском)

-ах да и конечно же "кувырок". У главного героя есть два режима передвижения: ходьба (медленно, большинство монстров быстрее нас) и кувырок (быстро, но без специального апдейта нельзя стрелять). По началу это раздражает, но в целом кувырок и вправду добавляет тактики в игру.

Итого: игра вышла неплохая. Рекомендуется: в первую очередь тем кому надоел The Binding of Isaac, но хочется ещё, так же всем любителям игр с короткими забегами (spelunky, rogue legacy).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
90 из 150 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Не рекомендую
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 сентября 2014
Зачем играть в "это", если есть замечательный Binding of Isaac. Our Darker Purpose - слабенький клон Айзека (именно его, а не Зельды, так как я не верю в совпадения, что ODP вышла 1 производственный цикл спустя буму, вызванным Айзеком), покрашенный в чёрный цвет, чтобы можно было смело утвержать, что дескать это стиль и атмосфера. Но как только тебя пытаются атаковать мыльными пузырями очкастые детишки, то ты понимаешь, вместо воображения у разрабочика в голове присутствует только рак мозга. Всё что он хотел - срубить бабла на копировании идей из хороших игр и адаптацию их под возможность играть девочке-дауну с ДЦП. Потратив свои деньги на "это" вы просто поощраете безидейных, безвкусных разрабов на создание бездушных клонов, вместо того, чтобы примило наблюдать, как они сдохнут с голода из-за своей ущербности.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 22 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
34.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 марта 2014
Создатели данной игрушки попытались усидеть одновременно на двух стульях взяв игровую механику The Binding of Isaac и графический стиль Don’t Starve. Вариант, по сути своей беспроигрышный ибо вышеперечисленные игры любимы многими. И да, первое время игрушка и впрямь затягивает. Благо пробираясь все выше и выше по уровням встречаешь все более опасных врагов, да и ачивменты подстегивают к тому, чтобы быть «на 20% круче» и не получать кучу «тупого» урона. Но вот скрипя зубами ты доходишь до конца и... не чувствуешь облегчения? Игра выжила из тебя все соки, но чувства победы, которое испытываешь в том же «Айзеке» не возникает. Потому что игра плохо сбалансирована и к третьей главе навыки игрока уже не играют такой роли какую они играли в предыдущих двух главах. Не играют тут роли ни вещи которые ты собрал ни те деньги, что ты пожертвовал хранителю. Потому что последние уровни являются крайне выматывающими и по большей части их прохождение зависит исключительно от удачи, а не от навыков игрока. А ведь полное прохождение всей игры занимает 2-3 часа и уже на боссе третьей главы реакция притупляется и просто не успеваешь увернутся от всего того, что этот ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в тебя кинет.
Вот и получается, что игрушка при всей своей внутренней красоте не может предложить игроку чего-то по настоящему стоящего. Нет здесь случайной генерации комнат, как было обещано в аннотации. Нет разнообразия противников. Нет вещей которые действительно помогали бы пройти игру или которые кардинально изменяли геймплей. А самое главное после прохождения всех четырех глав нет желания возвращаться к этой игре, даже ради ачивментов.

5 из 10 белых мелков
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 21 октября 2015
Говоря по простому Our Darker Purpose это самый обычный the binding of isaac, но по сравнению с ним имеет ряд интереснных, но незначительных особенностей. Игра так же переняла очень много у Rogue Legacy. Сама по себе игра хорошая спору нет, но постоянно не отпускает чуство будто ты это где то уже видел. У игры очень приятный визуальный стиль: парни-громилы, доски ловушки, ямы в полу, шкафы с невидимками, люди-собаки, да даже наша главная героиня - все в этой игре имеет гротескный я бы даже сказал готический стиль.

В игре много артефактов и предметов, есть предметы которые исякают после получения определенного уровня, увл силу атаки, кол-во жизней и т.д. У нашей героини много здоровья и несколько баночек сока, каждый раз когда она получает lvl up нам дают прочитать одну книжку на выбор повышающими (и не только) какую нибудь характеристику. На карте можно найти монетки что бы потом что нибудь себе купить в торговом автомате, так же после каждой пройденной комнаты даются красные кристалы которые мы можем потом потратить либо на экипировку какого нибудь улучшения, либо на то что бы "крутануть рулетку".

Мы должны дойти до самого конца башни попутно побеждая всех боссов, каждый уровень имеет какое нибудь свое свойство (и соответсвующую награду за его прохождение) все уровни спаунятся случайно (рогалик все таки). Если вы до этого ни разу не играли в подобные игры, то стоит попробовать именно с этой, так как она более лояльна к новичку.

7.5 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 2 января
Я, как и многие, кто приобрел эту игру, сравнивала ее с более известной "The Binding of Isaac". В общем-то, иначе просто не получается, поскольку жанр аналогичный. А теперь - плюсы и минусы, не без сравнений.
Минусы:
- Физика управления - просто ужасная. Главная героиня неподатливая, словно деревяшка (даже после прокачки - это очень заметный и самый большой недостаток), монстры движутся аналогично.
- Нет динамики и драйва, которого ждешь.
- Предсказуемость и простота боссов. Да, конечно, они убивают, но тот же "Вчерашний котел", который вроде бы сильнее других - очень однообразен, просто бегаешь по кругу и стреляешь по котлам.
- Очень медленная прокачка. В Исааке стабильно получаешь хотя бы 2 вещи с одного этажа, здесь же - только удача, бывает, что только в конце этажа получаешь прокачку за полученный ХР, а вот с боссов или в комнатах можно не получить ничего.
- Беда с монетами. Иногда за всю игру не находишь и 10 монет, а когда их достаточно, то как назло - нет автомата с покупками.
Плюсы:
- Перекат. Постоянная способность героини перекатываться, что иногда позволяет уклониться от удара, или же просто ускориться, очень радует быстрая перезарядка.
- Очень красивая рисовка. Мрачно и готично, местами выглядит как карандашный набросок - мне нравится, видно, что рисовали с душой, а не просто ради прибыли (как некоторые другие аналоги Исаака).
- Приятный саундтрек. Иногда даже перестаешь замечать музыкальное сопровождение, и по мне это значит, что все идеально.
- Много монстров. В этом "Our Darker Purpose" ничуть не уступает "The Binding of Isaac", ни по количеству, ни по разнообразию.
В целом - для любителей жанра поиграть стоит, к минусам привыкаешь, и зависнуть на пару десятков часов вполне можно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный