Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG! When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos.
Дата выхода: 29 января 2014
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Our Darker Purpose

Недавние обновления Просмотреть все (8)

New Experimental Patch is Now Accessible (v455)

27 июня 2014

Small update to Experimental branch:

  • Shoelaces now help you run faster as well
  • Solitary library floor should no longer have a random floor characteristic
  • A Second and Third Helping should now give XP when killed
  • Woundwort Fortress defense slightly reduced
  • Friendly Foot Stools should no longer spawn extra body parts if you pause and unapuse repeatedly during the fight

Комментариев: 1 Подробнее

New Patch is Now Live! (v454)

22 июня 2014

Latest patch is now live! We won't list all them all out here so if you didn't try the test branch you can discover them for yourself...

-- 9 new items
-- 4 new floor characteristics

We've made a few bug fixes on the new items/characteristics based on feedback on the test branch -- thank you!

-Haunted floors should increase explosion speed over time until everything in the room explodes. Killing everything will make the poltergeist move on though. Fewer coins should drop.

-Edgewood Hall Pass will now only work for uncleared rooms.

-Stolen Seconds should properly disappear after use (not 999 seconds anymore, but permanently!)

Комментариев: 1 Подробнее

Об игре

Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG!

When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos. Cordy must battle feral classmates and dangerous creatures as she ascends to the cruel Administrators’ offices atop the Edgewood Home for Lost Children.

Our Darker Purpose is a top-down, rogue-like action RPG that combines the ingenuity of genre-defining classics with the expansiveness and accessibility of modern day action adventure games. The gameplay is steeped in a variety of influences ranging from A Link to the Past to The Binding of Isaac to Diablo. We love games with great mechanics and awesome, bizarre storylines, and that’s what we’re creating with Our Darker Purpose.

Each playthrough features a unique set of procedurally generated levels. Death is permanent, but your accomplishments earn you resources to buy lesson and upgrades in the afterlife... and your education lasts forever. Every game teaches you more about the Edgewood Home for Lost Children, the disappearance of the adults, and the darker purpose of the Administrators.

Key Features


Fast-Paced, Combat-Oriented Gameplay: Face unique boss encounters and challenging enemy mechanics! The Edgewood Home is a merciless environment. Dodge between fireballs and flying desks while your former classmates try to pummel you into the walls, and that’s just the lower levels…

Character Variety and Customization: Assemble selections of randomized perks and upgrades to reflect your play-style – tanky bruiser, glass cannon, fleet-footed assassin, or anything else. Assemble your skills into devastating combinations… or pick style perks with no benefit at all, at your peril.

Oh Yeah, and It Takes Place in a Sinister Orphanage: Prepare for a an unflinching look at what happens when an already terrifying boarding school/orphanage goes all Lord of the Flies, and try not to get eaten by any of the possessed furniture. Only the psychologically strongest gamers will be able to withstand the insightful taunts of the Administrators themselves…

Gameplay


Allocate precious skills

Uncovering Edgewood’s dark secrets will yield valuable experience for Cordy. Each time she levels up, you’ll be able to select from one of two new abilities that she can acquire, depending on your play style and the situation at hand. You will never be as strong as you need to be, so prepare for some nail-biting choices…

Choose your own ghastly fate

The house is different every game, and every level is uniquely generated. But fear not, there’s more than one way to ascend through a dystopic Victorian manor! Pick your route – would you rather battle a feral horde than risk an encounter with the dangerous Capulets? The choice is yours! Of course, each floor offers unique credit tokens to buy new upgrades, so choose wisely…

Acquire eternal powers

Adorable, creepy, stylized Edgewood Home students don’t give up when they fail --- they go to class. Each time you lead Cordy to a fiery (or chalky, or spikey, or venomy, or monstery) demise, you get some time to strategize with your kindly scarecrow guidance counselor. He is happy to offer his one-of-a-kind insight in many academic disciplines…

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows Vista/7
    • Processor: 1.6 Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 300 MB available space
Полезные обзоры покупателей
93 из 102 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 81
Обзоры: 5
12.4 ч. в игре
Игра по видимому создавалась как конкурент The Binding of Isaac, по этому с ней и буду сравнивать (если вы по какой-то причине не играли в айзика, срочно ликвидировать этот пробел):
-геймплей не сильно отличается, присутствуют рандомно генерируемые уровни, монстры, артефакты, босы. Отличия: если айзик это больше тактика, а потом уже экшн, то тут с точностью наоборот и дабы подчеркнуть это в геймплей добавлен кувырок ( убегать и уворачиваться от врагов придется в разы больше). В игру был добавлен опыт, как следствие прокачка уровней и навыков (что привносит в игру еще больше разнообразия от сочетания артов+способностей).
"-"-ы по сравненю с айзиком (ну на мой взгляд):саундтреки унылы; разнообразие артов, монстров, босов не так велико; предметы не изменяют внешности персонажа; выбора персонажей нет. В общем разнообразия в ней пока не много (надеюсь что будут обновы или дополнения).
"+"-ы: игра более динамична и хардкорность в ней зашкаливает (что в целом не для всех будет плюсом), красиво нарисованная графика, стилистически напоминает Don't Starve. Комнаты различны по габаритам (есть большие квадраты, маленькие квадраты и прямоугольники), в айзике все комнаты по габаритам одинаковы, так что заходя в комнату зачастую сразу всю не видно + присутствует затемнение уровней (так же случайно генерируется, какие-то уровни светлее, какие-то темнее).
В целом игра неплохая, оставляет приятное впечатление, но к сожалению быстро надоедает. Как в дополнение к Айзику самое то (но не как замена). Ах да, на стороне Айзика еще и цена...
Вывод, если хотите поиграть во что-то подобное (но при этом вы не играли в The Binding of Isaac ), рекомендую приобрести и поиграйть в Айзика (что бы понять нравится вам такой жанр или нет, т.к. он дешевле). Если же вы уже вдоль и поперек перепрошли кучу раз Айзика, и вам при этом хочется поиграть во что-нибудь подобное, то эта игра обязательна к покупке.
Дополню свой обзор спустя более длительного времени игры: игра однообразна (пройдя ее пару раз больше к ней возвращаться не хочется). Связано это вот с чем:
- как оказалось нет случайного генератора комнат и монстров (есть некоторое количество заранее нарисовааных комнат с расставленными там врагами, причем их количество не очень велико, и они лишь меняются местами при новой игре), т.е. каждый раз видишь и проходишь по сути одно и тоже.
- на одних и техже этапах игры вы встретите одних и тех же босов (разнообразие их пока тоже оставляет желать лучшего)
- на одних и техже этапах игры выпадают одни и теже группы артов (более того, чтобы успешно пройти игру вам придется собирать только строго определенные арты), так что вариативности как таковой нет, хочешь пройти -бери именно этот арт.
- и дополняется все это одними и темиже скилами (нет впринципе они разные выпадают, т.е. вроде как есть выбор вкачать тот или иной скил, но по сути тут все как с артами, хочешь пройти -качай именно эти скилы).
Вобщем спустя примерно 4-5 ч игры вас назойливо начнет посещать дежавю, что вы это уже видели.
P.S. Возможно ситуация изменится с выходом какого-нибудь дополнения или DLC (что более вероятно, как с темже айзиком), но пока както так.
Опубликовано: 29 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
27 из 32 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 152
Обзоры: 5
28.5 ч. в игре
Божественный наследник Blinding of isaac, в отлично сохраненной атмосфере.
Опубликовано: 2 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 26 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 129
Обзоры: 1
37.7 ч. в игре
Игра сильно похожа на The Binding of Isaac, и если он вам понравился, то Our Darker Purpose тоже заинтересует. Из различий:

-меньше экшена: монстры убиваются медленней, герой держит много ударов. Больше бега и уворотов, меньше стрельбы. Для успешного прохождения лучше не спешить (пытаясь держать темп The Binding of Isaac я получаю намного больше повреждений)

-выбор в направлении развития героя, больше возможностей собрать набор хорошо дополняющих друг друга навыков.

-глобальное развитие напрямую влияет на силу героя. Вполне вероятно, что для прохождения игры придётся много раз играть для прокачки аккаунта.

-есть полноценный сюжет, много интересного текста (жаль, что на английском)

-ах да и конечно же "кувырок". У главного героя есть два режима передвижения: ходьба (медленно, большинство монстров быстрее нас) и кувырок (быстро, но без специального апдейта нельзя стрелять). По началу это раздражает, но в целом кувырок и вправду добавляет тактики в игру.

Итого: игра вышла неплохая. Рекомендуется: в первую очередь тем кому надоел The Binding of Isaac, но хочется ещё, так же всем любителям игр с короткими забегами (spelunky, rogue legacy).
Опубликовано: 31 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 28 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 194
Обзоры: 2
58.4 ч. в игре
Я достаточное количество часов провел в этой игре. Видимо, это и было главной ошибкой. Но это уж такой жанр, я не могу успокоиться, пока не добью эти игры на 100%. В этот момент и раскрывается слабость our darker purpose. Когда еще много достижений не выполнено, предметов не найдено, локаций не выучено и боссов не встречено, она действительно увлекает. Не как айзек, конечно, но самая хорошая альтернатива.
А потом наступает момент, когда забеги делаются только ради какого-то одного ачивмента. И здесь уже ясно видишь всю однообразность. Комнаты те же, предметы те же, враги те же, перки берешь те же, абилки те же. Собираешь мультишот, критшанс, лайфстил - проходишь игру. Собираешь мультишот, критшанс, лайфстил - проходишь игру. Всё. Каждый заход в точности повторяет предыдущий. Хард мод немного разнообразит всё это дело по началу, но только до тех пор, пока не освоишься. И дальше по той же схеме.
Нет, 100% я так и не выбил. Каждый очередной вход в игру был уже какой-то пыткой, даже маниакальная ачивментзависимость не помогла. Поставил опять the binding of isaac и убедился насколько он был лучше.
В заключение, по оценке. Жаль, что можно выбрать только "да" или "нет". Вообще, если цель - просто убить часов +-10 в игре, типа айзека, когда тот пройден уже вдоль и поперек, то вполне стоит того. Рекомендовал бы. Поиграть и забыть. Но если есть слабости к задpачиванию, то лучше пройти мимо - в итоге больше разочаруетесь в целом, чем фана получите.
Хотя, когда проект стартовал на кикстартере, в планах было гораздо больше всего. И персонажи и перки и предметы. Так что наверняка игру еще будут неслабо разнообразить. Поэтому следить за этой игрой определенно стоит, играя или нет.
Update. Совсем забыл. Баги, баги, баги. Фиксят, конечно, постепенно. Но это очень неприятно.
Опубликовано: 14 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 105
Обзоры: 6
34.2 ч. в игре
Создатели данной игрушки попытались усидеть одновременно на двух стульях взяв игровую механику The Binding of Isaac и графический стиль Don’t Starve. Вариант, по сути своей беспроигрышный ибо вышеперечисленные игры любимы многими. И да, первое время игрушка и впрямь затягивает. Благо пробираясь все выше и выше по уровням встречаешь все более опасных врагов, да и ачивменты подстегивают к тому, чтобы быть «на 20% круче» и не получать кучу «тупого» урона. Но вот скрипя зубами ты доходишь до конца и... не чувствуешь облегчения? Игра выжила из тебя все соки, но чувства победы, которое испытываешь в том же «Айзеке» не возникает. Потому что игра плохо сбалансирована и к третьей главе навыки игрока уже не играют такой роли какую они играли в предыдущих двух главах. Не играют тут роли ни вещи которые ты собрал ни те деньги, что ты пожертвовал хранителю. Потому что последние уровни являются крайне выматывающими и по большей части их прохождение зависит исключительно от удачи, а не от навыков игрока. А ведь полное прохождение всей игры занимает 2-3 часа и уже на боссе третьей главы реакция притупляется и просто не успеваешь увернутся от всего того, что этот ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в тебя кинет.
Вот и получается, что игрушка при всей своей внутренней красоте не может предложить игроку чего-то по настоящему стоящего. Нет здесь случайной генерации комнат, как было обещано в аннотации. Нет разнообразия противников. Нет вещей которые действительно помогали бы пройти игру или которые кардинально изменяли геймплей. А самое главное после прохождения всех четырех глав нет желания возвращаться к этой игре, даже ради ачивментов.

5 из 10 белых мелков
Опубликовано: 25 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет