Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG! When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 328)
Дата выхода: 29 янв, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Our Darker Purpose

 

Рекомендовано кураторами

"Similar to Binding of Issac but with a few differences, and in a beautifully drawn Gothic style. Just good ole dungeon exploring and monster fighting."

Недавние обновления Просмотреть все (9)

29 октября, 2014

Hallow Day's Update (v459)

Dear friends, we are happy to announce the Edgewood Hallow Day update. Allegations of student unrest, vengeful ink creatures, and the continued reign of Krass-Skull (move speed +40% in this update) are no reason to cease our proud institution's annual festivities. We are confident that the avian skeleton problem last year was simply a statistical aberration.

We have a hallow handful of fun new items for you in this update -- hope you enjoy them. Let us know what you think!

Комментариев: 5 Подробнее

Рецензии

“A challenging and beautiful foray into the genre.”
8.75 – Game Informer

Об этой игре

Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG!

When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos. Cordy must battle feral classmates and dangerous creatures as she ascends to the cruel Administrators’ offices atop the Edgewood Home for Lost Children.

Our Darker Purpose is a top-down, rogue-like action RPG that combines the ingenuity of genre-defining classics with the expansiveness and accessibility of modern day action adventure games. The gameplay is steeped in a variety of influences ranging from A Link to the Past to The Binding of Isaac to Diablo. We love games with great mechanics and awesome, bizarre storylines, and that’s what we’re creating with Our Darker Purpose.

Each playthrough features a unique set of procedurally generated levels. Death is permanent, but your accomplishments earn you resources to buy lesson and upgrades in the afterlife... and your education lasts forever. Every game teaches you more about the Edgewood Home for Lost Children, the disappearance of the adults, and the darker purpose of the Administrators.

Key Features


Fast-Paced, Combat-Oriented Gameplay: Face unique boss encounters and challenging enemy mechanics! The Edgewood Home is a merciless environment. Dodge between fireballs and flying desks while your former classmates try to pummel you into the walls, and that’s just the lower levels…

Character Variety and Customization: Assemble selections of randomized perks and upgrades to reflect your play-style – tanky bruiser, glass cannon, fleet-footed assassin, or anything else. Assemble your skills into devastating combinations… or pick style perks with no benefit at all, at your peril.

Oh Yeah, and It Takes Place in a Sinister Orphanage: Prepare for a an unflinching look at what happens when an already terrifying boarding school/orphanage goes all Lord of the Flies, and try not to get eaten by any of the possessed furniture. Only the psychologically strongest gamers will be able to withstand the insightful taunts of the Administrators themselves…

Gameplay


Allocate precious skills

Uncovering Edgewood’s dark secrets will yield valuable experience for Cordy. Each time she levels up, you’ll be able to select from one of two new abilities that she can acquire, depending on your play style and the situation at hand. You will never be as strong as you need to be, so prepare for some nail-biting choices…

Choose your own ghastly fate

The house is different every game, and every level is uniquely generated. But fear not, there’s more than one way to ascend through a dystopic Victorian manor! Pick your route – would you rather battle a feral horde than risk an encounter with the dangerous Capulets? The choice is yours! Of course, each floor offers unique credit tokens to buy new upgrades, so choose wisely…

Acquire eternal powers

Adorable, creepy, stylized Edgewood Home students don’t give up when they fail --- they go to class. Each time you lead Cordy to a fiery (or chalky, or spikey, or venomy, or monstery) demise, you get some time to strategize with your kindly scarecrow guidance counselor. He is happy to offer his one-of-a-kind insight in many academic disciplines…

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows Vista/7
    • Processor: 1.6 Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 300 MB available space
Полезные обзоры покупателей
81 из 130 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 сентября, 2014
Зачем играть в "это", если есть замечательный Binding of Isaac. Our Darker Purpose - хреновенький клон, покрашенный в чёрный цвет, чтобы можно было смело утвержать, что дескать это стиль и атмосфера. Но как только тебя пытаются атаковать мыльными пузырями очкастые ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ы, то ты понимаешь, вместо воображения у разрабочика в голове присутствует только рак мозга. Всё что он хотел - срубить бабла на убогом копировании идей из хороших игр и адаптацию их под возможность играть девочке-дауну с ДЦП. Потратив свои деньги на "это" вы просто поощраете безидейных, безвкусных разрабов на создание бездушных клонов, вместо того, чтобы примило наблюдать, как они сдохнут с голода из-за своей ущербности.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 15 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
27.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря, 2014
Существует тип игр, которые мало пройти один раз - после этого всё только начинается: появляются новые предметы, герои и даже условия игры, много случайной генерации, и каждое прохождение уникально.

«ODP» - не самый удачный представитель таких игр. Недостатков полно: игра несправедливо сложная из-за ужасных дисбалансов по каждому параметру, предметов мало, а сюжет оказался даже скучнее того, что можно придумала себе самостоятельно. И всё же она чем-то очаровывает.

На пути к цели главную героиню ждёт несколько этажей с комнатами, кишащими разнообразными противниками, для выхода с этажа ей необходимо сразиться с боссом. Комнаты имеют разный размер и наполнены разным барахлом, из-за которого часто очень трудно вести бои. Есть отдельные комнаты чисто для торговых автоматов, секретные комнаты, а также комнаты с предметами, которые вовсе не лежат на блюдечке с золотой каёмочкой - для их получения нужно пройти лабиринт, сложную полосу препятствий или в течение нескольких секунд выживать в аду из рикошетящих от стен противников.

В Интернете по игре нет ни одного внятного летсплея, так что, скажем прямо, концовку увидят единицы. Слишком много уровней и боссов, слишком слабая героиня, а победы почти не приносят удовлетворения.

Подавляющее большинство противников - люди. Есть мальчик с глобусом, девочка, бросающаяся стулом, мальчик, выдувающий мыльные пузыри, и девочка, бросающая на пол осколки стекла… Расстроившись из-за такого примитива, вы, возможно, предположите, что все эти образы имеют скрытое значение, какой-то символизм, как монстры в «Silent Hill». Может быть, каждый из них олицетворяет плохой жизненный опыт героини и в гротескной форме показывает детей, с которыми ей пришлось столкнуться в приюте. А стреляет огнём она, потому что это её фантазия - возможно, она путешествует по собственному подсознанию или просто мечтает, как Айзак. Нечеловеческие враги отлично вписываются в эту концепцию: ползающие по комнатам паукообразные парты, живые мусорные вёдра со светящимися глазами, котёл с ожившими остатками вчерашней столовской еды, которыми няверняка кормят детей, а они этого терпеть не могут – всё это очень похоже на ожившие страхи несчастного ребёнка. Моё любимое - это похожая на главную героиню нарисованная мелом девочка, которая может перемещаться по грифельным доскам и сходить с них. Одна рука у неё длиннее другой, словно в момент рисования автора рисунка толкнули, вместо глаз - крестики, и у этого существа определённо какой-то любопытный скрытый смысл. Но, к несчастью, есть официальный сюжет.

Это приют потерянных детей. Учитель вышел из класса, и дети взбесились. Девочка-пирокинетик Корди решила подняться на верхние этажи приюта, где находится администрация, чтобы позвать кого-то из взрослых. *facepalm*

Как бы там ни было, за убийство врагов Корди получает опыт, накопление которого рано или поздно приходит к достижению следующего уровня. В этот момент Корди выбирает, какую из двух случайно выбранных книг ей прочесть, каждая из них соответствует прокачке какого-то навыка: скорость передвижения или стрельбы, урон, защита и количество здоровья. Есть также книги, отвечающие за другие способности: одна увеличивает шанс появления на уровнях призрака, который указывает направление к секретной комнате, после чтения другой можно лечиться в облаках своего мела (есть тут такое дополнительное и редкое оружие), и так далее.

Поскольку «ODP», как и её талантливая предшественница, рассчитана отнюдь не на одно прохождение, то доступно отдельное меню, где нужно жертвовать заработанные на уровнях кристаллы школьному консультанту или посещать за ту же валюту занятия - всё это на постоянной основе прокачивает умения героини или даёт ей новые свойства. Цены на все эти прелести достаточно высоки, а за победу над боссами их дают всего ничего, но в игре также имеются достижения, за которые тоже дают кристаллы. Например, не получить урона в битве с конкретным боссом. Или добить девочку-рисунок пылью от мела. Как ни странно, в Steam эти ачивки не вошли.

Неприятно, что игра очень тёмная, а некоторые этажи намеренно освещены ещё хуже. В музыке ничего особенного. Визуальный ряд – в традициях Тима Бёртона.

Чувствуется попытка создать нечто необычное. Могло получиться гораздо лучше, но что-то в этой очаровательной игрушке всё же есть, и при всех своих недостатках она заслуживает внимания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля
Несколько хороших идей и неплохой местами дизайн не вытаскивают игру из бездны вторичности.
В мире, в котором существует "The Binding of Isaac" не может быть никаких причин играть в "Our Darker Purpose".
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
168 из 178 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
Our Darker Purpose has had the unfortunate luck of existing in a world that has already experienced The Binding of Isaac and will be forcibly labeled as a pretender and compared to that game until the end of time. Let it be known that looks are quite deceiving, and Our Darker Purpose's resemblance to Edmund McMillan's indie blockbuster begins and ends with the top-down, twin-stick shooter appearance that both share.

Where The Binding of Isaac is a fast-paced, almost bullet-hell game, Our Darker Purpose is much less about quick reflexes and more about patience and planning. You will never achieve Isaac levels of speed and destructiveness in this game, because that isn't the point or the core of its challenge. This game is about endurance and taking in the world around you. There are times I've felt more engaged by Our Darker Purpose's gameplay than Isaac's simply because it is a more demanding game. If Isaac is about reflexes and becoming mighty, then Our Darker Purpose is about staying two steps ahead of the game, because once you perform any action, you are committed to it.

The game features a wonderful art direction and soundtrack that blends together into a beautifully gothic piece of design that I fell in love with from the first trailer I watched. There is a detailed lore and story woven throughout this game that is surprisingly esoteric and adds a flavor of mystery to this pleasantly Dark little journey. Similar to the original Dark Souls, the different elements of this game support each other in such a way that were any one of them removed or altered, the entire game would lose its unique atmosphere.

Long story short: Don't go into this game expecting anything similar to The Binding of Isaac. It isn't a copycat just because it bears some surface level similarities. If you allow yourself to approach this game on its own terms, you will find a unique game whose world is enchanting and challenging in its own right.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 32 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
9.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
This game is getting a lot of crap for being too close to Binding of Isaac. To be fair, it does resemble Binding of Isaac a lot, a keyboard, top-down shooter with accumulation of items and perks. The mechanics differ enough to give this game an entirely differnet backbone, though, and let it be said that Avidly Wild games did not rip off Edmund Macmillan in any way, shape, or form.

That being said, though this gives some pretty good Binding of Isaac type gameplay, whether it helps the addicts who are weaning themselves off that famous game remains to be seen. Our Darker Purpose's art style is, in my humble opinion, far more beautiful and intriguing than Isaac's quirky and humorous one, and the music in this game is subtle yet stellar, offering a nice, edgy background to the game's ominous atmosphere.

The lore in Our Darker Purpose is uniquely amazing. Binding of Isaac came with tons of items and an allegory within a story, but it's story is hardly as good, interesting, or compelling as that found in Our Darker Purpose. Many words went into the lore of this game and for that, Avidly Wild, I applaud you. Cordy is a character one can sympathize for, have fun with, and imagine a backstory for in the dark orphanage she lives in. The fragments about bosses, items, and Edgewood are equally fun to read, and all offer a dark humor that is quite well done.

Our Darker Purpose adds more choice than Isaac as well. Isaac's customization had two options: yes or no. You took the item, or you didn't. In this game, the perks and items are a bit more varied and a bit more easier to alter. Arguably, Our Darker Purpose is more user-friendly and easier in that sense. The wiggle room allowed by its choice of perks upon level up and its item stores allow one to build up Cordy in a more specific and designed manner than Binding of Isaac.

Now that I've said everything it has over Binding of Isaac, let me warn you about what NOT to expect from this game. Many people fell in love with the sobbing little boy sitting on poop because of the game's learning curve and skill requirements. You had to be fast on your fingers, or else the unforgiving monsters of the basement would get you. In Our Darker Purpose, however, speed and reaction time is less important. Cordy, though she moves smoothly as of the most recent update, will never hit the speed of Isaac with speed-ups, Wooden Spoon, and the Belt. Though this might seem like it makes the game easier, the enemies in this game are far more advanced, difficult, and tankier than those in Binding of Isaac. This game prioritizes thought over reaction time, and you'll find yourself frustrated not because you didn't tap down fast enough, but because you didn't think to roll at the right time.

TL;DR: Our Darker Purpose has the same surface mechanics as Binding of Isaac, but a deeper story, fresh graphics, and an entirely new item customization system. While it will never replace the mad speed dashing and the crazy bullet and fly frenzies in Binding of Isaac, it offers a new dimension of thought and planning while in the midst of combat. It is definitely worth looking at and getting if the abovementioned bonuses are attractive.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 91 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября, 2014
There are definitely things to like in Our Darker Purpose. It has great atmosphere backed up by a great art style and music. Everything is functional, but the more I played, the more one thought kept coming back: "The Binding of Isaac did this better."

Our Darker Purpose plays very similarly to Binding of Isaac, but just about everything it does, Isaac does better. Isaac has more variety of powerups and enemies. Isaac has a deeper and more interesting resource management system. Our Darker Purpose is much more focussed on the moment-to-moment combat then big picture balancing of resources. There are no keys, and your "bombs" are used exclusively for fighting. Most upgrades offer only numerical stat increases. The actual gameplay, however, has different ideas. Hit detection is awkward, enemies and hazards are more annoying or frustrating than interesting, and for all the focus on numerical upgrades, you never really feel more powerful than when you start. Isaac had it's share of numerical upgrades, but on any given run, you were bound to find at least one item that fundamentally changed how you approached the rest of the game. Each run felt different and unique. Each run of Our Darker Purpose just feels the same, but with the numbers shuffled around a bit.

At the end of the day, if you spend all your time with a game thinking about a different, better game, then that's not a very good sign for the game you're playing. If you've completed everything in The Binding of Isaac and really need something similar to hold you over until the remake, you'll get some enjoyment out of Our Darker Purpose. To everyone else, I cannot recommend this game as long as The Binding of Isaac exists.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 17 января
Ok Our Darker Purpose ! Not a bad game ! Playing ODP is like having look of The Binding of Isaac and play style of Hero Siege.I'm using a controller on this one and makes it a bit easyer to shoot and move around.The animations and art work is done real nice and looks a bit Tim Burton-ish .There are a good bit of power ups and lvl up skills in this one to play around with.So if you like Rogue-like games or the ones i mentioned above ,i say give this one a shot !!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
8.7 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября, 2014
Appealing art style, fantastic soundtrack, and overall an atmosphere I find much more interesting than Binding of Issac, which is the first thing all people compare it to.

Some quick things to note:
You only have 4-directional shooting. If you're shooting while strafing, the shot will fire at an angle, also requiring precise movement while shooting.
Hitboxes are odd, but you get used to them after a while.
Your character isn't very mobile unless you utilize the dodge mechanic, so remember to use it in combat.
It's very expensive for what it is. It's on Humble Bundle right now, so I'd recommend getting it there.
Where the balls is the soundtrack!?
Got the Touhou flowing through my veins a few times.

Ultimately, though, this review is coming from someone who has never played Risk of Rain, Binding of Issac, or any other games people compare it to. But this is because it's the first that I looked at that just from the screenshots and description, it grabbed a lot more of my attention.
I'll check out Binding of Issac when the rerelease comes out.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 17 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября, 2014
Tim Burton found a book titled "How to make projectiles really hard to dodge" and made a decent Binding of Isaac clone with RPG elements. Also, the furniture talks. Would recommend getting in a sale
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 32 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
6.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 ноября, 2014
Our Darker Purpose is a decent top-down roguelike shooter in the style of Binding of Isaac, which is to say, it has a similar perspective and level layout to Legend of Zelda: Link to the Past, minus the puzzles.
You'll quickly discover, however, that Our Darker Purpose lacks the terrific depth and balance of the truly great roguelike games.
As you progress you'll find passive powerups which provide any number of abilities, from adding bubbles to your projectiles to speeding up your foot speed. Sadly, you'll find these powerups are mostly useless, and you'll inevitably find yourself slowly, slowly, losing the game due to gradual loss of health. There juist isn't enough health around, and there aren't enough tokens (money). Time and again you'll find a vending machine and barely have any money to spend. There aren't nearly enough enemy or level drops of money or health, and, as the aforementioned powerups aren't very compelling or suseful, you'll be wondering why you're even playing, there's no sense of progression, you never feel like you're really getting more powerful.
all this might be acceptable if the gameplay itself was spectacular, which it's not. The enemies and graphics quickly become repetitive (there's almost no color whatsoever), and the game's overall darkness also makes it less fun than it should be.
Not a bad game, maybe check it out if you're a huge fan of BoI roguelikes, but otherwise avoid.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 февраля
+ Feel Clean Graphics
+ Cute Characters!
+ Many Items and can try soooo many plays.
+ good music
+ [issac] + levels + perk

- need too many try :(
- less vivid effect caused by clean graphics.
- i wish enemy apperance more grotesque
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 10 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
9.1 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2014
Surprisingly, remarkably good. It plays a lot like The Binding of Isaac, and is obviously inspired by the same, but I quite enjoy the setting and backstory.

There are a few ideas also brought over from Rogue Legacy, I've noticed, which is also a plus.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
109.2 ч. в игре
Опубликовано: 6 февраля
:D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 27 февраля
In normal games, you get frustrated by dying and re-playing it from the begining. In this game, however, you will die and fail time and time again, and you still eagerly try to beat it again, since you are able to keep a little something from each attempt, witch you can use to have edge in the next attempts to come.
You learn by trying and dying.
Setting is also nice, you will never see the same levels no matter how many times you re-try, boss batttles are fun, not to mention decent amount of weird items with even weirder descriptions, that will give you a fair insight into game lore.

This game is 300mb of awesomeness.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
6.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 января
Oddly over looked game. A lot like the Binding of Isaac but with a lot less fame. You level up, you find items, you pick from random perks to help you along your way. This is like Tim Burton taking what Binding had and putting his own spin on things. Rogue-like lovers will enjoy it, casual gamers will get mad at it, some will love it. Enjoy!

It's addictive if you like rogue like in anyway... fair warning.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 21 января
I really like the game but I also have to say that I'm way into rogue-lites in the vain of Binding of Isaac or similar games. So ODP is basically a twin stick roguelike with a heavy emphasis on finding the right item at the right time. Unlocking the right items can be a bit tedious since the first rounds tend to be quite difficult. But after the first bumpy runs you get used to the flow of the game and it really opens up. It's a bit short but you'll want to run the game more than one time anyway. The art style and music is really great and transports the atmosphere of the abandoned children shelter quite nicely. The lore is great if you want to invest the time in reading it. Overall a great game which I can only recommend since the devs are still providing patches for the game with new items or the newly added controller support, there is nothing which I could really criticize. A good buy which I don't regret. For fans of the genre a great buy, everyone else can buy on sale and the chances that you may like it aren't that slim.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
15.6 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря, 2014
If you can look past the obvious Binding of Isaac similarities you'll see an interesting game with a significantly more developed story and world, along with a slight RPG-esque progression system. Unfortunately there's no way to get detailed information about your use-item in game which sucks, everything else is fairly solid.

Sometimes the game freezes for 5-15 seconds which is kind of weird and annoying sometimes but that might just be my PC.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября, 2014
A solid roguelike, very much like The Binding of Isaac. I like a few things about this game a bit better, but it could really use some controller support.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
101 из 113 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 января, 2014
Игра по видимому создавалась как конкурент The Binding of Isaac, по этому с ней и буду сравнивать (если вы по какой-то причине не играли в айзика, срочно ликвидировать этот пробел):
-геймплей не сильно отличается, присутствуют рандомно генерируемые уровни, монстры, артефакты, босы. Отличия: если айзик это больше тактика, а потом уже экшн, то тут с точностью наоборот и дабы подчеркнуть это в геймплей добавлен кувырок ( убегать и уворачиваться от врагов придется в разы больше). В игру был добавлен опыт, как следствие прокачка уровней и навыков (что привносит в игру еще больше разнообразия от сочетания артов+способностей).
"-"-ы по сравненю с айзиком (ну на мой взгляд):саундтреки унылы; разнообразие артов, монстров, босов не так велико; предметы не изменяют внешности персонажа; выбора персонажей нет. В общем разнообразия в ней пока не много (надеюсь что будут обновы или дополнения).
"+"-ы: игра более динамична и хардкорность в ней зашкаливает (что в целом не для всех будет плюсом), красиво нарисованная графика, стилистически напоминает Don't Starve. Комнаты различны по габаритам (есть большие квадраты, маленькие квадраты и прямоугольники), в айзике все комнаты по габаритам одинаковы, так что заходя в комнату зачастую сразу всю не видно + присутствует затемнение уровней (так же случайно генерируется, какие-то уровни светлее, какие-то темнее).
В целом игра неплохая, оставляет приятное впечатление, но к сожалению быстро надоедает. Как в дополнение к Айзику самое то (но не как замена). Ах да, на стороне Айзика еще и цена...
Вывод, если хотите поиграть во что-то подобное (но при этом вы не играли в The Binding of Isaac ), рекомендую приобрести и поиграйть в Айзика (что бы понять нравится вам такой жанр или нет, т.к. он дешевле). Если же вы уже вдоль и поперек перепрошли кучу раз Айзика, и вам при этом хочется поиграть во что-нибудь подобное, то эта игра обязательна к покупке.
Дополню свой обзор спустя более длительного времени игры: игра однообразна (пройдя ее пару раз больше к ней возвращаться не хочется). Связано это вот с чем:
- как оказалось нет случайного генератора комнат и монстров (есть некоторое количество заранее нарисовааных комнат с расставленными там врагами, причем их количество не очень велико, и они лишь меняются местами при новой игре), т.е. каждый раз видишь и проходишь по сути одно и тоже.
- на одних и техже этапах игры вы встретите одних и тех же босов (разнообразие их пока тоже оставляет желать лучшего)
- на одних и техже этапах игры выпадают одни и теже группы артов (более того, чтобы успешно пройти игру вам придется собирать только строго определенные арты), так что вариативности как таковой нет, хочешь пройти -бери именно этот арт.
- и дополняется все это одними и темиже скилами (нет впринципе они разные выпадают, т.е. вроде как есть выбор вкачать тот или иной скил, но по сути тут все как с артами, хочешь пройти -качай именно эти скилы).
Вобщем спустя примерно 4-5 ч игры вас назойливо начнет посещать дежавю, что вы это уже видели.
P.S. Возможно ситуация изменится с выходом какого-нибудь дополнения или DLC (что более вероятно, как с темже айзиком), но пока както так.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
78 из 88 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
28.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля, 2014
Божественный наследник Blinding of isaac, в отлично сохраненной атмосфере.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный