Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG! When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos.
ユーザーレビュー: 非常に好評 (388 件のレビュー)
リリース日: 2014年1月29日

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キュレーターによりおすすめされています

"Similar to Binding of Issac but with a few differences, and in a beautifully drawn Gothic style. Just good ole dungeon exploring and monster fighting."

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3月2日

Our Darker Purpose: Winter Festival Update

Dearest Friends,

The Administrators are pleased to announce the Edgewood Winter Festival update! It is that time of the season in which Old Man Winter laughs through his magnificent beard and invites us to look upon the wondrous landscape he has created. Moreover the dormitories are becoming overcrowded again. We recommend students play on the terrace this evening..

Exciting changes in Edgewood:
-New, powerful items are available if you can survive past the first floor
-Some of the weaker items and higher tier classes have also been buffed
-Additional vendor item slot available by default
-Confusion debuff less punishing
-Players can no longer end Krass-Skull's 4-hour invulnerable phase by changing the date in Windows Control Panel

Steam Achievements: Your in-game achievements should now sync with Steam achievements retroactively. Just head to the lore/upgrade tabs and the achievements should sync automatically.

Controller Support: ODP now features native controller support for XBox360 compatible controllers. Key settings are below, but feel free to disable this setting in the options menu if you are already using 3rd party software.

Steam Cloud Saves: Game saves should now automatically upload to the Steam cloud! No more orphaned game states. In theory.

Haunting Melodies: The Our Darker Purpose soundtrack by the extraordinary Nate Fenwick Smith is now available on Steam!

See you in Edgewood!


---

Default controller key bindings below:

Left Shoulder = juice box (Q)
Right Shoulder = roll/teleport (Space)
Left Trigger = chalk (R)
Right Trigger = on use item (E)
Back = escape
Start = enter
Right Analog button = interact (F)
Left Analog button = minimap (tab)
Right Analog tilt down = lore (L)
Right Analog tilt right = character sheet (C)

15 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“A challenging and beautiful foray into the genre.”
8.75 – Game Informer

このゲームについて

Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG!

When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos. Cordy must battle feral classmates and dangerous creatures as she ascends to the cruel Administrators’ offices atop the Edgewood Home for Lost Children.

Our Darker Purpose is a top-down, rogue-like action RPG that combines the ingenuity of genre-defining classics with the expansiveness and accessibility of modern day action adventure games. The gameplay is steeped in a variety of influences ranging from A Link to the Past to The Binding of Isaac to Diablo. We love games with great mechanics and awesome, bizarre storylines, and that’s what we’re creating with Our Darker Purpose.

Each playthrough features a unique set of procedurally generated levels. Death is permanent, but your accomplishments earn you resources to buy lesson and upgrades in the afterlife... and your education lasts forever. Every game teaches you more about the Edgewood Home for Lost Children, the disappearance of the adults, and the darker purpose of the Administrators.

Key Features


Fast-Paced, Combat-Oriented Gameplay: Face unique boss encounters and challenging enemy mechanics! The Edgewood Home is a merciless environment. Dodge between fireballs and flying desks while your former classmates try to pummel you into the walls, and that’s just the lower levels…

Character Variety and Customization: Assemble selections of randomized perks and upgrades to reflect your play-style – tanky bruiser, glass cannon, fleet-footed assassin, or anything else. Assemble your skills into devastating combinations… or pick style perks with no benefit at all, at your peril.

Oh Yeah, and It Takes Place in a Sinister Orphanage: Prepare for a an unflinching look at what happens when an already terrifying boarding school/orphanage goes all Lord of the Flies, and try not to get eaten by any of the possessed furniture. Only the psychologically strongest gamers will be able to withstand the insightful taunts of the Administrators themselves…

Gameplay


Allocate precious skills

Uncovering Edgewood’s dark secrets will yield valuable experience for Cordy. Each time she levels up, you’ll be able to select from one of two new abilities that she can acquire, depending on your play style and the situation at hand. You will never be as strong as you need to be, so prepare for some nail-biting choices…

Choose your own ghastly fate

The house is different every game, and every level is uniquely generated. But fear not, there’s more than one way to ascend through a dystopic Victorian manor! Pick your route – would you rather battle a feral horde than risk an encounter with the dangerous Capulets? The choice is yours! Of course, each floor offers unique credit tokens to buy new upgrades, so choose wisely…

Acquire eternal powers

Adorable, creepy, stylized Edgewood Home students don’t give up when they fail --- they go to class. Each time you lead Cordy to a fiery (or chalky, or spikey, or venomy, or monstery) demise, you get some time to strategize with your kindly scarecrow guidance counselor. He is happy to offer his one-of-a-kind insight in many academic disciplines…

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows Vista/7
    • Processor: 1.6 Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 300 MB available space
参考になったカスタマーレビュー
47 人中 45 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 35.8 時間
投稿日: 1月24日
ホラー風味の地味な全方位シューティング。

プレイ当初は、大量に被弾してすぐに死ぬわ、雰囲気が暗くて憂鬱になってくるわ、片手鍋を被った虚ろな目のおっさんが蛙飛びしながら近寄ってくるわで、プレイしてると疲れてくる。
中断したいなと思っても中断セーブができない。おまけにゲームの起動はちょっと遅め。

これらの要素から、取っ付きにくいゲームだという印象が強かったが、
いざじっくりプレイしてみると・・・なかなかのスルメゲーである。

まず、基本の操作がよく練られている。
ローリングがアクションの要だが、ローリング中も全方位に操作ができ、当たり判定も小さくなった上でスピードが上がるので、弾や障害物の小さな隙間を掻い潜る精妙なプレイが可能。
また、ゲーム開始前にキャラをアップグレードすれば、ローリング中に攻撃したり等、ゲームを優位に進める為の要素がアンロックされていく楽しみがある。

ではアンロック頼りのゲーム性かと言うとそうではなく、むしろ弾幕シューティング並の緻密さが要求される。つまりアンロックさせながら腕を磨いて、初めてクリアに手が届くような難易度なのである。
ボスはパターンを掴めば、ほぼ封殺できるようになっており、プレイごとに見違えるような上達を実感できる。

主人公の攻撃は地味で爽快感はほとんど無い(終盤は弾が増えたり速くなったりするが)。
攻撃に爽快感を求めるなら別のゲームをした方がいいだろう。
攻撃を当てるのが困難なので、それがまた避けるアクションを難しくしている。

避ける事にカタルシスを覚えるような人でないと、恐らくこのゲームは楽しめないだろう。それでも、快適性自体はプレイするごとに上がっていくし、Chapterを進めるごとにも上がっていく。
これはレベル制+アイテムの多さが理由であり、またアイテムのバリエーションの多さが、このゲームで最も作りこまれているポイントでもある。

アップグレードの数とアイテムの数を合わせればRisk of Rainに勝るとも劣らないほどあり、全てのアイテムの効果を覚えるだけでも大変。

プレイごとに移動速度をのばそうか、攻撃重視にしようか、等とプレイスタイルが変わっていく所が楽しい。
序盤では役に立たないチョークも、強化していけばかなりの戦力になったりする。
ローグライクとしての塩梅も調度良く、ジリ貧状態から一転して余裕が出てくるなんて事もある。

悪い点は前述した内容に加えて、ウィンドウモードでしか起動できない点(起動後にフルスクリーンにはできる)、慣れてくると一回のプレイが長い点、Chapterクリアごとにタイトルに戻される点(そんな事しなくても初回プレイでクリアできる変態はいない)、プレイに支障はないが、ストーリーに関する記述が多い割に、日本語の情報や日本語Wikiが全くない点、などある。

万人におすすめはできないのだが、良く作り込まれており、長く遊べるのでおすすめにした。

個人的には(アーケード)シューターにおすすめしたい。2Dシューティングを思わせる場面が多々あり、小さい弾を避けるあの喜びを知っている人なら、恐らく楽しめるだろう。

避けゲーだという覚悟があれば、ローグライク好きにもおすすめしたい。
アイテムの使い方や組み合わせ次第でちゃんとフォローできるのが、このゲームのローグライクとして賞賛したいポイント。

【追記(2015.2.07)】

ガイドを作ったので購入の際には見てもらえると嬉しい。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384272119
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11 人中 11 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.3 時間
投稿日: 3月27日
People will compare this to The Binding of Isaac, and they aren't wrong in doing so. They are both very similar, and yet play very differently.
The similarities follow:
  • Twin stick top-down-ish shooter.
  • Procedurally generated levels.
  • Items to pick up which improve your character.
  • Bosses at the end of levels.
That is where most of the similarities stop however, and the games become very different.

The Binding of IsaacOur Darker Purpose
  • Completely new run every time.
  • Fast-paced and "bullet-hell"-ish.
  • Massively powerful pickups allowing godly powerful characters.
  • Minimal mechanics to keep track of for the average player.
  • Simple heart-based health system.
  • Cartoony semi-cute art style.
  • Traps are a minute threat, especially late game.
  • Certain things can persist between runs allowing for a slightly better character each time.
  • Relatively slower paced but hugely more stategic. There is no run-n-gun strategy.
  • Pickups allow for slightly to moderately better characters. Additionally, there is a leveling system that offers you a choice of two "upgrades" neither usually being too powerful.
  • Several mechanics to keep track of. Enemies are tricky to deal with even after practice. More mechanics with the character as well, including a rolling "dodge".
  • Point-based health system, with varying damage from different sources.
  • Darker Tim Burton-esque art style, making the game feel dark, empty, and abandoned.
  • Traps are an ever-present threat, and just as deadly as the enemies.
In conclusion, The Binding of Isaac and Our Darker Purpose are both great rougue-like twinsticks, however, they are pitched very differently. The Binding of Isaac is made to make you feel powerful, yet fragile, while Our Darker Purpose makes you feel weak and alone, trying to survive, while also being relatively sturdy.
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33 人中 21 人 (64%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 3.1 時間
投稿日: 2014年11月6日
Tim Burton found a book titled "How to make projectiles really hard to dodge" and made a decent Binding of Isaac clone with RPG elements. Also, the furniture talks. Would recommend getting in a sale
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.2 時間
投稿日: 2月27日
In normal games, you get frustrated by dying and re-playing it from the begining. In this game, however, you will die and fail time and time again, and you still eagerly try to beat it again, since you are able to keep a little something from each attempt, witch you can use to have edge in the next attempts to come.
You learn by trying and dying.
Setting is also nice, you will never see the same levels no matter how many times you re-try, boss batttles are fun, not to mention decent amount of weird items with even weirder descriptions, that will give you a fair insight into game lore.

This game is 300mb of awesomeness.
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11 人中 8 人 (73%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.3 時間
投稿日: 1月17日
Ok Our Darker Purpose ! Not a bad game ! Playing ODP is like having look of The Binding of Isaac and play style of Hero Siege.I'm using a controller on this one and makes it a bit easyer to shoot and move around.The animations and art work is done real nice and looks a bit Tim Burton-ish .There are a good bit of power ups and lvl up skills in this one to play around with.So if you like Rogue-like games or the ones i mentioned above ,i say give this one a shot !!
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9 人中 6 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 5.4 時間
投稿日: 2月24日
+ Feel Clean Graphics
+ Cute Characters!
+ Many Items and can try soooo many plays.
+ good music
+ [issac] + levels + perk

- need too many try :(
- less vivid effect caused by clean graphics.
- i wish enemy apperance more grotesque
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 56.6 時間
投稿日: 3月2日
Wow, that update that fixed achievements and gave FULL 360 controller support. The BEST!!!
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 30.5 時間
投稿日: 4月26日
Spooky concept, eerily wonderful soundtrack. Witty potato banter seals the deal.
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.0 時間
投稿日: 1月21日
I really like the game but I also have to say that I'm way into rogue-lites in the vain of Binding of Isaac or similar games. So ODP is basically a twin stick roguelike with a heavy emphasis on finding the right item at the right time. Unlocking the right items can be a bit tedious since the first rounds tend to be quite difficult. But after the first bumpy runs you get used to the flow of the game and it really opens up. It's a bit short but you'll want to run the game more than one time anyway. The art style and music is really great and transports the atmosphere of the abandoned children shelter quite nicely. The lore is great if you want to invest the time in reading it. Overall a great game which I can only recommend since the devs are still providing patches for the game with new items or the newly added controller support, there is nothing which I could really criticize. A good buy which I don't regret. For fans of the genre a great buy, everyone else can buy on sale and the chances that you may like it aren't that slim.
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 15.6 時間
投稿日: 2014年12月24日
If you can look past the obvious Binding of Isaac similarities you'll see an interesting game with a significantly more developed story and world, along with a slight RPG-esque progression system. Unfortunately there's no way to get detailed information about your use-item in game which sucks, everything else is fairly solid.

Sometimes the game freezes for 5-15 seconds which is kind of weird and annoying sometimes but that might just be my PC.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.5 時間
投稿日: 4月26日
The Binding of Isaac except made by Tim Burton and it's actually got some class. Also there's not as much reliance on items. It's pretty good.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.9 時間
投稿日: 4月25日
Checked this game out since it is currently 75% off. I'd say that it may be worth the 3.74 on sale, but not the full 14.99.

Love the art style; very burtonesque. Soundtrack is also nice.
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7 人中 4 人 (57%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 55.2 時間
投稿日: 3月2日
A Binding of Isaac knockoff with more prominent RPG Elements and an interesting metagame that allows you to choose from a selection of perks (called "classes" here) that affect both your character or the levels themselves. Generally speaking it's good but not great save for the soundtrack, which is actually pretty great. If you liked BoI you'll probably like this, but you can certainly wait for it to be on sale without missing much.
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7 人中 4 人 (57%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.4 時間
投稿日: 1月19日
Oddly over looked game. A lot like the Binding of Isaac but with a lot less fame. You level up, you find items, you pick from random perks to help you along your way. This is like Tim Burton taking what Binding had and putting his own spin on things. Rogue-like lovers will enjoy it, casual gamers will get mad at it, some will love it. Enjoy!

It's addictive if you like rogue like in anyway... fair warning.
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11 人中 6 人 (55%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.4 時間
投稿日: 2014年11月9日
A solid roguelike, very much like The Binding of Isaac. I like a few things about this game a bit better, but it could really use some controller support.
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.4 時間
投稿日: 2014年12月29日
Kid killed me with a globe
On my second run ran into a bed and a desk, and they were talking about how I was crushed by a globe.
And then in the next room I got killed by a globe again.

Pros
-Alot of background story to each level, descriptive and actually informative.
-Bosses and enemies are extremely unique
-Bit of replayability, you end up dying alot and each run has potential to be different
-Bosses have challenges which include defeating them in certain ways
-Unique artstyle and music that fits in

Cons
-none at this time, will add as I play


If your into rogue likes, such as binding of isaac definetly pick this up, it's different and fun.
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22 人中 21 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.0 時間
投稿日: 2014年2月2日
やればやるほど「次こそは」となるスルメゲー



本作の舞台は不気味な学校“Edgewood Home for Lost Children”。
ある日、生徒に愛情と希望を教えていたMr. Lをはじめとする教師全員が失踪する。
それに気づいた生徒達は混乱とともに暗い本性が露わとなり、お互いを襲うようになってしまう。
主人公のCordyは学校の最上階にある経営者のオフィスを目指し、
残忍なクラスメートや危険なクリーチャーとの戦いを繰り広げて行く。

あらすじを某記事より抜粋させて頂きました


『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』
『The Binding of Isaac』
『Diablo』

上記のゲームに影響を受けた作品


個人的には『The Binding of Isaac』の影響がもっとも強いかなと思いました
アイテム収集要素もあったりで
自キャラとなるCordyの強化は出来ます
ただし、死んでしまうとアイテムやレベルは全て無くなってしまう
当然ステージも1からやり直し

ステージが進むごとに貰えるジュエルを貯める事で
そのジュエルを使ってCordyの強化も出来ます
この強化はステージでのアイテムやレベルと違い
Cordy自体の強化となるので
死んだ後も効果は継続します


面白いなと思ったところは
レベルアップ時に2種類のステータスUPを選択するのですが
どれを選ぶかによってステージ攻略が全然変わってきます

HP少ないからHPアップを取得するか?
先々を考慮して火力をUPさせるか?

ステージが進めばそれだけ敵も強くなります
先を考えての行動も死んだら全て終わり
自分はこのレベルアップ時の選択はツボになりました


基本はローリングで回避しつつ
合間を縫って攻撃となります
ローリング中も前後左右に移動出来るので
とにかく廻りまくって、隙を見つけては攻撃


ボスはそれぞれに攻略方法があり
それに対してのゲーム内実績もあるので
腕に自信のある方は実績解除を狙いつつ
ボスを倒してみるとグっと難易度は上がると思います

とにかく最初は死にゲー
しばらくやっても死にゲー
結構やって強くなったんじゃね?
と思ったとこでやっぱ死にゲー


でも確かに強くなってるし自分でも上手くなってきてると
実感が出来るスルメゲー


死んでも泣かない人にオススメです
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 192.1 時間
投稿日: 2014年2月7日
The Binding of Isaacから下品さを抜いて
ハート数増加とかをクリア持ち越しの成長要素のほうに寄せましたって感じ
結論から言えば「総じて悪くない、ただし単調さを「強く意識させられる」シーンが多い」

進行度は第一章と思しきところまでのクリア

進行に伴う成長側
・LVUP時に2種の成長タイプのどちらを選ぶかで変化する展開は要素として面白いが
 LVUP頻度は1フロアに1回程度、ステータスや展開に与える変化がそこまで劇的ではないため有効には機能しきっていない
・色違いザコの落とす、あるいはショップ購入できるアイテムのほうがよほどゲームの展開を変化させるのだが
 ショップ側に関してはドロップするトークンの数が少ない&スロットみたいな要素がないので使用回数は本当に制限されている
・くりかえしプレイする事で獲得されるクレジットならびに実績的なもので
 主人公の初期能力が強化されていくのだがこちらも1プレイでの獲得量がかなり少なく設定されている

実際のプレイフィーリング
・マップは広め、こっちの弾は小さめ、敵の攻撃は激しめなので
 高速移動可能な転がり移動を駆使しながら敵に対抗していくのだが、とにかくボスも雑魚も敵が硬いためゲームテンポが悪い
・切り札のチョークもかなり絞られた獲得数の割に使用しても攻撃・防御両面で決定的な能力が与えられていない
・通常攻撃で的確に敵を狙う必要がある「攻撃HIT時」と「弾が敵に届いてないとき」の
 エフェクト&サウンドが似通いすぎているために余計に敵を硬く感じさせてしまっている

といった要素が噛み合っちゃって忍耐を伴う長時間・多回数・変化の乏しい繰り返しプレイを要求される度合いが高い
(プレイ時間引き伸ばし?)
どんどん要素開放でプレイフィールが改善されてカタルシスが生まれるのかも知れないけれど
その要素開放にかかるプレイ時間と回数が多く設定されすぎててその間がひたすら忍耐

高難易度を耐えるのはいいけど単調さを耐えるのはちょっと嫌かも
あと10時間くらい遊んで実感できる劇的な成長やユニークな武器の開放がなかったら投げると思う

世界観・音楽・雰囲気・キャラクターはとても魅力的だしちょっと調整するだけでストレス低減する所も多そうなので
リリース直後な事も考えると「雰囲気にピンと来た人はセール情報や更新をチェックしてて損はない」一本だと思う
あれこれ書いたけど現状買って失敗した!後悔した!ってタイトルだとは思わない
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312 人中 297 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.9 時間
投稿日: 2014年11月4日
Our Darker Purpose has had the unfortunate luck of existing in a world that has already experienced The Binding of Isaac and will be forcibly labeled as a pretender and compared to that game until the end of time. Let it be known that looks are quite deceiving, and Our Darker Purpose's resemblance to Edmund McMillan's indie blockbuster begins and ends with the top-down, twin-stick shooter appearance that both share.

Where The Binding of Isaac is a fast-paced, almost bullet-hell game, Our Darker Purpose is much less about quick reflexes and more about patience and planning. You will never achieve Isaac levels of speed and destructiveness in this game, because that isn't the point or the core of its challenge. This game is about endurance and taking in the world around you. There are times I've felt more engaged by Our Darker Purpose's gameplay than Isaac's simply because it is a more demanding game. If Isaac is about reflexes and becoming mighty, then Our Darker Purpose is about staying two steps ahead of the game, because once you perform any action, you are committed to it.

The game features a wonderful art direction and soundtrack that blends together into a beautifully gothic piece of design that I fell in love with from the first trailer I watched. There is a detailed lore and story woven throughout this game that is surprisingly esoteric and adds a flavor of mystery to this pleasantly Dark little journey. Similar to the original Dark Souls, the different elements of this game support each other in such a way that were any one of them removed or altered, the entire game would lose its unique atmosphere.

Long story short: Don't go into this game expecting anything similar to The Binding of Isaac. It isn't a copycat just because it bears some surface level similarities. If you allow yourself to approach this game on its own terms, you will find a unique game whose world is enchanting and challenging in its own right.
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17 人中 1 人 (6%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.7 時間
投稿日: 2014年2月10日
完全劣化アイザック
買う必要なし。やっててダルい
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