Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG! When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos.
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賛否両論 (14 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 14 件中 64% が好評です。
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非常に好評 (556 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 556 件中 80% が好評です
リリース日: 2014年1月29日

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レビュー

“A challenging and beautiful foray into the genre.”
8.75 – Game Informer

このゲームについて

Journey to the dark heart of the Edgewood Home for Lost Children in this fiendishly difficult action RPG!

When her teacher stepped out of the classroom a month ago, Cordy never imagined he would be gone for good. Now her fellow students have turned on each other as the school descends into chaos. Cordy must battle feral classmates and dangerous creatures as she ascends to the cruel Administrators’ offices atop the Edgewood Home for Lost Children.

Our Darker Purpose is a top-down, rogue-like action RPG that combines the ingenuity of genre-defining classics with the expansiveness and accessibility of modern day action adventure games. The gameplay is steeped in a variety of influences ranging from A Link to the Past to The Binding of Isaac to Diablo. We love games with great mechanics and awesome, bizarre storylines, and that’s what we’re creating with Our Darker Purpose.

Each playthrough features a unique set of procedurally generated levels. Death is permanent, but your accomplishments earn you resources to buy lesson and upgrades in the afterlife... and your education lasts forever. Every game teaches you more about the Edgewood Home for Lost Children, the disappearance of the adults, and the darker purpose of the Administrators.

Key Features


Fast-Paced, Combat-Oriented Gameplay: Face unique boss encounters and challenging enemy mechanics! The Edgewood Home is a merciless environment. Dodge between fireballs and flying desks while your former classmates try to pummel you into the walls, and that’s just the lower levels…

Character Variety and Customization: Assemble selections of randomized perks and upgrades to reflect your play-style – tanky bruiser, glass cannon, fleet-footed assassin, or anything else. Assemble your skills into devastating combinations… or pick style perks with no benefit at all, at your peril.

Oh Yeah, and It Takes Place in a Sinister Orphanage: Prepare for a an unflinching look at what happens when an already terrifying boarding school/orphanage goes all Lord of the Flies, and try not to get eaten by any of the possessed furniture. Only the psychologically strongest gamers will be able to withstand the insightful taunts of the Administrators themselves…

Gameplay


Allocate precious skills

Uncovering Edgewood’s dark secrets will yield valuable experience for Cordy. Each time she levels up, you’ll be able to select from one of two new abilities that she can acquire, depending on your play style and the situation at hand. You will never be as strong as you need to be, so prepare for some nail-biting choices…

Choose your own ghastly fate

The house is different every game, and every level is uniquely generated. But fear not, there’s more than one way to ascend through a dystopic Victorian manor! Pick your route – would you rather battle a feral horde than risk an encounter with the dangerous Capulets? The choice is yours! Of course, each floor offers unique credit tokens to buy new upgrades, so choose wisely…

Acquire eternal powers

Adorable, creepy, stylized Edgewood Home students don’t give up when they fail --- they go to class. Each time you lead Cordy to a fiery (or chalky, or spikey, or venomy, or monstery) demise, you get some time to strategize with your kindly scarecrow guidance counselor. He is happy to offer his one-of-a-kind insight in many academic disciplines…

システム要件

    最低:
    • OS: Windows Vista/7
    • プロセッサー: 1.6 Ghz
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 300 MB 利用可能
カスタマーレビュー
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賛否両論 (14 件のレビュー)
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非常に好評 (556 件のレビュー)
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Novamentis
( 記録時間: 6.6 時間 )
投稿日: 7月20日
Love the art style and challenge that i have experienced not to mention the wonderfuly dark undertones
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SquarelyCircle
( 記録時間: 8.6 時間 )
投稿日: 7月6日
Better designed than Binding of Isaac, in my opinion, with more child-friendly creepiness. While BoI has deep (and mocking) religious undertones, uncomfortable flesh and bodily function creepiness, and other such strange design choices, Our Darker Purpose feels more like Tim Burton - just slightly dark and creepy and spooky.

Even though it has problems, like the controller support being half-hearted (but functional), the game is a fun rogue-like-lite.
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Cranica
( 記録時間: 81.3 時間 )
投稿日: 7月2日
Incredibly high-quality game for how relatively obscure it is.

The very high initial learning curve makes it feel very, very rewarding when you finally get things right. Vastly improved item balance compared to Binding of Isaac means that victory isn't quite so feast-or-famine; it's entirely possible to finish a run even with the worst items and even the best won't save you from terrible play. The story is tense and well-written, and the spectacularly atmospheric soundtrack makes every step up the tower feel like a step deeper into the dark.

The best roguelike I have ever played, and among the best games. 9.5/10, the only complaint I have is the godawful bouncing-spiky-ball mechanic (which fortunately does not overly affect the late-game).
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Naut A Squid
( 記録時間: 24.9 時間 )
投稿日: 7月1日
Mechanically it is a pretty standard game. It's thematically interesting, challenging, and good enemies/bosses.
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Tylias
( 記録時間: 0.7 時間 )
投稿日: 6月30日
Pretty difficult game. Interesting story and setting. Definitley returning to this one. Cool art style too, reminds me of Tim Burton meets Binding of Isaac
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bjorndadwarf
( 記録時間: 27.9 時間 )
投稿日: 6月30日
Worth picking up on sale if you like roguelikes and want something a bit different. It's quite difficult, to the point that I finally gave up on it, but it makes an interesting entry into the roguelike genre. Just don't expect something as good as Isaac, or any number of other rougelikes.
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kiwasabi
( 記録時間: 1.3 時間 )
投稿日: 6月30日
What exactly is the "Partial Controller Support" for this game? Honestly, it's nothing but false advertising. Just because The Binding of Isaac devs were lazy enough to not put in controller support, doesn't mean you should follow suit. It is honestly the most trivial thing to implement in a game. And it is a huge pain in the ♥♥♥ to have to configure the controls using JoytoKey or Xpadder. Seriously, don't be such lazy game devs and I'll give you a better review. Until then, you get a negative review.
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Hypnotica420x
( 記録時間: 0.2 時間 )
投稿日: 6月27日
binding of isaac rip off, but has bad graphics, ♥♥♥♥♥♥ enemy ai and too much health. also her attack is total ♥♥♥♥, wish i never wasted my money on this turd.
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Binq
( 記録時間: 1.2 時間 )
投稿日: 6月25日
Imagine The Binding of Isaac, but a LOT harder and centered around school...
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mirta000
( 記録時間: 6.5 時間 )
投稿日: 6月24日
similar to binding of Isaac.

pros:
beautiful artstyle
nice sound track
difficult bosses
there's a progression system that makes it easier to play the longer you play

cons
it's what you would expect of a typical 2D roguelike.

Most definitely recommend. And for the current sale's price? I recommend it 1000%.
Also here's a gameplay video of it, if anyone needs it :)

https://www.youtube.com/watch?v=Ca2Jxwbu3k4
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記録時間: 27.9 時間
投稿日: 6月30日
Worth picking up on sale if you like roguelikes and want something a bit different. It's quite difficult, to the point that I finally gave up on it, but it makes an interesting entry into the roguelike genre. Just don't expect something as good as Isaac, or any number of other rougelikes.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 81.3 時間
投稿日: 7月2日
Incredibly high-quality game for how relatively obscure it is.

The very high initial learning curve makes it feel very, very rewarding when you finally get things right. Vastly improved item balance compared to Binding of Isaac means that victory isn't quite so feast-or-famine; it's entirely possible to finish a run even with the worst items and even the best won't save you from terrible play. The story is tense and well-written, and the spectacularly atmospheric soundtrack makes every step up the tower feel like a step deeper into the dark.

The best roguelike I have ever played, and among the best games. 9.5/10, the only complaint I have is the godawful bouncing-spiky-ball mechanic (which fortunately does not overly affect the late-game).
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記録時間: 0.7 時間
投稿日: 6月30日
Pretty difficult game. Interesting story and setting. Definitley returning to this one. Cool art style too, reminds me of Tim Burton meets Binding of Isaac
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最も参考になったレビュー  全て
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記録時間: 45.9 時間
投稿日: 2015年1月24日
ホラー風味の地味な全方位シューティング。

プレイ当初は、大量に被弾してすぐに死ぬわ、雰囲気が暗くて憂鬱になってくるわ、片手鍋を被った虚ろな目のおっさんが蛙飛びしながら近寄ってくるわで、プレイしてると疲れてくる。
中断したいなと思っても中断セーブができない。おまけにゲームの起動はちょっと遅め。

これらの要素から、取っ付きにくいゲームだという印象が強かったが、
いざじっくりプレイしてみると・・・なかなかのスルメゲーである。

まず、基本の操作がよく練られている。
ローリングがアクションの要だが、あるスキルを取得するとローリング中も全方位に操作ができ、当たり判定も小さくなった上でスピードが上がるので、弾や障害物の小さな隙間を掻い潜る精妙なプレイが可能。
また、ゲーム開始前にキャラをアップグレードすれば、ローリング中に攻撃したり等、ゲームを優位に進める為の要素がアンロックされていく楽しみがある。

ではアンロック頼りのゲーム性かと言うとそうではなく、むしろ弾幕シューティング並の緻密さが要求される。つまりアンロックさせながら腕を磨いて、初めてクリアに手が届くような難易度なのである。
ボスはパターンを掴めば、ほぼ封殺できるようになっており、プレイごとに見違えるような上達を実感できる。

主人公の攻撃は地味で爽快感はほとんど無い(終盤は弾が増えたり速くなったりするが)。
攻撃に爽快感を求めるなら別のゲームをした方がいいだろう。
攻撃を当てるのが困難なので、それがまた避けるアクションを難しくしている。

避ける事にカタルシスを覚えるような人でないと、恐らくこのゲームは楽しめないだろう。それでも、快適性自体はプレイするごとに上がっていくし、Chapterを進めるごとにも上がっていく。
これはレベル制+アイテムの多さが理由であり、またアイテムのバリエーションの多さが、このゲームで最も作りこまれているポイントでもある。

アップグレードの数とアイテムの数を合わせればRisk of Rainに勝るとも劣らないほどあり、全てのアイテムの効果を覚えるだけでも大変。

プレイごとに移動速度をのばそうか、攻撃重視にしようか、等とプレイスタイルが変わっていく所が楽しい。
序盤では役に立たないチョークも、強化していけばかなりの戦力になったりする。
ローグライクとしての塩梅も調度良く、ジリ貧状態から一転して余裕が出てくるなんて事もある。

悪い点は前述した内容に加えて、アンロックの条件が全体的に厳しい点、一回のプレイが長い点、Chapterクリアごとにタイトルに戻される点(そんな事しなくても初回プレイでクリアできる変態はいない)、プレイに支障はないが、ストーリーに関する記述が多い割に、日本語の情報や日本語Wikiが全くない点、などある。

万人におすすめはできないのだが、良く作り込まれており、長く遊べるのでおすすめにした。

個人的には(アーケード)シューターにおすすめしたい。2Dシューティングを思わせる場面が多々あり、小さい弾を避けるあの喜びを知っている人なら、恐らく楽しめるだろう。

避けゲーだという覚悟があれば、ローグライク好きにもおすすめしたい。
アイテムの使い方や組み合わせ次第でちゃんとフォローできるのが、このゲームのローグライクとして賞賛したいポイント。

【追記(2015.2.07)】

ガイドを作ったので購入の際には見てもらえると嬉しい。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384272119
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43 人中 34 人 (79%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 224.8 時間
投稿日: 2015年10月24日
ノーマル難易度クリアしたのでそれ踏まえて評価変更

雰囲気・キャラ・音楽…良い所が非常に多いんだけど
ベースの難易度が異常に高すぎる事、そこに付随して
作りや設計思想が雑なとこでゲーム体験が不快なのがキツい



「超難易度のゲームなので買い物が重要」
「買い物をするのに十分なお金が設定されていない」
「敵をチョーク攻撃で倒すとお金が入る能力」
※チョークはSTGで言うとこのボム・弾数制限あり
「チョークはプレイヤーからランダム方向に発射される飛び道具」
「自機が前転すると小火力だが無消費のチョーク攻撃が出せるアイテムの追加」
※最近のアップデートで追加された能力
 この小チョークの火力はノーマルショットの数分の一

ひとつひとつの要素は普通なのだけれど
これが一つのゲームに入るとどうなるか?

答えは
「弱い雑魚の横で偶然とどめの小チョーク攻撃が当るまで
延々と反復横跳びみたいに前転を繰り返すのが
最良のゲーム攻略法」になってしまうのだ
序盤のゲーム進行は果てしなく退屈で無意味なものになる
しかしそれを延々とやらないとそもそもクリアが狙えないのだ

この手の相乗効果がきちんと検討されないままアプデの度に
ローグライクに要素としてどんどんぶちこまれてる感じである
「LVUPやアイテム購入が大変だから超高性能な新アイテム入れよう」
「壊れアイテムにはマイナス効果も入れてバランス取ろう」
みたいな感じでやりたいことは分かるんだけど
それが全然楽しさや戦略の深さに結びついてない感じ
この会社ゲーム作り慣れてないのに作るのムズいジャンルに
手を出したのかな?的な印象を受けなくもない

好材料としては発売後2年近く経過しても
前出のようなバランス調整や新アイテム追加などの
メンテナンスがなされている事
「高すぎる難易度の調整」や「高性能なアイテム追加」があるので
おかげで200時間目にして初めてノーマルモードがクリアできました

というわけで結論としては
「2030年くらいにはそこそこ遊べるゲームに調整されてるかも?」て感じで
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24 人中 22 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 4.0 時間
投稿日: 2014年2月2日
やればやるほど「次こそは」となるスルメゲー



本作の舞台は不気味な学校“Edgewood Home for Lost Children”。
ある日、生徒に愛情と希望を教えていたMr. Lをはじめとする教師全員が失踪する。
それに気づいた生徒達は混乱とともに暗い本性が露わとなり、お互いを襲うようになってしまう。
主人公のCordyは学校の最上階にある経営者のオフィスを目指し、
残忍なクラスメートや危険なクリーチャーとの戦いを繰り広げて行く。

あらすじを某記事より抜粋させて頂きました


『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』
『The Binding of Isaac』
『Diablo』

上記のゲームに影響を受けた作品


個人的には『The Binding of Isaac』の影響がもっとも強いかなと思いました
アイテム収集要素もあったりで
自キャラとなるCordyの強化は出来ます
ただし、死んでしまうとアイテムやレベルは全て無くなってしまう
当然ステージも1からやり直し

ステージが進むごとに貰えるジュエルを貯める事で
そのジュエルを使ってCordyの強化も出来ます
この強化はステージでのアイテムやレベルと違い
Cordy自体の強化となるので
死んだ後も効果は継続します


面白いなと思ったところは
レベルアップ時に2種類のステータスUPを選択するのですが
どれを選ぶかによってステージ攻略が全然変わってきます

HP少ないからHPアップを取得するか?
先々を考慮して火力をUPさせるか?

ステージが進めばそれだけ敵も強くなります
先を考えての行動も死んだら全て終わり
自分はこのレベルアップ時の選択はツボになりました


基本はローリングで回避しつつ
合間を縫って攻撃となります
ローリング中も前後左右に移動出来るので
とにかく廻りまくって、隙を見つけては攻撃


ボスはそれぞれに攻略方法があり
それに対してのゲーム内実績もあるので
腕に自信のある方は実績解除を狙いつつ
ボスを倒してみるとグっと難易度は上がると思います

とにかく最初は死にゲー
しばらくやっても死にゲー
結構やって強くなったんじゃね?
と思ったとこでやっぱ死にゲー


でも確かに強くなってるし自分でも上手くなってきてると
実感が出来るスルメゲー


死んでも泣かない人にオススメです
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 24.3 時間
投稿日: 1月11日
アイテムを拾ってキャラを強化しつつ(アイテムは所持数に制限がないので入手すればするほど強化できる)
ルームの敵を全滅させつつ、ボス部屋を探してボスを倒す見下ろし型STG。
サンプルや上記のことからも分かるかもしれませんが、いろんなゲームからシステムをもらってます。
IsaacやRisk of Rainという優良ゲームを参考にしてるのでシステムは面白いですし、
Neverending Nightmaresっぽい雰囲気もよくできてます。

全体的に丁寧に作っているのは分かるんですが、ストレス要因も数多いです。

・攻撃が当てにくすぎる
 弾の射程距離は短く発射レートは低いです。
 しかも移動方向に若干スライドします(右に移動しながら真下に撃つと、弾は右下に飛ぶ)
 よって敵の弾幕を避けていると、弾が思った方向に飛んでくれません。
 さらに敵は命中判定が狭いので、移動する敵はかなり当て辛いです。
 雑魚的ならまだしも、ボスがこれだとかなり面倒くさい。
 人間サイズのボスが画面を高速で移動する上に、高HPなので倒すのに時間がかかります。
 そういったボスに限って、ランダムではなく1ゲームで必ず登場する固定ボスです。

・トラップが面倒過ぎる
 捕まるとしばらく動けなくなる追尾式の幽霊を無制限に出現させるトラップ。
 画面をほぼ埋め尽くすほど並んだ電撃トラップ。
 こんなトラップが部屋にいくつも配置され、しかもそれらは特定のParkがないと破壊不可です。
 (Parkを取れるかどうかはランダムで低確率)
 そんなトラップをよけながら戦わなければなりません。

・視界が悪い
 ダンジョンによっては主人公の周囲5メートルほどしか見えない状態で弾幕を避ける必要があります。

・敵の無敵時間が長い
 何かしらの無敵時間を持つ敵が多いです(移動中は攻撃が当てれないとか、近づくと穴に隠れるとか)
 一応、無敵中の敵は敵側からも攻撃してこないという設定にはなってますが、
 上記のようなトラップが部屋に配備されているため、
 敵が無敵時間を解除するまでトラップを避け続けなくてはならない。

・強化アイテムが弱い
 入手して強くなったことを実感できるアイテムはほとんどありません。エフェクトも地味。
 むしろ取ってしまうと後々不利になるようなアイテムもあります(取ったアイテムは捨てられない)
 敵に状態異常を与えるアイテムや、雑魚的を倒すことで効果を発揮するアイテムが多いですが、
 ボスは状態異常が一切効かず、ボス戦に登場する雑魚はキル数に反映されないので、
 ボス戦ではまったく効果がないアイテムが多いです。
 よって欲しいアイテムは防御系、支援系のアイテムという地味な結果に。

・ゲームのセオリーが適用されていない
 移動速度が早くサイズが小さいのに、HPは他の敵と同じ敵(普通のゲームではそういう敵はHPを低くする)
 敵がいなくてトラップだらけの部屋があり、トラップをかいくぐって進むも何もなし(普通は宝箱なり何なりを置く)
 など、他のゲームでは当たり前にやられていることが、このゲームではやられていない。

・同じボスと何度も戦うことになる
 ボスの種類は豊富で個性もあるんですが、
 さすがに5回も10回も戦うとなると飽きます。
 さらに前述のとおり一部のボスは倒すのが非常に面倒です。

・1チャプタークリアするごとにリスタート
 つまり第一チャプターをクリアすると第二チャプターがアンロックされ、
 メインメニューに戻される。
 第一チャプターをクリアし直して第二チャプターに進まなければならない。(全部で4チャプター)
 強アイテムと強Parkを入手して一気にクリアしてしまうことを防いだのでしょうけど、
 一気にクリアしようがしまいがプレイヤーの勝手じゃない?って思う。

・リトライ性が低い
 何度も同じボスを倒すのが面倒くさいと書きましたが、他にも問題があります。
 アップグレードに必要なクレジットは最初は50ほどですが、すぐに1000とかにインフレします。
 それなのに、ラスボスまで行って入手できるクレジットはせいぜい300。
 また、主人公に装備させれる特殊スキルをアンロックするには
 アチーブメントを達成する必要があり、このアチーブメントは条件が厳しいものが多いです。
 よって1ゲームプレイしてもキャラを強化できず、同じステータスでリトライを繰り返します。

以上のようなことがストレスになります。

コンセプトは悪くないのですが、ストレス要素が多すぎるため定価ではおすすめできません。
85%OFFセールをやっているときがあるので、興味があるならばそのとき買うとよいかと思います。
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321 人中 305 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
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記録時間: 3.9 時間
投稿日: 2014年11月4日
Our Darker Purpose has had the unfortunate luck of existing in a world that has already experienced The Binding of Isaac and will be forcibly labeled as a pretender and compared to that game until the end of time. Let it be known that looks are quite deceiving, and Our Darker Purpose's resemblance to Edmund McMillan's indie blockbuster begins and ends with the top-down, twin-stick shooter appearance that both share.

Where The Binding of Isaac is a fast-paced, almost bullet-hell game, Our Darker Purpose is much less about quick reflexes and more about patience and planning. You will never achieve Isaac levels of speed and destructiveness in this game, because that isn't the point or the core of its challenge. This game is about endurance and taking in the world around you. There are times I've felt more engaged by Our Darker Purpose's gameplay than Isaac's simply because it is a more demanding game. If Isaac is about reflexes and becoming mighty, then Our Darker Purpose is about staying two steps ahead of the game, because once you perform any action, you are committed to it.

The game features a wonderful art direction and soundtrack that blends together into a beautifully gothic piece of design that I fell in love with from the first trailer I watched. There is a detailed lore and story woven throughout this game that is surprisingly esoteric and adds a flavor of mystery to this pleasantly Dark little journey. Similar to the original Dark Souls, the different elements of this game support each other in such a way that were any one of them removed or altered, the entire game would lose its unique atmosphere.

Long story short: Don't go into this game expecting anything similar to The Binding of Isaac. It isn't a copycat just because it bears some surface level similarities. If you allow yourself to approach this game on its own terms, you will find a unique game whose world is enchanting and challenging in its own right.
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18 人中 1 人 (6%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 0.7 時間
投稿日: 2014年2月10日
完全劣化アイザック
買う必要なし。やっててダルい
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1人がこのレビューが面白いと投票しました
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記録時間: 3.3 時間
投稿日: 2015年3月27日
People will compare this to The Binding of Isaac, and they aren't wrong in doing so. They are both very similar, and yet play very differently.
The similarities follow:
  • Twin stick top-down-ish shooter.
  • Procedurally generated levels.
  • Items to pick up which improve your character.
  • Bosses at the end of levels.
That is where most of the similarities stop however, and the games become very different.

The Binding of IsaacOur Darker Purpose
  • Completely new run every time.
  • Fast-paced and "bullet-hell"-ish.
  • Massively powerful pickups allowing godly powerful characters.
  • Minimal mechanics to keep track of for the average player.
  • Simple heart-based health system.
  • Cartoony semi-cute art style.
  • Traps are a minute threat, especially late game.
  • Certain things can persist between runs allowing for a slightly better character each time.
  • Relatively slower paced but hugely more stategic. There is no run-n-gun strategy.
  • Pickups allow for slightly to moderately better characters. Additionally, there is a leveling system that offers you a choice of two "upgrades" neither usually being too powerful.
  • Several mechanics to keep track of. Enemies are tricky to deal with even after practice. More mechanics with the character as well, including a rolling "dodge".
  • Point-based health system, with varying damage from different sources.
  • Darker Tim Burton-esque art style, making the game feel dark, empty, and abandoned.
  • Traps are an ever-present threat, and just as deadly as the enemies.
In conclusion, The Binding of Isaac and Our Darker Purpose are both great rougue-like twinsticks, however, they are pitched very differently. The Binding of Isaac is made to make you feel powerful, yet fragile, while Our Darker Purpose makes you feel weak and alone, trying to survive, while also being relatively sturdy.
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