Was passiert, wenn die einzige Hoffnung einer dem Untergang geweihten Welt nicht in den Händen eines Helden, sondern in den Händen von Verbrechern liegt? Erlebe in Blackguards, dem neuen rundenbasierten Strategie-RPG, auf mehr als 180 einzigartigen Hexfeld-basierenden Schlachtfeldern eine dunkle Story voller Gewalt und Verbrechen.
Nutzerreviews:
Kürzlich:
Ausgeglichen (48 Reviews) - 45% der 48 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Ausgeglichen (1,820 Reviews) - 62 % der 1,820 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 22. Jan. 2014

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Pakete, die dieses Spiel enthalten

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Enthält 14 Artikel: Anna's Quest, Blackguards, Blackguards 2, Cultures - 8th Wonder of the World, Cultures - Northland, Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, Decay: The Mare, Gomo, Journey of a Roach, Munin, Randal's Monday, SKYHILL, The Last Tinker™: City of Colors, Zanzarah: The Hidden Portal

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Includes Blackguards, PLUS Artbook with ~150 pages, Soundtrack, digital World Map, Developer Interview Videos and 6 Exclusive Wallpapers

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Enthält 4 Artikel: Blackguards, Blackguards: Untold Legends, The Dark Eye: Chains of Satinav, Memoria

 

Reviews

“Blackguards ist ein wahres Glanzstück.”
4/5 – The Guardian

“Eine spannende Geschichte gepaart mit fordernden taktischen Kämpfen”
8/10 – http://www.everyeye.it/pc/articoli/blackguards_recensione_21543

“Blackguards ist wie ein Geschenk, über das man sich immer wieder freuen kann. Im Zentrum seiner Brillanz steht seine außerordentlich begeisternde Geschichte.”
8.7/10 – Hooked Gamers

Holt euch Blackguards 2:

http://store.steampowered.com/app/314830

Blackguards Deluxe Edition:

Über dieses Spiel

Was passiert, wenn die einzige Hoffnung einer dem Untergang geweihten Welt nicht in den Händen eines Helden, sondern in den Händen von Verbrechern liegt? Erlebe in Blackguards, dem neuen rundenbasierten Strategie-RPG, auf mehr als 180 einzigartigen Hexfeld-basierenden Schlachtfeldern eine dunkle Story voller Gewalt und Verbrechen.

Spiele als Krieger, Magier oder Jäger und entwickle deinen Charakter nach deinen Vorstellungen. In herausfordernden Kampagnen durchlebst du eine Geschichte voller Zweifel, Verrat und Verlusten. Du entscheidest an wichtigen Punkten über den Verlauf der Story und das Ende des Spiels.

Key Features

  • Mehr als 180 einzigartige Battlemaps stellen dich vor immer neue Herausforderungen
  • Leg dir genügend Snacks bereit für mehr als 40 spannende Stunden in einem düsteren Fantasy-Abenteuer
  • Führe bis zu fünf Charaktere in deiner Party zum glorreichen Sieg oder in eine vernichtende Niederlage
  • Erfreue dich an den bezaubernden handgestalteten Hintergründen, auch wenn du auf die Fresse kriegst
  • Die Auswahl der Zaubersprüche, Talente und Fähigkeiten entscheidet über deine Taktik auf dem Schlachtfeld. Gehe offensiv oder taktisch in herausfordernde Kämpfe
  • Setzte im Kampf interaktive Objekte wie Bienennester oder Fässer zu deinen Gunsten ein oder entzünde dich selber in brennbarem Sumpfgas
  • Teile mit 40 Sonderfertigkeiten und über 90 Zaubern kräftig aus oder werde selbst davon vernichtet

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP 32 Bit
    • Prozessor: 2 GHz Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: ab nVidia GeForce 8600 / GT, ATI Radeon HD 2600 XT
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte mit den neuesten Treibern
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (32/64 bit Version)
    • Prozessor: 2.4 GHz Quad Core CPU
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 275, ATI Radeon 4770 oder besser
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte mit den neuesten Treibern
    Minimum:
    • Betriebssystem: Mac OS X Version 10.7 oder höher
    • Prozessor: MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, Mac Mini, iMac oder Mac Pro ab Veröffentlichungsjahr 2010 oder neuer
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD4000, nVidia oder AMD Grafikkarte
    • Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
Nutzerreviews
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Kürzlich:
Ausgeglichen (48 Reviews)
Insgesamt:
Ausgeglichen (1,820 Reviews)
Kürzlich verfasst
jack_the_beast
( 42.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 29. Mai
When I started to play the game I was surprised that it have so many negative reviews, it looked like a very good game at the beginning, but then its flaws bacame evident.

pros:
-good storyline
-interesting side quests
-huge freedom on character development
-decent graphic
-interesting combat system
-interesting magic/abilities

cons:
-freedom on character development can turn against you later in the game. there's no clue on which way you should get skills and abilities and you can come across certains fights where you absolutely need a certain skill to win or it will take a lot of luck. this is quite frustrating. expecially if you don't have a savegame old enought to learn the ability you need.
-inventory items are uninteresting: you only get good stuff from a few side quest in the entire game, merchants around the world only sell cheap/bad stuff. also I think the weight of the stuff (especially supplies) is unbalanced.
-major and minor bugs could prevent you from completing some side-quests
-unnecessary loading times


in the end I can recomend this game only if you are a turn based rpg enthusiast.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
NuffNuffinfo
( 0.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. Mai
Ein rundenbasierendes Rollenspiel, kann man das so nennen? Trägt in sich Elemente von Heros of Might and Magic mit sich.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Paladin82
( 32.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. Mai
Challenging and with a good story.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Tamaster
( 20.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. Mai
What is good about this game:

- Character development is complex
- Good setting
- Varied enemies
- Variety of situations you find yourself into
- Nice graphics

So why downvote?

Because my friends, of two reasons.

The GAME BALANCE. It is so broken i cannot even believe it. Some fights are so unbalanced i had to actually lower the difficultry to Normal to beat them, which i never ever did for any game in my life. This because you are put in situations where you just need luck to make it out alive.

And Luck is the real master of this game, not skill nor strategy. Just pure luck. RNG (Random Numerical Generation) (What determines % of success or failure of things) is so determining in the combat that it just rules over everything. In other turn based games there is RNG of course, but also other factors like strategy, formations, class builds, level are critical to win a fight, but not here in blackguards, not at the same level.

A single random critical, or spell failure (spells can FAIL casting, yes you got it right), or a random miss with 99% chance, or again some trap which activates randomly decides to turn just towards your party and wipe it out with a blast of fire.

All these things can make a fight fail. Random chance upon chance upon chance upon chance. Not even in Vegas there is so much gambling.

This more than a game of skill is a game of luck. I have many many years of experience in all kinds of RPGs but i just cannot take it anymore. I find myself by now to repeat fight over and over and over again just to get a fight where the RNG favors me, where traps do not activate on my team, or on the target i have to protect, etc, and make me fail after a well planned strategy.

Do yourself a favor, go and buy Divinity Original Sin, that's a turn based game made right, not this disguised slot machine of a game we have here.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
MrGrorn シュミット
( 18.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Mai
Blackguards ist ein rundenbasiertes Strategiespiel der Rpg-Familie. Es glänzt durch eine umfangreiche Storyline welche mit wohl durchdacht geschrieben und umgesetzt wurde. Anfangs noch sehr leicht bietet es einen grandiosen Einstieg und baut eine Verbindung zwischen dem Charakter des Spielers, dem Zauberer und dem Zwerg sowie allen weiteren Begleitern und Weggefährten auf. Blackguards zeigt sich im späteren Verlauf jedoch schon gehoben anspruchsvoll wodurch man endlich wieder länger an einem Level sitzt, grübelt und fiebert und natürlich auch gerne mal schipft wie ein Rohrspatz :)
Ein Hammer Spiel, oftmal im Angebot und dann auf jeden Fall ein Spiel das in keiner Steambibliothek fehlen darf.
10/10 Punkten (+1 Punkt extra für den wahnsinnigen Spass die Entwickler zu verwünschen, ausnahmsweise nicht aufgrund von Bugs, da glänzt das Spiel ebenfalls und es gibt nahezu keine)
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Lord General Yavuz
( 41.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Mai
Best game ever.
11/10
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Beyond Malachi
( 62.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Mai
Not a particular amazing game, but enjoyable enough and some cleverly designed scenes here and there prevent you from tackling each and every battle with exactly the same old strategy. Comparing the number of pros and cons, it's a really impressive game; but one of the cons just happens to be super important to me, bringing the game down to just decent instead.

CONS
The game can basically be broken down into four parts: cutscenes; inventory/ability screens; towns/shops; and battle scenarios. Each of these is actually very well done. But it leaves the game feeling a bit hollow simply because you don't get much of a feeling of exploring. You move around the map by clicking on dots. You move around submaps by clicking on dots. Even the towns/shops just feel like clicking on dots. They shouldn't, because they're much more visual, but the game just builds that feeling of dot-clicking into it, and you can't shake it.

The inventories get messy. Weapons and armour can be seen separately, but everything else is all piled up in one section with no sorting options. So when you're looking for healing or mana potions, be prepared to go through page after page of poisons, traps, buffing potions, throwing weapons, and EVEN all the 'quest items' - new and old, jumbled up with them.

PROS
The cutscenes are well done, the plot's interesting enough, and you really feel like you get to know the characters.

There's a good number of abilities, categorised in some interesting ways. Most importantly, the spells have enough variety that you can really explore a range of different strategies. Even within typical categories like direct damage or buffing, there's still variety. (Potential SPOILER examples: Direct damage has single target, area of effect, enemy hunting single target, cloud spawning enemy hunting single target, and whole map blasts; and some of those stun, or knock down, or curse/debuff. And that's just within direct damage. My favourite quickly turned out to be a shadow duplicate spell - which for me meant creating a second archer-mage for 3-5 turns, whose arrows are shadow too, so it was like getting double the mileage out of each arrow). The variety might take a little while to sink in, because at first it looks like 24 spells with 4 levels of power each. But within the 4 levels for each, most have at least one significant change, so it's actually more like 48 spells.

The options for non-spellcasters are more limited, but still allow for some good variety - especially since you can have up to three weapon sets; and/or make use of traps and throwing weapons. It's hard to do early on, but each route you take eats up experience points, but this ultimately allows you to do things like: (a) Carry a giant two-handed bashing weapon for massive damage and quick battles, but be ready to switch into sword and shield if you need more defense and accuracy. (b) Run around with a two-handed pike-style spear, but pitch javelins and poison bombs at your enemies before they get into melee range. (c) Mix up archery and fencing. (d) Go all archery, but set traps - especially stunning or slowing traps - around you when melee fighters look like they're going to get too close. (e) etc, etc.

The weapons and armour are pretty bog-standard for an RPG overall, but are just varied enough. The expense might seem frustrating at first, but I enjoyed the way it made me mix and match parts more often, and set different characters up with different equipment sets. And when there are all kinds of traps and poisons and buff potions, etc, as well, it feels like you've always got something new to pick up.

The combat! At first it looks like each map is going to be a matter of big vs small, wide vs narrow, and empty or covered with traps or blocking environment. That'd lead to a bit of variety, but eventually you'd work out a couple of strategies that you'd just use over and over again. But soon enough, you start seeing unique twists (some are repeated a couple of times; some are just used once). There are plenty of them, and they are what really make the game worth it in the end. (Potential SPOILER examples: A super long get to the end before the poisonous mist catches up to you map. Skeletons keep coming back to life unless you smash the crystal maps. Sneak through the dark and you won't have to fight at all maps. Maps with cages to open to let out support. Maps with cages to close to trap beasts. Maps with buildings you can knock down to crush some enemies. Maps with spider webs hidden like traps and as bridges you can knock out from under the spiders. And more and more.


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richels
( 24.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 20. Mai
As a newbie to tactical RPG games, I am enjoying it thus far. It is a bit tough if you are trying to learn the genre and the game at the same time. I like the turn-based format vs real-time because for obvious reasons of trying to figure out my plan. I don't like that you can't save your progress within a battle, but perhaps that's just how it is, like dingleberries are brown. Pick it up on a discount like I did and there will be little reason to regret it if it's not your type of game.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
DogeMagick
( 3.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 17. Mai
Very RNG. Much RNG. Wow RNG. Im going to win thi-- ♥♥♥♥ you RNG.
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Green👑
( 9.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 17. Mai
Guards were not black otherwise 10/10
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j0ny_brav0
( 46.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 16. Mai
A Good Game.
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Geekrider
( 9.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 14. Mai
This turn based RPG starts off good but soon becomes incredibly tedious, difficult and as a result, extremely boring. The combat is iffy in some parts as your chance attacks will miss a lot of the time even if its really high. I had to replay a lot of levels just to get through to the next one. Side missions aren't all that impressive and there was no drive for me to explore the whole map. There were a lot of towns that I just passed through without bothering to explore. In the end the extreme difficulty forced me There are multiple endings based on the conversation choices you make but the one I received was underwhelming and I felt hollow. Wouldn't recommend this game to players new to the genre.
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yoga4life84
( 7.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 12. Mai
I have wanted to love this game. I really, really have. The character development system is complex and has a depth rarely found in RPGs. The story and choices are a combination of dark and darker, and yet there is no shortage of humor in the game. Having said all of that, I do NOT recommend this game for the casual gamer who enjoys RPGs. This is for the hardcore gaming fans who want to spend hours agonizing over points spent in skill and character development, only to find that you have to start over because you lack core abilities in your characters to survive. Further, the combat system is ridiculous. You get a wizard at the beginning of the game as a companion who has an ~80% accuracy range - however, in my experience, his spellcasting is weak at best, and backfires most of the time, and at often critical moments. Unfortunately, healing is also problematic because it uses an entire action (turn), and so by the next round, you may be down more health points than you were before you healed. Following me so far? That's good, because on top of that, you can count on being outnumbered and outmaneuvered in nearly every battle.

I could go on to wax poetic about the ineptitude of the combat system and the way the developers correlated character development with combat in a way that is clear, but I think you can get the gist of it from above. I have to quit playing this game because after too much time trying the same battle over and over again to rescue some baroness who loves the less than useless wizard companion I have, I am going to retire this game entirely and quite playing it. It simply lacks any enjoyment for me at this point. I think the game designers have a lot of work to do to create a product that I would ever consider purchasing again. I feel cheated of my money and my time.

Oh, and you don't have the option of really grinding your characters up to par, either. There are a set number of quests and side quests, and you spend those character development points at your own risk.

Again, there may be a market for this to hardcore gamers and some others, but it is definitely not for the faint of heart.
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Draetor
( 57.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 9. Mai
I honestly took a long time to play this game (I knew I eventually would as I love turn based tactical RPG), because of all the mixed reviews. Regardless, I can't believe how much fun the combat in this game is. I'll break down some key game concepts that might persuade you to buy or push you away.

Good:
-Amazing character development using a deep system of random dice rolls and old-school board game elements
-Hard battles (some are pushovers) that make you think or have to re-do because of a single screw up
-Deep turn based hexagonal board-like combat involving traps and the environment
-A Baldur's Gate style of map minus the exploration
-The game really focuses on the battles without the fuss of wandering and exploring (ie. not an exploration game)

Bad:
-The story is not bad, but one shouldn't be getting this game for that reason
-The itemization and game mechanics are a bit complicated to understand and required a lot of Google searching
-Linear story and no exploration

If you are looking for a game that focuses purely on the tactical turn based combat, then this is truly it. There is no wandering and exploring with your party and discovering secrets. The world map is like Baldur's Gate, however, when you visit cities and places, you are either transported into a combat situation with some cutscenes or visit a town where NPC's are static screens filled with innkeepers, healers, merchants, etc.
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Litcube
( 30.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 9. Mai
A frustrating design nightmare. Suffers from classic Euro-dev 'difficulty' design flaws. Everytime you lull yourself into a state of enjoying this game, the devs ♥♥♥♥ up. You can almost smell the body odour of the geek who thought taking away all your loot for an entire climactic segment of the game was a good idea.

Don't bother getting attached to characters or strategically saving points to spend on a worthwhile skill. You can lose them without any notice, having wasted opportunities to use those points to get you through certain battles. Cardinal error.

Some fights are designed to be artificially punishing. I haven't used the word 'cheap' since I played Nintendo in the 90s.
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Pavel R
( 6.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 9. Mai
Boring
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zhuds714
( 4.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 8. Mai
No balance what so ever and extremely boring
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abidr105
( 44.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 7. Mai
Many people are rating down this game. However, if you enjoy turn based combat system then you will love this game. Character Leveling up system is a bit complex, but not that much. I would recommend this game for Turn Based Combat fans.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
erwauford
( 29.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 6. Mai
This is a pretty fun game. There are a lot of looading pages, and even though the game auto saves before and after a battle, it is best to make your own save file. If you loose a battle, and the game reloads, it will autosave again, and unless you have your own save file, you'll be stuck in an endless loop until you succeed, and sometimes those battles weren't ment to be entered yet.

The voiceacting is actually pretty welldone. I was suprised. The art is decent, the story thus far is very predictable, but still enjoyable. There's lots of side quests you can complete. It seems to be a good idea to do them, just to get the experience and the points to spend on spells, and abilities. Makes the game a little easier, and allows for more battle options.

I'm not a fan of the buying system. There's seems to be a limited number of arrows. After buying all of them in a shop, it seems they don't restock. I've come back to shops after many battles to see if they resupply, but it doesn't seem they do. The potion prices are rediculous. Though you shouldn't need them very often.

There is a little bit of a freedom aspect. At a certain point you can choose where you want to go, and dialog options give you different results. You can choose which side to be on in some battles.

I give the game a 6/10. It's nothing special, but I do enjoy playing the game.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Azzazzel
( 89.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 5. Mai
Decent turn based strategy game with an ok plot and delivery....

Installed and ran fine no issues, not one crash, just completed first play through. I enjoyed socialising with the denizens. Those that couldn't be killed were quite relieved.... good day had by all! Some decent fun to be had at sale price :) Will play again at some point after I've gotten over decieving myself that I was a good dude but still made lots of ummm poor ethical decisions :D
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
6 von 7 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
57.3 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Mai
I honestly took a long time to play this game (I knew I eventually would as I love turn based tactical RPG), because of all the mixed reviews. Regardless, I can't believe how much fun the combat in this game is. I'll break down some key game concepts that might persuade you to buy or push you away.

Good:
-Amazing character development using a deep system of random dice rolls and old-school board game elements
-Hard battles (some are pushovers) that make you think or have to re-do because of a single screw up
-Deep turn based hexagonal board-like combat involving traps and the environment
-A Baldur's Gate style of map minus the exploration
-The game really focuses on the battles without the fuss of wandering and exploring (ie. not an exploration game)

Bad:
-The story is not bad, but one shouldn't be getting this game for that reason
-The itemization and game mechanics are a bit complicated to understand and required a lot of Google searching
-Linear story and no exploration

If you are looking for a game that focuses purely on the tactical turn based combat, then this is truly it. There is no wandering and exploring with your party and discovering secrets. The world map is like Baldur's Gate, however, when you visit cities and places, you are either transported into a combat situation with some cutscenes or visit a town where NPC's are static screens filled with innkeepers, healers, merchants, etc.
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4 von 5 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
20.1 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Mai
What is good about this game:

- Character development is complex
- Good setting
- Varied enemies
- Variety of situations you find yourself into
- Nice graphics

So why downvote?

Because my friends, of two reasons.

The GAME BALANCE. It is so broken i cannot even believe it. Some fights are so unbalanced i had to actually lower the difficultry to Normal to beat them, which i never ever did for any game in my life. This because you are put in situations where you just need luck to make it out alive.

And Luck is the real master of this game, not skill nor strategy. Just pure luck. RNG (Random Numerical Generation) (What determines % of success or failure of things) is so determining in the combat that it just rules over everything. In other turn based games there is RNG of course, but also other factors like strategy, formations, class builds, level are critical to win a fight, but not here in blackguards, not at the same level.

A single random critical, or spell failure (spells can FAIL casting, yes you got it right), or a random miss with 99% chance, or again some trap which activates randomly decides to turn just towards your party and wipe it out with a blast of fire.

All these things can make a fight fail. Random chance upon chance upon chance upon chance. Not even in Vegas there is so much gambling.

This more than a game of skill is a game of luck. I have many many years of experience in all kinds of RPGs but i just cannot take it anymore. I find myself by now to repeat fight over and over and over again just to get a fight where the RNG favors me, where traps do not activate on my team, or on the target i have to protect, etc, and make me fail after a well planned strategy.

Do yourself a favor, go and buy Divinity Original Sin, that's a turn based game made right, not this disguised slot machine of a game we have here.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
24.5 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Mai
As a newbie to tactical RPG games, I am enjoying it thus far. It is a bit tough if you are trying to learn the genre and the game at the same time. I like the turn-based format vs real-time because for obvious reasons of trying to figure out my plan. I don't like that you can't save your progress within a battle, but perhaps that's just how it is, like dingleberries are brown. Pick it up on a discount like I did and there will be little reason to regret it if it's not your type of game.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
89.7 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Mai
Decent turn based strategy game with an ok plot and delivery....

Installed and ran fine no issues, not one crash, just completed first play through. I enjoyed socialising with the denizens. Those that couldn't be killed were quite relieved.... good day had by all! Some decent fun to be had at sale price :) Will play again at some point after I've gotten over decieving myself that I was a good dude but still made lots of ummm poor ethical decisions :D
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
29.9 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Mai
This is a pretty fun game. There are a lot of looading pages, and even though the game auto saves before and after a battle, it is best to make your own save file. If you loose a battle, and the game reloads, it will autosave again, and unless you have your own save file, you'll be stuck in an endless loop until you succeed, and sometimes those battles weren't ment to be entered yet.

The voiceacting is actually pretty welldone. I was suprised. The art is decent, the story thus far is very predictable, but still enjoyable. There's lots of side quests you can complete. It seems to be a good idea to do them, just to get the experience and the points to spend on spells, and abilities. Makes the game a little easier, and allows for more battle options.

I'm not a fan of the buying system. There's seems to be a limited number of arrows. After buying all of them in a shop, it seems they don't restock. I've come back to shops after many battles to see if they resupply, but it doesn't seem they do. The potion prices are rediculous. Though you shouldn't need them very often.

There is a little bit of a freedom aspect. At a certain point you can choose where you want to go, and dialog options give you different results. You can choose which side to be on in some battles.

I give the game a 6/10. It's nothing special, but I do enjoy playing the game.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
44.9 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Mai
Many people are rating down this game. However, if you enjoy turn based combat system then you will love this game. Character Leveling up system is a bit complex, but not that much. I would recommend this game for Turn Based Combat fans.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
32.2 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Mai
Challenging and with a good story.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 90 Tagen
5 von 6 Personen (83 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
37.6 Std. insgesamt
Verfasst: 24. März
Also ich habe das Spiel jetzt endlich durch nach qüälenden Stunden mit unsinnigen % Angaben und nachdem ich das Spiel auf einfach stellen musste.
Also das Spiel ist Story technisch sehr seicht und das Kampfsystem ist überhaupt nicht Systematisch.
Die Prozente scheinen nur schönes Beiwerk zu sein, anders kann ich mir nicht vorstellen, warum man mit teilweise 95% Trefferwarscheinlichkeit 6 mal hintereinander daneben haut und Feinde einen mit 20 % locker treffen.
Die Story ist ganz ok aber halt nix originelles. Ein Bösewicht den es zu finden gilt usw.
Also ich würde jedem abraten, der sich hier ein gutes Rundenbasierendes Spiel versprechen. Ich habe mich während dem großteil der Spielzeit nur gefrustet und muss sagen, obwohl ich dieses Genre eigendlich mag, dass ich dieses Spiel niemandem empfehlen würde.
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
41.2 Std. insgesamt
Verfasst: 26. März
Blackguards ist ein sehr komplexes Rollenspiel in der Welt des "Schwarzen Auges", was kennern eigentlich schon alles sagen sollte. Die Story ist aufwendig und komplex und zog mich tief in ihren Bann. Die Grafik ist leider nicht besonders gut, was mich jedoch nicht besonders gestört hat, da es mir bei Rollenspielen mehr auf die Geschichte und die Charaktere ankommt. Diese müssen für mich glaubhaft und fesselnd sein und genau das schafft Blackguards meiner Meinung nach mehr als gut. Allerdings gibt es auch einige recht unfaire Kämpfe die einem tierisch auf die Nerven gehen können. Trotzdem möchte ich dieses Spiel jedem empfehlen der spielerische Herausforderungen und gute Storys mag. Beides wird man in diesem Spiel finden. Aber Anfänger sollten vielleicht doch noch ihre Finger hiervon lassen, weil es an manchen Stellen wirklich verdammt schwer ist.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
55.8 Std. insgesamt
Verfasst: 25. März
Wie üblich, wer den Wall of Text nicht mag, scrollt ganz runter ^^

An und für sich kein schlechtes Spiel, allerdings haben hier dieses Mal die Negativpunkte so stark überwogen, dass auch das gute KS sowie Skillsystem nix mehr retten konnten.

Gameplay
Das Gameplay der Oberwelt ist simpel gehalten. Zu simpel. Man hat eine Weltkarte, auf der gibt es Orte, die man anklickt, und man gelangt dann ziemlich zügig an den gewählten Ort. In der Stadtansicht hat man dann einen Bildschirm, auf dem alle relevanten NPCs zu sehen sind, also Händler, heiler, Taverne etc. Abseits der Kämpfe spielt sich das Spiel wie ein Point´n Klick Adventure. Für ein Spiel der Marke "Das Schwarze Auge" meiner Meinung nach keine gute Eigenschaft, auch wenn Laufwege zu den Orten wegfallen. Zu einem zumpftigen RPG gehört es dazu, dass man was zum erkunden hat. Die Dungeons kann man lediglich mit gutem Willen als solche bezeichnen, denn wie auf der Oberwelt klickt man sich hier von Ort zu ort bzw von Kampf zu Kampf. Leider unspektakulär.

Eine der Stärken des Spiels ist das Skillsystem, das erfreulichwerweise ein beinahe klassenloses skillen ermöglicht.
"Beinahe", weil immernoch zwischen magiebegabten und eben solchen ohne Magiebegabung unterschieden wird, Wie in Spielen des schwarzen Auges üblich, verteilt man Abenteuerpunkte, die man bekommt, wenn man Quests löst oder Kämpfe gewinnt auf die unterschiedlichen Statuspunkte und Talente, die auf diesen Statuspunkten aufbauen. Planvolles Skillen ist hier schon zu Beginn angesagt, da es im Spiel nur begrenzt viele Kämpfe und damit Abenteuerpunkte gibt.
Ein Feature, das gut umgesetzt wurde, wie ich denke.

Ein weiterer Punkt sind die Kämpfe, die auch großteils gut gelungen sind. Kampffelder haben oft Möglichkeiten, Gegner auf unkonventionelle weise auszuschalten wie zum Beispiel durch enflammen brennbaren Sumpfgases. Mir persönlich haben die Kämpfe viel Spaß gemacht, außer gegen Ende im letzten Dungeon, der eigentlich aus zwei Dungeons besteht in denen es wenn ich mich recht erinnere 15 Pflichtkämpfe gab, die zwar nicht alle schlecht aber eben auch nicht alle gut waren. An der Stelle habe ich lange gesessen, weil einfach die Motivation fehlte, weiter zu machen in dem Wissen, dass noch einige folgen.

Interface
Der Questlog ist leider mitunter wenig hilfreichg gewesen, da zum Teil zwar erwähnt wurde, zu wem man muss, aber nicht wo er ist, was bei einer großen Welt mit einem guten dutzend betretbaren Orten echt frusten kann, vorallem wenn man eine Quest bekommt, die man erst lösen kann, wenn man eine andere gelöst hat, die man eben noch nicht gelöst hat, was wie ich denke ein Bug ist, aber dennoch ärgerlich.

Im Ausrüstungsinterface der Charaktere wird nur die Behinderung durch zu schweres Gepäck angezeigt, aber nicht die durch die Ausrüstung.

Das Schriftbild ändert sich, wenn man einen anderen Schwierigkeitsgrad auswählt. Wirkt komisch und dadurch können sich Wörter überlagern, was wirklich nicht schön aussieht.

Musik
Der OST ist soweit stimmig umgesetzt

Zusammenfassung
Positiv
  • Großteils interessante und launige Kämpfe
  • Das Skillsystem wie DSA Fans es kennen und lieben
  • Atmospherischer OST
  • drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, die sich im Spiel jederzeit ändern lassen
Negativ
  • wenig hilfreicher Questlog
  • am Ende spielt es sich extrem zäh
  • praktisch keine wirklichen Erkundungsmöglichkeiten
  • "Pünktchendungeons" in denen man sich von Kampf zu Kampf klickt

Fazit
Wie man in der Zusammenfassung sehen kann, gab es nicht so viele negative Punkte, aber diese haben gereicht.
Blackguards ist wirklich kein schlechtes Spiel, aber es krankt an einigen Stellen, wo es wirklich nicht hätte sein müssen. Eine frei begehbare Oberwelt und ein weniger langwieriger Enddungeon (überhaupt ordentliche Dungeons) hätten das Spiel hier vor einer negativen Bewertung bewahren können.
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25 von 28 Personen (89 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
44.8 Std. insgesamt
Verfasst: 3. April
Now that I finished this game, is time to review it.

When I heard about a tactic turn-based strategy game, about some blackguards (that promised some bad guys doing bad things!) with RPG elements, and I saw the game was in my steam library, I said: "Yes!"
But... that was a big mistake.

The story of the game has a good start: A mystery. A murder. Are you guilty? Are you innocent? If you are innocent, who is the true murderer? Why can't you remember nothing?
And with that, you get out of prison to live some adventures.
The characters are charismatic and with personalities of their own. The world is full of life, but most of the secondary missions are only valuable for the Adventure Points (the XP of the game), and they are irrelevant to the story.

The game has a few plot twists and they are not bad at all, but before reaching them you will probably exhausted. The problem is that the ending is... well... is HORRIBLE. It is the ending that you can expect, but is displayed in a really awful and strange way that makes you think: "I really finished this game to see this?"

The gameplay is good in the beginning, but when you are more or less mid-game you will probably be sick of being poisoned. And that's only the start: The machine abuses the use of poisons. You will probably hear every turn "Poison!" or "I am poisoned!" or "I hate poison". Also, some special combats in Act 5 are never explained why are this special or why the special rules.

As many other tactic turn-based games, probabilities are really important. That means you can have a lucky day and impact an almost impossible shoot, or a really unlucky and fail all your 98% chance spells. But, as always, it seems "50%" means "1/2" to me and "1/10" to machine, as I never impacted an attack under 20% and usually failed things of 70-80%, 95% or even 98%. In a game where every movement, every action counts, this can make you sick really fast. Also, the enemies are as if they were taken out of Matrix, because they can dodge easily and usually all your attacks.

So, well, unless you really want to be poisoned EVERY combat, lose your patience failing your 98% chance spells and being parried attacks that shouldn't be parried, and playing a lot of hours to receive a half-cooked last Act with a fast ending as closure, you probably shouldn't play this game.
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11 von 13 Personen (85 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
55.2 Std. insgesamt
Verfasst: 19. März
I'm really surprised at some of the negative reviews that this game has received.

I personally found the story to be interesting and engaging, it's dark in places and you need to get your hands dirty, but that's how Dark Eye fantasy generally is. One moment in particular seems to have turned some players off, I thought it was a brave decision by the developers, and I thought it worked well, a story should generate emotion, and this one did. It's not all grim and dark however, and the humour is very finely tuned in places.

Turn based tactical games are a genre that I'm very much into, I play a lot of Chaos Reborn on a daily basis for the PvP side of it. Consequentially I often find that with story driven turn based tactical games that the PvE battles are a let-down, I don't think an AI can generally replicate the engagement that comes from playing against a human opponent. But I tell you what, Blackguards comes as close to it as I've ever found. There's a real wealth of variation in the battles that occur from; small skirmishes, arena fights, fighting withdraws, chase downs, there's all sorts. The developers of Blackguards have really gone out of their way to keep the fighting fresh. As a result this is one story driven turn based tactical game that I can see myself replaying. Just taken on their own the fights are a lot of fun.

I think the one caveat that I'd give is that this is a game where it's worth checking out what happens to certain characters in advance. I’m not going to give anyway any spoilers here, but making your party build based on that knowledge does make a difference to the overall effectiveness of your party by the end of the game.
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2 von 4 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
7.0 Std. insgesamt
Verfasst: 5. März
For what it costed, it doesn't deliver much.
Generic plot, so-so combat that really does not require strategy :/

Cute graphics and art though.
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3 von 6 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
14.8 Std. insgesamt
Verfasst: 18. April
Better than I thought 7/10 GEt ti if you want a original RPG
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3 von 6 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
1.4 Std. insgesamt
Verfasst: 2. März
I think that this game can best be compared to playing chess. Chess is often a slow game and to play it you have to think. Sometimes you have to put several minutes of thought into a move before making it. This game is like that but you have to put a fair amount of time and thought into almost EVERY move that you make. When I was younger, I liked chess a great deal and I probably would have liked this game more. But I havent played chess in years and find this game to be agonizingly slow to play. The graphics are fairly decent, the voice acting is ok, the combat IA is pretty good but its just way too dang slow! Im glad that I got it on sale for 3.99. I may come back to it and play it some more on a rainy day sometime but probably not. Actually, I havent played 2 hours yet. I should just get a refund...

PS: BTW, I put "no" for this game based on whether or not I would recomend it to myself. Nope! But folks who like turn based games should go for it. They would probably enjoy it very much.
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5 von 10 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
38.3 Std. insgesamt
Verfasst: 7. März
I tried really hard to like this game. If there was a way to skip AI moves, it would be lots of fun. The AI can litarly take up to 10 second to complete their turn. So this game gets a thumbs down because some levels have over 10 AI. No game should make a player wait over a minute to play.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 180 Tagen
37 von 42 Personen (88 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
9.1 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Dezember 2015
Blackguards (v1.5)

POSITIVES

+ Das Schwarze Auge
+ gutes (auch im P&P) unverbrauchtes Setting im Süden von Aventurien
+ gut animierte Gegner (auch wenn Morfus und die Iribaarslilien etwas groß geraten sind)
+ schöne Zaubereffekte
+ sehr gute Soundtracks (insgesamt über 40 Minuten)
+ gute deutsche Sprachausgabe
+ keine strahlende Helden, sondern verbrecherische eher düstere Charaktere mit dem "Schlächter von Neetha" in der Hauptrolle (das ist zwar DSA-untypisch, aber ich persönlich bevorzuge böse Rollen)
+ Experten Charakter möglich (aber leider ohne Vor- und Nachteile wie in Drakensang)
+ stimmige Begleiter (Naurim, Niam, Zurbaran, Takate)
+ rundenbasierende tabletopartige Kämpfe die (leider) eindeutig den Fokus des Spiels darstellen
+ gelungene Battlemaps mit interaktiven Objekten und dadurch auch alternative Lösungen
+ keine recycelten Schauplätze
+ spielbare Rückblenden
+ Lehrmeister die einem Sonderfertigkeiten beibringen, die man erst einmal finden muss, bzw. für die man etwas tun muss, bevor die ihre SF mit einem teilen
+ man sieht direkt welche Auswirkungen Eigenschaftssteigerungen haben, bzw. welche Eigenschaft gesteigert werden muss um etwas bestimmtes zu erhöhen
+ schöne Dialoge (siehe aber auch weiter unten)
+ guter Schwierigkeitsgrad (nur stellenweise etwas zu leicht)
+ maximale Traglast
+ viele Waffen und einige davon auch mit Reichweite oder Zusatzwirkungen
+ gutes KI Verhalten der Gegner die gezielt ihre Stärken ausnutzen, Heil- und Zaubertränke nutzen, sich auch mal anderen Charakteren zuwenden und auch ihre Zauber sehr gut einsetzen
+ Kampf gegen Fornunfur
+ Wendepunkt in der Handlung
+ interessante Storry (auch wenn es etwas länger dauert bis diese in Fahrt kommt)
+ etwa 40 Stunden Spielzeit (habe es hauptsächlich mit der DRM-freien Version gespielt außerhalb von Steam)
+ zumindest gefühlt komplett Bugfrei und keinen einzigen Absturz(!)

NEGATIVES

- magere Auswahlmöglichkeiten beim Aussehen des Charakters
- nur drei Charakterklassen wählbar (im Normalen Modus)
- blaues Leuchten des Hex-Bodens ist etwas unpassend
- UI wirkt zu modern und lieblos (ein Ringmenü aus Stein oder Metall mit Ornamenten wäre passender)
- zu wenige Talente und Zauber (ich weiss, dass die bisherigen einigen schon zu viel sein mögen, mir jedenfalls nicht)
- Ladebildschirm bei jedem Ortswechsel nervt (auch wenn die Ladezeiten gering sind)
- keine 100%tige Umsetzung der DSA 4.1 Regeln, obwohl mir dies persönlich bei der Vorstellung des Spiels auf einer Messe vor über hundert Leuten bestätigt wurde, als Fragen bezüglich des Spiels beantwortet wurden. Hier hat man nicht zu seinem Wort gestanden, aber vollmundig Versprechungen gemacht; eine eventuelle Ausrede, dass dies in einem PC Spiel nicht möglich wäre ist vor allem in diesem sehr taktisch orientierten Spiel totaler Quatsch und hätte sehr gut gepasst, zudem hat man es angekündigt
- Städte nicht begehbar
- keine richtigen Dungeons sondern nur Kampfpunkte zwischen denen man wechseln kann
- RPG Aspekte kommen zu kurz
- zu wenig Antwortmöglichkeiten und kein wirklicher Einfluss
- lineare vorgegebene Story
- wenig Nebenquests
- keine Zufallsbegegnungen auf Reisen (öde Reisen wie in Drakensang)
- total unstimmiger bläulicher Flammenblitz der anstatt einer Gruppe, Person oder schlichtem rotem Strich (wie in Schicksalsklinge HD) über die Karte rast
- fehlende Ausdauerregel, wodurch viele Kampf SF zu stark sind, da diese beliebig oft einsetzbar sind (ich bin zwar im P&P kein Freund der Ausdauer, aber gerade in einem PC Spiel hätte das gut gepasst, da der Rechner ja die Verwaltungsarbeit übernimmt)
- kein RS Zonensystem
- statt dessen seltsame %tuale Resistenzen gegen gewisse Schadensarten, was zur Folge hat, dass man seine Rüstung nicht richtig einschätzen kann (herkömmlicher RS auf Zonen wäre so viel einfacher und besser gewesen)
- bei den Zaubern in Bezug auf die Wirkung nicht richtig an die P&P Vorlagen gehalten wodurch natürlich große Ungleichgewichte entstehen
- fixe Schadenswerte der Zauber (dadurch am Anfang zu stark und später zu schwach)
- Axxeleratus Blitzgeschwind mit seiner zusätzlichen Aktion ist zu stark; dass man nun die Kosten für diesen Zauber erhöht hat, ändert daran eher wenig
- auch bei den SF wurde sich nicht richtig an die Vorlagen gehalten
- SF Dreifachschuss ist viel zu stark und sollte gestrichen werden, oder legt hier Legolas aus Herr der Ringe persönlich auf (?); diese SF gibt es auch im P&P nicht
- Flankieren oder Angriffe von Hinten (die nicht parierbar sein dürften) haben keine speziellen Auswirkungen
- generell immer noch undurchsichtige und nicht nachvollziehbare Regelmechanik die sich heimlich im Hintergrund verbirgt; die Trefferchancen werden nun zwar angezeigt, aber nicht wie sich diese zusammensetzen (dieser schwerwiegende Punkt zieht sich durch alle Fähigkeiten, Talente und Zauber), ich vermute auch, dass die Regelmechanik nicht wirklich funktioniert, denn die Werte-Angaben und das wirkliche Geschehen unterscheiden sich maßgeblich (vermutlich wird es deshalb verborgen, denn sonst würden noch mehr Unstimmigkeiten auffallen)
- keine sichtbaren KK-Zuschläge, die man sich selbst aus seinem Wege des Schwerts zusammen suchen muss, in der Hoffnung dass wenigstens diese korrekt umgesetzt wurden; man steigert also KK einfach so ohne zu wissen ob man dann einen TP mehr macht (immerhin wird mittlerweile angezeigt wieviele TP durch die hohe KK hinzugekommen sind, aber eben immer noch nicht ab wann für zukünftige KK-Steigerungen)
- MR scheint ohne spürbare Wirkung zu sein, da selbst Naurim mit MR 15 noch versteinert wird
- zu hohe AE Regeneration, da sogar pro KR (ist DSA untypisch), weshalb man seine Zauberkraft auch nicht mal aufspart, daman nach einigen KR eh wieder voll ist
- zu viele Tränke (Heil- und Zaubertränke) im Spiel, die es an jeder Straßenecke zu kaufen gibt, was nicht zu DSA passt, da diese in Aventurien etwas besonderes sind und nicht wie Wasser gesoffen werden (DSA ist kein Diablo)
- keine Alchemie zum selber brauen
- Heilkunde Wunden zu stark (eigentlich heilt man nur die Hälfte seiner TaP*)
- keine Pflanzen und Kräuter (wie in Schicksalsklinge HD)
- seltsame Ingame-Überlandkarte auf der außer den Orten kaum etwas anderes zu erkennen ist; warum hat man hier nicht einfach die sehr detaillieren originalen Karten genutzt?
- Gegner nutzen viel zu häufig Gift, Charaktere sind dadurch andauernd Grün, was sehr störend aussieht
- Korspieß "Aderlasser" hat zu schlechte Werte, dafür dass er angeblich aus Schwarzmetall sein soll und zuvor mühevoll aus neun Teilen zusammengesucht werden muss...sehr enttäuschend
- Fallen zum auslegen total unnötig
- Wurfwaffen und zumindest ein Teil der Pfeile/Bolzen nach kämpfen nicht einsammelbar
- keine unterschiedlichen Roben für Magier (!)
- viel zu wenig Rüstungen für Kämpfer (Reiterharnisch ist hässlich und hat unterirdisch falsche BE Werte)
- zu viele Abenteuerpunkte (AP)
- im Nachhinein verschiebbare AT/PA Verteilung (wodurch man nicht planen muss)
- Echsenlehrer im 5. Kapitel, der einfach alles kann (sehr unpassend)
- wenig stimmungsvolles Ende
- kein Widerspielwert

FAZIT

Blackguards 1 ist weder gut noch richtig schlecht. Alles was DSAfremd ist, an diesem Spiel, stört mich aber. Warum benutzt man im Kampf Prozentangaben, von denen niemand weiß wie diese zustandekommen, anstatt sich einfach ausschließlich an die guten alten W20 Angaben zu halten - die jeder DSA-Spieler versteht, und auch für DSA-Neulinge gut nachzuvollziehen wären. Die Entwickler von Daedalic haben nicht nur keine Erfahrung mit Rollenspielen, sondern auch kaum Erfahrung mit der Welt und den Regeln von Aventurien, und das merkt man dem Spiel an. Die RPG-Aspekte kommen bei Blackguards viel zu kurz. Im Grunde geht es fast nur von Kampfbildschirm zu Kampfbildschirm, und im Nachfolger wird das noch schlimmer. Ich kann Blackguards 1 nicht wirklich empfehlen, leider.
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5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
50.4 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Februar
Bought it in a sale, fought through the weird leveling system (well, if you're a fan of "the dark eye", then you may like it) and wondered about all the different equipments, which you don't need.

BUT:
All in all I would say it was a fun game!
- Story is okay, even if the plot is a bit... well, don't spoiler here.
- NPC companions are funny and maybe the best part of the game.
- You can have fun in the battles. Some of them are easy or straight forward, but it's okay, while other battles will be challenging though. It's a good mix in my opinion.
- Music, sound and speakers are good (played it in german, not sure how it is in english). I liked them.

I think I can recommend the game, though I would wait for a sale to buy it. If you like "the dark eye" you'll feel comfortable with the system, others will have a bit confusing beginning.
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5 von 7 Personen (71 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
67.6 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Februar
https://www.youtube.com/watch?v=gGiVmst9jzY&list=PLq2AfxKx4yjGyaBZf9fMDvh6dcXaAymHH
schnelle Übersicht der Vor- und Nachteile

PRO: CONTRA:
gemütliche hexagonale Strategie ohne Zeitdruck oft erzwungene Levelwiederholung durch mangelnde Mapkenntnis
vielfältige Charakterentwicklungsmöglichkeiten unnötig häufige Fehltreffer der Fähigkeiten
stilvolle Grafik aber manchmal etwas trist
hoher Wiederspielwert verbraucht viel nervliche Ressourcen ;)

FAZIT!

Für alle die stimmige Dialoge, knifflige Taktik, liebevoll designte Charaktere lieben und ein gewisse Maß an Frusttoleranz mitbringen ein absoluter Pflichtkauf ;)!
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3 von 5 Personen (60 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
39.3 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Februar
Keine komplette review, nur ein Hinweis:

Spielt es nicht auf schwer. Ich spiel gerne alles mögliche auf schwer und oft ist ein Spiel auch nur dann für mich unterhaltsam. Hier ist das aber nicht! der Fall.
Vielleicht sieht es die ersten Stunden sogar noch nach einer interessanten Herausforderung aus, aber spätesten wenn man in dem ein oder anderen Kampf zu wenig taktische Möglichkeiten hat und sich daher aufs Glück verlassen muss (bis zu einem gewissen Grad) macht es wenig Freude einfach nur neu laden zu dürfen, weil man Pech beim würfeln hatte - und zwar oft, nicht einmal... - zu dem Zeitpunkt war es zumindest für mich Zeit ein neues Spiel auf "normal" anzufangen.

Die Ladezeiten sind zwar minimal, ein schöner Spielfluss sieht aber anders aus.

Wers frustig mag probiert es aus. :P
you have been warned ^^
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