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Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf. That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game.
Fecha de lanzamiento: 27 Jun 2013
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Análisis

"...a hugely compelling mix of 2D action-platforming and Roguelike game design." 9/10
--IGN

"Rogue Legacy is a must-play, and a steal at its $15 price tag." 90/100
--GameFront

"Rogue Legacy rewarded my patience and tenacity; that's a lesson any developer can take from its twisted family tree." 9/10
--Polygon

"This is a game that won't just eat up your time, but it will devour it." 8.5/10
--Destructoid

"... an immensely rewarding action game that strikes a terrific balance between permadeath and progress." 8.5/10
--GameSpot

Steam Big Picture

Acerca del juego

Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.

Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.

That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game. But you do have to be pretty darn good because this game is HARD. Fortunately, every time you die all the gold you've collected can be used to upgrade you manor, giving your next child a step up in life and another chance at vanquishing evil.

But you shouldn't listen to me. You should check out the trailer. It explains the game better then I ever could.

If you really want to READ about this game though, then you should check out our bullet list below.
  • Here's what Rogue Legacy IS:
  • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
  • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
  • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
  • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
  • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
  • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
  • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
  • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
  • Clowns.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1.6 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Recommended:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:HD 4770, 8800 GTX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space

Requisitos del sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 16 de 17 personas (94%) les ha sido útil este análisis
999 productos en la cuenta
17 análisis
28.9 h registradas
Un juego muy divertido que no sé muy bien en que género clasificarlo pero que gustará a los amantes de varios estilos...

Se presenta como un plataformas al uso en el que se ataca con armas y poderes pero otros lo califican de Rogue-Like que sería un estilo más complejo en el que toca aprenderse los escenarios y buscar objetos... el juego en mi opinión es una mezcla de ambos géneros, no puedes aprenderte los escenarios porque estos cambian por completo en cada partida pero sin embargo la búsqueda de objetos es más importante que las propias plataformas ya que ciertos jefes son imposibles de superar sin mejorar al personaje. Moriremos cientos, miles de veces antes de completar la historia, que no es nada elaborada pero le queda bien, además hay varias clases de personaje y cada cual con sus características. Lo peor del juego es precisamente que se hace muy repetitivo, en mi opinión acrecentado por la música que es muy poco variada pero en general es un buen juego y no dudo en recomendarlo si quieres algo más que un plataformas y todo un reto de superar.
Publicado: 22 junio 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
128 productos en la cuenta
1 análisis
27.1 h registradas
Excelente plataformero con un aire a Metroidvania y una pisca de Roguelike, muy buen trabajo de parte de Cellar Door Games, la jugabilidad es lo mas destacable de este titulo, buenos jefes, generación de mapa aleatorio (tenemos opción de mantener el mapa) , diferentes personajes con características que nos serán a favor o en contra, 4 diferentes zonas, dificultad en constante aumento, un árbol de habilidades las cuales podemos ir mejorando con el oro recolectado y abriendo nuevas habilidades, también podemos ir encontrando runas que nos dará diferentes habilidades mágicas las cuales pueden ser activadas por una hechicera a cambio de oro. En fin un muy buen juego y muy recomendable para pasar el tiempo. Le doy un 8.5. Vale la pena pagar 14,99 USD.

Lo malo: Los controles por teclado no son tan eficientes.
Al comenzar el juego puede volverse algo repetitivo.
Publicado: 31 mayo 2014
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
659 productos en la cuenta
4 análisis
29.5 h registradas
Juegazo. De lo mejorcito que hay en 2D ahora mismo. Es un vicio bueno. La primera partida en cuanto mueres 5 veces te cansas, pero cuando lo retomas y te tomas en serio el tema de coger oro para mejorar y cada vez avanzas más, se convierte en el juego más adictivo de los últimos tiempos!
Publicado: 8 marzo 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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4.4 h registradas
Maldita sea, este juego es super adictivo. Si te gustan los juegos realmente difíciles que te hacen mejorar a base de conocer a los enemigos, sus movimientos, etc. mientras te recorres el castillo una y otra vez (el mapa se genera al azar en cada partida) para encontrar oro e ir mejorando tus habilidades y equipamiento, no lo dudes y hazte con él. Pronto estarás diciéndote a ti mismo "bueno, una partida más y lo quito" y cuando te quieras dar cuenta, habrán pasado un par de horas. Muy recomendable!
Publicado: 26 junio 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
53 productos en la cuenta
2 análisis
44.4 h registradas
Un juego muy simple y sencillo que apuesta por una jugabilidad extremadamente cómoda y adictiva, que te obligará a estar jugándolo hasta que consigas todo cuanto es posible conseguir. El sistema de creación de mapa aleatorio dota a cada partida de cierto interés adicional, aunque cuando llevas horas y horas de juego llega un momento que, como es normal, nada te sorprende. Por otro lado, las enfermedades de los descendientes son muy graciosas, pero quizás no hay tantas como podría haber para un mayor aprovechamiento del juego.

En definitiva, todo un vicio que, si bien conceptualmente es sencillo, consigue mantenerte jugando y disfrutando.
Publicado: 12 julio 2014
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A 73 de 77 personas (95%) les ha sido útil este análisis
300 productos en la cuenta
39 análisis
46.0 h registradas
Accion. Rogue Like, plataformas.
Habilidad, reflejos, lucha
Factor Suerte: 15%
Dificultad: Basada en la paciencia del jugador a grandes rasgos. Cuantas más horas dediquemos: más fácil será llegar hasta el final.
Basada en una coordinación en el control y los reflejos, y estudio de los enemigos.
Configuración óptima para jugar con Pad.

Rogue Legacy empieza muy duro al principio, y nos daremos cuenta que esto nos sobrepasa. Sin embargo el juego no está estructurado como partidas individuales: todo el botín que consigamos se sumará a la siguiente partida, con lo que será un poquito más facil.

La gran azaña y gracia de este juego, indirectamente, es pasárselo utilizando el menor número de heroes posibles. Me gustaría recalcar esto para los que se lo quieran tomar en serio y, aunque el juego no incorpore un ranking del número de heroes utilizados, si es posible sacar una captura al final del juego en el que te indicará el número de heroes utilizados y tu tiempo.Una puntuación sobresaliente serian unos 20-30 heroes. Para esto el juego incorpora tres perfiles de jugador,

-Doy mi vida por el legado de nuestra familia, lucharé con honor, valentía y fervor-. Que la gloria esté contigo, HEROE.

Nuestro gran castillo ha caido en manos de un familiar traidor. Este ha desterrado a toda la familia y ha encantado el castillo con seres terroríficos venidos del plano negativo y del infierno, para llevar a cabo planes maléficos contra todo lo que tenga a mano y más allá, Jajajajaja. Pero... ¡¡ha subestimado el poder de la familia¡¡.
Ahora mismo nuestra familia se asienta en las cercanias del castillo. Para derrotar al traidor tendrán que construir otro castillo y garantizar todo el equipamiento y entrenamiento necesario de nuestros valientes. De esta forma nuestro primer heroe se adentra en el castillo encantado en busca de oro, planos y runas que financien la construción de una aunténtica base de operaciones.
¡¡Que bonitos son los inicios¡¡

Rogue 1: Castillo encantado.
Se divide en 4 zonas: castillo, jardines, torre y minas. En cada zona tendremos que derrotar a un jefe para poder quitar los 4 encantamientos de la puerta de la sala del trono y acabar con el traidor.
Cada zona por su parte, estará dividida y estructurada en unas 25 salas conectadas entre si por accesos en sus límites o lados. En cada zona habrá siempre una o dos salas que comuniquen con las otras zonas, y otra sala en la que se encontrará el boss de cada zona.
Como buen roque, la estructura, tamaño y tipo de las salas será aleatoria, condicionadas un poco por nuestro tipo de heroe. Comparándolo con The Binding of Isaac, decir que aunque en Isaac todas las salas tienen el mismo tamaño, la aleatoriedad de los elementos es mayor, por lo que en Rogue Legacy, después de unas 40 partidas, empezaremos a ver salas repetidas cada vez con más frecuencia. Yo creo que este juego construye un escenario a partir de salas o parte de salas únicas, Isaac por tanto se lleva la palma en esto.

Rogue 2: Heroe.
Pues si. puede ser que este sea uno de los aspectos más importantes del juego, y es que cada vez que empecemos una partida, se crearán tres heroes aleatorios en base a una clase y rasgos para elegir uno de ellos. Nombro las tres clases de inicio para no espolear:
Clases de inicio: Caballero, Barbaro, Mago.
Clases avanzadas de inicio: Paladin, Rey Barbaro, Archimago.
Las clases los que hacen es modificar sus atributos o añadir talentos de base.
Rasgos:
Muestran la personalidad, comportamiento y rasgos fisicos del heroe; son invariables y aleatorios en cada heroe. Pueden ser para bien o para mal, afectando a su tamaño, memoria, comportamiento o visión por ejemplo.

Equilibrio del juego: construcción del castillo.
Antes de acabar con el traidor vamos a necesitar construir un castillo con todas sus funciones para garantizar que nuestros heroes llegan preparados para la lucha. De este modo nos debemos de preocupar por recoger todo el oro, planos de fabricacion de armadura y runas posibles para mejorar nuestro castillo en la siguiente partida a nuestro gusto. Las mejoras del castillo llegan a ser muy cuantiosas, y siendo prácticamente imposible mejorar el castillo por completo antes de que nos acabemos el juego. Poco a poco iremos eligiendo y decantandonos por nuestras clases preferidas de heroes, mejorando en el castillo aquello que más nos conviene para ellos. Por otra parte, en la Herreria y tienda de runas podremos -si disponemos de los planos y runas- configurar el heroe bastante segun nuestras preferencias.
La cuestión aquí es, que cada vez que empecemos, los precios para comprar planos y runas o mejorar el castillo, subirán un poco. De esta forma, deberemos de conseguir un mínimo de riqueza en el castillo para poder invertir en la siguiente. La formula es la siguiente:
Poco oro conseguido: mala partida, el juego se hace más dificil.
conseguido un minimo necesario: partida aceptable, han subido los precios pero has logrado mejorar algo el castillo.
Mucho oro conseguido: buena partida. los precios han subido pero has mejorado bastante el castillo, con lo que el heroe es ahora más fuerte.
Para hacer el juego más equilibrado, al entrar en el castillo encantado, perderemos todo el oro que disponemos, aunque con una mejora del castillo podremos quedarnos hasta con un 50% del oro: inviertes luego existes.

Accion: Combates y plataformeo.
El potencial del juego radica aquí, si esto no hubiera sido cuidado estariamos hablando de un juego pésimo.
De base tenemos unos enemigos que según que determinantes, pueden ser de mayor o menor nivel, afectando a su daño, armadura y puntos de vida. Por otra parte tenemos un heroe con unos atributos: velocidad, daño físico y mágico, armadura, puntos de vida y de maná, posibilidad de crítico y daño critico total.Todo esto viene determinado por una gran cantidad de factores condicionados tanto directamente como indirectamente. Todo esto, sumado a la aleatoriedad de nuestro heroe y castillo, logran unas posibilidades diferentes altisimas en las partidas, sin requerir cientos y cientos de factores. Todo esto puede sonar a chino si no se ha jugado, así que para comparar, decir que este juego, aunque muy sencillo en su control y accion, es bestial en su configuarion sin salirse de unos límites, por tanto, es un juego muy equilibrado y moldeable tanto es su jugabilidad como dificultad.
La accion por su parte llega a ser notable, y exigirá un conocimiento previo que solo se consigue a base de jugar. El control es realmente bueno, son de esos juegos que realmente son positivos para la cordinación y reflejos. Después de jugar duro a Rogue Legacy, os sentireis más preparados para futuros juegos.

También destacar que el juego incorpora un humor a mi parecer: realmente buenísimo.

El juego incorpora bastantes matices utilizados en los juegos de rol, sin embargo el juego está completamente orientado a la acción y al Rogue like

Cuando nos pasemos el juego podremos comenzar en el modo ''+'' y luego en ''++'', en el que los enemigos y configuracion de las salas será más dificil, con el aliciente de que la recompensa en matar a los enemigos o abrir cofres será mayor. En mi opinión decir que para nada da la sensación de repetitividad, y casi que volverás a empezar fresco, por que la riqueza acumulada se mantiene, con lo que el juego se puede hacer muy largo, teniendo la sensación de haber hecho una gran compra.
El modo ''+'' tiene el aliciente de que muchos logros se han quedado sin hacer. En el modo ''++'' los logros ya casi que son inexistente o demasiado pesados, en cambio la dificultad sube bastante, pero el aliciente para continuar resulta pesadillo, no creo que acabe con el modo ++.

Por mi parte muy recomendado. Nada negativo para destacar.

Veredicto: Gran Indie. Referencia como Rogue Like. Le faltan alicientes para que no pares de jugar: no es un juego completo.
Publicado: 13 enero 2014
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Premios

  • PAX Prime 2013 - The PAX 10



  • PAX Prime 2013 - BigSushi.fm Golden Sushi of Sophistication



  • IndieCade 2013 - Official Awards Finalist



  • IndieCade 2013 - My Geek Review Best of Show



  • SBGames 2013 - Best Game
  • SBGames 2013 - Best Game Design



  • Indie of the Year 2013 - Editors Choice: Best Singleplayer
  • Indie of the Year 2013 - Editors Choice: Best Overall Game - First Place
  • Indie of the Year 2013 - Players Choice: Best Game - Tenth Place



  • Gamasutra - Best of 2013



  • Rolling Stone Top 10 Video Games of 2013



  • Amazon - Best of 2013 Video Games - #2



  • Yahoo Games - Best of 2013 - #8



  • G3AR Awards 2013 - Best Indie Game